Bölüm 258 Diriliş! Saçmalık!

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
→
Fenrir API

Bölüm 258 Diriliş! Saçmalık!

Para kaybettirebilecek olana odaklanın!

Shen Miaomiao içinden haykırdı.

Sen her zaman bana acıyorsun!

Evet, eskiden hep bir canavar olmayı ve çok para kaybetmeyi dört gözle beklerdim.

Bunun sebebi şirketimizin başlangıçta zayıf olması, küçük ölçekli olması, düşük yatırım alması ve yeterli sayıda oyuncu grubuna sahip olmaması değil mi?

Örneğin, ilk oyunumuz “Kedi Leo”da toplam yatırım sadece 10.000 yuan iken, on katlık bir kayıp yalnızca 100.000 yuan oldu.

Ancak tek bir kopya satılmazsa tam iade alabilirim ve daha fazla veya daha az kazanabilirim.

Ama şimdi!

Durumumuz iyileşti!

Şirket, daha fazla ortağı ve daha yüksek yatırımı olan orta ölçekli bir şirket statüsüne yükseltildi.

Yüz milyonlarca hatta milyarlarca dolarlık bir yatırımla, oyunda büyük kayıplar yaşamama veya tüm paramı kaybetmeme gerek kalmadan, yine de büyük indirimler alabilirim!

Tıpkı “Bahçe Savaşı” gibi.

Tek bir haftadaki satış hacmi 718.900 adet oldu; bu da beklenen 731.000 adetten sadece biraz daha az. Bu bana neredeyse 10 milyonluk bir kar sağladı!

Herkes senin tahttan düştüğünü ve eski ihtişamının kaybolduğunu söylese de, herkes bunun oyuncuların yaptığı bir şaka olduğunu biliyor.

Sonuçta, hangi oyunun parasını yarım ayda, hatta bir haftada kolayca geri kazandırabildiğine bakın!

Satış hacmi ve sermaye geri kazanım hızı açısından dünyada zaten tekiz!

Bu, Shen Miaomiao’nun uydurduğu saçmalık değil. Kontrol edebilirsiniz. ‘Oyun şirketi’ kavramı icat edildiğinden beri, 500.000 başlangıç sermayesiyle sadece üç yılda 1 milyar dolara ulaşan kim olabilir? Net serveti kontrol etmek.

Bu, halka arz yapmayacağımız anlamına geliyor; aksi takdirde piyasa değeri milyarlarca hatta on milyarlarca dolara ulaşır.

Ve bu sefer!

Elimde bin kat indirim kuponu tutuyorum ve finansal özgürlük planını tam önümde görüyorum.

Biraz hesaplama yaptıktan sonra, sadece 100 milyon yuan yatırım yaparak bir oyun üretsek bile, belirtilen süre içinde paranın onda birini kaybedeceğim.

On milyon kere bin kere.

Bu tam 10 milyar demek!

On milyar!

Üç ila dört milyar harcayarak lüks bir özel yat satın alın, kalan para da ikimizin denizde birkaç ömür boyu yaşayıp çalışması için yeterli olur!

lafı olmaz!

Bu durum, eski süpernovanızın itibarı ve şirketin kalite konusundaki itibarı üzerinde fazla bir etki yaratmayacaktır!

Bu parayı aldıktan sonra bile, size doğrudan söyleyebilirim ki artık bu sisteme ihtiyacım yok ve gelecekte istediğiniz her türlü işi üretebilirim!

Bizler tanıtım, pazarlama, tantana ve davul sesleri eşliğinde eğlence düzenliyoruz!

Ne kadar güzel kokuyor, değil mi?!

Bu tam bir kazan-kazan durumu değil mi?!

Biraz para kaybedeceksin! Biraz para kaybedeceksin! Sevimli ve iyi kalpli olabilirsin, ama sen sadece çiçek kadar güzel ve tuzlu balık gibi bir patron olmak istiyorsun, bu yüzden biraz para kaybedeceksin!

Bunu düşünen Shen Miaomiao derin bir nefes aldı ve Lao Gu’nun kendisine tatmin edici bir cevap verebilmesi için dua etti.

Ve onun sözde “tatmin edici cevabı”, para kaybetmiş beş oyundan birini seçip ondan türetilmiş bir devam oyunu geliştirmekten başka bir şey değildi.

Bu beş oyun arasında en çok sevdiği sadece bir tanesi var.

Yani–

“Garden Warfare’den esinlenerek birinci şahıs nişancı oyunu yapacağım.”

Gu Sheng dedi.

iyi!

Gu Sheng, geliştireceği bir sonraki oyun için şimdiden hazırlıklarını tamamladı.

Hatta “Garden Warfare” bile bunun ön deneysel bir versiyonu olarak yapılmıştı!

Garden Warfare’de Gu Sheng, “Push Cart” ve “Occupy Point” olmak üzere iki yenilikçi FPS rekabet modu özel olarak düzenledi.

Amaç, bir sonraki oyunun yolunu açmaktır.

Şunu da belirtmekte fayda var ki, Gu Sheng Garden Warfare’de alternatif bir ikinci nesil FPS tasarımıyla da denemeler yapmıştı.

Ayrıca sanal nişangahı iptal edin ve ardından eğlenceli bir mekanik nişangahla ateş edin.

Örneğin, Bezelye Atıcısı’nın fasulye örs deliği ve Mısır Kaptanı’nın mısır yaprağı optik nişangahı.

Ancak.

Anlaşılan o ki, bu tür oyunlar mekanik nişan alma tasarımına hiç de uygun değil.

Sonuçta herkesin çeşitli ateşli silahları var. Örneğin, tüfek benzeri ateşli silahlar makineyle nişan almak için kullanılabilir, ancak el bombası tabancaları ve fırlatıcılar gibi ateşli silahların makineyle nişan almak için kullanımı kolay değildir.

Bu durum, oyunun genel akıcılığını ve eğlence deneyimini etkileyecektir.

Eğer oyuncuların beceri ve atış dengesini daha iyi deneyimlemelerini istiyorsanız, bu dünyada bir akım yaratan “ikinci nesil FPS” ayarına körü körüne bağlı kalmak kesinlikle mümkün değil.

Golden Wind’in atış oyunlarında ‘sanal nişangah’ ayarı hiçbir zaman kullanılmamıştır.

Dış dünyanın gözünde bile, Golden Wind için ‘sanal görüş’, eski dönemin bir kalıntısı olarak görülüyor ve yeni çağın duyusal kabin oyununun büyük gemisine inmeye layık değil.

Ama bu sefer!

Gu Sheng inleyerek şöyle dedi:

“Bu sefer, oyun oynanışını ve oyuncu deneyimini dengelemek için, her zaman iyi kullandığımız ikinci nesil FPS kamera ayarını iptal etmeyi ve oyun ritmini daha akıcı hale getirmek için sanal nişangah tasarımını etkinleştirmeyi planlıyorum.”

Shen Miaomiao çıldırıyordu.

Bu, Gu Shengyuan’ın Neon’da olduğu ve onunla birlikte olmadığı anlamına geliyor!

Aksi takdirde, kesinlikle anında “ata binme” numarası yapmak zorunda kalacaktı!

Ey mübarek general!

Zımni bir anlaşma varsa, bu kaçınılmaz değil mi?

iyi!

Shen Miaomiao’nun her zaman sevdiği, zarar eden devam filmi de bu “Bahçe Savaşları”!

Sonuçta bu, onun bugüne kadarki en büyük zarar eden projesiydi.

Belirtilen süre zarfında, tek bir haftada net zarar 617.200 olmuştur.

Dahası, indirimler açısından bakıldığında, sistemi devraldığından beri en büyük ikinci zarar indirimi sağlayan proje de bu!

Karşılaştırma yapıldığında, gerek nihai indirim tutarı gerekse belgenin temel çarpanı açısından “Long 4 Survival” daha fazla avantaja sahip. (“Road to Survival”da 10 milyonluk bir zarar indirimi ve 100 kat çarpan bulunuyor).

Ancak sorun şu ki, “Lost of Survival”ın oyun dünyasındaki mevcut durumu ve itibarına bakılırsa…

Eğer Lao Gu gerçekten “Long 4 Dead 2″yi piyasaya sürmek istiyorsa, oyunun satışları muhtemelen hiç durmayacak!

Gelin, “Bahçe Savaşları”na bir göz atalım.

Biliyorsunuz, bu eser Lao Gu’nun “sunaktan düşmesi” olarak alay konusu olmasına neden olmuştu.

Ayrıca bu, Golden Wind’deki [olumlu eleştiriler almayan] tek oyun!

İşte kilit nokta!

Bu sefer Lao Gu, her zaman en iyi olduğu ve Golden Wind’in de en iyi olduğu ikinci nesil FPS ayarından vazgeçmek istedi!

Bunun adı ne? Arkadaşlar?

Shen Miaomiao neredeyse kahkahalara boğulacaktı!

Dövüş sanatları becerilerinizi bir kenara bırakın!

Golden Wind’in nişan alma oyunu, ikinci nesil FPS ayarlarını benimsemedi; bu, Xiao Li Tanhua’nın bıçağını kaybetmesi, tek kollu Guo’er’in kartalını kaybetmesi, Guo Jing’in Ejderha Bastırma Avucu’nu unutması ve Çete Lideri Qiao’nun hoparlörü getirmeyi unutması gibi bir şey!

Sanal nişangahı yeniden etkinleştirilsin mi?

Ayrıca, borsada işlem gören bir şirket olmamaları da üzücü.

Aksi takdirde, bu haber yayınlanırsa şirketin hisse senedi fiyatı dibe vuracaktır!

Sonuçta, Golden Wind’in ikinci nesil FPS oyununu piyasaya sürmesinden ve anında büyük bir başarı yakalamasından bu yana, şimdiye kadar!

Son üç yılda, sanal nişangahlı oyunların sayısı piyasada giderek azaldı. “FireWire” gibi hâlâ varlığını sürdüren oyunlar dışında, birinci nesil FPS oyunları piyasadan neredeyse tamamen silindi.

Ama Lao Gu daha iyi!

Bu açıkça onun yenilikçi modeliydi, ancak şimdi kendi güçlü yönlerini terk edip kendi zayıf yönlerinden faydalanıyordu!

Tanrı bana yardım etsin, ben yardım etmezsem kimse kaybetmez!

“Çok çok çok çok iyi!”

Shen Miaomiao çok heyecanlıydı, çok mutluydu, başparmağını kaldırıp tekrar tekrar övgüler yağdırdı:

“Bu harika bir fikir! Nerede düşersen düş, kalk!”

“Sanal nişangahı yeniden etkinleştirme kararı, Golden Wind’in geleneklere bağlı kalmadığını ve piyasanın yerleşik kalıplarını kırma cesaretine sahip olduğunu, oyun camiasına şunu gösterdiğini de tam olarak yansıtıyor: Oyunun eğlenceli olup olmaması oyun moduna değil, yaratıcılığa ve oynanabilirliğe bağlıdır!”

Tüh tüh tüh!

Bunu duyan Gu Sheng’in dili tutuldu!

Bakın, bakın bizim Bay Ou’ya!

Bu farkındalık, bu farkındalık, bu fikir ve açık fikirlilik!

Son üç yılda Xiao Nezha’nın oyun anlayışının geliştiğini gözlemledi.

Başlangıçta hiçbir fikrim yoktu, şimdi ise her şey çok net.

Şimdi Shen Miaomiao, “bir oyunun eğlenceli olup olmaması yaratıcılığa ve oynanabilirliğe bağlıdır” diyebildi ve bu da Gu Sheng’i gerçekten mutlu etti.

Başkanımız Ou olgunlaştı. Çok zeki ve yetenekli olmasa da, oyun pazarı ve oyunların kökeni konusundaki anlayışında en azından büyük ilerleme kaydetti.

“Bay Shen dürüst bir insan!”

Gu Sheng yumruklarını birleştirip ellerini kaldırdı:

“Yani bu proje onaylandı mı?”

Bu doğal!

Shen Miaomiao, Gu Sheng’in pişman olmasından korkarak defalarca başını salladı: “Karar verildi! Karar verildi! Sen döndüğünde projeye hemen başlayacağız!”

Bir dakika bile daha bekleyemem!

Açığım! Bu sefer ağır kaybedeceğim!

“Lütfen, lütfen!”

Gu Sheng ciddiyetle başını salladı!

Bunu söyledikten sonra ikisi telefonu kapattı ve Gu Sheng çok heyecanlandı!

Caudik’in Blizzard’ı, Konami ve Vivendi’den hiç de aşağı kalır yanı yok!

Ancak geçmişteki tüm Blizzard oyunlarının dünya çapında kesinlikle olağanüstü olduğu konusunda hiçbir şüphe yok!

Özellikle şu anda, dünyada somatosensör kabin oyunları pazarı hızla büyüyor.

Tam duyusal destek ve geliştirilmiş hareket desteğinin de katkısıyla, Gu Sheng oyunda poposuna dokunabilme düşüncesiyle gerçekten heyecanlanmıştı… Hayır, oyunda hareket edebilme ve kıyasıya dövüşebilme düşüncesiyle!

“Arama–“

Bunu düşününce Gu Sheng derin bir nefes almaktan kendini alamadı ve şöyle dedi:

“Sistem, bana “Overwatch” kilidini açmamda yardım et”

[Didi, duygusal değer yeterli değil, hâlâ 168992 duygusal puan kaldı.]

Gu Sheng:……

Tamam, pek bir fark yok.

Sanırım oyuncular Kızıl Hayaleti yendikten sonra bu yeterli olacak…

…

“Altın Rüzgar” standının popülaritesi yeni bir zirveye ulaştı! 》

“Gagagaga! Altın Rüzgar standındaki somatosensör kabinlerinin sayısı, üç tur yenilemeden sonra bile hala yetersiz! 》

“‘Wolf Game’ bu hafta en popüler oyun kelimesi oldu.”

“Birçok tanınmış oyun değerlendirme platformu “Sekiro”ya neredeyse tam puan verdi!”

“Torii’ler güvende tutulamaz ve Sekiro kuşatmadan kurtulur!”

“…”

İki gün çok çabuk geçti.

Daha önce de söylediğim gibi.

Serginin ikinci gününde yaşanan olaydan beri, Golden Wind standında kimse sorun çıkarmaya cesaret edemedi.

Hatta orada bulunan oyuncuların oluşturduğu kuyruklar bile bilinçli bir hal aldı.

Çeşitli veriler artmaya devam ederken, festivalin sonundaki korkutucu “zirve popülerlik endeksi: %277” değeri, Golden Wind’i Dongjin Oyun Festivali’nin en göz kamaştırıcı yeni yıldızı yapıyor.

“Nikah masasına kapanmak” söylemi giderek daha da yaygınlaşıyor.

Medya, Sekiro’yu “Escape” ile kıyaslanabilecek, hatta onu geçebilecek, yılın en çok beklenen oyunu” olarak nitelendirdi.

Eleştirmenler, bu oyunun aksiyon sisteminin ne kadar muhteşem, mükemmel ve büyüleyici olduğunu övmekle meşguller.

Oyuncular, “MAGA (ARPG’leri Yeniden Harika Hale Getirelim)” diye tezahürat yaparken, bunu “Long 4 Survival”dan sonra somatosensör kabin oyun modunun bir başka kapsamlı yeniliği olarak değerlendirdiler.

[Wolf] maçına yönelik talepler çok büyük.

Bu, Pew’in lansmanın ilk gününde yayınladığı şeyle tamamen aynı gibi görünüyor.

“Sekiro”nun yarattığı şey, somatosensör kabininde sorunsuz bir şekilde çalışabilen ve daha fazla aksiyon sunabilen bir AksiyonRolYapma Oyunu (ActionRolePlayingGame) değil.

Oyunun seviyeleri, anlatımı, savaş mantığı ve oyun sunumu, bu çağda hatta sonsuzlukta bile eşi benzeri görülmemiş nitelikte.

Bu, somatosensör kabin aksiyon oyunlarının geleceğidir.

Ve şimdi, gelecek burada.

“‘Wolf’ oyunu kesinlikle somatosensör kabin aksiyon oyunlarının önemli bir gelişim dalı haline gelecek.”

Comella genel merkezine çok uzak olmayan küçük bir teriyaki yılan balığı pilavı restoranında, Toru Moritani bir yudum oolong çayı içti ve şöyle dedi:

“Sekiro’nun büyük bir başarı yakalamasını ve Gu Sang ile Altın Rüzgar’ın daha da ilerlemesini diliyorum.”

“Teşekkür ederim Moritani-san,”

Gu Sheng gülümsedi ve başını salladı:

“Ama madem bundan bahsediyoruz, Moritani-san bu sefer gerçekten başımıza bela açtı. Sadece hareket yakalama ekibiyle iletişime geçmemize yardımcı olmakla kalmadı, bir de sergide birileri sorun çıkardı…”

“Hey, bundan bahsetme, bundan bahsetme!”

Moritani, rica ederim demek için elini salladı:

“Gu Sang bana inanıyor ve bana böylesine önemli bir planı anlatmaya razı. Doğal olarak, elimden gelenin en iyisini yapacağım.”

“Sergiye gelince…”

Madem konu açıldı…

Moritani iç çekti, belli ki hâlâ kederliydi ve çaresiz hissediyordu:

“Yapmam gereken bu, yapmak zorunda olduğum şey bu.”

“Açıkçası, Comella’ya duyduğum saygıdan dolayı bile olsa, bu vahim olayın yaşanmasını önlemek için o anda harekete geçmek zorundaydım.”

“Bu arada, gitmemize izin verdiği için Gu Sang’a teşekkür etmeliyim.”

“Haha,” diye elini salladı Gu Sheng: “Başkaları kötü adam olarak nitelendirilebilir, ama Moritani-san öyle sınıflandırılamaz.”

Bunun üzerine ikisi de yemeklerini ve içeceklerini bitirdikten sonra birer birer ayağa kalktılar ve küçük restoranın dışına yan yana yürüdüler.

Moritani, Gu Sheng’i otele geri göndermeyi teklif etti, ancak Gu Sheng kibarca reddetti.

Buraya çok yakın bir yerde yaşıyor ve kısa bir yürüyüş mesafesinde olacağını düşündü.

Böylece ikisi el sıkışıp vedalaştılar.

“Kendine iyi bak Gu Sang, Neon’a tekrar gelirsen beni mutlaka ara.”

Moritani Gu Sheng’in elini sıktı.

Gu Sheng de güldü:

“Kesinlikle, vaktiniz olduğunda Çin’i ziyaret edin ve Altın Rüzgar gemimizle gelip yerinde inceleyin.”

“Pekala,” dedi Moritani oldukça ilgili bir şekilde: “Bu süre geçtikten sonra şirkete başvurup yerinde inceleme ziyareti yapacağım ve ayrıca yönetim deneyiminiz ve çalışma şekliniz hakkında bilgi edineceğim.”

“Öyleyse iyi haberleri bekleyeceğim?”

“iyi!”

Söyle.

İkisi de el sallayarak veda etti.

Moritani arabayı çalıştırdı, Gu Sheng ise otele doğru yavaşça yürüdü.

Fakat.

Onların bilmediği şey şu.

Aynı anda, caddenin karşısındaki kafede, siyah bir trençkot giymiş sıradan görünümlü bir adam sessizce cep telefonunu cebine koydu.

Ekran kilitlenmeden önce, telefon ekranında Gu Sheng ve Moritani’nin sokakta el sıkışıp vedalaştıkları, uyumlu bir şekilde güldükleri bir sahne vardı…

—

PS: Şu kurt bölümünün daha uzun bir bölüm için daha uygun olduğunu yazdığımı belirtmiştim. Gagen ile bağlantılı. Yaklaşık 10.000 kelime olacağı tahmin ediliyor, bu yüzden önce bir bölümü güncelleyeceğim. Sonraki bölüm, 10.000 kelimelik bir bölüm, yaklaşık 00:00’da hazır olacak orz.

(Bölüm sonu)

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir