Bölüm 236: Beceri Seçenekleri

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Drama Novelleri
Drama Dünyasına Katıl
Duygusal sahneleri tartış, karakter teorilerini paylaş, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okuyucularla sohbet et.

(Rodova Askeri Akademisi, Beden Eğitimi Sahaları)

Leo için ertesi gün dersler, tatbikatlar ve bitmek bilmeyen antrenmanların tanıdık ritmine geri dönerken akademi hayatı her zamanki gibi devam etti.

Ancak değişen bir şey vardı ki o da Su Yang’ın artık aktif olarak ondan kaçıyor gibi görünmesiydi.

İster genellikle birbirlerini adım adım ilerlettikleri sabah dayanıklılık koşuları olsun, isterse her zaman karşı karşıya geldikleri Pratik Dövüş Dersindeki ortak tatbikatları olsun, Su Yang bugün diğerleriyle eşleşirken mesafesini korudu ve yolları kesiştiğinde Leo’yu tamamen görmezden geldi.

Leo onun tuhaf davranışını elbette fark etti.

Ama zorlamadı.

İşleri daha da kötüleştirecek bir yüzleşmeye zorlamak yerine Su Yang’ın kendi zamanında sakinleşmesine izin vermenin daha iyi olacağını düşündü.

Üstelik Leo’nun şu anda aklını meşgul eden başka öncelikler de vardı.

O gün dersler sona erdiğinde Leo, bu dönem almasına izin verilen kalan iki beceriyi seçmek için doğrudan Akademi Beceri Parşömeni Arşivi’ne yöneldi.

—————

Arşiv, sonsuz sıra sıra parıldayan raflar ve holografik terminallerle kaplı, Leo’yu her girdiğinde ihtişamıyla etkileyen yüksek bir tesisti.

Bir asistan, elinde bir veri sayfasıyla girişte onu bekliyordu ve Leo’nun yaklaştığını görünce derin bir şekilde eğilerek selam verdi.

“Bay Skyshard,” dedi profesyonel bir nezaketle. “Geçen dönem zaten iki beceri parşömeni talep ettiniz. Akademi düzenlemeleri uyarınca, ilk akademik yılınız için iki ek beceri seçme hakkına sahipsiniz.”

Ona şık, siyah bir veri sayfası verdi; o dokunduğunda yüzeyi aydınlanıyordu.

“Monarch düzeyinde bir yetenek olduğunuz için, seçebileceğiniz becerinin derecesi veya türü konusunda herhangi bir kısıtlama yoktur. Lütfen göz atmaya zaman ayırın.”

Leo sessizce başını salladı ve beceri parşömeni arşivindeki küçük oturma sandalyelerinden birine doğru ilerlerken oturdu ve beceri seçeneklerine göz atmaya zaman ayırdı.

Arşiv arayüzü binlerce kategorize edilmiş beceriyi önünde gösteriyordu, ancak neye ihtiyacı olduğuna dair bir sezgisi vardı.

Turlar sırasındaki son savaşlar hâlâ eksik olduğu alanları ortaya çıkarmıştı ve iç gözlemin ardından Leo, geliştirmesi gereken alanları tam olarak biliyordu.

Öncelikle hareketliliği üzerinde daha fazla çalışması gerekiyordu.

Kendisini yeniden konumlandırmak için [Bıçak Anahtarı] ve temel kaçınma tatbikatları vardı, ancak daha gelişmiş bir şeye ihtiyacı vardı; savaşın ortasında anında yeniden konumlandırmasına, düşmanların kafasını karıştırmasına ve saldırı modellerine katmanlar eklemesine yardımcı olabilecek çok yönlü bir şeye ihtiyacı vardı, çünkü Gu Ramos’un savaşın ortasında [Bıçak Anahtarı] yöntemini nasıl bulduğunu gören Leo, tek kartı olarak buna güvenemeyeceğini biliyordu.

İkinci olarak Leo, düşmanı dizginleme konusunda çalışması gerektiğini hissetti.

[Shadowbind] daha zayıf rakiplere karşı faydalıydı, ancak üst düzey düşmanlara karşı yeterince uzun sürmedi ve onların hareketlerini tamamen kilitleyemedi.

(Efsanevi) dereceli becerileri, [Transcendent] seviye veya üzeri savaşçılara karşı işe yaramaz hale geldiğinden, Leo, [Shadowbind]’i cephaneliğinden tamamen çıkarmayı, hamleyi tamamen unutup onu ek bir beceri yuvası işgal etmeyen üstün bir versiyonla değiştirmeyi düşündü.

Onun anlayışına göre, en üst seviyedeki düşmanları bile güvenilir bir şekilde tespit edebilecek ve kritik bir darbe indirmesi için ona değerli saniyeler kazandıracak bir hamleye ihtiyacı vardı.

Her ne kadar geçen sefer Jishan’a karşı [Ball Buster]’ı indirmeyi başarmış olsa da, her seferinde bu kadar şanslı olmayacağını içten içe biliyordu.

Dolayısıyla, bu hedefleri göz önünde bulundurarak geniş beceri parşömenleri kataloğunu buna göre filtreledi ve seçeneklerini her kategoride üçe kadar daralttı.

—————

Hareketlilik Beceri Seçenekleri:

1. [Fırtına Flaş Geçişi]

Kullanıcının kendi görüş alanı içindeki önceden belirlenmiş noktalar arasında anında “flash” yapmasına olanak tanıyan kısa menzilli bir ışınlanma tekniği.

Etkinleştirildikten sonra kullanıcı, hareket sırasında zihinsel olarak kilitleyerek bağlantı noktalarını önceden ayarlaması koşuluyla birden fazla flaşı hızla art arda zincirleyebilir.

Bu teknik, kaotik savaş alanlarında parlayarak kullanıcının düşman hatları boyunca öngörülemeyen bir şekilde ilerlemesine, alan saldırılarından kaçmasına ve hatta sinsi saldırılar için yeniden konumlanmasına olanak tanır.

Artıları:

Savaşın ortasında neredeyse kaçınılmaz olan yeniden konumlandırma yeteneği.

Büyük ölçekli alan saldırılarından veya ezici düşman hedefleme sistemlerinden kaçmak için mükemmeldir.

Eksileri:

Son derece mana yoğundur, 5’ten fazla flaşı zincirlemek, Büyük Usta seviye savaşçılar için toplam mana havuzunun %20’sine kadarını boşaltabilir.

Bağlantı noktalarını doğru bir şekilde belirlemek için zihinsel odaklanma gerekir; hatalar flaş hatalarına veya geri tepmeye neden olabilir.

2. [Güneş Yarığının Sıçrayışı]

Kullanıcının arkalarındaki uzayda küçük bir güneş yarığını yırttığı ve patlayıcı geri tepmeyi kullanarak kendilerini inanılmaz hızlarda ileriye doğru fırlattığı bir patlamalı hareketlilik tekniği.

Işınlanmanın aksine bu teknik, alanı bükmek yerine yüksek hızlı bir fiziksel sıçrama yaratır.

Havadaki saldırılarla birleştiğinde özellikle ölümcül olur, çünkü yarık şok dalgası yakındaki düşmanların yönünü geçici olarak şaşırtır ve kullanıcıya kısa bir saldırı alanı sağlar.

Ancak görünür bir iz bırakıyor; bu da gizlilik tabanlı kullanıcıların, izlerini okuyan düşmanlara karşı dikkatli olmaları gerektiği anlamına geliyor.

Artıları:

Kaçmak veya boşluğu kapatmak için anında hızlanma.

Kısa şok dalgası etkisi yakındaki düşmanları sersemletir (0,5 saniyelik yönelim bozukluğu penceresi).

Eksileri:

Arkasında güneş yarığı izleri bırakarak hareket yollarını açığa çıkarır.

Geri tepme, yanlış adımlardan kaçınmak için mükemmel denge kontrolüne ihtiyaç duyar.

3. [Spektral Pivot Akışı]

Algıda artçı şok dalgaları oluşturan hızlı, açısal dönüşlere odaklanan hibrit bir ayak hareketi stili.

Bir gözlemciye göre kullanıcı keskin hareket geçişleri sırasında “bulanıklaşıyor” gibi görünüyor ve bu da saldırı yönünü okumayı çok daha zorlaştırıyor.

Geleneksel ayak hareketlerinden farklı olarak, düşmanın tepki zamanlamasını bozmak için kasıtlı olarak anlık atalet kesintilerini kullanır.

Hançer kullananlar, pusu kuranlar veya yakın mesafe kafa karışıklığından hoşlanan herkes için mükemmeldir; ancak eklemleri burkmadan veya dayanıklılığı çok çabuk tüketmeden kalkış yapmak için üstün vücut kontrolü gerektirir.

Artıları:

Düşman algılamasında görsel gecikme yaratarak tahmine dayalı sayaçları ortadan kaldırır.

Işınlanma veya yanıp sönme teknikleriyle karşılaştırıldığında düşük mana maliyeti.

Eksileri:

Aşırı kullanıldığında fiziksel olarak yorucu olur; kas yorgunluğu veya ayak bileği yaralanmaları riski vardır.

Görüş yerine aura duyusuna güvenen düşmanlara karşı daha az etkilidir.

Kısıtlama Beceri Seçenekleri:

1. [Cennetin Zincirleri]

Bu teknik, düşmanı yere çarpmak için acımasız bir hızla alçalan, gökyüzünden parlak zincirler çağırır.

Her zincir ağır bir baskılayıcı kuvvet, kilitleme hareketi ve bağlı hedefin dayanıklılığını tüketen özelliklerle donatılmıştır.

Oldukça hareketli veya kaçan rakiplere karşı özellikle etkilidir, ancak büyüyü yapan kişinin kesintisiz görüş hattını koruması gereken 1,5 saniyelik kısa bir yükleme gerektirir.

Ancak başarılı bir şekilde kullanılırsa, bunların hepsi bir öldürme aralığını garanti eder.

Artıları:

Güçlü kitle kontrolü, hareketli düşmanları tamamen hareketsiz hale getirebilir.

Zincirler dayanıklılığı zayıflatır, düşman bir şekilde kurtulsa bile zayıflar.

Eksileri:

Kısa ama kritik şarj gecikmesi; kolayca kesintiye uğrar.

Dar iç mekan ortamları için ideal değildir (zincirlerin düşmesi için en az 50 metrelik dikey alana ihtiyaç vardır).

2. [Kemik Hapishanesi]

Tırtıklı iskelet sütunlarının bir hedefin etrafında yükselerek onu sıkı bir kafese hapsettiği acımasız bir sınırlama becerisi.

Hapishanenin benzersiz yapısı, sert fiziksel saldırılara daha da sertleşerek tepki verir, bu da onu çılgına dönenleri veya engelleri aşmaya çalışan ağır yakın dövüşçüleri kilitlemek için mükemmel kılar.

Bununla birlikte, plazma patlamaları veya yıldırım çarpması gibi yüksek enerjili saldırılar, kemikleri enerji dağıtımı açısından zayıf kanallar olduğundan, onu daha hızlı kırabilir.

Artıları:

Ham fiziksel saldırganlara karşı mükemmel savunma.

Anında psikolojik bir bariyer oluşturarak düşmanları paniğe sürükler.

Eksileri:

Elemental veya enerji temelli yıkıma karşı savunmasızdır.

Dar alanlarda kötü bir şekilde kullanıldığında kullanıcıyı istemeden de tuzağa düşürebilir.

3. [Astral Kanca Bağlama]

Yoğunlaştırılmış astral enerjiden yapılmış eterik “kancaların” hedefin eklemlerine (dirsekler, dizler, ayak bilekleri) takıldığı, fiziksel hareketleri tamamen dondurmadan büyük ölçüde yavaşlattığı bir yerçekimi manipülasyon becerisi.

Geleneksel bir tuzağın aksine, Astral Kanca tüm vücudu sabitlemez, bunun yerine ince kas kontrolünü bozarak temiz saldırıları veya kaçışları neredeyse imkansız hale getirir.

Yüksek hızlı dövüş sırasında kancaları indirmek için mükemmel bir nişan almayı gerektirir, ancak bir kez kilitlendiğinde etkisi yıkıcı olur.

Artıları:

Tamamen hareketsiz hale getirilmeden düşmanın hareketini ustalıkla mahveder; cerrahi müdahale için mükemmeldir.

Yüksek çevikliğe sahip hedeflerde bile iyi çalışır.

Eksileri:

Yüksek hedefleme hassasiyeti gerektirir; bir ıskalama tüm aktivasyon maliyetinin boşa gitmesine neden olur.

Etkisi kademelidir; anlık bir sersemletme değildir.

—————

Leo her becerinin ayrıntılarını gözden geçirerek artılarını ve eksilerini hızla özümsedi.

Her birinin erdemleri vardı.

Her biri ele alması gereken boşlukları doldurdu.

Peki hangi kombinasyon ona en iyi şekilde hizmet eder?

Hafifçe arkasına yaslandı, gözleri parlayan ekrana kısıldı.

‘Sadece ikisini seçebiliyorum. Önce hareketlilik, sonra kısıtlama… ama hangileri?’

Bu seçim, evriminin bir sonraki adımını belirleyecekti ve Leo pişmanlık duymadan seçim yapmaya kararlıydı.

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir