Bölüm 2452 Standart LMC Mekanik Şablonu

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 2452: Standart LMC Mekanik Şablonu

Birleşik filo, medeni uzayın sınırına neredeyse ulaşmıştı. Geçtiğimiz hafta, mühendisler ve diğer uzaycılar, gemilerini tamamen FTL (uzaydan hızlı uçuş) yeteneğine sahip hale getirmeye odaklandılar.

Kampanya süresince hasar gören Larkinson gemilerinin hayatta kalanlarının, ışıktan hızlı seyahat edebilecek kadar sağlam olması gerekiyor.

Endişe yaratan şey korsan gemileriydi. Korsanların medeni uzaydan kaçırdıklarına dair FTL (Uzaydan Hızlı Uçuş) planlarının hepsi sağlam olmalı, ancak içlerinde ne tür tuzaklar veya güvenlik önlemleri olduğunu söylemek mümkün değildi.

Baş mühendislerden oluşan özel bir ekip, en başından itibaren bu büyük ama hassas cihazları sökerek her bir alt bileşeni tek tek inceledi.

Ekip, bir avuç tuzak tespit etti ve Allidus İttifakı’nın kendi FTL sürücülerine gerçekten de bazı kötü sürprizler gömdüğünü kanıtladı.

Wodin Savaşçıları sürece yardımcı olmak için çok sayıda üstün mühendis göndermeseydi, Larkinson mühendisleri şimdiye kadar çıldırmış olurdu. FTL sürücülerinin, özellikle de büyük olanların karmaşıklığı, anlayabilecekleri sınırların çok ötesindeydi.

Yalnızca büyük veya çok büyük küçük gemilerde onlarca yıl görev yapmış mühendisler, ağır hizmet tipi FTL tahrik sistemlerinde çalışmaya hak kazanıyordu. Bu askeri mühendisler genellikle orduda veya büyük ticaret şirketlerinde ömür boyu görev yapıyordu. Hayati uzmanlıkları nedeniyle, Larkinson Ailesi önceki işe alım sürecinde onları çekememişti.

Neyse ki, artık durum farklıydı. Larkinson Ailesi muazzam bir prestij kazandı ve LMC her geçen gün daha da ünlendi. En çok arzu edilen profesyoneller, eskiden geçici bir heves olarak gördükleri şeylere artık burun kıvırmıyordu. Yükselen yıldızlar arasında yer almak için giderek artan sayıda yüksek vasıflı iş arayan Cinach’ta bir araya geliyordu.

Ves, MTA’nın Gravad Knarlax ve hayatta kalan refakatçi savaş gemileri üzerinde kapsamlı çalışmalar yapmak üzere küçük bir araştırma filosu gönderdiği haberini aldı.

Dürüst olmak gerekirse, yenilik çağı geçtikten sonra savaş gemileri o kadar da ilgi çekici değildi. Güçleri, yalnızca ilkel silah sistemlerini muazzam ölçeklerde ölçeklendirebilmelerinden geliyordu. Gravada Knarlax’ın ana toplarından biri, birden fazla mekanizmanın kütlesini ve hacmini aştığında, diğer gemileri yok etmek için gelişmiş olmalarına gerek yoktu!

MTA’nın onları incelemeye bu kadar hevesli olmasının başka sebepleri de olmalı. Belki de meçerler, Nyxian Geçidi’nin üretim kapasitesi hakkında ipucu toplamak istiyordu. Belki de Nyxian gemi yapımcılarının yeteneklerini tespit etmek istiyorlardı.

Her ne olursa olsun, Ves ile Kaptan Willix arasında önceden bir anlaşma olmasaydı, MTA ödül gemilerini uygar uzaya döndükleri anda ele geçirecekti!

Ves, Usta Willix ile yapacağı bir sonraki görüşmenin çok önemli olduğunu biliyordu. Görüşmenin sonucu sadece kendi geleceğini değil, Larkinson Klanı’nın geleceğini de etkileyecekti.

Şansları konusunda giderek daha fazla endişeleniyordu. Efendi Willix, taleplerini karşılamak için elinden geleni yapmak zorundaydı. Zamanına değecek kadar ikna edici argümanlar sunmak zorundaydı.

“Başarısız olursam sonuçları hayal bile edilemez…”

Endişelerine rağmen, kalan zamanını en iyi şekilde değerlendirdiğinden emin oldu. Sadece kalan iki tasarım projesini tamamlamakla kalmayıp, aynı zamanda hayalindeki alyansları da yaratmak istiyordu.

Ves, Cat’s Paw ve Ferocious Piranha tasarımlarının genel görünümünü aradığında, gördüklerinden oldukça memnun kaldı. Son birkaç hafta içinde her iki proje de büyük ilerleme kaydetmişti. İkincisi, manevi unsurları hariç, çoktan tamamlanmıştı.

“O zaman hemen bununla ilgileneyim.”

Üçüncü sınıf tasarımın son versiyonuna aşina olabilmek için Ferocious Piranha’nın şemalarını inceledi.

Başlangıçta, Ferocious Piranha’nın Doom Guard’ın hafif bir çatışmacı türevi olması planlanıyordu.

Hızlı, hafif ve birinci sınıf olan Ferocious Piranha, Doom Guard’ın parıltısını esasen saldırı amaçlı kullanıyordu. Bu güçlü parıltıyı oldukça hareketli bir pakete yerleştirmek, rakipleri zayıflatmak için çok daha fazla fırsat yarattı.

Projeyi durduran tek sorun Doom Guard’ın parıltısının değişmiş olmasıydı.

İnsanların kalplerine korku salmaktan, zıt duyguların hızla dalgalandığı bir alan yaratmaya dönüştü.

Söylemeye gerek yok, böylesine köklü bir değişiklik, Vahşi Piranha’nın kullanımını önemli ölçüde değiştirdi.

Eski parıltının en büyük avantajı, kalabalıkları dağıtmada korku yaratma yeteneğinin yüksek olmasıydı. Aktif bir Doom Muhafızı’na yakın düşmanlar menzilinden kaçmayı başarsalar bile, savaşma ruhları çoktan çökmüş ve kaçmaya devam etmişlerdi!

Yeni parıltıda durum böyle değildi. Lufa, Nyxie’nin boşalttığı pozisyonun yerine geçtiğinde, Doom Guard’ın ürettiği parıltı, odaklanmayı başaramayanları zihinsel olarak engelliyordu.

Bu durumdan etkilenen kişilerin kullandığı mekalar ya uzaklaşıyor ya da kasılıyorlardı. Bu da onları, istenildiği zaman vurulabilecek kolay hedeflere dönüştürüyordu. Ancak, mekalar yeni ışığın menzilinden çıktıktan sonra, pilotları genellikle oldukça hızlı bir şekilde kontrolü yeniden ele geçiriyordu.

Ves, genel olarak müşterilerin çoğunun eski parlaklığı yeni parlaklığa tercih ettiğine inanıyordu ancak bu, yenisinin pratik olmadığı anlamına gelmiyordu.

“Doğru koşullar altında, tek bir Vahşi Piranha tek başına bir mech şirketini yok edebilmelidir!”

Bunun gerçekleşmesi pek olası değildi. Uzayda doğan robotlar nadiren sıkı formasyonlarda savaşırlardı, bu yüzden Vahşi Pirana’nın parıltısının menzilinin dışında kalabilen çok sayıda düşman her zaman olurdu.

Ayrıca Doom Guard’ın testleri, mech pilotlarının parıltısı sayesinde tamamen çöp olmadıkları sürece, değişen duygulara alıştıkça sonunda bir miktar kontrolü geri kazandıklarını da gösterdi.

“Peki ya birden fazla Vahşi Pirana varsa?”

Ves, yeni robot modelinden oluşan bir ekibin tipik bir robot şirketine karşı nasıl bir performans sergileyeceğini hayal etmeye çalıştı. Şansları çok daha yüksek olmalıydı, ancak üst üste binen parıltıları pek de güçlenemedi.

“Bir dakika bekle.”

Birdenbire, üst üste binen parıltıların etkisini artıran küçük bir numara geliştirdiğini hatırladı. Gelişme oldukça mütevazı olsa da, işe yaradığına dair erken işaretler almıştı!

Ves, Vahşi Piranha tasarımını, her bir mekanizmanın parıltısının biraz farklı olmasını sağlayacak şekilde kolayca ayarladı. Bu küçük farklılıkları ortaya çıkararak, birden fazlasını bir araya getirdiğinizde gözle görülür derecede daha güçlü bir etki elde etmeniz gerekiyor.

“Aslında bu numarayı tüm mekalarıma uygulamalıyım.”

İmplantında özel bir belgeyi çağırdı ve bunu standart kural olarak ekledi.

Bu, son zamanlarda üzerinde çalıştığı bir konuydu. Her mekanik tasarımının standart bir şablona uymasını istiyordu. Bu sayede ürünleri arasındaki rekabet ortamı mümkün olduğunca eşitlenmiş oldu.

Şu anda şablonda birçok gereksinim mevcut. Uygun bir LMC robotu hayatta olmalı, büyüme potansiyeline sahip olmalı, kendine özgü görünümünü taşımalı, yüksek bir güvenilirlik standardına ulaşmalı, hayalet projeksiyon yaratabilmeli, kendini 25 Ves’lik bir üst sınıra kadar geliştirebilmeli, parıltısının etkinliğini sınırlayabilmeli ve daha fazlası.

Bunlar, Ves ve Gloriana tarafından tasarlanan her LMC mekaniğinin karşılaması gereken standart gerekliliklerdi. Ketis veya Usta Willix gibi diğer mekanik tasarımcılarla iş birliği yaparsa farklı bir şablon uygulayabilirdi, ancak yine de standardını uygulamak için elinden gelenin en iyisini yapardı.

Ves, standart LMC mech şablonunun gerektirdiği her şeyi uyguladığında, Vahşi Piranha tasarımı onun gözünde çok daha kullanışlı hale geldi.

Geri çekme kadranının eklenmesi, mekanizmanın yönünü şaşırtan parıltısını kullanmada çok daha fazla esneklik sağladı.

Robotun yansıtabildiği hayalet projeksiyon, büyük ve hızla hareket eden bir pirana sürüsünden oluşuyordu.

Bu kozmetik eklenti, daha önce kullandığı parçacık üreteçlerinin halefiydi. Kuvvetleri savaş düzenlerine girdiğinde ortaya çıkan devasa silüetlerden ilham almıştı.

Ves, meka kuvvetlerinin gelecekteki savaş düzenlerini kamufle etmek için, tüm mekalarına dev ‘totemler’ yansıtma yeteneğini eklemeye karar verdi!

Hayalet projeksiyonlar kendi başlarına sadece birer illüzyondu. Düşman robotlar bunların içlerini kolayca görebilir veya filtreleyebilirdi. Ancak, parıltı gibi diğer özelliklerle birlikte kullanıldığında, hayalet projeksiyonlar faydalı olabilirdi.

Vahşi Pirana örneğinde, halihazırda zayıflatıcı bir parıltıdan etkilenmiş düşmanların yanında hızla hareket eden bir pirana sürüsü yansıtmak onları devirebilir!

“Hayalet projeksiyonlar sadece görüntülerde harika görünmekle kalmıyor, aynı zamanda psikolojik savaş doktrinimizi de tamamlıyor.”

Gerçek savaş düzenlerinin etkilerini gizleyebilmesi, bu gereksinimi hayata geçirmesinin en önemli nedeniydi. Usta Huron’un çalışmalarından elde edilen ağın gücü o kadar güçlüydü ki, Ves onu Larkinson Klanı’nın ayrıcalıklı güçlerinden birine dönüştürmek istiyordu!

Ves, dikkatini Vahşi Piranha tasarımına çevirdiğinde, ona ne tür bir tetiklemeli yetenek eklemesi gerektiğini düşündü. Doom Guard zaten bir darbe yeteneğiyle birlikte geliyordu, ancak çok güçlü değildi.

“Hmm. Aslında herhangi bir ekstra işlev eklemekten biraz korkuyorum.”

Vahşi Piranha zaten güçlüydü. Valkyrie Kurtarıcısı’nın düşmanları uzaktan etkileme yeteneğinden yoksun olsa da, yakından bakıldığında Doom Guard benzeri parıltısı zayıf rakipler için çok ölümcüldü!

Elbette Ferocious Piranha’nın en büyük avantajı parıltısının mech pilotuna ve dostlarına zarar vermemesiydi!

Qilanxo’nun bir parçasını ekleyerek, Zeigra ve Lufa’nın Vahşi Piranha’nın yanında savaşması gereken insanlara zarar vermesini başarıyla engelledi.

Bu, uzay doğumlu hafif avcı uçağının kullanımını çok daha pratik hale getirdi! Geri çekme kadranıyla birlikte, baskılayıcı parıltısı, mevcut sahipleri istemediği sürece kimseye zarar verememeli. Vahşi Piranha’nın daha büyük bir birlik veya oluşumun parçası olarak savaşması çok daha kolay hale geldi!

Bu etkileyici avantajlar, Ferocious Piranha’yı aynı fiyat sınıfındaki rakiplerinin çok önüne taşıyor. Diğer mekanik tasarımcıları tarafından tasarlanan premium hafif avcı uçakları bazı yönlerden daha iyi performans gösterse de, neredeyse hiçbiri yakındaki düşman mekanik pilotlarının savaşta çıldırmasına neden olabilecek bir yetenekle gelmiyordu!

Bununla birlikte, mekanizmanın performansı hâlâ oldukça iyiydi. Bunun büyük bir kısmı, diğer pahalı hafif muharebe araçlarının standartlarına göre bile abartılı olan cömert bütçesinden kaynaklanıyordu.

Doom Guard’dan 1,5 kat daha pahalı olan LMC, Ferocious Piranha’nın güçlü avantajlarının bir bedeli olduğunu açıkça ortaya koydu.

Pahalı bir hafif mekaniği tasarlamak büyük cesaret gerektiriyordu. Ves zırh sistemine ne kadar yatırım yaparsa yapsın, ince katmanlarla sınırlı olması, orta ağırlıktaki bir mekaniğin verdiği hasara asla dayanamayacağı anlamına geliyordu.

Eğer düşman meka’ya ağır bir darbe indirmeyi başarırsa, o zaman 3 milyon hex kredisi boşa gidecektir!

Müşterilerin pahalı hafif mekalara para harcama konusunda isteksiz olmalarının başlıca nedenlerinden biri buydu. Kaçışta ne kadar başarılı olurlarsa olsunlar, tek bir isabetli atış veya bir ateş battaniyesi onları mahvetmeye yeterdi! Çoğu müşteri daha ucuz mekalar satın alıp kokpitlerine önemsiz meka pilotları yerleştirmeyi tercih ederdi.

“Hafif robotlar genellikle harcanabilir robotlarla eş anlamlıdır.” Ves yüzünü buruşturdu.

Bunu bildiği için, Ferocious Piranha alıcılarının mekanik modele aynı şekilde davranmamasını sağlamak istiyordu. Fiyatını şişirmek, müşterilerinin ona gerçekten değer verdiğinden emin olmanın iyi bir yoluydu. Sonuçta, kimse pahalı bir yatırımı boşa harcamak istemezdi!

“Eh, senin için yapabileceğim tek şey bu, Vahşi Pirana. Gerisi sana kalmış. Umarım mekanik pazarını daha da kökten değiştirirsin.”

Ferocious Piranha’nın ticari potansiyeli Crystal Lord Mark II’yi aştı!

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir