Bölüm 26 Zindan [2]

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 26: Zindan [2]

“Huff…Huff…Huff”

Tek ayak üzerinde diz çökmüş, yere saplanmış kılıcıma dayanarak nefes nefese kalmıştım.

-Tıklamak!

-Kueeeekk!

Nefes almaya vakit bulamadan arkamdan bir goblin gizlice yaklaşmaya çalıştı ama neyse ki hâlâ tetikteydim ve tek hamlede hallettim.

‘Ve ben kendime kibrimi kontrol altında tutmam gerektiğini söylüyordum..’

Karnımın sol tarafını tutarak tüm vücudumun döndüğünü hissettim. Kendimi fazla yordum.

Çevreme baktığımda etrafım cesetlerle doluydu.

Daha önce temiz olan kıyafetlerim artık yeşil kana bulanmıştı.

Son bir saattir 20’den fazla goblinle mücadele ediyordum.

İlk başta, 20 goblinle başa çıkmanın mevcut yeteneklerimle pek sorun teşkil etmeyeceğini düşündüm, ancak kendi yeteneklerimi fazlasıyla abartmış ve goblinin yeteneklerini küçümsemiştim.

Goblinlerin zayıf olması gerektiği düşünülüyor ama bu onların gerçekten zayıf olduğu anlamına gelmiyordu.

Evet, elbette, belki 1’e 1’de kolaylardı, ama aynı anda 20’den fazla kişi bana doğru geliyorsa değil.

Ayrıca notumun hala G+ olduğunu da belirtmek gerekir.

F dereceli bir zindanın içindeydim, yani savaştığım her canavarın istatistikleri benden daha yüksekti!

Eğer [keiki stilini] uygulamasaydım, bu noktaya asla gelemezdim.

İstatistikler önemliydi ama her şey değildi.

Şunu da söylemek gerekir ki, istatistikler kişinin yeteneğinin yalnızca hafif bir temsilidir.

Yüksek istatistiklere sahip biri, daha düşük istatistiklere sahip ancak savaş farkındalığı çok daha iyi olan, çok yetenekli bir savaşçıyla dövüşürse, o zaman çok yetenekli savaşçı yine de kazanabilir.

Tıpkı oyunlarda boss’la savaşırkenki gibiydi.

Boss her zaman ana karakterden daha iyi istatistiklere sahipti, ama yine de boss’u yenebiliyordu.

Doğru stratejiyi benimsediğiniz sürece, istatistikleriniz ne olursa olsun kazanabilirsiniz. Eh… istatistiklerdeki fark o kadar da farklı olmadığı için. Eğer boss’un istatistikleri oyun karakterinizden çok daha yüksekse, oyuna elveda diyebilirsiniz.

Eğer boss daha güçlüyse, ancak boss ile karakter arasındaki istatistik farkı çok büyük değilse, onu yenmek için yapabileceğiniz birkaç şey var.

Mesela bir canavarı zayıf noktasından vurursanız.

Canavarlar zayıf noktalarına vurarak normal bir saldırıya kıyasla çok daha fazla hasar alacaklardır.

Goblinlerin zayıf noktası tam alınlarında, kaşlarının arasındaydı.

Kılıcımın sanatı son derece hızlı olduğundan goblinlerle tek hamlede hızlıca başa çıkabiliyordum.

Kulağa kolay gelebilir ama aslında hiç de kolay değildi.

Her seferinde tam olarak konsantre olmam gerekiyordu, çünkü en ufak bir hatada ritmimi kaybedebiliyordum.

Üstelik aynı anda çok sayıda insan bana doğru geliyordu, hepsini öldürebilmem için bir saat boyunca onları uçurmam gerekti.

Ancak tüm o goblinlerle uğraştıktan sonra, kendime tehlike karşısında kibirli olmamam ve her zaman alçakgönüllü olmam gerektiğini söylediğim için kendimi zavallı hissettim.

Bir iki tane daha goblin olsaydı gerçekten ölebilirdim.

Mhhh…belki ölmezdim ama en azından ağır yaralanırdım.

Eğer buna olumlu açıdan bakarsak, 50.000 ABD doları toplama hedefime neredeyse yarı yoldaydım.

Çünkü [Keiki stili] öncelikli olarak hayal edilemeyecek hızlarda tek bir hızlı hareketle hareket etmeye odaklanmıştı, etrafımdaki cesetlerin hepsi bozulmamış durumdaydı, bu da onları daha fazla paraya satabileceğim anlamına geliyordu.

Bileziğime bir kez dokundum, bir goblin yakaladım ve bileziğimin üstüne yerleştirdim.

-Yalan!

Goblini bileziğimin üstüne yerleştirdikten hemen sonra kayboldu.

“Harika şeyler”

Bu şekilde, sonraki 10 dakika boyunca öldürdüğüm tüm goblinleri bileziğin içine yerleştirdim.

“Uuu, 21 goblin ha?”

Eğer her goblin 1.000 U’ya gitseydi, şu an toplam 21.000 U biriktirmiş olurdum.

Tabi bu %11’lik maddeyi çıkarırsak 2310 civarına denk geliyor.

Alnımda biriken teri sildim, bileziğime iki kere vurdum ve birden önümde bir su şişesi belirdi.

“Boyutsal depolama gerçekten kullanışlıymış heh…”

Bilekliğe bir kez dokunarak bileziğin içerisine, depolama kapasitesini aşmamak kaydıyla her şeyi koyabiliyordum.

İki kez dokunarak, istediğimi düşündüğüm sürece, bileziğin içinde sakladığım her şeyi geri alabiliyordum.

Gerçekten kullanışlı.

Su şişesini alıp büyük yudumlar aldım.

Bütün bu egzersizler beni aşırı derecede susatmıştı.

Suyu içtikten sonra [Dayanıklılık iyileştirme iksiri] çıkarıp içtim.

[Dayanıklılık iyileştirme iksirini] bitirdikten kısa bir süre sonra vücuduma bir enerji dalgasının girdiğini hissettim, bu da önceki yorgun ifademin çok daha iyi hale gelmesini sağladı.

Goblinlerle olan dövüşüm sırasında üç tane [Dayanıklılık iyileştirme iksiri] kullandım, ancak buna rağmen dövüşün sonunda tamamen tükenmiştim.

Ayağa kalktığımda bir süreliğine goblin aramayı bırakmaya karar verdim.

Başka bir goblin sürüsüyle karşılaşmaya hazır olmadığımı düşündüğümden ve tek bir goblini avlamak zaman kaybından başka bir şey olmadığından, doğrudan boss canavarları aramaya karar verdim.

Goblinler ve benzer güçteki canavarlar zayıf rakipler olarak kabul edilirken, zindanlardaki normal canavarlardan çok daha güçlü olan boss canavarlar, aynı rütbedekiler için zorlu rakipler olarak kabul ediliyordu.

Sadece çok daha fazla canları yoktu, aynı zamanda her biri bir sonraki rütbeye neredeyse yaklaşacak güce de sahipti.

Eğer G rütbeli bir zindanda olsaydınız, boss canavarın gücü G+ civarında olurdu, neredeyse F- rütbesine yaklaşırdı. Bu da onları karşı karşıya gelinmesi son derece zor rakipler haline getirirdi.

…Bekle, neden bir goblin sürüsünden daha güçlü bir canavarla uğraşasın ki?

Aslında çok basitti.

Goblin sürüsüne karşı savaşırken, uçurtma uçurarak zayıf noktalarını defalarca hedeflemek zorunda kalıyordum, üstelik her taraftan saldırı altında olduğum için nefes almaya bile zar zor vakit bulabiliyordum.

Sanki 1 saat boyunca HIIT kardiyo yapmışım gibi.

Boss canavarlar daha güçlü olsalar da daha fazla nefes alma alanım oluyordu.

Karşılaşacağım boss canavara bağlı olarak, onlarla savaşmanın bir goblin ordusuyla savaşmaktan daha kolay olma ihtimali vardı.

Patron canavarların hepsi farklıydı.

Bazıları yavaştı, bazıları aşırı hızlıydı, bazıları dayanıklıydı, bazıları süper güçlüydü, birçok farklı türde boss canavarı vardı ve hangisiyle karşılaşacağıma bağlı olarak zorluk derecesi değişecekti.

Örneğin, sınırlı hareket kabiliyetine sahip gerçekten güçlü bir boss ile karşı karşıya kalsaydım, kılıcımın gücüyle onu hızımla alt edebileceğim için çok fazla zorluk çıkarmazdı. Ancak, benzer şekilde hızlı bir boss canavarla karşı karşıya kalsaydım, işler zorlaşırdı.

Bir boss canavarın zorluğu, onun kusurlarını ne kadar iyi giderebildiğime bağlıydı.

Her F rütbesi zindanında yaklaşık 25 boss vardı ve her boss canavarının tam yerini bilmesem de, bu romanın yazarı olarak bilgimle, nerede olduklarına dair az çok temel bir fikir edinebiliyordum.

Her zindan farklı olsa da, benim koyduğum belirli kurallara uyuyorlardı.

Şimdi geriye dönüp baktığımda, onları biraz fazla karmaşıklaştırdığımı düşünüyorum…

Bir zindanda enerjinin korunumu yasası uygulanıyordu.

Bir zindan oluşturulduktan sonra enerji kapasitesi kalıcıydı. Yani, zindan içindeki denge artırılırsa, zindan bozulur ve istikrarsızlaşırdı.

Yani zindan kapasitesi zindanın içindeki dış enerjilere (canavarlar + insanlar) eşit veya daha büyük kaldığı sürece zindan sorunsuz bir şekilde çalışacaktır.

Üstelik canavarın enerjisi her zaman sabitti, bu yüzden bir zindanın çökmesine sebep olabilecek tek şey, dış enerjinin, toplam enerjinin zindanın enerji kapasitesini aşacak noktaya kadar artmasıydı.

Anlaşılmasını kolaylaştırmak için, bir zindanın yarı dolu bir balon olduğunu ve içindeki havanın zindandaki toplam canavar enerjisi miktarını temsil ettiğini varsayalım.

Bir insan zindana girdiğinde, balonun içindeki hava miktarı, insanın gücüyle orantılı olarak artıyordu. İnsan ne kadar güçlüyse, balonun içindeki hava da o kadar fazla oluyordu.

Eğer aniden zindana çok fazla insan girerse veya balona çok fazla hava üflenirse, balon patlayacak ve zindanlarda ise kırılıp senkronizasyon bozulacaktır.

Bu bir zindanın ilk ve en temel kuralıydı.

İkinci kural ise, bir canavar öldürüldüğünde zindanın enerjisini, aynı güçte başka bir canavarı ‘ortaya çıkararak’ yenilemesiydi.

Zindan iblis dünyasında yer aldığı için, zindanda ‘yeniden ortaya çıkan’ canavarlar sadece yakın bölgede bulunan canavarlardı.

‘Yeniden canlanma’, bir canavarın zindanda başka bir canavarla değiştirilmesi süreciydi.

Zindanlar canavarlar için bir besin kaynağıydı ve zindandaki bir canavar öldürüldüğünde, yerini doldurmak için zindan tarafından otomatik olarak bir canavar çekilirdi.

Ancak bir zindan yalnızca ‘eksik enerji kapasitesine’ uyan bir canavarı çizebilirdi

Eğer canavar öldürülen canavardan daha güçlüyse, zindan otomatik olarak onun varlığını reddeder ve içeri girmesini engellerdi.

Bir zindan ancak civardaki tüm canavarlar öldüğünde ve artık canavar üretemediğinde temizlenmiş sayılabilirdi.

Evet, elbette, teknik olarak bir zindanı, zindan kapasitesini aşarak ve senkronizasyonunu bozarak temizleyebilirsiniz, ancak bu aptalca olur.

Zindandaki avcılar, senkronizasyon bozukluğu nedeniyle kendilerini iblis dünyasında sıkışmış halde bulmanın yanı sıra, zindandaki canavarlar sert vücutları nedeniyle çok fazla para kazanmaya çalıştıkları için siz de bir gelir kaynağınızı kaybedersiniz.

Ayrıca zindanlar sadece içeri girenler için tehlikeliydi, çoğunlukla zararsızdı.

Neden birileri onları temizlemek istesin ki?

Son olarak üçüncü kuralda, bir zindanın içindeki boss canavarların sayısı, zindanın rütbesine bağlı olarak farklılık gösteriyordu.

Zindan sıralaması ne kadar yüksekse, zindanda bulunan boss canavarların sayısı o kadar azdır.

Ayrıca her boss zindanın içerisinde belirli bir alanı kaplıyordu ve her biri zindanı eşit şekilde bölüyordu.

Bu, şu anda yapmam gereken tek şeyin bir boss canavarı bulmak olduğu ve oradan bir harita kullanarak diğer bossların nerede olduğunu tespit edebileceğim anlamına geliyordu.

…ya da en azından genel bir fikir edinmek.

İleri doğru yürüdüğümüde, önümde yükselen kum tepelerini görebiliyordum.

‘Bu bölgede bir boss canavarı olmalı..’

Kum tepeciklerine bakarken orada bir boss canavarının olacağından neredeyse emindim.

Buradaki arazi sadece zindanın diğer bölgelerine göre farklı değildi, aynı zamanda etrafa baktığımda goblinlerin ve diğer canavarların buradan uzak durduğunu görebiliyordum.

Bu yüzden çöl benzeri araziye doğru ilerlemeden önce kendimi hazırlamak için kısa bir an ayırdım.

Kum tepesine doğru yürürken yüzümde aniden bir sıcaklık hissettim, hemen bir havlu çıkarıp yüzümü onunla örttüm ve gözlerim için hafif bir aralık bıraktım.

İleri doğru yürürken ayaklarımın yavaş yavaş sehpaya gömüldüğünü hissettim, bu da ilerlememi zorlaştırdı.

-Kuuuak!

Ayrıca kumların altından ara sıra çıkan canavarlar yüzünden boss’a doğru yolculuğum aşırı derecede zorlu hale geldi.

-Tıklamak!

Hızla kılıcımı çekip, tek bir akıcı hareketle bana saldırmaya çalışan canavara doğru sapladım.

-Çat!

“Ha?”

Bugün ilk defa şaşırtıcı bir şekilde tek vuruşta bir canavarı öldüremedim.

-Çığlık!

Solucana benzeyen canavar, vurulmanın verdiği acıdan olsa gerek, büyük bir çığlık atarak bana saldırmaya çalıştı.

Vücudumu eğdim, vücudumu büktüm ve solucana dirsek atarak onu havaya uçurdum.

-Şşşt!

Kumların derinliklerine daldığımda etrafım sessizliğe büründü.

Aşağıya, ayaklarıma baktım, gözlerimi kapattım ve altımdaki zemini hissettim.

“huuuu….”

Derin bir nefes verdim ve altımda gelen herhangi bir titreşimi hissetmeye odaklandım.

“İşte buradasın..”

-Şaa!

Arkamdan belirip kılıcımı arkama, tam koltuk altıma sapladım.

-Çığlık!

Yüksek çığlığı duyup kılıcımın ağırlaştığını hissettiğimde arkamı döndüm ve bir şiş gibi, solucan kılıcımdan sarkarak ağzının derinliklerine girdi.

-Güm!

Kılıcımı indirdiğimde solucan kumun üzerine düştü.

Az önce öldürdüğüm yaratığın cesedine bakarken düşündüm ki

‘Sanki en zayıf noktası ağzıymış gibi…’

***Yazar notu***

Üzgünüm, bu adam biraz bilgi çöplüğü. ;(

Umarım sizin deneyiminizi mahvetmez. Yazmaya devam ettikçe öğreniyorum ve bunu bir daha yapmamaya dikkat edeceğim.

Muhtemelen yakın gelecekte bu bölümü tekrar gözden geçireceğim ve okunmasını daha az sıkıcı hale getirmeye çalışacağım.

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir