Bölüm 21 Ödüller (1)

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 21: Ödüller (1)

Ken, koltuğuna rahatça oturdu ve heyecanla sistem penceresini açtı. Sistemini test edip ona ne gibi faydalar sağlayacağını görme zamanı gelmişti.

BÜYÜK LİG SİSTEMİ

SİSTEM SEVİYESİ: 1 (0/100 Seviye atlamak için önemli puan)

İSİM: Ken Takagi

YAŞ: 15

YETENEK DEĞERLENDİRMESİ: D+

POTANSİYEL: D (S)

ÖNEMLİ NOKTALAR: 20

KULLANICI MENÜSÜ:

-İSTATİSTİKLER

-GÖREVLER (1 okunmamış)

-SİSTEM MAĞAZASI (Kilitli)

-PİYANGO (Kilitli)

Ken, ödüllerini toplamak için ikinci kez bakmadan Görevler sekmesini seçti.

TEBRİKLER

“Forma Girin – Haftalık” görevini tamamladınız

ÖDÜLLER:

>C Sınıfı Denge ve Koordinasyon İksiri (Envanterde bulunur)

>Bronz seviye Piyango bileti

>5 Önemli nokta

->Görev Özeti

*Görev 1: Günde 10 km koş (72/70 km tamamlandı; Derecelendirme A)

*Görev 2: Günde 100 mekik çekin (800’ü tamamlandı; Derecelendirme A+)

*Görev 3: Günde 50 şınav çekin (400’ü tamamlandı; Puanlama A+)

*Görev 4: Her gün esnekliği artıran rejimi tamamlayın (24 rejim tamamlandı; Derecelendirme S)

Genel görev derecelendirmesi: A+

Bonus ödülleri: 15 Büyük puan

Ken, metin duvarına baktı ve vücudunu saran bir başarı duygusu hissetti. Belirtilen görevlerin ötesine geçtiğinde bonus ödüller alması onu hoş bir şekilde şaşırttı.

İlk önce İksir’in adının yeterince açıklayıcı olduğunu düşünerek piyango biletini incelemeye karar verdi.

KULLANICI MENÜSÜ:

-İSTATİSTİKLER

-GÖREVLER (1 okunmamış)

-SİSTEM DÜKKANI (Geçici Olarak Açık)

-PİYANGO (Geçici Olarak Kilitsiz)

Hiç vakit kaybetmeden Piyango menüsünü seçti.

Bir an sonra, üzerinde farklı kelimeler ve resimler yazılı yüzlerce taşla dolu büyük bir çark yüzünün önünde belirdi. Kelimeleri okuyamıyordu ama resimleri seçebiliyordu.

Bir bakışta bir sopayı, topu, kramponları, eldiveni ve bir beyni görebiliyordu.

‘Bu, çekilişlerin ne olduğunun bir sınıflandırması olmalı,’ diye içinden düşündü.

Çarkın üzerinde kalın harflerle “Bronz Piyango Çekilişi” yazısı ve yanında bir ok vardı. Merak edip oka tıkladı, ancak önünde daha küçük bir çark belirdi.

Bu çark tamamen grileşmişti ve üzerinde kalın harflerle “Gümüş Piyango Çekilişi” yazıyordu. Ok’a tekrar tıkladığında ekran çok daha küçük bir çarka dönüştü.

“Altın Piyango Çekilişi… Acaba orada neler kazanabilirim?” Ken bu düşünceyle neredeyse ağzı sulanacaktı, ama hemen başını salladı. Hayal kurmanın bir anlamı yoktu, bronz çarkın ne gibi faydalar sağlayacağını hâlâ bilmiyordu.

Kendini toparladıktan sonra çok daha büyük olan çarka döndü ve yanındaki yazıya baktı.

Uyarı: Çarkı çevirmek için 1 Bronz seviye Piyango Bileti. Kullanıcı, becerinin uygunsuz olduğunu düşünürse, tekrar çevirmek için 1 şansa sahip olacaktır.

‘Ah, ne güzel! Hem bir beceri, hem de çöp çıkarsa tekrar çevirebileceğim.’ diye düşündü Ken gülümseyerek.

Önceki hayatında hiç kumar oynamamıştı, çünkü içki ve sigaraya harcadıktan sonra nadiren yedek parası oluyordu. Bu yüzden, çarkıfelek çevirme fikri ona yabancı ve heyecan verici geliyordu.

Lafı fazla uzatmadan, parmağını döndürme düğmesinin üzerine getirip sertçe bastı.

Tekerlek şimşek gibi döndü ve hızla bulanıklaştı. Ken, tekerlek yavaşlamaya başladığında nefesini tutarak bekledi ve ASMR’yi tetikleyen tıklamalar çıkardı. Sonunda bir top resminin olduğu kırmızı bir karoda durdu.

[Tebrikler, kullanıcı “Kurma” atış becerisini elde etti.]

[Kurma: Kurmanızı kullandığınızda Atış’ı 1 derece artırır.]

Ken, sisteme küfürler savurmamaya çalışırken yüzünde hayal kırıklığına uğramış bir ifade belirmeden önce birkaç kez gözlerini kırpıştırdı.

‘Ne oluyor yahu? Önce bana bir yıl boyunca atış yapamayacağımı söylüyorsun, şimdi de bana atış yeteneği mi vereceksin!?’ Ken dişlerini sıktı ve Yeniden Döndürme düğmesine bastı.

Çark bir kez daha hızla dönmeye başladı, ama bu sefer gözlerini kapattı. Kalbi, çarkın tıkırtıları kadar hızlı atıyordu.

Çok geçmeden tekerlek durdu ve kaygısı kabardı. Eğer bu da işe yaramaz bir beceriyse, muhtemelen ağlardı.

[Tebrikler, kullanıcı “Hızlı İlk Adım” becerisini elde etti.]

[Hızlı İlk Adım: Bir üssü koşarken çevikliğinizi 1 derece artırın.]

Ken, endişeli kalbini sakinleştirmeye çalışarak ellerindeki boşluklardan baktı.

“Evet! Faydalı bir beceri!” Yeni beceriyi okuduktan sonra sevinçle yumruğunu sıktı. Seiko beyzbol kulübüne birinci kaleci olarak yeniden katılmak istiyorsa tam da ihtiyacı olan şey buydu.

Bu, sahadaki performansına yardımcı olmasa da, vuruş bölgesinde veya üs çalmada ona kesinlikle bir avantaj sağlayacaktır. Beyzbolda topu sallayıp vurmaktan veya hatta atış yapmaktan çok daha fazlası vardı.

Sakatlığı, onu atıcılar sahasından bir adım geri çekilmeye ve oyuna farklı bir açıdan bakmaya zorlamıştı. Cezasından bu yana kuralları okuyup bazı boşlukları doldurmaya çalışıyordu.

Bu yeni becerisiyle takıma geri dönmeye bir adım daha yaklaşmıştı.

Ken sandalyesine yaslanırken yüzünde aptalca bir gülümseme belirdi. Kaygısı kaybolduğuna göre, vücudunun buna karşılık olarak rahatladığını hissetti.

Doğruca yatağa atlamayı düşündü ama birden kendisini tüketmesi gereken bir iksir beklediğini hatırladı.

“Envanter nerede?” diye mırıldandı Ken, ana pencereye dönerken.

KULLANICI MENÜSÜ:

-İSTATİSTİKLER

-GÖREVLER (1 okunmamış)

-SİSTEM DÜKKANI (Geçici Olarak Açık)

-PİYANGO (Kilitli)

Ardından henüz keşfetmediği tek menü olan Sistem Mağazası’na tıkladı. Çoğu seçeneğin gri olduğu ve isimlerinin yanında bir asma kilit simgesinin bulunduğu başka bir pencere açıldı.

SİSTEM DÜKKANI

->Yetenek Satın Al (Kilitli)

->İksir Satın Al (Kilitli)

->Piyango Kuponları (Kilitli)

->Envanter (Kilidi Açık)

Ken’in gözleri parladı. Sistem mağazasından Beceriler, İksirler ve hatta Kuponlar gibi şeyler satın alabilecek gibi görünüyordu. Eğer mantıklı bir tahminde bulunacak olsaydı, bu şeyler için Ana Puanlar kullanılırdı.

Yüzünde hâlâ aptalca bir gülümseme olan Ken, Envanter menüsünü açtı ve beklediği şeyi gördü.

ENVANTER:

1 x C sınıfı Denge ve Koordinasyon İksiri

Açıklama: Mevcut seviyeye bağlı olarak denge ve koordinasyonu az miktarda geliştirir.

Uyarı: İksir seçildiğinde, otomatik olarak kullanıcının kan dolaşımına geçecektir. Bilincini kaybetmesi durumunda herhangi bir yaralanmayı önlemek için lütfen kullanıcının yattığından emin olun.

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir