Bölüm 195: Tohum

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Drama Novelleri
Drama Dünyasına Katıl
Duygusal sahneleri tartış, karakter teorilerini paylaş, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okuyucularla sohbet et.

Bölüm 195 Tohum

[RolaySalt sayesinde tek seferlik bonus <3 2/3]

Sylas buna inanamadı, söylenenlerden değil, bildirimin yalnızca sistemden gelmemesi, daha ziyade Madness Key ile birlikte sistemle birlikte yapılan ortak bir duyurudan gelmesi. Aslında bunun mümkün olmasının tek sebebinin Madness Key olduğu görülüyordu.

Hepsi bu kadar da değildi.

Uyarıların ve potansiyel ödüllerin bir listesi vardı. Ödüller tek bir satır dışında pek açık değildi:

[Delilik Anahtar Oburluğu <14> gün boyunca hareketsiz kalacak. Açlık kalıcı olarak %100 azalacak.]

Ancak, eğer kabul ederse ve Joel’in Kaderini kapmayı başaramazsa:

[Madness Key Oburluğu iki katına çıkacak. Açlık Zamanlayıcısı <28> gün boyunca %100 azalacak.]

Sylas bunu görünce kaşlarını çatmadan edemedi. Çünkü ceza çok büyüktü. Bu, eğer başarısız olursa, Açlıktaki her artış için gereken sürenin yedi günden üçün biraz üzerine çıkmakla kalmayıp, her arttığında cezanın da iki katına çıkacağı anlamına geliyordu.

28 gün sürmesi, Madness Key’in Açlığını tam olarak sekiz kat artırabileceği anlamına geliyordu.

Böyle bir sürenin sonunda Sylas muhtemelen Altın Genlerle uğraşıyor olacaktı. Eğer Madness Key’i besleyemezse ona ne olurdu? Gerçekten öğrenmek istemiyordu.

Ödüller iyi olsa da riskler aslında çok yüksekti.

Ayrıca Görevleri üstlenmek konusunda o kadar da özgür değildi ve Görevin ne olduğunu bilmesinin de hiçbir yolu yoktu.

Tam Sylas bunu düşünürken, Çılgınlık Anahtarı ona Joel’in Kaderinin ne olduğunu gösterdi:

[Mancer’ın Yolu (Parçalanmış) (Görev)]

[İnatçı bir İrade ve keskin bir savaş niyeti sergilediniz, ancak gücünüzün son parçasını kaçırıyorsunuz. Başkasının Yolunu takip etmek kolaydır, kendi Yolunuzu takip etmek çok daha zordur.]

[Mancer kelimesinin hikayeli, bildiğinizden daha derin bir tarihi vardır. Pek çok karmaşık tanım var ama tek bir kelimeye indirgenebilir: Kontrol.]

[Mancer’ın Yolunu Aç ya da denerken öl.]

[Parçalanmış Ödül Gereksinimleri]

[>Mancer’ın Yolu ile 10. Seviye bir yaratığı öldür]

Sylas’a bir bilgi seli geldi. Bu sadece Görev’in ilk ayağı değildi, aynı zamanda Joel’in ne kadar ilerlediğini de görebiliyordu.

Görünen o ki Joel ilk Görevi çoktan tamamlamış ve Karanlık Eter’i kontrol eden bir yaratık seçmişti. Sonuç olarak ödül olarak bununla ilgili bir Sınıf kazandı.

Doğruydu, Parçalanmış Görevi tamamlamanın ödülü Parçalanmış Sınıf gibi görünüyordu.

Ancak eğer bu doğruysa, bu, tamamladığınız her adımda bu Sınıfı geliştirmeye devam edebileceğiniz anlamına gelmelidir.

Ancak Sylas hâlâ tereddüt ediyordu.

Peki ya bu “Zincir Görevi” yalnızca Sıradan veya Bronz’a kadar giderse? Bu kadar düşük bir Sınıf Sınıfına razı olmak istemiyordu, özellikle de bunun üzerinde birçok seviye olduğunu bildiğinde.

Sylas etrafındaki insanlarla rekabet etmeye devam edemeyeceğini biliyordu. Eğer kendisini ve ailesini korumak istiyorsa, teorik sınırları mümkün olan her şeye kadar hedeflemesi gerekiyordu.

Eğer bu olmasaydı, Seviye Atlamaya uzun zaman önce başlayabilirdi.

Sylas’ı şaşırtacak şekilde şu cevap bile aklına geldi:

[Parçalanmış -> Yaygın -> Bronz -> Gümüş -> Altın -> Efsanevi]

Ayrıntıları göremese de sistem ona Zincir Görevinin tam olarak ne kadar ileri gidebileceğini açıkça söylüyordu.

Aslında Sylas, Görevin seçtiği yola göre değişeceği gerçeği olmasa bile, bunun kendisine ayrıntıları vereceğini düşünüyordu.

Eğer haklıysa, “Mancer’ın Yolu”nun bu kadar belirsiz olmasının nedeni, istediğiniz yolu seçebilmenizdi. Joel tesadüfen Kara Aether’di ama bu Sylas’ın öyle olması gerektiği anlamına gelmiyordu.

Bu, diğer Görevlerin yüklenmemesinin tek sebebinin henüz ayarlanmamış olması olduğu anlamına gelmeli. Karar verecek kişi Sylas olacaktı.

‘Çılgınlığın Anahtarı genellikle hiçbir zaman bu kadar ayrıntılı olmaz. Aslında sistem tek başına asla bu kadar ayrıntılı değildir.Öyle görünüyor ki, birlikte çalıştıkları için her konuda bu kadar açık ve net oluyorlar…’

‘Çılgınlığın Anahtarı genellikle hiçbir zaman bu kadar ayrıntılı olmuyor. Aslında sistem tek başına asla bu kadar ayrıntılı değildir. Görünüşe göre Sylas çok önemli bir şeye rastladığını hissetmişti ama bu sadece bir duyguydu.

Hızla mümkün olduğu kadar çok soru sordu ve hızla çok şey öğrendi.

Öncelikle bir süre sınırı vardı. Tam dokuz ayı vardı. Hatta bu zamanlayıcının neden var olduğunu bile öğrenmişti. Görünüşe göre Joel’in başlangıçta bir yılı vardı ama zaten üç ayını kullanmıştı.

İkincisi, Delilik Anahtarı ancak bu dokuz aylık dönemden sonra ödül ya da ceza veriyordu. Joel’in Görevin yalnızca Parçalanmış seviyesini tamamlamış olmasına rağmen Madness Key, Zincir Görevin yalnızca küçük bir parçası değil, tamamının Kaderi olduğunu hissetti.

Üçüncüsü Engerek Büyücüsü Mesleği ile ilgiliydi.

Teknik olarak zaten Mancer unvanına sahipti. Bir Sınıf olmasa da, Sylas nasıl çatışacağını, sinerji olup olmayacağını ya da varlığından dolayı tüm Görevleri aniden temizleyip temizlemeyeceğini bilmek istiyordu.

Sylas aniden Efsanevi Dereceye atlamaya oldukça alışkındı. Bu, Delilik Anlayışıyla ilgili bir Beceride ustalaştığı her seferde oluyordu.

Ancak bu sefer durum aynı değildi. Hatta net cevaplar bu sefer biraz belirsizleşti.

Sınıfların ve Mesleklerin aynı şey olmadığını açıkça ortaya koydu ancak potansiyel bir sinerjik etki için kapıyı açık bıraktı. Ancak bu, seçeceği yola bağlı olacaktır.

Tüm bunları öğrendikten sonra Sylas kurşunu ısırmayı ve Joel’in Kaderini kabul etmeyi seçti.

Bunun çok büyük bir risk olduğunu biliyordu. Dokuz ayda çok fazla şey olabilir ya da herkes gibi o da oyalanabilir.

Ayrıca, Deliliğin Açlığı Anahtarı, o günler geldiğinde şu andaki halinden dünyalar kadar farklı olacaktı. O zaman ceza kat kat daha sert vuracaktı.

Ancak bu onun izlemeyi seçtiği yoldu.

[Kader Yutuldu]

[Açlığınız Arttı]

[Oburluk Tohumu Oluştu]

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir