Bölüm 22

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 22

Dan, eğitim alanını hemen terk etmedi. Çıkışta, Cehennem Çağırma büyüsüne Orbment Etkisi Tılsımı’nı kullandı. Bu tür büyülerin ne işe yaradığını görmek her zaman ilgimi çekiyor.

Tahmin et… boşver. Adı “KÜL YIKIMINI ÇAĞIR” olarak değişti.

Kül Harabesi, altıncı katmandaki bir Cehennem Lordu’nun adıdır. Elbette gerçekte Kül Harabesi’ni çağırmadı, ancak çağrıların bir Taç Küresi çağrısına eşdeğer olduğu görülüyordu. O zamanlar şöyle yazıyordu:

KÜL YIKIMINI ÇAĞIR* [Birinci Seviye] (Güç Küresi, Efsanevi, benzersiz donanımlı, yükseltilmiş*, aktif): Bu çağrıyı kullanmak, kendi seviyenizin bir üstünde (minimum seviye 25) bir Cehennem Lordu Kül Yıkımı avatarı çağırır ve bu avatar yok edilene veya görevden alınana kadar kalır. Kül Yıkımı Avatarı Cehennem Ateşi mana türüne sahiptir. Cehennem varlığı çok fazla hasarı azaltabilir ve emebilir ve Yakma ve Yakıcı Zırh çağrıları ve fiziksel saldırılarıyla düşmanlara iyi hasar verir. Daha yüksek seviyeler, boyutunu, dayanıklılığını, saldırı hasarını ve Yakma menzilini %20 artırır. Son derece yüksek mana maliyeti, 20 saniye kullanım süresi, bekleme süresi yok.

Gayet iyi, değil mi?

[Öyle.]

Onu çağırdı. Muhteşem görünüyordu. Keşke şeyleri daha iyi tarif edebilseydim. Hakkını veremiyorum, bu yüzden ne kadar muhteşem göründüğüne dair sözüme inanmanız gerekecek.

.

.

.

Tam orada, “Ace Blacky, bu hiç doğru değil. Her şeyi harika bir şekilde tasvir ediyorsunuz. Lütfen bana Ashen Ruin’i anlatın.” demeniz gerekiyordu.

Tamam. Beni kışkırttınız, patron. Elimden geleni yapacağım.

Çok büyüktü. Sanki bir ton siyah kaya parçası, içlerinde parlak metal parçalarıyla bir şekilde sihirli bir biçimde bir arada tutulmuş, yarı insansı bir şekle benziyordu. Başında, gözlerinden duman çıkan parlayan kırmızı gözler vardı. Ağzını hiç açmadı ama ağzından da duman çıkıyordu. Ve elleri… Ellerinden duman çıkıyordu.

Nasıl buldunuz, patron?

[Pekala. Devam edin.]

Yüce Sineklerin Efendisi Beelzebub’un devasa cesareti adına yemin ederim ki, bu düpedüz kabalıktı, Patron.

Neyse, açıkçası Dan’in çekirdeği aşırı dolu olduğu ve tüm Orbment’lerini İkinci Seviyeye çıkarabileceği için Demir seviyesine yükseleceğini bekliyordum, ama…

[Ayrıca Demir’de başka bir Orbment’i de aktif hale getirecekti.]

Doğru, Patron. Ve eğer 21. seviyede olsaydı, Ashen Ruin de 41. seviyede çağrılırdı. Ama o seviye atlamadı.

Hâlâ 25. seviye olan Ashen Ruin’i çağırdıktan sonra, tekrar mahkeme alanına kadar koştu. Daha doğrusu, yavaş yavaş koştu. Gerçekten koşmuyordu.

Ayrıca şunu da belirtmeliyim ki, mezarlıkta daha önce kendisinden hırsızlık yapan birini gördü. Sanırım kızın gitmesine izin verdi çünkü çıplaktı ve nefes nefese kalmıştı.

Mahkeme alanında iki yeni kemik muhafızı ortaya çıktı. O birini, Ashen Ruin ise diğerini aldı. Bu çağrılan yaratık çok güçlüydü. Yine de biraz buz hasarı aldı.

Ardından Dan, Asmodon’un Küçük Mahkemesi’ne, Dük Agares’in Uşağı’na, Mahkeme alanının bulmaca denemesine girdi. Bu, Agares’in Potası’ndan biraz farklı çalışıyor. Sahte iblisler ve şeytanlarla dolu. Bunlar Asmodon’un uşakları olarak tasarlanmış. Sınırlı bir senaryoları var ve ipuçları genellikle belirli bir sırayla, onlardan zorla çıkarılmalı.

İlk oda, katılımcıların soylu olarak ilan edilmeleri halinde bonus puanlar kazanarak kalenin avlusuna girmelerini gerektiriyor. Dan tüm cevapları ve püf noktalarını, hatta hazineye nasıl girileceğini bile biliyordu. Hazinede sadece yüz adet Destansı Küre Parçası var, yani özel bir şey yok. O…

[Yüz adet Epic parçası hala büyük bir servet. Bu da 800 adet değersiz parça demek.]

Haklısın, özellikle gerçek hayatta büyük bir servet. Duruşmayı baştan sona inceledi, her köşeyi bucağı ipucu arayarak geçti. Hiçbir şey bulamadı. Yine de SS derecesi elde etti.

SS ödülü ya Çok Cepli Kemer, Ruhun Ağıtı kalkanı ya da Küre Etkili Tılsım’dır.

Kemer, oyunun tek uzamsal depolama aygıtıdır, ancak içine giren her şeyden vergi alır. Değerinin yaklaşık %5’i kadar parça alır. Çok fazla gibi görünmeyebilir, ancak toplamda oldukça yüksek bir maliyete denk gelir.

Kalkan yok edilemez ve yansıtma türünde bir etkiye sahiptir, ancak onu elinde tutan herkeste şiddetli depresyona neden olur.

Dan’in yine Orbment-Effect Charm’ı seçip STORM veya SIXTH SENSE üzerinde kullanacağını tahmin etmiştim.

[Altıncı Hissi Orbment’i onun için aktifleşmedi, sadece Slot Bonusu’ndan gelen etkisi oldu. Ama bu kesinlikle ilginç olurdu. Umarım tılsımı alıp o Orbment’e uygulamıştır ve neye dönüştüğünü görmüştür. Ama riskli olurdu. Slot Bonusu ile artık birikmeyebilir.]

Evet, Seismic Sense. Pardon, kemeri o aldı. Sanırım %5’lik vergi, Lord Fatso gibi zengin bir adam için çok da önemli değil. Lord Fatso, Dan’dir, eğer bu açık değilse.

[Oldu.]

Bunu duyduğuma sevindim, Patron. Nedense Dan kemeri taktı ama sırt çantasının içindekileri kemere boşaltmadı. Ve sırt çantası epey dolmuştu.

Sonra denemeyi tekrar yaptı. İkinci denemesi de başarısızlıkla sonuçlandı. Üçüncü denemesinde ise yanlış bir ipucu buldu. Ondan sonra aramayı bıraktı ve denemeyi sadece tekrar bitirdiği için biraz XP kazanarak geçiştirdi.

Tahmin yürütmekten nefret ettiğiniz için, muhtemelen neden böyle davrandığını bilmiyorsunuz. Biraz sonra her şey netleşecek.

Yağmalamak için ta Crucible bölgesine kadar koştu; Byca’dan düşen canavar çekirdeğini ve Abbadon’dan düşen destansı küreyi de yağmaladı.

Ardından koşarak kale bölgesine kadar gitti, hayaletleri kısa sürede alt etti ve orada Asmodon Kalesi adlı bulmaca denemesine ulaştı.

Bu, Crucible bulmaca denemesine daha çok benziyor, ancak daha kolay ve daha az ölümcül. Katılımcılar, karanlık ormanda bir yerlerde saklı olan kaleyi bulmaya çalışıyorlar. Orman olmasına rağmen, odalarla aynı şekilde işliyor. Son kısım ise büyük bir çit labirenti.

İkinci denemesinde, ilk odada yanlış bir ipucu vardı. Dan, bu yanlış ipucunu bulduktan sonra aramayı bıraktı ve denemenin geri kalanını hızla tamamladı. Tabii ki SS derecesiyle.

Bu ödülün amacı Asmodon’un Eldivenleri, Sinek Tarikatı Çizmeleri veya bir Küre Etkisi Tılsımı olmak üzere iki eşyadan birini kazanmaktı.

Asmodon’un Eldivenleri, kullanıcının Güç özelliğini iki tam kademe artırır, ancak doğal Güç kademesi artışlarının gerçekleşmesini engeller. Ve bu sadece eldivenler takılıyken değil, çıkarıldıktan sonraki birkaç gün boyunca da geçerlidir.

Sinek Tarikatı Çizmeleri, giyen kişinin yerden yaklaşık 1/10 ila 1/3 metre yükseklikte havada süzülmesini sağlar. Güçlü. Özellikle mana gerektirmediği için oyunda sahip olunması gereken harika bir avantaj. Ancak çizmeler, eldivenlere benzer bir olumsuz etkiye sahip, ancak bu etki giyen kişinin Çeviklik ve Hız istatistiklerini de etkiliyor.

Dan, Orbment Etkisi Tılsımını aldı ve…

[Lütfen bana bunu Altıncı His filmine uyguladığını söyleyin.]

Üzgünüm patron, STORM halletti. Birinci Seviye bekleme süresini neredeyse yarıya indirdi, bu da onu çok daha güçlü hale getirdi. Sana göstereceğim.

FIRTINA* [Birinci Seviye] (Fiziksel Küre, Efsanevi, benzersiz donanımlı, yükseltilmiş*, aktif): Bu büyüyü kullanmak için bir silah tutuyor olmalısınız ve kullanmak, önünüzdeki 6,69 metrelik 60 derecelik bir koni içindeki tüm düşmanlara çok ağır silah hasarı verir. Daha yüksek seviyeler hasarı ve mana maliyetini %10 artırır, koninin menzilini %5 genişletir ve bekleme süresini 5 saniye azaltır. Orta mana maliyeti, anında kullanım, 57 saniye bekleme süresi.

Bu bekleme süresi daha önce 1 dakika 27 saniyeydi. Onuncu Seviyede, Orbment’in bekleme süresi 42 saniyedir. Şimdi, Onuncu Seviyede, bekleme süresi 12 saniye olacaktır. Elbette, Dan’in mevcut Sınıfıyla umabileceği en iyi şey Altıncı Seviyeydi, yani 62 saniye yerine 32 saniyelik bir bekleme süresi.

[Yarıya indirilmedi. Birinci Seviye bekleme süresi %35 azaltıldı.]

Sayılar konusunda o kadar titiz değilim. Zaten neredeyse yarıya indiğini söylemiştim. En içten özürlerimi sunarım, Patron.

Tahmin edin bakalım… neyse, boş verin. Sonra çılgınca bir şey yaptı. Gerçekten inanılmaz bir şey. Bu, Bob ve Az’ga için Carnegie Hall teorisinden elde edilen gizli bilgiyi kesinleştirdi.

Dan koşarak kaleye girdi, üçüncü kata çıktı, bir pencereden dışarı tırmandı ve tüm grotesk heykelleri farklı yönlere çevirmeye başladı. Tüm kimeralar, gargoyller ve patronlar kurcalandı ve yerleri değiştirildi.

Dan deli mi? Elbette. Kesinlikle. Ama bu zamana kadar, yaptığı çılgınca şeylerin gerçekten deli olduğu için mi yoksa benim bilmediğim bir şeyi bildiği için mi olduğu belirsizdi.

Bu durumda, o kimsenin bilmediği bir şeyi biliyordu. Yaklaşık bir saat boyunca tüm grotesk figürlerle uğraştı. İşini bitirdiğinde, kalenin çatısından bir platform yükseldi. Platformun üzerinde bir sandık vardı ve sandığın içinde ‘Kendini Geliştirmenin Sırları’ adlı bir kitap bulunuyordu.

Paketi açmadan sırt çantasına koyunca çok sinirlendik. İçinde ne yazdığını görmek istiyorduk. Hem de çok istiyorduk. Ama şansımız yaver gitmedi.

[İçeriğini ben de merak ediyorum.]

Ha, öyle mi patron? Merakımız bizi öldürüyordu.

Dan, Boneyard’a koştu ve öldürdü… biliyor musunuz? Bir alana girerken ortaya çıkan yaratıkları öldürdüğü kısmı, kayda değer bir şey olmadığı sürece atlayacağım.

Vahiy Tapınağı’nın güneyinde, Eğitim bölümünün çıkışının doğusunda Bak’ung Türbesi bulunur. Bu, bulmaca denemelerine yarı giriş niteliğindedir, ancak bir patron dövüşü de içerir.

Eğer her dünyanın ilk Oyununun son hayatta kalanlarının hepsinin adı Bak’ung değilse ve her ilk Oyunun her şampiyonunun adı Prens Zagan’ın Vekili Gorgos değilse, o zaman bu Sınav halı gibi düz duruyor.

Çalıştığım tüm Oyunların her zaman farklı bir sponsoru ve şampiyonu oldu, bu yüzden ilk Oyunların da farklı olmayacağını varsayıyorum.

Davanın kendisi, Dünya’nın ilk Oyununun gerçek olaylarını yeniden canlandırdığını iddia ediyor. Bilime ve istatistiksel imkansızlıklara inanmıyorsanız, bu kocaman bir yalan.

.

.

.

Sanırım beni düzeltmeyeceksiniz, Patron. Yine ukalalık yapıp, “Aslında bu istatistiksel bir olasılıksızlık, imkansızlık değil” diyeceğinizi düşünmüştüm.

[Yanlış düşündünüz. Devam edin.]

Kutsal olmayan Moloch, bu oda buz gibi! Sen de mi üşüyorsun? Şu anda kullanmadığın birkaç deliğinin içinde uzuvlarımı ısıtma şansım var mı? İçinizde olduklarını neredeyse hiç hissetmeyeceksin. İstersen hissetme. Biraz ara vermeye ihtiyacım var. Bence bu partiyi doğru düzgün başlatalım.

[Kesinlikle hayır. Devam edin.]

Aman Tanrım. Tamam. Neden bu kadar soğuk? Acaba doğru mu görüyorum? Pencereden dışarı bakın. Cehenneme benzemiyor. En azından benim giydiğim kat öyle değil. Bunlar… bunlar yıldız, değil mi?

[Öyleler. Gerçek bir rakip olduğu için tüm kurallara uyulacak. Cennet güçlerine hiçbir itiraz bahanesi verilmeyecek. Bu bina ölümlü düzleme taşındı. Oyun başlamadan önce olması gerektiği gibi tarafsız bölge.]

Neden? Biz hep Cehennemde kalıyoruz. Karşı tarafta bizim binamızda hiç personel yok. Ahtapot kollarıma bakın. Hepsi küçücük, donmuş yumrular. Çok soğuk. Her an ölebilirim.

[Saçma bir kuralın çiğnenmesi yüzünden bu oyunu kaybetmek mi istiyorsunuz? Sorun değil.]

Sanmıyorum. Büyük ihtimalle donarak öleceğim.

Eğer ölürsem, lütfen anneme onun ne kadar fahişe olduğunu gururla söylediğimi iletin. Yok, öyle değil. Onu çok uzun zaman önce öldürdüm. En sevdiğim anılarımdan biri. Nasıl aklımdan çıktığını bilmiyorum. Muhtemelen donarak ölmenin bir yan etkisi.

Bob’a birlikte geçirdiğimiz zamandan gerçekten çok keyif aldığımı söyle. Hem de çok çok keyif aldığımı. Ona, ’10 üzerinden 10, kesinlikle tavsiye ederim’ de. Ne demek istediğimi anlayacaktır.

Az’ga’ya, aptal bir Asmodite kadını için oldukça zeki olduğunu söyleyin. Ve çalışırken bile bana o deliklere erişim izni verdiği için ona minnettar olduğumu belirtin. Bu gerçekten çok hoş bir davranıştı. Neredeyse bir erkek kadar normal.

Ona bana çıkıştığı için onu affettiğimi söyle. Sanırım regl dönemindeydi.

Ve Zixy’ye söyle… ona her zaman ondan nefret edeceğimi ve ölümümde bile onu öldürmenin bir yolunu bulacağımı söyle. Ve… ona o beş tuhaf deliğin işlevini öğreneceğimi söyle . Bunu öğrenene kadar rahat etmeyeceğim.

[Elbette. Onlara söyleyeceğim. Şimdi, ciddi olarak, devam edin.]

Dondurucu acıya rağmen elimden gelenin en iyisini yapacağım. Lütfen, bana bahşedeceğiniz birçok değerli ödülü ve yükseltilmiş statüyü belirlerken bunu aklınızda bulundurun.

Dan, Bak’ung Türbesi’ne doğru gidiyordu. Gece döngüsünün sonlarına doğruydu, ancak birkaç katılımcı hala Kemik Mezarlığı’nda koşuşturuyordu. Dan, onlardan gizlice geçip uzak durmak için elinden gelenin en iyisini yaptı. Bunun kaygı sorunlarından mı yoksa çıplak olmasından mı kaynaklandığından emin değilim.

Şimdi düşününce, sanırım son derece küçük göğüs-kasık bölgesini gizlemeye çalışıyordu.

Gerçek şeytanlar, benim gibi, zamanlarının %100’ünde çıplak gezerler. Beni asla bir tür züppe gibi giyinmiş halde göremezsiniz. Doktorum yaşım itibariyle kasık destek bandının bana çok fayda sağlayacağını söylese de, her şeyimi sürekli açıkta bırakıyorum.

Ölmeyi tercih ederim.

Ayrıca bizim katımızdaki doktorlar da şaka olsun diye sık sık yalan söylüyorlar, bu yüzden bunun gerçek bir tavsiye olup olmadığından emin değilim. Yanlış anlamayın, bu şakaları, özellikle de ölümcül olanları çok komik buluyorum, ama burada güvenebileceğimiz bir sağlık uzmanı olsa güzel olurdu.

Neyse, Duruşma alanından yaklaşık yüz metre uzakta, biri Dan’e seslendi. Dan tüm gücüyle koştu ve sanki bir ordu onu kovalıyormuş gibi Bak’ung Türbesi’ne daldı.

Bu Duruşma Salonu, ilk Oyundan sahneleri tasvir ettiği söylenen bir sürü duvar resmi ve duvar halısıyla dolu devasa bir ön odaya sahip. Bunlar her zaman biraz değişiyor. Sahnelerdeki ölümlüler her zaman mevcut katılımcılara benziyor. Hepsi yarı erimiş mum gibi göründüğü için onları birbirinden ayırt etmek genellikle zor, ancak farklı dünyalardan katılımcılar arasında genellikle bazı belirgin farklılıklar var.

[Bütün dünyaların ölümlüleri birbirine benzer. Tanrı onları kendi suretinde yarattı.]

Ha, o zaman anladım. Eğer gerçekten aptal görünseydim ve dünyalar yaratacak kadar güçlü olsaydım, o dünyaları benim kadar aptal görünen ölümlülerle doldururdum, böylece ne kadar aptal göründüğüm konusunda kendimi o kadar kötü hissetmezdim. Acı, arkadaş arar işte.

[Dünyalar başlangıçta ölümlülerle dolu değildir. Yaşamın evrimleşmesi ve ardından ölümlülerin evrimleşmesi çok uzun zaman alır. Ve evrimleştikleri için her zaman bazı belirgin farklılıklar vardır. Tanrı, ölümlülerle etkileşim kurmaları için melekleri yarattı. Yaratıldıkları ve daha düşük bir yaşam formundan evrimleşmedikleri için, ölümlülerin idealize edilmiş ve mükemmel versiyonları gibi görünürler.]

Hmm. İlginç. Başmeleklerin en düşük ikinci koroda yer alıp o tarafın yüksek panteonunu oluşturmaları bana hep biraz tuhaf gelmiştir. Üçüncü koro ve daha yüksek mertebelerin daha güçlü olduğunu varsayarsak, neden savaşa karışıp bizi kolayca alt etmediklerini merak ediyorum.

[Unutmayın, Tanrı her şeyi yarattı, cehennemi, iblisleri ve şeytanları da dahil. Yüksek Mertebeler ve üçüncü Koronun varlıkları, yani prenslikler, savaşa doğrudan dahil değiller. Eğer dahil olsalardı, savaş olmazdı.]

Biliyorum. Tam da bunu kastediyordum, patron. Sadece bana garip geliyor, hepsi bu.

Şimdi, şişman Dan’e ve Bak’ung Türbesi’ne geri dönelim.

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir