Bölüm 267 Düşman sessiz kalıyorsa, mutlaka bir canavar gibi davranıyordur.

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
→
Fenrir API

Bölüm 267 Düşman sessiz kalıyorsa, mutlaka bir canavar gibi davranıyordur.

“Baş editör Simon, oyunun çıkışından bu yana 72 saatten fazla geçti. Test sonuçlarını gerçekten yayınlamamız gerekiyor.”

Amerika Birleşik Devletleri’nin batısında yer alan San Francisco şehrinde, iki katlı müstakil bir villada gece vakti.

Otuzlu yaşlarının ortalarında bir adam, pembe ipek pijamalarıyla, villanın birinci katındaki oturma odasında bulunan kaşmir halının üzerinde yürürken, telefonda asistanının sesini dinliyordu.

“Şimdiye kadar Global Players, SLGamers, TT Video Games, Tiantian Travel News gibi yaklaşık on beş değerlendirme medyası “Sekiro”yu değerlendirdi ve yorumladı.”

Telefondaki asistan biraz endişeli görünüyordu:

“Gerçekten acele etmemiz gerekiyor.”

Evet.

SNG Games’in baş editörlerinden biri olan Matt Simon, geçmişte çeyreğin hatta yılın en popüler oyunlarını incelemekten sorumluydu.

Bu sefer, “Sekiro” hakkında bir inceleme yazma gibi önemli görev doğal olarak ona düştü.

Bugün, Golden Wind’in öncü 3S seviye başyapıtı olan Sekiro, şüphesiz küresel ölçekte büyük bir başarıya ulaşmıştır.

Oyunun normal oynanış süresi 25-40 saat olmasına rağmen, eleştirmenler tarafından oldukça zorlu bir başyapıt olarak kabul ediliyor.

Ancak, uluslararası alanda önde gelen oyun medyası, oyunun piyasaya sürülmesinden yaklaşık 48 saat sonra oyuna akın etti. Gece gündüz süren kıyasıya mücadele ve zorlukların ardından oyunu bitirdiler ve ilk değerlendirmelerini yaptılar.

Bu incelemelerin bazıları, SLGamers’ın incelemesi gibi, oyunun teknik özelliklerine odaklanıyor.

[9.9/10 puan: Benzeri görülmemiş bir oyun. Oyun tasarımcısı Sam’in dediği gibi, gelecek zaten burada. Gelişmiş dövüş hissi ve zengin ve özgür aksiyon uygulaması, bu oyunu sadece zirveye taşımakla kalmıyor, aynı zamanda gelecekteki somatosensör aksiyon oyunları için daha heyecan verici bir yol da açıyor…]

Bazıları oyunun tasarım konseptine odaklanıyor, örneğin Hummingbird oyunu gibi.

[9.8/10 puan: Zorluk açısından olumsuz geri bildirimlerle dolu bir oyunun bu kadar büyüleyici olabileceğini hayal etmek zor. Her BOSS, hayatta aşılmaz bir dağ gibi. Sadece geçmişte yaşadığım, ayak parmaklarıma kadar ulaşan başarı hissini deneyimleyebiliyorum…]

Bazıları da Global Player gibi oyunun anlatısına odaklanıyor.

[9.9/10 puan: Önceki tüm oyunlardan farklı olarak, bu oyunda, öğrendiğiniz olay örgüsünün bir kısmı, hatta bazı önemli olay örgüleri bile, dağınık bilgiler ve başkalarının sözleri aracılığıyla bir araya getiriliyor. Bu tür parçalı anlatım her zaman insanları kafa karışıklığına sürüklese de, oyuncuların zamanın akışı içinde sürükleyicilik deneyimi yaşamalarına olanak sağladığına şüphe yok. Burada, siz sadece kaderin içine hapsolmuş bir kişisiniz. Kaderle savaşmak için önemsiz ama yorucu çabalar sarf eden bağımsız bireyler…]

Bunun yanı sıra, her bir BOSS’un mükemmel tasarımından bahsedenler, protez elinin tasarımının harika ve yenilikçi olduğunu söyleyenler ve hatta baş karakterden bağımsız olan yardımcı karakterlerin hikayelerini özel olarak analiz edenler de var.

Birkaçını örnek vermek gerekirse.

Elbette, bu eserle ilgili analiz edilebilecek ve tüm oyun endüstrisini şok edecek kadar çok yön var.

Sonuç olarak, mevcut duruma bakılırsa, tek başına dört olası sonu var—

Bunlardan biri [Step into Shura], aynı zamanda oynanacak ilk sondur.

Bu sonda, Sekiro, kale kulesinde evlatlık babasının “ölümden dirilme” teklifiyle karşı karşıya kaldı ve başını sallayarak kabul etti; artık Miko Kuro’yu korumak yerine, Kuro’yu evlatlık babasına teslim etti.

Ancak, evlat edinen baba büyük bir güce sahip olduğunu ve dünyayı yönetmek için ölümsüzlük gücünü elde etmek üzere olduğunu düşündüğü anda, kurt onu arkadan kalbinden bıçaklayarak üç yıl önce yaşadığı bıçaklamanın intikamını aldı.

Babasını öldürüp ustasına ihanet ettikten sonra Sekiro, Şura yoluna girdi ve Yaşlı Isshin bile onu durduramadı.

Kale kulesinde durup, adeta yeryüzündeki cehennemi andıran Ashina Kalesi’ne bakan Sekiro Ninja, protez eliyle cehennem ateşini yakarak tam bir ölüm makinesine dönüştü…

İkincisi [Ölümsüzlüğü Kes], yani fethedilen ikinci son.

Bu sonda, kurt ölümsüzü ortadan kaldırmanın başka bir yolunu bulamadı, bu yüzden Kuro’nun yöntemine göre adım adım uygulamaktan başka çaresi kalmadı.

Sonunda Kuro, Sakura Ejderha Gözyaşlarını aldı ve Sekiro da Ölümsüz Kılıcı kaldırdı, Kuro’yu kendi elleriyle öldürdü ve ölümsüzlüğünü kesti.

Üçüncüsü ise [Normale Dönüş], ki bu aynı zamanda Sam’in bizzat övdüğü tek sondur. Sam’in gözünde resmi son olarak adlandırılabilir.

Başka bir deyişle, Sekiro normal hayata dönmek ve sıradan bir hayat yaşamak için kendi hayatını Kuro ile takas etti.

Sonuncusu [Ejderhanın Eve Dönüşü] ise, oyunun piyasaya sürülmesinden yaklaşık 50 saat sonra Çinli bir oyuncu tarafından açıldı. Aynı zamanda oyunun en karmaşık ama en mükemmel sonu.

Bu son bölümde, oyuncular kırmızı Ölümsüz Kılıç’ı elde ettiklerinde Xianfeng Tapınağı’nda ‘Dönüşümün Oğlu’nu tanıyacaklar.

Çeşitli parçalı ipuçlarına göre, oyuncuların Beyaz Yılan Tanrısını öldürmeleri, Beyaz Yılan Tanrısının ‘Yılan Hurması’nı ve koruduğu ‘Kurutulmuş Yılan Hurması’nı almaları ve Tanrı’nın Oğlunun onu yemesini sağlamaları gerekiyor.

Sonrasında Tanrı’nın Oğlu, Long Yin’in beşiğine dönüşecek ve buzdan gözyaşları dökecektir.

Sonunda, eğer Jiulang Buz Gözyaşları ve Ejderha Gözyaşlarını alırsa, Tanrı’nın Oğlu Jiulang ile birleşir ve ardından ejderhanın eve dönüş yolculuğuna çıkarak Long Yin’i asıl yerine geri gönderir ve ejderha Yin’in tamamen ortadan kaybolmasını sağlar.

Yani öyle.

Sadece bu dört son bile oyuncuların birden fazla oyun oynaması için yeterli!

Bu oyunla ilgili analiz edilecek çok fazla nokta var.

Oyun içinden oyun dışına kadar sayısız örnek var.

Ama tam da bu yüzden!

Simon, bu oyunu kapsamlı bir şekilde değerlendirmek için kesin ifadeler kullanamayacağını hissetti.

Bu, oyun sektöründe büyük bir yenilik ve aşılmaz bir dönüm noktasıdır.

Titanfall’daki zaman yolculuğu seviyesinin, şu ana kadar kimsenin aşamadığı bir seviye tasarımı zirvesi olduğunu söyleyebiliriz.

Dolayısıyla Sekiro’nun tüm yapısı, zaman yolculuğu bölümü kadar muhteşem bir anıt.

sadece.

Simon oyun hakkında böyle bir şey söylemek istemiyor.

Peki, bu oyunu nasıl değerlendirmeliyiz?

[…Bu, bir idealistin başarısız girişimini anlatan trajik bir şarkı, iyileşemeyen bir kahramanın yalnızlığını anlatan bir öykü, kalbindeki inançlar uğruna cömertçe ölmeye cesaret etmeyi anlatan bir aşk öyküsü ve bir kurdun insana dönüşümünü anlatan bir öykü.]

【Perdenin başlangıcı ve sonu budur】

【Bence bu yılın maçı bu】

——”Sekiro: Gölgeler İki Kez Ölür”

[SNG puanı: 10/10]

…

Harika! Tam puan!

Ertesi gün!

Dünyanın en büyük oyun medya sitesi olan SNG Reviews’ın baş editörü Matt Simon’dan 10 maddelik bir değerlendirme yayınlandı.

“Sekiro” eseriyle ilgili tartışmalar ve haberler de eşi benzeri görülmemiş bir doruk noktasına ulaştı!

“Bir başka başyapıt daha doğdu!” “Sekiro”, SNG’den mükemmel bir puan aldı! 》

“En düşük puan 9.8, en yüksek puan ise 10!” Yıllık oyunun taçsız kralı doğdu! 》

“Sam’le birlikte sunak da hareket ediyor!”

—Eşi benzeri görülmemiş yenilik ve geleceğe hazır tasarım ile Sekiro, Ay’a doğru yolculuğuna devam eden Golden Wind’in ürettiği bir başka mükemmel başyapıt oldu!

“Gu Sheng ve seyyar sunağı!”

— Kusursuz oyun performansı, Sekiro’yu şüphesiz bu yıl en çok izlenen 3S seviyesindeki başyapıtlardan biri yapıyor!

“Zafer!” Golden Wind’in ilk 3S seviye eseri büyük beğeni topladı! 》

—Golden Wind’in orta ölçekli bir oyun şirketine dönüşmesinin ardından piyasaya sürdüğü ilk 3S seviyesindeki oyunu olan Sekiro, mükemmel yapım kalitesi ve yenilikçi oynanışıyla büyük oyun değerlendirme kuruluşlarından yüksek puanlar aldı ve hatta SNG değerlendirme tarihinde beşinci mükemmel oyun koltuğuna oturmayı başardı!

“…”

Birbiri ardına çeşitli raporlar ortaya çıkıyor.

Oyuncular arasındaki tartışmalar giderek daha da şiddetleniyor!

Sadece bir buçuk ay içinde!

“Torii” ve “Sekiro” oyunlarının popülerlik eğrileri son derece abartılı bir şekil gösteriyor!

Kurtun tarafı gittikçe yükseliyor, sonsuza dek yukarı doğru.

Torii kapısının diğer tarafında ise, derinlik gittikçe azalıyor, sonsuza dek aşağıya doğru iniyor.

“SNG 10 puanlık değerlendirme” popüler hale geldiğinde, Torii’nin popülerlik eğrisi neredeyse donma noktasına düşmüştü ve unutulmaya doğru sonsuz derecede yaklaşıyordu.

Ve bu henüz bitmedi.

“Sekiro”nun piyasaya sürülmesinden sadece bir hafta sonra, Golden Wind aniden Sekiro’ya bir güncelleme getireceğini duyurdu.

Bu güncellemede, bazı BOSS ve elit düşmanların saldırı yapay zeka mantığında ufak ayarlamalar yapılacak, bazı küçük hatalar giderilecek ve ardından—

Açık yaratıcı atölye.

Haber gelince, oyuncular birçok ufak tefek ayarlamayı bile atladılar.

Nihayet.

Bu son altı kelime çok heyecan verici!

Birdenbire!

Oyuncuların coşkusu anında patladı!

Ve sadece bir gece sonra!

Sekiro’nun yaratıcı atölyesinde şimdiden on binlerce mod mevcut!

Yani eğer şu anda Mars’tan kurtarılmış ve “Sekiro” oyununun canlı yayınını ilk kez izleyen bir arkadaşsanız, aşağıdaki resmi görme “şansına” sahip olacaksınız—

Kale kulesinde, tavşan kız kostümü giymiş ve ışın kılıcı tutan Mai Sakurajima, karşı tarafta yaylı bir pala tutan Ash ile savaşıyordu. Demirlerin şıkırtısı duyuluyor ve kıvılcımlar saçılıyordu…

Çöküş vadisinde, kahraman kanca ipini kullanarak kanyonda yukarı aşağı uçmaya devam ederken, arkasında çakıl taşları oluşuyor ve yer sarsılıyor. Geriye baktığında, gökyüzünü kaplayan Thomas Lokomotifi şeytani bir gülümsemeyle yüzünü yalıyor. Kovalamaca…

Su altı köyünde yoğun bir sis var ve sevimli Meowth pikolo çalıyor. Rahatsız edildiğinde elindeki flütü sallayıp beceriksizce size vuracak, sonra da kazara yere düşecek…

Gökyüzünün üzerindeki Köken Sarayı’nda, Yinglong’un önünde, Kel Qiang elinde bir balta tutarak, yeri sarsan Yinglong’a kibirli bir şekilde savaş ilan etti: “Eğer sadece bu kadar güce sahipsen, Gouxiong Sırtı’ndan gelen ikimizle boy ölçüşemezsin. Eski dostum…”

Oyuna her türlü garip ve akıl almaz mod eklendi.

Hatta Shura’nın finalinde arka plan müziğini izinsiz değiştiren kötü bir adam bile vardı.

Kavrulmuş, araf benzeri bir diyarda, Sekiro elinde kama şeklinde bir hap tutuyor, sol elinde alev alev yanan bir karma ateşi yakıyor ve ölmekte olan Isshin ve Yongzhen’e sırtını dönüyordu.

O sırada müzik çalıyordu—

Başparmak tak tak! Tak tak tak tak!

Senden asla vazgeçmeyeceğim!

Seni asla hayal kırıklığına uğratmayacağım!

“Yine kandırıldım!”

Tasarımcı Gu Sheng, bu modu ilk gördüğünde yaratıcı atölyeyi kapatma isteği bile duydu.

Etkilenmiş.

Burada nasıl kandırılabilirsin ki!

Şura olup da Yongzhen’in karısını ve Lao Yixin’i öldürmek zaten yeterince utanç verici, ama arka plandaki müzik de başkalarını aldatmak için kullanılmalı.

Onun gibi bir psikopat bile, kendi oyuncu grubunun akıl sağlığından şüphe duymadan edemedi.

Hepsi bu kadar!

“Sekiro”nun popülaritesi bir haftadan uzun süredir artıyor. Sadece düşüş göstermedi, aksine hızla yükselmeye devam ediyor!

“Torii”ye gelince, bu kadar yoğun baskı altında ortadan kaybolmuş gibi görünüyor.

Teoride bu biraz garip.

Biliyorsunuz, Torii, Comella’nın bu çeyrekteki hatta yılın ikinci yarısının tamamındaki en önemli 3S seviyesindeki projesi.

Şu anda tam gaz devam eden Sekiro ile doğrudan rekabet etmek umutsuz olsa da, Sekiro ile karşı karşıya gelme faktörü ortadan kalksa bile, bu oyunun yine de geri dönmesi gerekiyor!

Serginin sona ermesinden bu yana, bugüne kadar bir gerileme hali içindeydi.

Bu dönemde, Baş Tasarımcı Koizumi’nin tavuğu çalıp pirinci kaybetmeyi başaramadığı “halkla ilişkiler” operasyonu dışında hiçbir olay yaşanmadı.

Sanki bu oyun sadece oyuncu pazarı tarafından değil, Comela’nın kendisi tarafından da unutulmuş gibi.

Aslında, “Torii”nin günümüzdeki popülaritesi, Comella tarafından üretilen diğer iki oyun olan “Wild Dunk EX” ve “Hot Rally: Return” kadar yüksek değil!

“Bu torunlar ne tür kötü şeyleri içlerinde saklıyorlar?”

Ofiste, Rikube Sekiro ve Torii’nin ısı eğrisi grafiğini yere koydu, kaşlarını çatarak şöyle dedi.

iyi!

Bu tür anormallikler doğal olarak Golden Wind yöneticilerinin dikkatini çekti.

açıkça.

Comella’daki ‘sakin durumun’ hiçbir sakıncası yok.

200 milyon ABD dolarından fazla yatırım yapılan bir proje, piyasada, rakiplerinden bahsetmeye bile gerek yok, o kadar kötü performans gösterdi ki, daha düşük yatırımla kendi oyunlarında bile rekabet edemiyor. Camela neden bu kadar kayıtsız?

Peki ya Xuanfa?

Peki ya pazarlama?

Bizi karalamanızı istemiyoruz.

Oyunlarınız için en azından para kazanmak adına biraz tanıtıma ihtiyacınız yok mu?

hazırlık yapmamak.

Comella öyle söyledi.

En azından şimdilik, Comella’nın buna hiç hazır olmadığı anlaşılıyor.

“Rakip sessiz, kesin canavar gibi davranıyordur…”

Gu Sheng elbette bunun farkındaydı.

Sorun şu ki, Comella’nın üst yönetiminin “Torii”ye neden bu kadar acımasız davrandığını anlamıyor ya da kavrayamıyor.

Kurt olmaya engel mi oluyorsun?

Alışkanlık.

Hayır diyemezsin.

Bu yapılamaz.

Tüm değerlendirme kuruluşlarından 9,9 ve 10 puan gibi yüksek skorlar alan oyun, oyun dünyasında eşi benzeri görülmemiş bir şölen oldu. Birçok medya kuruluşu ve hatta GDC’nin organizatörlerinden biri olan Uluslararası Veri Şirketi’nin (IDC) yöneticisi Jimmy Lawrence tarafından “çığır açan bir oyun” olarak övüldü.

Günümüzün Sekiro’su kesinlikle Comela’nın ritmiyle kamuoyunu kışkırtabileceği ve kulaktan kulağa yayılan olumlu yorumları yerle bir edebileceği bir oyun değil.

Şöyle diyelim.

Bu aşamada, eğer Comella hâlâ kamuoyu nezdinde Golden Wind’e saldırmak ve onları zirveden indirmek istiyorsa, kamuoyu desteğini artırmaktan daha az maliyetli olabilecek başka bir oyun geliştirmeye yönelmesi daha iyi olur.

Bu yüzden……

Bize saldırmakla ilgili olmadığına göre, Comella’nın bu acımasız taktiklerinin amacı ne?

Gu Sheng bunu çözemedi.

bu yüzden–

…

“…Bu hiç mantıklı değil!”

Aynı zamanda, Comella genel merkezinin en üst kademesinde, hissedarlar toplantısında, Kamikoshi Kage arkasındaki birçok veriyi işaret ederek şu yemini etti:

“Bu sefer proje düzgün bir şekilde duyuruldu ve düzenlendi, hedeflenen stratejiler de iyi hazırlandı. Hem oyun kalitesi hem de yerleşim planlaması açısından her şey kusursuzdu.”

“Bu kayıp, bu büyük başarısızlık karşısında siz hissedarlardan ricam, bunu dikkatlice düşünmenizdir…”

“Bu tamamen mantıksız değil mi?”

—

Not: Bir sonraki bölüm yarım saat gecikti ve gerekli ayarlamaları yapıyoruz.

(Bölüm sonu)

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir