Bölüm 202 Vizyon

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 202: Vizyon

Ves, mech kariyeri boyunca birçok şövalye tasarımı görmüştü. Klasikleri incelemenin yanı sıra, birkaç farklı modelle de uygulamalı deneyim kazanmıştı.

Sezar Augustus’un tanıtımı yoktu. Aşırı kilolu melez şövalye, her şeyi aynı anda yapmaya çalıştı ve mükemmel zırh sistemi sayesinde bunu başarmayı başardı. Ves, bu iddialı tasarımın ihtişamının bir kısmını Marc Antony ile yakaladı, ancak ucuz HRF zırh kaplaması, bir şövalyenin temel amacı olan savunma siperi olma amacını baltaladı.

“Fiyat aralığına göre oldukça iyi bir tasarıma sahip.”

Sıkıştırılmamış zırh kullanan bir tasarıma sahip olan Marc Antony Mark II, daha iyisini alamayanlar için yeterince iyi bir performans sunuyordu. Ucuz yapısı, kırık zırh plakalarının değiştirilmesinin ucuz ve kolay olmasını sağlıyordu.

“Mark II’nin en büyük gücü maliyet etkinliğidir.”

Bu her zaman iyi bir şey değildi. Temel olarak, Mark II’nin Ves’in ürününe değer katmasını sağlayacak başka ayırt edici özelliği olmadığı anlamına geliyordu. Her ay yaptığı birkaç satışı sürdürebilmek için fiyatlarını düşük tutmuştu.

Fiyat üzerinden rekabet her zaman dibe doğru bir yarış olarak sonuçlanır.

Mekanizmasının fiyatını kademeli olarak düşürmek zorunda kaldığı mevcut koşullar bu gerçeği yansıtıyordu. Her ne kadar bunda kuşak farkının da payı olsa da, Marc Antony serisinin öne çıkan bir özelliğinin eksik olduğu da ortadaydı. Her işi yapabilen biri, hiçbir işte usta olamazdı.

Yakın ilişki içinde olduğu ikinci şövalye, klasik modelden türettiği Hoplit ve Genç Kan’dı. Mızrak kullanan şövalye, kılıç kullanan versiyonuna kısmen dahil ettiği bir dizi ilginç yeniliğe sahipti.

Her iki model de bir atın saldırgan doğasını vurguluyordu. Savunma rolünü iyi yerine getirirken, normalden biraz daha fazla hareket kabiliyetine sahip oldukları için saldırgan bir atakla başa çıkmada mükemmeldiler.

“Saldırgan bir şövalye tasarlamak, savunmacı bir şövalye tasarlamaktan daha zordur.”

Her ikisinin de kendine özgü güçlü yanları vardı, ancak bir saldırı şövalyesinin birden fazla kriteri karşılaması gerekiyordu. Yüksek bir savunma seviyesini korurken aynı zamanda daha yüksek bir hareket kabiliyetine sahip olmalıydı. Mekanik tasarımcıları genellikle hız ve zırh arasında seçim yapmak zorunda olduklarından, doğru dengeyi bulmak zor olabilirdi.

“İlginç bir konu ve ilgi alanlarıma uyuyor.”

Ves hiçbir zaman en hızlı veya en sağlam mech’i tasarlamayı hedeflememişti. Tüm hayatlarını tek bir uç noktaya adamış mech tasarımcıları tanıyordu.

“Zırh Ustası” lakaplı Raul Mendoza, galaksideki en iyi korunan mekaları durmaksızın geliştirerek her meka tasarımcısına ilham kaynağı olmuştu. Ves, Rittersberg’de okurken biyografisini okumuş ve farklı yollara sapmak için birçok cazibeye maruz kalsa da inancına sadık kalıp sadece zırha ve zırha odaklanmaya devam ettiğini biliyordu.

Onu derinden etkileyen bir diğer model ise Ajax Olympian’dı. Bu devasa ağır şövalyeler, devasa Kaius’a karşı koyabilmelerini sağlayan sınırsız bir güce ve sağlamlığa sahipti.

Tasarımını inceleyip daha yüksek performans için ince ayar yapma konusundaki samimi çalışması, ona bir şövalye tasarımcısının zihnine dair bir bakış açısı kazandırdı. Ağır bir şövalyeden öğrendiği tüm dersleri orta ağırlıktaki bir şövalye tasarımına uygulayamasa da, bazı yönler her sıklet sınıfında ortak kaldı.

Ancak Ves’in üzerinde derin izler bırakan bir şövalye daha vardı. Atasının özel yapım robotu Valiant, çok şey atlatmış ve pilotunun ölümünden sonra bile hayatta kalmıştı. Ves, kadim şövalyeyi her hatırladığında, gövdesinden yayılan tarihin tadını alabiliyordu.

Hayatında gördüğü tüm mekalar arasında, ona ileriye dönük olası bir yol gösteren yalnızca Valiant’tı. Şövalye, mükemmel tasarımı ve sağlam dayanıklılığının yanı sıra, kutsal geçmişi sayesinde son derece güçlü bir X-Faktörü geliştirmişti.

“Ben de böyle bir mekanizma tasarlamak istiyorum.”

Pilotuyla giderek daha uyumlu hale gelen bir meka tasarlamak istiyordu. Bu tür makinelerle bağ kuranlar, makineyi ne kadar uzun süre kullanırlarsa o kadar önemli faydalar elde ediyorlardı. Ves, bu tür ürünlerle Yaşayan Meka Şirketi’nin ideallerini somutlaştırmayı umuyordu.

“Bu rüyayı gerçeğe dönüştürmek kolay olmayacak.”

Ves terminalini aktif hale getirdi ve hızlıca bir istek listesi yazdı.

Öncelikle dayanıklı olması gerekiyordu. İç mimarisi, en zorlu koşullarda bile çalışmaya devam edebilecek kadar sağlam olmalıydı.

Daha da önemlisi, Ves’in sıkıştırılmış alaşımlardan oluşan kaliteli bir zırh sistemine yatırım yapması gerekiyordu. Piyasada birçok farklı formül ve zırh sistemi mevcuttu, ancak bunların yalnızca birkaçı onun amaçlarına uygundu. Zırh kaplamasını oluşturmak için gereken kaynaklar, Bright Republic’te bol miktarda mevcut olmalıydı.

İkincisi, robotunun makul bir hareket kabiliyetine sahip olması gerekiyordu. Ves bu sefer hilelerle denemeler yapmayı planlamıyordu. Aşırı karmaşık cihazlar genellikle temel tasarımda zaaflara yol açıyordu ve yetenekleriyle hepsini yakalayacağının garantisini veremezdi.

Hayır, Ves sadece şasinin ağırlığını güçlü bir motor ve verimli yapay kas yapısıyla dengelemeyi planlamıştı. Usta Olson bu alanda uzman olduğu için Leemar’dan iyi bir şeyler öğrenebileceğini umuyordu.

“Saldırgan şövalyeler, saldırganlıklarını şok saldırılarına dönüştürme yetenekleriyle öne çıkarlar.”

Bu bağlamda, Ves doğru bileşenlere sahip olmayı başarırsa, tasarladığı tasarım bu standardı zar zor karşılayabilirdi. Güçlü bir motor modeline sahip olmanın yanı sıra, zırh şemasını da küçülterek ağırlığını azaltması gerekiyordu.

“Bütün bu istekleri, bankayı kırmadan gerçekleştirmek zor olacak.”

Daha ucuz bileşenler genellikle daha pahalı olanlardan daha kötü performans gösterdi. Ancak piyasa, yalnızca nihai tasarımın belirli bir fiyat seviyesinde amacına ne kadar iyi hizmet ettiğiyle ilgileniyordu.

İyi bir mekanik tasarımcısı, kalitesiz bir bileşen lisansı setini alıp kolayca ucuz ama kullanışlı bir mekanik tasarım ortaya çıkarabilir.

Kötü bir mekanik tasarımcısı, galaksideki en iyi bileşenlere erişimi olsa bile, her zaman son derece kusurlu bir mekanik tasarımı yayınlar.

Aslında, daha pahalı bileşenler her zaman tasarıma büyük bir karmaşıklık katıyordu. Ayrıca, böylesine olağanüstü bir performans sunmak için daha yüksek oranda nadir ve pahalı egzotik bileşenlere ihtiyaç duyuyorlardı.

Yine de Ves, mech pazarının premium segmentine yönelik bir şövalye tasarlamayı umuyordu. En azından, mevcut Caesar Augustus ile aynı fiyat sınıfında rekabet edebilecek bir şövalye olmalıydı.

Ves, en temel gümüş etiketli model için hedef fiyatını 60 milyon kredi olarak belirledi. Bu fiyat, piyasadaki diğer premium Knight modelleriyle oldukça uyumluydu. İstikrarlı bir kâr sağlamak için Ves, üretim maliyetini 30 ila 40 milyon kredi civarında tutmayı hedeflemelidir.

Tüm bu kriterler kulağa hoş ve güzel geliyordu ama Ves gelecekteki ürününe dair tutarlı bir vizyon oluşturamadığı sürece bunların hiçbiri işe yaramıyordu.

Ves, son birkaç aydır tasarımını güçlü bir vizyonla nasıl daha ileriye taşıyabileceğini düşünüyordu.

“Mekanizmam en hızlısı değil, en yıkılmazı da değil. Sadece dayanıyor. En beklemediğin anda bile yoluna devam edecek. Ağır yaralar almış olsa bile, her yeniden doğuşta daha da güçlenecek.”

Ves, ilk Mark I’ine Phoenix Cry adını verdi. Bunu, ideal mech’inin ipuçlarını zaten oluşturduğu için yaptı.

Anka kuşu efsanesinin merkezinde, nirvanaya ulaştıktan sonra yeniden doğma yeteneği vardı. Anka kuşuna benzer şekilde, ilk orijinal mech tasarımı da her elden geçirildiğinde daha güçlü veya en azından X-Faktörü açısından daha etkili hale gelmeliydi.

Ves eğer bu vizyonu gerçeğe dönüştürebilirse, Valiant’ı daha büyük ölçekte taklit edebilir.

Böylesine cesur bir hedef, yalnızca iyi bir tasarım değil, aynı zamanda buna uygun güçlü bir X-Factor gerektiriyordu.

“İstediğim özelliklere sahip olmasını istiyorsam X-Factor’ın sınırlarını test etmem gerekecek. X-Factor’ın sadece büyümeye açık olması değil, aynı zamanda başkalarının onu yok edemeyeceği kadar dirençli olması da gerekiyor.”

Ves, şimdiye kadar X-Factor’ün, mekanın, meka tasarımcısının ve meka pilotunun ortak bir zihniyete sahip olması durumunda ortaya çıktığı yönünde geçici bir teori geliştirmişti.

Carlos veya bir mekanik teknisyeni gibi diğer kişilerin onarım yapmaya başlamasıyla, mekanik cihazın X-Factor’ın etkisini kaybedeceğinden her zaman korkuyordu.

Artık o korkular gitmişti. Groening görevini tamamladıktan sonra Ves, geliştirilmiş bir bedenden fazlasıyla geri döndü. Zihni de, Ves’in tereddütle Jutland’ın cennet çiçeğine bağladığı ince bir dönüşüm yaşadı. Yeni yeteneklerini gerçek bir tasarım sürecinde test etmemiş olsa da, bir şekilde imge aktarma yeteneğinin geliştiğini biliyordu.

“Artık zihnim daha güçlü olduğuna göre, üzerinde çalıştığım her şeyin daha inatçı bir X-Faktörü olmalı. Rastgele bir makine teknisyeni, arızalı bir vidayı veya başka bir şeyi değiştirerek ürünlerimi mahvedememeli.”

Ves, tasarımı için umut dolu bir gelecek öngörüyordu; her bir mech’i bebeklikten benzersiz makinelere dönüşüyordu. Her deneyim, söz konusu mech’in tarihine katkıda bulunuyordu. Ayrıca, bir mech pilotu aynı makinede ne kadar uzun süre kalırsa, mech pilotunun özelliklerini o kadar çok benimsiyordu.

Kendini yeni ve bilinmeyen bir şeyin mimarı gibi hissediyordu. Riskler büyük olsa da, bu projede başarılı olursa Ves, bu konsepti alıp yeni doğan tasarım felsefesinin özü olarak kullanabileceğini umuyordu.

Elbette Sistem’in de bu süreçte bir rolü vardı. Sistem ona X-Factor ile nasıl çalışacağını doğrudan öğretmemiş olsa da, onu bu yola soktuğu inkar edilemezdi.

Üstün zihinsel yetenekleri, X-Factor’ı güçlendirmenin anahtarını oluşturuyordu. Ves, çoğu mekanik tasarımcının bu konuda hâlâ bilgisiz kalmasının sebebinin, konsantrasyon seviyelerinin X-Factor’ın fark edilebilir hale gelmesi için gereken minimum eşiğe henüz ulaşmamış olmasından kaynaklandığından bile şüpheleniyordu.

Doğru teorilere ve doğru tekniklere sahip olsalar bile, buna uygun güçlü bir zihinleri olmadığında, gerçek bir şey başarmak yerine sadece hayal ürünü bir oyun oynayacaklardır.

“Şu anki konsantrasyonum neredeyse diğer tüm mekanik tasarımcılardan daha yüksek, ancak bu benim amaçlarım için yeterli değil.”

1,7’lik bir öznitelik puanıyla, konsantrasyonu aynı anda üç görüntüyü tutabilmesine yetiyordu, ancak bu görüntüler çok karmaşık olmamalıydı. Ves, büyümeye olanak tanıyan dinamik görüntülerle çalışmak için çok daha yüksek bir konsantrasyon seviyesine ihtiyaç duyduğunu tahmin ediyordu.

“O noktaya gelebilmek için insan zihninin doğal sınırını aşmam gerekecek.”

Ves, doğal sınırı aşmanın ne anlama geldiğini zaten biliyordu. CFA doktorları vücudunu stabilize etmeden önce, kendini son derece güçlü ve sağlıklı hissediyordu. Bu gücünün bir kısmını kaybetmiş olsa da, vücudu çoktan insanüstü alemde bir yarık açmıştı.

Konsantrasyonunu daha da üst seviyeye çıkarmak istiyorsa, çok sayıda tasarım puanı toplaması gerektiğini biliyordu. Özgün bir tasarım oluşturmak için gereken tüm unsurları edinme yoğun programının yanı sıra, birkaç sanal makine tasarlayarak fikirlerinden bazılarını test etmesi de gerekiyordu.

“Ayrıca tasarım becerilerimi de geliştirebilirim, dolayısıyla zaman kaybı olmaz.”

Birkaç saat sessizce düşündükten sonra, Kaptan Silvestra ona bir uyarı gönderdi. “Leemar Sistemi’ne geçmek üzereyiz. Emriniz nedir efendim?”

“İç sisteme doğru ilerleyin. Son durağımız Leemar II. Yerel yetkililer amacımı öğrendiklerinde, Barracuda için uygun bir yer hazırlayacaklarından eminim.”

Ves, geleceğini bildirmek için Horatio’yla iletişime geçmişti. Usta Olson’ın asistanı, Ves bir doktordan yardım istediğinde ona anlamlı bir bakış attı. Her neyse, Horatio taziyelerini iletti ve ustalarına haber vereceğine söz verdi.

“Umarım çok uzun kalmayız. Alışverişimi bitirince eve gitme zamanı gelir.”

Phoenix projesini gerçeğe dönüştürmeyi sabırsızlıkla bekliyordu.

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir