Bölüm 201 Açıkçası, Yönetmen Gu evrim geçirmiş.
Bölüm 201 Açıkçası, Yönetmen Gu evrim geçirmiş.
“Önemli değil, önemli değil. Panik yapmayın, el sıkışmayın. İçimizdekileri dinleyelim. Elimde kamerayla dünya benim~”
Şu anda!
Douyin canlı yayını, Yunzai canlı yayın odası.
Günlük olarak LOL programı yayınlayan kadın sunucu Yun Zai, bir zamanlar Angel oyuncusuydu.
Ancak daha sonra, melek tekrar tekrar engellendiğinde, Yun Zai palyaçoluk yapmaya başladı ve bir daha asla sapık bir kadın olma yoluna geri dönmedi.
En yaygın kullanılan slogan ‘Gominasai, ben bir sapığım’dır.
Ama bugün!
Sapık, daha da abartılı bir başka sapık tarafından cezalandırılıyor gibi görünüyor.
Ancak!
Gururlu bir sapık asla yenilgiyi bu kadar kolay kabul etmez.
Uzun süre havalandırma kanalında nefes nefese kaldıktan sonra Yun Zai kendine geldi ve kalp atışlarını sakinleştirip kendi kendine konuşmaya başlarken sürünerek çıkışa doğru ilerledi:
“Tamam, sonra canlı yayın odasında bazı kardeşlerin ‘Yunzai Yunzai, bu oyunu oynamaya neden bu kadar cesursun?’ diye sorduklarını gördüm.”
“Çünkü Üç Karakterli Sutra’yı sessizce okuyabiliyorum.”
“Başlangıçta insanlar iyi niyetlidir. Ödevlerini yapmazlarsa kahraman olacaklar. Öğretmen geldiğinde ne olacak? Aşağı inip Ultraman’ı bulun. Ultraman. Ultraman. Öğretmeni paramparça edin…”
Yun Zai’nin havalandırma kanalında temkinli bir şekilde yürümesini izleyen canlı yayın odasındakiler kahkahalara boğuldu.
‘Yine kendi saldırı planını uydurdun, değil mi?’
‘Hahahahahahaha Yun Zai deli’
‘Korkmuyorum (kalp atış hızı 140’a atıfta bulunarak)’
‘Üç Karakterli Sutra konusunda ciddi misiniz?’
‘Bana göre sunucu nazik, sessiz, içe dönük ve konuşmayı sevmiyor.’
‘? ‘
‘Bana bağırmaktan korkmuyor musun? O ses yüzünden koridordaki sesle çalışan ışıklar birden açıldı.’
‘Sapıkların, görmekten zevk aldığımız sapıklar tarafından cezalandırılmasının zamanı geldi yine.’
‘Yaşlı hırsız: Gomina, sapık benim.’
‘…’
Ruizuizi mırıldanarak havalandırma kanalından dışarı sürünerek çıktı, Yun Zai ise yere hafifçe indi ve bir koridora geldi.
Koridorda sessizlik hakimdi.
Koridorun iç tarafı, bulanık bir görüntü veren buzlu camdan bir daire şeklinde ve aşağıda hastane lobisini belirsiz bir şekilde seçebiliyorsunuz.
Dışarıya yakın bir yerde, kapılardan oluşan bir daire var.
“Tamam beyler, yeni sahne,”
Sessiz koridorda birkaç adım yürüdükten sonra, devrilmiş bir dosya dolabı yolunu kesti. Yun Zai bakışlarını sağındaki aralık kapıya çevirdi:
“Kütüphane, engeli aşmak için bu yoldan geçmeliyiz.”
Konuşurken.
Yun Zai, DV oynatıcısını kaldırdı, gece görüşünü açtı ve kapıdaki karanlık aralıktan içeriye baktı.
Kütüphane darmadağınık bir haldeydi, kitaplar yerlere saçılmıştı ve kan kokusu yüzüne çarptı.
“Hey, biraz kanlı bir durum. Neyse ki, 18 yaş üstü izleyiciler için canlı yayındayım…”
Yun Zai tiksintiyle sırıttı. Havada kan kokusu onu mide bulandırıyordu.
“Ama sorun değil. Bu tür kanlı ve korkunç etkiyi hâlâ kabullenebilirim.”
“En kötü ihtimalle, sadece bir kan ve ceset yığını. PT’nin psikolojik dehşetinden çok daha iyi.”
“Hiç korkmuyorum, çünkü—”
“Abla sapık~”
Konuşmak!
Yun Zai fazla düşünmeden uzandı ve kütüphane kapısını iterek açtı!
Ama bir sonraki saniyede!
Ne zaman–! ! !
Aniden sert bir müzik sesi duyuldu ve baş aşağı asılı bir ceset aniden yere düştü; Yun Zai’nin önünde korkunç bir ölü yüz belirdi!
Standart açık kapı öldürme taktiği! Yüz yüze!
Bilmek için!
Bundan önce, yaşlı hırsızın ele aldığı korku oyunlarında “kapıyı açıp öldürme” teması hiç kullanılmamıştı!
Bu nedenle, neredeyse tüm oyuncuların zihninde şöyle bir klişe vardır: ‘Golden Wind’in korku oyunu öldürmeye olanak tanımıyor!’
İşte tam da bu zihniyetle, ister sıradan kilise cemaati, ister tamamen siyah giyimli kilise, isterse de günümüzün Yun Zai’si olsun, kapıyı bu kadar vicdansızca açıyorlar!
Çünkü yaşlı hırsızın nabzını çözdüklerini sandılar!
Ama açıkçası yanılıyorlardı!
İşte bu an!
Yun Zai kendini cennette gibi hissetti ve eskiden tatlı olan sesi şimdi kırık bir gong gibi çıkıyordu:
“Ahhh, kapıyı açın ve beni bembeyaz yapın——! Bembeyaz oluyorum ahhhhhh——!!!”
Yakalandı!
Kalp atış hızı inanılmaz yüksek!
Yun Zai doğrudan sinir bağlantısından dışarı atıldı!
Ve burada oynayan diğer oyuncuların hiçbiri bu durumdan kurtulamadı!
Kimse bunu beklemiyordu!
Gu Sheng’in yönettiği korku oyununda, kapıyı açıp öldürmeye benzer bir şey olacak!
Bu kedi herkesi korkuttu!
Çığlıklar tüm dünyada yankılandı!
Oyuncuların çeşitli stres tepkileri vardır!
Siyahi bir adam somatosensör kabinin kapağını tekmeleyerek açtı, başını tuttu ve “Lanet olası turp! Lanet olası turpun ekşisini yemeyin! Lanet olası turp!!!” diye bağırdı.
Somatosensör kabininden yuvarlanarak ve sürünerek çıkan Koreli kadın spiker yere yığıldı ve korkuyla “Axi-Axi @#¥@%@wuwuwu!!!” diye bağırdı.
Hatta bir sunucu, yüzünde dehşet dolu bir ifadeyle somatosensör kabinini ışık hızında açarak şöyle dedi: “WDNMD, artık oynamak istemiyorum, artık oynamak istemiyorum, somatosensör kabinim kendi kendine hareket etti…”
…
“Açıkçası, Yönetmen Gu kendini geliştirmiş.”
aynı anda!
Tiantianyoubao çevrimiçi konferans salonunda!
Baş editör Xu Xiaolin, keyifle çayını yudumlarken öğrencilere tek tek talimatlar veriyordu.
iyi!
Yıllar içindeki dikkatli yönetimimiz ve son yıllardaki trendleri doğru kavramamız sayesinde, yükselen somatosensör kabin oyunları pazarına odaklanıyoruz.
Bugün Tiantian Youbao, yerli kapsamlı oyun medyası arasında en üst sıradaki yerini sağlamlaştırmıştır.
Etkisi yurt dışına da yayılmış ve Asya’da eşi benzeri olmayan bir konuma ulaşmıştır.
Bu koşullar altında, baş editör Xu Xiaolin üzerindeki baskı doğal olarak her geçen gün artıyor.
Dünya oyun pazarı o kadar büyük ki, neredeyse her gün yeni oyunlar piyasaya sürülüyor.
Ayrıca, dört büyük oyun fuarı, Asya Oyunları, Küresel Geliştiriciler Konferansı, TGA gibi her uluslararası oyun sergisi ve konferansında çeşitli başyapıtlar adeta bir fışkırma gibi piyasaya sürülecektir.
Xu Xiaolin’in kendini kopyalama yeteneği yok. Bu kadar çok eleştiri ve analizi tek başına yazması imkansız.
Yazma konusunu konuşmayı bırakın.
Belki de bunu deneyimleme fırsatı bile bulamayacak.
Bu durumu hafifletmek için…
Son zamanlarda Tiantian Youbao, kurum içi bir seçim süreci yürüterek, eğitimlerine odaklanmak üzere mükemmel potansiyel ve yeteneklere sahip beş yeni editör seçti.
Baş editör Xu Xiaolin size adım adım öğretiyor.
Beş finalist, yardımcı genel yayın yönetmeni pozisyonuna terfi ettirilecek ve genel yayın yönetmeni yardımcısının sahip olduğu haklardan yararlanacaktır.
Xu Xiaolin’in yeni insanları nasıl ekibe dahil ettiği konusuna gelince…
Çok basit –
Git oyun oyna.
Bol bol oynayın, bol bol oynayın, bol bol oynayın!
Çünkü ancak daha fazla oyun oynayıp yeterli deneyime sahip olursanız bir oyunun avantajlarını, dezavantajlarını, yeniliklerini ve güçlü yönlerini analiz edebilirsiniz!
Elbette!
Oyun oynamak sadece eğlence için değildir.
Oyun sürecinde, yeni oyuncuların oyunla ilgili kendi analizlerini yapmaları gerekiyordu ve ardından Xu Xiaolin onlara rehberlik ediyordu.
Ve bugün!
Bu durum, “Outlast” ve “Silent Hill” oyunlarının aynı anda piyasaya sürülmesiyle örtüşüyor.
Böylece Xu Xiaolin yeni gelenler için uygulamalı bir ders düzenledi.
Yeni editörler işe koyuldu ve Xu Xiaolin onlara rehberlik etmekle görevlendirildi.
Bu biraz ortaokul ve lisedeki akşam bireysel çalışmalarına benziyor. Sınıf öğretmeni kürsüde oturuyor ve aşağıdaki öğrenciler bilmedikleri sorularla karşılaştıklarında öğretmene geliyorlar.
Şu anda çevrimiçi konferans odasında konuşan kişi, bu yılın başında tam zamanlı editörlüğe başlayan Xiao Lin, yani Lin Xiaomeng.
“Gu Sheng evrim geçirdi mi?”
Lin Xiaomeng’in değerlendirmesini duyan Xu Xiaolin çok ilgilendi ve içten içe bu değerlendirmenin oldukça yeni olduğunu düşündü.
Tecrübeli bir baş editör olan Xu Xiaolin, bir oyun incelemesinin popüler olup olmamasının sadece incelemenin profesyonelliğiyle ilgili olmadığını, aynı zamanda incelemenin bakış açısının yeni olup olmamasının da equally önemli olduğunu biliyor.
Lin Xiaomeng’in değerlendirmesi açıkça çok yeni.
Değerlendirmesinin içeriğini henüz duymamış olsam da, değerlendirme açısı en azından oldukça dikkat çekici.
Xu Xiaolin onaylayarak başını salladı ve elini salladı: “Anlat bakalım.”
“İyi bir baş editör,”
Lin Xiaomeng başını salladı, sakinleşti ve şöyle dedi:
“Şu anki deneyimime dayanarak, Escape’in korku oyunları türünün bir başyapıtı olarak kabul edilmesi gerektiğini düşünüyorum.”
“Bu, sadece Gu Sheng’in psikolojik korku atmosferi yaratma konusundaki tanımlamasını içermiyor,”
“Örneğin, oyuncu dev dağa ilk girdiğinde pencerede durup oyuncuya bakan figür, koridordaki dağınık sahne düzeni, her yerde sürüklenen kan lekeleri vb.”
“Klasik korku oyunlarından alınan ani korkutma efektleri eklendi; örneğin, yüz yüze öldürme, kapı açarak öldürme vb.”
“Ve bu kombinasyon, oyunun korku unsurunu şüphesiz daha da artıracak.”
“Çünkü oyuncular için korku oyunu oynama süreci aslında korkunun üstesinden gelme sürecidir.”
“Korkunun kaynağı bilinmeyendir, bu nedenle oyun sırasında oyuncular bilinçsizce bu oyunun korkutucu kurallarını arayacak, bilinmeyeni bilinene dönüştürecek ve kendilerini koruyacaklardır.”
“Aslında, önceki korku oyunlarının piyasadan kademeli olarak elenmesinin temel nedeni buydu.”
“Oyuncular ani korkutma tarzının kalıplarını keşfettiği için, korkutmalar aynı hale geldiğinde insanlar doğal olarak sıkılacaklardır.”
“Gu tarzı psikolojik korkunun ortaya çıkışı bu kalıbı kırdı ve oyuncuları hiçbir iz bırakmadan bıraktı. Bu yüzden PT bu kadar başarılı.”
“Gu Gu’nun psikolojik korku unsurları olağanüstü olsa da, zaman geçtikçe birçok sıkı oyuncu bir kalıbı keşfetti.”
“Ani korkutucu sahneler içermeyen psikolojik korku” gibi.
“Oyuncular, Terör Kralı’nın formülünü tekrar çözdüklerini sandılar.”
“Ama Terör Kralı’nın rutinlerinin de evrim geçireceğini beklemiyordum.”
“Bu yavru ayı… tasarımcı oyuncuların tahminlerini öngördü ve psikolojik korku ile ani korku unsurlarını bir araya getirdi.”
“Ve bu durumda—”
Madem konu açıldı…
Lin Xiaomeng içten içe sırıtsa da, Terör Kralı Gu Sheng’in zekice tasarımına hayran kalmaktan kendini alamadı:
“Sonuç olarak, oyuncuların uyması gereken hiçbir kural yok.”
“Oyundaki tüm kapılar Schrödinger’in kapılarına, tüm ışıklar Schrödinger’in ışığına, hatta hastanede dolaşan hastalar bile Schrödinger’in psikozuna dönüştü.”
“Her kapıyı açmadan, her ışığı bulmadan ve her hastaya yaklaşmadan önce…”
“Neyin sizi beklediğini asla bilemezsiniz.”
“Ani korkutucu sahneler olmadığında, bunlar psikolojik korkunun bir parçasıdır.”
“Psikolojik bir korku zemini olmadığında, bunlar ani korku anlarının keskin kenarlarıdır.”
Sonunda!
Lin Xiaomeng, oyunun şu ana kadarki durumuna dair kendi değerlendirmesini yaptı:
“Son yirmi yıldaki korku oyunlarının zirvesi olduğunu söylemek abartı olmaz.”
iyi!
Harika! Harika! Harika!
Lin Xiaomeng’in analizi Xu Xiaolin’i şaşırttı!
Görünüşün ötesine bakarak özü görün!
Yeni bir editörün oyunun bu kadar derin bir özünü analiz edebilmesi gerçekten etkileyiciydi!
Küçük kız Lin Xiaomeng genellikle sıkıcı ve fazla konuşmayı sevmez, ancak ciddi konularda gerçekten de son derece açık sözlüdür!
Fakat!
Xu Xiaolin, Lin Xiaomeng’i övmek üzereyken, çevrimiçi konferans odasında şüphe dolu bir başka ses duydu:
“Xiao Lin, değerlendirmen taraflı değil mi? Rakip oyunları bile deneyimlemedin, bu yüzden onu zirve oyun olarak tanımlamaya nasıl cüret ediyorsun?”
Konuşan çocuğun adı Hao Xianming’di. Xiao Lin ile aynı yaşlardaydı. O da beş yeni editörden biriydi ve Silent Hill’i yeni deneyimlemişti.
Açıkçası, Lin Xiaomeng’in bu yüksek övgülerine katılmıyordu ve hatta biraz da memnuniyetsiz olduğu söylenebilir.
“Bence biz hakem editörleri olarak bu kadar keyfi davranmamalıyız.”
Hao Xianming ciddi bir şekilde şunları söyledi:
“Doğru, Gu Sheng’in yönettiği önceki Silent Hill PT filmi çok fazla tartışmaya yol açmıştı ve korku seviyesi de oldukça yüksekti.”
“Ama sonuçta bu bir deneme sürümü ve tüm işlem sadece yarım saat sürüyor.”
“Ama şimdi değerlendirmek istediğimiz şey iki tamamlanmış eser.”
“Oyuncuların PT hakkındaki doğal olumlu izlenimlerini göz önünde bulundurarak kaçış için tezahürat yapmaları anlaşılabilir bir durum.”
“Ama profesyonel değerlendiriciler olarak, bunu yapmamız uygun olmaz mı?”
Evet.
Hao Xianming, Lin Xiaomeng’in “Escape” dizisine bu kadar yüksek puan vermesinin sebebinin, tıpkı gürültü çıkaran diğer birçok oyuncu gibi, hayran filtrelerini çok fazla takıntı haline getirmesinden kaynaklandığına inanıyor!
Daha önce Hao Xianming, Gu Sheng’in ‘Terör Kralı’ unvanına her zaman karşı çıkmıştı.
Eğer kendinizi “İkinci Nesil FPS Oyunlarının Babası” olarak tanımlamak istiyorsanız, katılıyorum.
Left 4 Dead’den PUBG’ye, Titanfall’dan APEX’e kadar.
Orada sergilenen o kadar çok mükemmel eser var ki, ben, Hao Xianming, o kadar ikna oldum ki sizi ‘Fotoğrafçılığın Babası’ olarak bile adlandırmaya razıyım!
Bu oyun gerçekten harika, başka seçeneğiniz yok!
Ancak!
“Sizin ‘Terörün Kralı’ olduğunuzu söylemek taraflı olmaz mıydı?”
“Phobia”nın çok oyunculu çevrimiçi sürümü ve “PT”nin 30 dakikalık deneme sürümü.
Sadece bir buçuk maçla ‘Korku Oyunları Kralı’ oldunuz mu?
Hao Xianming genç ve enerjik, aynı zamanda da iyi kalpli biridir.
Bu taçsız kralı tanımadı. Bunun tamamen Gu Sheng’in kişisel hayran etkisi ve medya abartısının bir sonucu olduğuna inanıyordu.
Şimdi ise “Escape” “Silent Hill” ile, “Golden Wind” ise Camera ile rekabet ediyor.
Veri karşılaştırmasına bakıldığında, hangi açıdan karşılaştırılırsa karşılaştırılsın, “Silent Hill”in “Escape”ten bir adım önde olduğu söylenebilir.
Deneyim açısından bakıldığında, Comella beş korku oyunu üretirken, Golden Wind’in sadece bir buçuk oyunu bulunuyor.
Yatırım açısından bakıldığında, “Silent Hill” için yapılan toplam yatırım 67 milyon ABD dolarını aşarken, “Escape” için yapılan yatırım sadece 18 milyon ABD dolarıydı.
Pazar açısından bakıldığında, KMN somatosensör kabininin küresel pazar payı, Yiyou x2 ve Polar Bear 3’ün toplam pazar payını tamamen aşmaktadır.
“Ve az önceki deneyimime bakılırsa,”
Hao Xianming dedi ki:
“Silent Hill’in kalitesi, endüstriyel seviye ve seviye tasarımı, oyun akıcılığı ve korku unsurları açısından oldukça iyi.”
“Profesyonel değerlendiriciler olarak, dışarıdan gelen kamuoyunun etkisinde kalmamamız gerektiğini düşünüyorum.”
“Aksine, gerçekten oyunun kendisine odaklanmalı ve oyunun kalitesini tek ölçüt olarak kullanmalıyız.”
Tsk!
iyi!
Hiç de fena değil!
Hao Xianming’in söylediklerini duyduktan sonra, Xu Xiaolin içten içe onun ne kadar iyi bir çocuk olduğunu övdü!
Biri Lin Xiaomeng, diğeri ise Hao Xianming. Bu iki yeni yetenek, beş isim arasında gerçekten de en umut vadeden iki ismi.
Lin Xiaomeng eşsiz bir vizyona ve eşsiz bir analiz yeteneğine sahip.
Hao Xianming adil, tarafsız ve asla önyargılı değildir.
Bunların hepsi, en iyi yorumcu olmak için değerli niteliklerdir.
Bunu bir düşünün!
Xu Xiaolin’in yeteneklere olan sevgisi büyük ölçüde arttı ve elini salladı:
“Kobayashi’nin analizi son derece doğru ve görüşleri yerinde ve adil.”
“O halde, ikiniz oyunları değiştireceksiniz.”
“Xiao Lin, git ve Silent Hill’i deneyimle, Xianming de git ve Escape’i deneyimle!”
“Değerlendirmenizi bekliyorum!”
—
Not: Bugün yine balık tutamadım, bir sonraki bölüm saat 21:00’te yayınlanacak.
(Bölüm sonu)
Yorumlar
No comments yet. Be the first to comment!
Lütfen giriş yapın tartışmaya katılmak için.