Bölüm 179 Örümcek ve Örümcek ②

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 179: Örümcek ve Örümcek ②

Öncelikle küçük kızartmaların sayısını azaltalım.

Gerçi bunu düşündüm de, hepsiyle dürüstçe savaşmak gereksiz değil mi?

Bu, Toprak Ejderhası için düşündüğüm bir stratejiydi, ancak Baş Taratect için işe yaramaz mı?

Denemeye değer mi?

Eğer başarısız olursam, başka bir yol düşünmem gerekecek.

Başarısız olsam bile çok fazla kaybım olmaz.

Hadi yapalım o zaman, ha?

Kemerin hareketi “Öngörü” ile yakalanır.

Ben bundan kaçınıyorum.

Biraz önce bulunduğum yerden Tak’ın dişleri geçti.

Korkutucu!?

Hızlı!?

Değerlendirdiğim en hızlı canavardan beklendiği gibi.

“Doğruluk” seviyesi de maksimuma ulaşmış, “Büyük Olasılık Düzeltmesi” seviyesi ise 2.

Eğer “Düşünce Hızlandırma”, “Öngörü”, “Kaçınma” ve “Olasılık Düzeltme”den oluşan kaçınma kombom olmasaydı, o zehirli diş beni bıçaklardı.

Korkutucu.

Yani hızlı olduğunu söylesem bile benden yavaştır.

Arch, fiziksel yeteneğini arttırmak için hem “Büyü Dövüş Hareketi”ni hem de “Dövüş Ruhu”nu aktifleştirse de ben daha hızlıyım.

Zaten benim “Büyü Dövüş Hareketi” ve “Dövüş Ruhu” seviyem daha yüksek.

“Büyü Savaş Gösterim” “Büyü Tanrı Gösterisi”ne dönüştü.

“Büyü Tanrısı Hareketi”, “Büyü Dövüş Hareketi”nin daha üst seviye becerisidir.

Etkisi güçlendirilmiş “Büyü Savaş Eylemi”dir ve hatta büyü türü statüsünü bile yükseltir.

Bu sayede zaten saçma olan büyü statüm gülünç bir rakamsal değere dönüşüyor.

Hem “Büyü Tanrısı Eylemi”ni hem de “Ejderha Gücü”nü aktifleştirdiğimde, büyü saldırı yeteneğim ve direnç yeteneğim 10000 sınırını aşıyor.

Kukuku.

Arch’ın fiziksel saldırı yeteneği inanılmaz olsa da isabetli olmaması çok da sorun değil.

Arch bir iplik bırakıyor.

Ah, bu kötü bir şey.

Bunu biliyorum.

Örümceğin ipliği kötü.

Yakalanırsam sonum gelir.

Neyse, yakalanırsam sessizce transfer olurum.

Saldıran ağ.

Ben kaçarken, Büyük ve diğerleri hareket etmeye başlıyor ve görüş alanımın köşesinde kalıyor.

Ah, sanırım rahatlamanın zamanı değil.

Transfer ile istediğim zaman kaçabileceğimi düşündüğümde nedense hiçbir gerginlik hissetmiyorum.

Oldukça güçlendim ve tek vuruşta anında ölme endişesi ortadan kalktı.

Orijinal fiziksel durumum da yüksektir ve bunu daha da güçlendirmek için “Büyü Tanrısı Hareketi”, “Dövüş Ruhu” ve “Ejderha Gücü” yeteneklerim var.

İstesem “Öfke”yi de ekleyebilirim ama beklenen bu, çok fazla.

“Öfke” yeteneği fiziksel statüyü büyük ölçüde yükseltir.

“Çok” ne kadar diye sorduğunuzda, 1. seviyedeki “Dövüş Ruhu LV9” ile hemen hemen aynı yükselen miktara sahiptir.

Ayrıca MP ve SP tüketilmiyor.

Ancak bu beceri aktifleştirildiğinde kullanıcı anormal durum olan 「Delilik」ten zorla etkilenecektir.

“Heresy Nullity” sayesinde deliliğe maruz kalmayacağımı bilsem de, bunu bir daha kullanmak istediğimi sanmıyorum.

Kullanmasam bile yeterince güçlüyüm ve her şeyden önemlisi ben bir büyücü tipiyim.

Bilerek büyüyü bırakıp göğüs göğüse dövüşmeye gerek yok.

“Sabır”ı düşündüğümde gerçek HP’m 10000’i rahatlıkla geçiyor.

Bunu bir vuruşla delebilecek güçlü bir adamın olmadığını düşünmek istiyorum.

En azından Arch için bu imkansız.

Arch’ın en iyi saldırısı elbette “Ölümcül Zehir Saldırısı LV10″dur.

Ve, ona ulaşmak için yardımcı olan “Evrensel İplik”.

Transferim olmasa bile yakalandığım anda yenilginin belli olabileceği acımasız bir kombinasyon.

Çünkü bunu yapan kişi bunu söylüyor, kesin.

Ama eğer sadece kaçıyorsa kolaydır çünkü bir süredir söylediğim Transferim var.

Büyük bir yapının fiziksel saldırısı elbette korkutucu olsa da, hız olarak benden geride olduğu için beni sıyırıp geçemez bile.

Çok sayıda saldırırsa sıkıntı olur ama stratejim iyi giderse bu da çözülebilir.

O zaman 「Saunaya Davet」 stratejisine başlayalım.

İlk başta Arch’ın saldırısından kaçıyorum.

Daha sonra Arch’ın saldırısından kaçarak yaklaşıyorum.

İşte zor.

Sonuçta Arch, statü olarak Toprak Ejderhası’nı geride bırakan güçlü bir adamdı.

“Uzay Manevrası”nın yarattığı hayali hareketlilik ve öngörülmesi zor iç içe geçmiş ipliklerin sayısız saldırısı.

Sihir daha da ilerilere uçuyor.

Arch’ın kullandığı büyü benim düzenli olarak kullandığım “Zehir Büyüsü”dür.

“Ölümcül Zehir Direnci” olan bana isabet etse bile çok büyük bir hasar vermese de, sadece mermili silahlara sahip olmam bile saldırı desenini artırıyor.

Arch, “Zehir Büyüsü” arasında yüksek güce sahip olan Ölümcül Zehir Mermisini, deneyimli bir savaşçı gibi iyi bir zamanlamayla ateşler.

Ölümcül Zehirli Mermi bile bana pek zarar vermese de, onu alırsam bir şans yaratacaktır.

Kemer ona zarar vermekten çok onu hedef alır.

Gerçekten bu adam tehlikeli.

Gösteriş olsun diye Dünya Ejderhası’ndan daha yüksek bir statüye sahip değil.

Ancak bu sefer yakınlık kötü.

Zaten bu adamın saldırı kalıplarının çoğunu biliyorum.

Düşünseniz bile görmenizi istiyorum.

Şu ana kadar mücadelede geliştirdiğim şey.

İpi sonuna kadar kullan, Zehirli Diş ile dövüş ve büyü yap.

Benim dövüşme şeklimle aynı.

Beklendiği gibi.

Ben eskiden Taratect türündeydim, şimdi ise aynı örümcek türü canavarım.

Stratejimizin benzer olması doğaldır.

Ayrıca bu adamın tek bir saldırısı bile bana karşı kesin bir darbe olmuyor.

“Zehir Direnci” olan benim için sadece Zehir Dişi almak ölümcül bir yara olmayacak.

Transfer ile ölümcül zehri enjekte etmeden önce kaçabilirim.

Konu da aynı.

Sihir söz konusu değil.

Fiziksel Arch’ın direncimi kırması mümkün değil.

O zaman sadece saf fiziksel saldırısına güvenebilir, ama bu da kaçınma kombomun varlığında beni sıyırıp geçemez.

Benim de kozum yok dediğinizde öyle olmuyor.

Çünkü ben oldukça düzensiz bir forma evrildim.

Normal Taratect’in sahip olmadığı birçok büyüye sahibim.

Eğer bire bir ise zaten mat olmuş demektir.

Bu yüzden orduya geliyor ama acaba “Komuta” veya “İşbirliği” olmaması bir talihsizlik mi, çünkü sadece Arch önde.

“Düşünce Hızlandırma” sayesinde birçok şeyi boş boş düşünebiliyorum, ama gerçek zamanlı olarak söylediğimde bir dakika bile geçmiyor.

Büyüklerin yetişemediği bir durum.

Bu noktada Arch’ın kazanma şansının kaybolduğu söylenebilir.

Ve son hamle.

Vücudum Kemer’e değiyor.

“Boyut Büyüsü” olan Menzil Transferi’ni gerçekleştiriyorum.

“Ters Ölçek” ve yüksek dirence sahip Toprak Ejderhası’na karşı kesin başarısızlıkla sonuçlanacak bir stratejidir.

Fakat Arch’ın “Ters Ölçek” özelliği yoktur.

Direncin yüksekliği de büyü gücüme ulaşmıyor.

Kemer benimle birlikte taşınıyor.

Transfer edildiğim yer, Ateş Ejderhası ile savaştığım magma gölünün orta katmanındaki tepedir.

Sıcak, sıcak saunaya davet.

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir