Bölüm 2

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 2

Karakter sayfamı aç, diye düşündü Roy ve aklına bir sürü garip mesaj geldi.

‘Karakter Sayfası:

Roy

Yaş: On üç yıl yedi aylık

Cinsiyet: Erkek (Bu detay ileride gösterilmeyecek)

Durum: Sivil

(Sen bir çiftçinin çocuğusun. Şimdiye kadar hiçbir mesleki eğitim almadın, hiçbir alanda eğitim almadın. Henüz hiçbir beceriye hakim olmadın ve yeteneğin hala gizli.)

HP: 40 (Sağlıklı)

Güç: 4 (5). Güç, bazı fiziksel saldırıların saldırı gücünü belirler. Taşıyabileceğiniz ağırlığı artırır, daha ağır ancak daha güçlü koruyucu ekipmanlar giymenizi ve daha ağır silahlar kullanmanızı sağlar. Dayanıklılığınızı bir dereceye kadar etkiler.

El Becerisi: 5 (5). El becerisi, hareket hızınızı, saldırı hızınızı, reflekslerinizi ve dengenizi belirler. Yüksek el becerisi, saldırılardan kaçınmanızı, tepki vermenizi ve saldırıları engellemenizi sağlar. Ayrıca, zor hareketler yapmanıza da olanak tanır.

Anayasa: 4 (5). Dayanıklılığınızın temeli olan anayasa, kaç darbeye dayanabileceğinizi, koşu hızınızı ve savaş becerilerinizi belirler. Yaşam yenilenmesini bir dereceye kadar etkiler.

Algı: 5 (5). Algı, beş duyunuzu kapsar. Yaklaşan tehlikeyi tahmin etme ve çevrenizi değerlendirme verimliliğinizi artırma şansınız vardır. Algı, gömülü hazine bulma şansınızı artırır. Algısı daha yüksek olan birinin, yaklaşan tehlikeyi algılama şansı da daha yüksektir. Boşlukta saklı sırları da fark edebilirler.

İrade: 4 (5). İrade, zihinsel saldırılara karşı direncinizi ve acı ve üzüntü gibi psikolojik olumsuzluklardan kurtulma hızınızı belirler. İradeniz ne kadar yüksekse, tehlikeli durumlarda o kadar sakin kalabilir ve hareketlerinizi mükemmel bir şekilde gerçekleştirebilirsiniz. İradeniz yeterince güçlüyse, fiziksel nesneleri etkileyebilirsiniz.

Karizma: 5 (5). Görünüşünüz, auranız ve konuşma becerileriniz, karizmanızı belirlemede önemli bir rol oynar. Karizma, aynı türle iletişim kurmada rol oynar. Yüksek karizma, birinin sevgisini kolayca kazanmanızı sağlayabilir ve aynı türdeki kişiler her zaman size ilgi duyacaktır.

Ruh: 6 (5). Ruh, konsantrasyon seviyenizi belirler ve önünüzdeki göreve odaklanmanızı sağlar. Ayrıca, dört element üzerindeki kontrolünüzü, kabullenme oranınızı ve kaos enerjisi olarak da bilinen etkiyi artırabilir. Büyülerin ve sözde büyülerin gücünü etkiler.

PR/N: Anladığımız kadarıyla (5) sağlıklı bir yetişkini ifade ediyor. Yani 4 (5) sağlıklı bir yetişkinin biraz altında, 5 (5) sağlıklı bir yetişkinle aynı seviyede ve 6 (5) sağlıklı bir yetişkinden daha iyi anlamına geliyor.

Beceri: Yok

Envanter alanı: 1 metreküp

Çeşitli: Bilinmiyor

EXP: 1/100 (EXP çubuğu dolduğunda seviye atlayabilirsiniz. Her seviye size bir özellik puanı ve bir beceri puanı kazandırır.)

Karakter sayfası, Roy’un bu dünyadaki hilesiydi. Bu sayede, enerjisini emmek kafa karışıklığını gidermesine yardımcı olacağı için üç gün boyunca güneşin altında kaldı. Aynı zamanda, güneşin altında kalarak bir EXP kazandı.

“Yani güneş bana günde 0,33 EXP veriyor. Bu durumda, 333 gün boyunca güneşin altında kalmak EXP çubuğumu doldurur ve seviyemi yükseltir.” Roy sakinleşti. Seviye atlamak için güneşin altında kalmak aptalca bir fikirdi ama bunu yapmanın en güvenli yoluydu.

Hmm, güneş bana DP kazandırabiliyorsa, buradaki yiyecekler de aynısını yapabilir mi? Güzel bir fikirdi ama gerçekte uygulanabilir değildi. Roy’un sadece açlığı giderecek ve sağlıklı kalacak kadar yiyeceği vardı. İçindeki enerji DP’ye dönüştürülecek kadar değildi. “Yani istatistiklerimi artırmak istiyorsam, biraz taç kazanıp karnımı doyurmanın bir yolunu bulmam gerekecek.”

Y/N: Oyunun para birimi taçlardır. Kuzey krallıklarındaki tek para birimi, alternatif olarak oren olarak da bilinen Temeria orenleridir. Aedirn’in para birimleri ise duka ve marktır. Bu, döviz kurunu çok kafa karıştırıcı hale getireceğinden, bundan sonra taç ve oren kullanacağız. Para biriminin döviz kuru bire birdir.

Roy, yeterince taç kazanabilirse, ailesinin köylerinin kuzeybatısındaki Redanya’da bulunan özgürlük şehri Novigrad’a doğru yola çıkmalarına eşlik etmeleri için paralı askerler veya saygın büyücüler bile tutabilirdi. Redanya, Kuzey Savaşları’na katılmıştı, ancak ülke bundan etkilenmemişti. En azından siviller orada huzur içinde yaşayabiliyorlardı.

“Parayı bir kenara bırakırsak, EXP kazanmanın başka bir yolu olup olmadığına bakmam gerek.”

Oyunu ve Roy’un oyun deneyimini göz önünde bulundurduğumuzda, canavar öldürmek EXP kazanmanın en olası yoluydu ve “The Witcher” dünyası her türlü yaratıkla doluydu. Köyün veya etrafındaki nehirlerin ötesindeki vahşi doğada dolaşmaya kalksa, şanssızsa bir boğulanla karşılaşabilirdi.

Roy, savaş yeteneği olmayan, çelimsiz, güçsüz bir çocuktu. Avlanmaya çıksa, yolda köpekler ve kurtlar tarafından paramparça edilirdi. O zaman da boşuna ölmüş olurdu.

Açıkçası, oyundakinin aksine bu dünyada yeniden canlanamadı. “Dikkatli olmalıyım. Efsaneler en beklenmedik yerlerden başlar. Ben daha küçük bir yaratıkla başlamalıyım.”

Avluya girip diğer hayvanlardan sıyrılan büyük, beyaz keçiye şöyle bir baktı. Hayır. O keçi süt verebilir ve benim kaldıramayacağım kadar büyük. Keçiyi öldürmekten vazgeçti ve birkaç horoz neşeyle önüne atladı. Roy dişlerini sıktı ve bir bıçak almak için içeri girdi. “Babam bu gece benim için bir tane kesecek zaten. Neden kendim yapmıyorum?”

Roy, ölümcül bakışlarını iri, şişman ve gri bir horoza dikti. Yaklaşan tehlikeyi fark eden horoz, tiz bir sesle öttü ve kümesin içinde zıplayarak ölümden kurtulmaya çalıştı.

Yoldan geçen biri, çok komik bir manzarayla karşılaşırdı: sıska bir genç adam, heybetli gri bir horozun peşinden koşuyordu. Yaratık gaklamaya ve canını kurtarmak için koşmaya devam ederken, çocuk onu kovalamayı bırakmıyordu.

Roy pes etmek istemeyerek düşüp kalkıyordu. Zaten ter içinde kalmış ve bacakları jöleye dönmüşken, sonunda horozun kanatlarını yakaladı. Roy bıçağı boynunun altına tuttu ama öldürmeyi başaramadı.

“Şimdiye kadar hiçbir şey öldürmedim. Bir tavuk bile. Hayatımda öldüreceğim ilk şeyin büyük ve aptal bir horoz olacağını hiç düşünmemiştim.”

Bu ona efsanevi Witcher Rivyalı Geralt’ı hatırlattı. Geralt’ın birçok unvanı vardı; bunlardan bazıları “Beyaz Kurt”, “Blaviken Kasabı” ve “Dev Katili”ydi. Roy bu unvanların havalı ve tehditkâr olduğunu düşünüyordu.

“Bunu kimse bilemez. Ya bir gün efsane olursam ve ozan bana “Horoz Katili” derse? Bu aptalca olur.”

Bu düşünce Roy’un hızını artırmasına neden oldu. Horozun boynuna beceriksizce bir çizik attı ve kan gökyüzüne fışkırdı. Hatta bir kısmı yüzüne bile sıçradı.

Aynı anda horoz pençelerini uzattı ve hayatında son kez öttü. Kısa bir süre sonra, Roy sırıtırken, horoz yere uzandı, çırpınarak son nefesini verdi.

2/100! İşe yaradı! “Biliyordum! İşe yarıyor!”

Horozu öldürürken kimsenin onu görmemesine sevinmişti, ama sonra panik dolu bir çığlık duydu: “Tanrılar aşkına! Aptal R-Roy bir canavarın etkisi altında! Ailesinin tavuğunu öldürdü!” Burnu havada, sekiz yaşında bir velet, horozun “öldürüldüğünü” haykırırken yüzünde dehşet dolu bir ifadeyle bağırdı. Roy, çığlığını tüm köyün duyabileceğine yemin etti. Tıpkı Roy’un geçmiş yaşamında gördüğü çığlık atan dağ sıçanı memesi gibiydi.

Çocuğun görünüşü Roy’un gözlerini parlattı ve çocuğun yaptığı suçlamayla pek ilgilenmediği belliydi. O çocuk, kasabın oğlu Brandon’dı.

Kaer gibi ücra bir köyün resmi kasabı olarak, her köylü hayvanlarını kesmek zorunda kaldığında ondan yardım istemek zorundaydı. “Kasabın çırağı olmayı başarırsam, kazanabileceğim bir sürü DP olur.”

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir