Bölüm 212 Bu yoldan kaçın, o yoldan değil
Bölüm 212 Bu yoldan kaçın, o yoldan değil
“Oyuncunun hapse girmesine izin mi verelim?”
“Bu……”
“…”
Zaman kısıtlı ve görev ağır!
Maçın onaylanmasının ardından Gu Sheng, GDC’ye katılmak için hemen hazırlıklara başladı.
Öncelikle, Sekreter Chu’nun bir yanıt mektubu hazırlayıp GDC organizatörüne vermesini ve Golden Wind’in daveti kabul etmekten onur duyduğunu ve katılım detaylarını öğrenmek için daha sonra organizatörle iletişime geçeceğini belirtmesini rica edelim.
Ardından, elini sallayarak, proje departmanının tüm üst düzey yöneticilerini proje öncesi görüşme toplantısına çağırdı.
Atasözünde denildiği gibi, işi iyi yapmaktansa, onu mükemmel bir şekilde yapmak daha iyidir!
Escape Informer DLC’si temelde tamamlandı ve geriye sadece son rötuşlar ve küçük hata düzeltmeleri kaldı.
Herkes bir sonraki hedefi olmadığı için kendini boş ve kafası karışık hissediyor!
İyi haberler geliyor—
GDC’nin doğrudan davetiyle daha büyük bir sahneye çıkıyorlar!
Proje departmanındaki herkes GDC’nin önemini bilecektir.
Sektördekiler için GDC, dünyadaki dört büyük oyun şovundan bile daha önemli!
Çünkü bu, sektörün en iyi profesyonellerinin iletişim kurabileceği ve bir araya gelebileceği dünyadaki tek platform!
Hatta bir abartı bile.
Dört büyük oyun fuarında parlamak, oyun üretim teknolojinizin oyuncular ve pazar tarafından kabul gördüğünün kanıtıdır.
GDC’de tam bir ev kazanmayı başarırsanız, gerçekten muhteşemsiniz demektir!
Ama bunda bir doğruluk payı var.
Sözde akranlar düşmandır.
Düşmanlarınızın hepsi sizi alkışlıyorsa, bu gerçekten de iki yüzlü olduğunuz ve insanların size itaat etmek zorunda kaldığı anlamına gelir.
Bu yüzden!
Bu haberi duyunca!
Proje departmanının tamamı şok içindeydi. ‘Artık daha fazla bekleyemem, GDC’ye gidip meslektaşlarımın önünde kendimi göstermek istiyorum!’ düşüncesiyle olabildiğince hızlı bir şekilde konferans salonuna koştular.
Fakat!
Bir sonraki saniye!
Yönetmen Gu’nun bu toplantının proje ayarlarını anlatmasının ardından, herkesin yüzündeki heyecan ifadesi donup kaldı.
Hapse mi atıldı? ? ?
Bu fikir ortaya atılır atılmaz, tüm ofiste ölüm sessizliği çöktü!
Herkes yüzünde şaşkınlık ve şüpheyle birbirine baktı!
Ve!
Yönetmenden duyduğuma göre, oyuncular sadece hapse girmekle kalmıyor, aynı zamanda çeşitli yollarla hapisten kaçmaya çalışmak için de fırsatlar bulmak zorunda kalıyorlarmış!
Bu oyun… çok zorlayıcı, değil mi?
Mahkeme salonundaki sivil ve askeri yetkililerin tereddüt edip ne diyeceklerini bilemediklerini gören Gu Sheng güldü, elini salladı ve şöyle dedi:
“Önemli değil. Aklınıza bir fikir gelirse söyleyin yeter.”
Herkes bana baksın, ben de size bakayım. Sonunda ilk konuşan Lu Bian oldu:
“Doğru söylüyorsun, Lao Gu,”
“Suç temalı oyunlar nadir olmasa da, bizim gibi insanların bu kadar ciddi suçlar işlemesi pek sık rastlanan bir durum değil mi?”
Lu Bian, hapishaneden kaçışla ilgili birçok film ve dizi izledi.
Ama daha önce birinin bu şeyi oyuna dönüştürdüğünü duymamıştı ve piyasa kabulü konusunda biraz endişeliydi.
Ancak Gu Sheng daha konuşamadan Jiang Yun söz aldı:
“Bu tür oyunlar daha önce de vardı, muhtemelen yedi ya da sekiz yıl önce PC platformunda.”
“Oyunun adı “Prison Break”. Aynı adlı Amerikan televizyon dizisinin fikri mülkiyetinden uyarlanmış bir oyun. Amerika Birleşik Devletleri’ndeki CloudWeight Games’in Chicago stüdyosu tarafından üretildi.”
“Oyun ilk çıktığında oldukça popülerdi, ancak vasat oyun tasarımı ve hatalar nedeniyle hızla düşüşe geçti.”
“ah?”
Bunu duyan Gu Sheng istemsizce kaşlarını hafifçe kaldırdı.
Başlangıçta bu tür bir oyunun bu dünyada hiç ortaya çıkmadığını düşünüyordu.
Beklenmedik bir şekilde, bu fikir daha yedi veya sekiz yıl önce birileri tarafından ortaya atılmıştı.
Ama bir düşünün.
Bu dünyada “Shawshank Redemption” ve “Prison Break” gibi yapımlar var. Bu tür film ve televizyon dizilerinin etkisiyle, bu temayı işleyen oyunların ortaya çıkması şaşırtıcı değil.
“Peki, sözde vasat oyun deneyimi tam olarak ne anlama geliyor?”
Gu Sheng, orijinal IP lisansı ile yetkilendirilmiş bu oyunun neden bu kadar popüler olduğunu ve oyun dünyasından neredeyse tamamen silindiğini merak ediyordu. Şimdi ise sadece Jiang Yun gibi deneyimli oyuncular hatırlıyor.
“Görevler, sonsuz görevler, ana ve yan hatlar iç içe geçmiş durumda,”
Jiang Yun şunları söyledi:
“Diyelim ki bir hapishane isyanına hazırlanmak istiyorum, o zaman yeni bilenmiş bir diş fırçasına ihtiyacım var, diş fırçası gardiyan tarafından değiştirilmeli, gardiyan sigara rüşvetine ihtiyaç duyuyor, sigara patron tarafından değiştirilmeli ve patron da çeteye katılmanı istiyor. Çeteye katılmak için küçük kardeşini memnun etmen gerekiyor ve küçük kardeşini memnun etmek için sabuna ihtiyacın var…”
“Ayrıca, görev sırasında çeşitli farklı şubelerle de karşılaşacaksınız.”
“Sonuç olarak, oyunda ilerledikçe haritanız görevlerle ilgili soru işaretleriyle dolacak.”
“Zayıf optimizasyon ve zaman zaman ortaya çıkan kötü niyetli hatalarla birleştiğinde,”
“Oyuncu, oyunun kahramanıyla başarılı bir şekilde senkronize oldu ve hapishanede olma hissini yaşadı.”
“Bu da bu oyuna yol açıyor… Sizin derdiniz ne, Bay Gu?”
Jiang Yun sözünü bitirmedi!
Gu Sheng’in kalbini kapattığı ve biraz rahatsız olduğu görüldü.
“Sorun değil…”
Gu Sheng elini sallayarak iyi olduğunu belirtti.
Çok fazla endişelendi!
Jiang Yun bu dünyada “Prison Break” oyunundan şikayet ediyordu.
Ancak daha önceki hayatında Ayu’nun yanında çalışmış olan Gu Sheng, her sözünün kendisiyle alay ettiğini hissediyordu.
Ekran soru işaretleriyle, sayısız yan çizgiyle, her türlü tuhaf ve hatta tehlikeli hatayla dolu…
Neyse ki, o zamanlar “Prison Break” bağımsız bir oyundu. Aksi takdirde, “Potato Server”ın eklenmesiyle Ubisoft’un tüm ailesi tamamlanmış olurdu.
“Böyle bir durum oyunumuzda asla yaşanmamalı.”
Derin bir nefes alan Gu Sheng şunları söyledi:
“Çünkü bu sefer oyunumuz olay örgüsüne odaklanacak.”
“Ve bunların da ötesinde, eşi benzeri görülmemiş bir yenilik olacak.”
Madem öyle!
Konferans salonundaki herkes merakla boyunlarını uzattı.
Gu Sheng’in yaratıcılığı herkesçe aşikar.
O günün dizginsiz kaprisleri, oyun endüstrisine her seferinde büyük bir şok yaşatabilir.
Bu kez, GDC konferansında Golden Wind ilk kez uluslararası bir oyun değişim etkinliğine katıldı.
Gu Sheng ne gibi sürprizler hazırladı?
“Çift yönlü işbirliği şart ve tüm oyun süreci iki kişinin birlikte çalışmasıyla tamamlanmalı.”
tıslama–!!!
Bu açıklama yayınlanır yayınlanmaz!
Tüm konferans salonunda şaşkınlıktan nefesler tutuldu!
Oyunun tamamı mutlaka iki kişinin birlikte çalışmasıyla tamamlanmalıdır!
Başka bir deyişle, bu çevrimiçi oyunda artık yapay zeka olmayacak!
Bu yapılandırma gereksinimi çok yüksek! Hatta arkadaşı için sormakta ısrar ediyor!
“Bu kısıtlamaların temel nedeni, bu oyunda doğrusal olmayan oyun kurgusu ilerlemesini mümkün kılmak istememizdir.”
“Aynı hikayede birbirine bağlanan iki kişi, iki bakış açısı, iki farklı olay örgüsü.”
Gu Sheng şunları söyledi:
“Bazen iki oyuncu aynı senaryo kurgusunda yer alırken, bazen de tamamen farklı iki senaryoda yer alacaklar.”
“İkisi birbirini tamamlar ve diğeri olmadan var olamazlar.”
“Aynı anda bile, iki oyuncunun yaptığı farklı seçimler, hikayenin yönünü ve olayların gelişimini doğrudan etkileyecektir.”
Bunu söylerken Gu Sheng ellerini çırptı:
“Arkadaşlar, bu artık çevrimiçi bir macera oyunu değil, gerçek bir iki oyunculu iş birliği oyunu.”
“Bu, bizim çektiğimiz iki erkek başrollü bir film.”
Vay–! ! !
Gu Sheng bunu söyledi!
Konferans salonundaki gürültüyü bir dinleyin!
Gerçek bir ‘işbirliğine dayalı oyun’!
Bu, dört kişinin zombilerle savaşmak için bir araya geldiği ve nihai amacın sadece güvenli bir eve ulaşmak olduğu Road to Survival’a benzemiyor.
Bu sadece mutfakta eğlenmekten ibaret değil. Arkadaşlar çevrimiçi yemek pişiriyor ve nihai amaç yemeği zamanında servis etmek.
Bu oyunun özü, ‘karşılıklı yardımlaşma’ kapsamının çok ötesine geçti.
Artık işler ‘takım arkadaşlarını yerden kaldırmak’ veya ‘tabakları taşımak’ kadar basit değil.
Ancak olay örgüsünden yola çıkarsak, oyuna katılan iki oyuncu birbirine derinden bağlıdır ve ikisinden biri eksik olamaz!
İşte bu gerçek ‘işbirliği’, farklı yollardan aynı hedefe ulaşan gerçek ‘işbirliği’!
“Elbette, çünkü bugüne kadar oyun piyasasında bunun gibi bir oyun hiç olmadı.”
Gu Sheng şunları söyledi:
“Dolayısıyla bizim için bu oyunun yapımı nispeten zor.”
“Bu haftanın sonuna kadar bir plan hazırlayıp herkese dağıtacağım.”
“Oyunun sunum formatını daha sonraki resmi proje toplantısında detaylı olarak görüşeceğiz.”
Toplantı sona erdi!
Toplantıya veda edin!
Herkes heyecanla ayağa kalktı ve yeni proje için hazırlıklara başladı!
“Ah, doğru!”
Tam ayrılmak üzereyken Lu Bian birden bir şey hatırladı, durdu ve Gu Sheng’e baktı:
“Uzun zamandır konuşuyoruz ama yeni projemizin adı henüz belli değil, değil mi?”
‘Onun hakkı…’
‘Tam da bu ortam hakkında düşünüyordum…’
‘Peki, yeni projenin adı ne?’
‘Bay Gu henüz ona ne ad vereceğini düşünmedi…’
‘Yönetmen bunu açıklayacak…’
Gu Sheng’in “Kaçın” dediğini dinleyin.
ah? ? ?
Bunu dinleyin!
Herkes şok olmuştu!
Bir dakika? Biz mi hafızamızı kaybettik yoksa Bay Gu mu?
Kaçış mı? Kaçış filmi daha bir haftadan kısa bir süre önce vizyona girmedi mi?
Devam filmi olacak mı?
Miles ve Waylon Parker arasında iki oyunculu, çift bakış açılı bir işbirlikçi kaçış oyunu mu?
Ama yönetmenin devam filmlerine pek ilgi göstermediği söylenemez mi zaten?
Herkesin şaşkın bakışlarını gören Gu Sheng kahkaha attı:
“Bu yoldan kaçın, o yoldan değil.”
“”Kaçmak””
“Kısaltma – Kaçış.”
…
Yeni projeler hazırlanıyor!
Golden Wind’in zaten yüksek olan mücadele azmi daha da güçlendi ve herkes yeni projelerin lansmanını heyecanla bekliyor.
Gu Sheng ayrıca sistemden “Hayattan Kaçış”ı çıkardı ve onu yeniden düzenlemeye başlayarak, somatosensör kabine nakledilmeye uygun bir forma dönüştürdü.
Bu hiç de kolay bir iş değil.
Özellikle oyunun orta ve son aşamalarında, o on dakikalık kovalamaca sahnesi, insanı adeta tanrı gibi hissettiriyor.
PC tarafında ise, oyunun tamamı üçüncü şahıs bakış açısıyla oynandığı için kameranın ifade gücünü şekillendirmek nispeten kolaydır.
Ancak, somatosensör kabinde, bilgisayar grafiği ile birinci şahıs bakış açısı arasında sorunsuz bir geçiş sağlamak oldukça zordur.
Gu Sheng, böyle bir geçişin çok zor olacağının da farkındaydı.
Ama o yine de hiç tereddüt etmeden bunu bir somatosensör kabin oyununa dönüştürmeyi seçti.
Çünkü zaman yolcusu olan onun için “Kaçış” sadece bir başlangıç yemeği.
Tam bir ‘ödül avcısı’, bu onun bir sonraki iki oyunculu iş birliği oyunu olacak.
Günümüzün ana akım pazarına hitap etmek ve sürükleyicilik ile yenilik duygusunu daha da artırmak için, bu çalışma somatosensör bir kabin oyunu haline getirilmelidir.
İşte bu kadar!
Hazırlıklarınızı erkenden yapıp önce “Escape” oyununu denemek daha iyi olur!
Elbette!
Çok çalışan Gu Sheng, hak ettiği kraliyet muamelesinin de tadını çıkardı!
Küçük Nezha çok sinirli bir çocuk, dediğini yapıyor ve bu hafta tüm ev işlerini üstlendi.
Ayrıca, çay servisi, su doldurma ve meyve doğrama gibi her şey de sağlanıyor ve servis eksiksiz bir şekilde yapılıyor.
Daha sonra Gu Sheng biraz korktu; Küçük Nezha’nın çayına zehir katacağından veya meyvelerine zehir sıkacağından endişelendi.
Sonunda, gönül rahatlığıyla eğlenmeye başlamadan önce, ellerini beline koymuş Küçük Nezha tarafından azarlanmıştı.
Daha kibar bir ifadeyle, ‘Bu beni daha rahat hissettiriyor’.
Zaman ne çabuk geçiyor!
Cuma gününe hızlıca geçelim!
Ta-da-da–ta-da–
[Leo karısını ve çocuklarını yavaş yavaş uzaklaştırdı ve açık mavi araba sonunda ıssız yolda gözden kayboldu… (Son 2: Son)]
Klavyenin tıklama sesi kesildi.
Son storyboard da tamamlandı.
Yüzlerce sayfayı kapsayan plan nihayet tamamlandı.
“Arama–“
Gu Sheng elinin yanındaki bir elma parçasını alıp ağzına tıkıştırdı ve ağzını uzattı:
“Sonunda bitti.”
Sözler henüz söylenmedi!
Bir tık sesi duyuldu.
Çalışma odasının kapısı açıldı ve küçük Nezha başını içeri uzattı: “Bitti mi?”
Gu Sheng titredi.
Az önce söylediği sözler bağırarak söylenmedi, ses tonu normaldi.
Peki, oturma odasında tek başına oynayan küçük Nezha bunu nasıl duydu?
“Kapıda mı bekliyordunuz?”
Gu Sheng’in ifadesi biraz garipti.
“BENCE……”
Shen Miaomiao başını kaşıdı, aslında on dakikadır kapıya yaslanıp gizlice dinliyordu:
“Tesadüfen oradan geçiyordum.”
“Bu oldukça büyük bir tesadüf,”
Gu Sheng hiçbir şey belli etmeden gülümsedi. Ayağa kalktı, uzuvlarını hareket ettirdi ve saate baktı:
“Hey, saat neredeyse sekiz oldu? İhbarcı DLC’si ne zaman yayınlanacak?”
“Evet! İşte bu yüzden buraya geldim, size mutlu zamanların geldiğini hatırlatmak için!”
Bunu söylerken Shen Miaomiao elindeki iki paket patates cipsini kaldırdı.
“Oldukça karanlık bir kişiliğe sahipsin.”
Gu Sheng ne gülebiliyordu ne de ağlayabiliyordu:
“Başkalarının yiyecek için çırpındığını görünce, bu yiyecekleri gerçekten mutluluk kaynağı olarak mı görüyorsunuz?”
“Ha, canlı yayınlarının amacı da bu değil mi zaten!”
Shen Miaomiao bunu söyledikten sonra Gu Sheng’e bir paket patates cipsi fırlattı, yanına gidip onu oturma odasına doğru itti:
“Hadi gidelim, rahatlayalım ve ilk haftadaki satışlarımızın nasıl gideceğine bakalım.”
Sessiz film nihayet ortaya çıktı!!!
iyi!
Aslında Shen Miaomiao, sunucunun Escape DLC’sini oynamasını sadece ikinci planda izlemek istiyordu!
Onun asıl endişesi, yakında vizyona girecek olan “Escape” filminin ilk hafta satış sonuçları!
1,3 milyar!!!
Bugün tam da!!!
kesinlikle!
Başlangıçta verdiği 1,3 milyar rakamı sadece bir tahmindi ve gerçek satışlar kesinlikle tahmin ettiğinden farklı olacaktır.
Ama bir tutarsızlık olsa bile, kesinlikle çok büyük olmayacaktır!
Sonuçta, kendini tutamadı ve dün gizlice “Escape” filminin satışlarını kontrol etti.
Dünya genelindeki satışlar 1,03 milyon adede ulaştı!
Satışlar altı günde bir milyon adedi aştı!
Bir korku oyunu için satış rakamlarının gerçekten de korkutucu olduğu konusunda hiçbir şüphe yok.
Ancak sermayenin geri dönüşü konusunda her zaman endişelenen Shen Miaomiao için endişelenecek bir şey yok gibiydi!
Sadece bir milyon set! Toplam satışlar 18 milyon dolar oldu! Ortalama %25 komisyon hariç! 13,5 milyon dolar kar!
18,15 milyon dolarlık maliyetle kıyaslandığında çok büyük bir fark var!
Ve!
Mevcut satış ivmesine bakılırsa, Escape’in sadece bir günde aniden patlama yapması ve çılgın bir satış dalgasıyla kayıpları doğrudan telafi etmesi imkansız!
Sistem hile yapmadığı sürece!
Bu yüzden!
Bir anda Shen Miaomiao koltuğa çöktü, bağdaş kurarak oturdu, buzlu kolayı açtı ve bir yudum aldı!
bu akşam!
Ne büyük bir kayıp!!!
—
Not: Yorum bölümünde birçok okuyucunun doğru tahmin ettiğini gördüm, harika!!!
Tekrar not: Lütfen bana oy verin!!!
(Bölüm sonu)
Yorumlar
No comments yet. Be the first to comment!
Lütfen giriş yapın tartışmaya katılmak için.