Bölüm 158: AAlpha 0.8, Yeni Kale Sistemi

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Her ne kadar Gale, Bol Zaman’ın tavsiyesi altında çok sade davranmış olsa da, saf çelikten yapılmış bir kol fazlasıyla dikkat çekiciydi.

İkili operasyon kampına döndüklerinde hemen oyuncular tarafından kuşatıldılar.

Özellikle zeka tipi oyuncular; o kadar heyecanlandılar ki ağlamak üzereydiler ve hepsi Gale’in elini sıkmak için toplandılar, neredeyse onun efsanevi kolundaki boya tabakasını kazıyacaklardı.

“Lanet olsun! Neden böyle güzel bir şeyle karşılaşmadım?!”

“Umurumda değil, bana da bir tane vermezlerse herkese perde arkasında kirli bir anlaşma yaptıklarını anlatacağım!”

Wuwuwu, lütfen bana da bir efsanevi kol verin sevgili geliştiriciler, sizin için mutlaka her gün bir tütsü yakacağım!”

“Light bundan sonra şansınızı 0’a ayarlayacak. O, komplo tarafından öldürülecek bir sonraki kişi olmanızı ayarlayacak.”

“Ah hayır! Yanılmışım Light! Seni lanetlemek istemedim!”

Kısacası, mekanik bir kol edinen Gale, birkaç gündür çok popülerdi ve kollarını o kadar çok kez göstermişti ki, ciritle oynarken, bıçak fırlatırken, hatta tuğla fırlatırken bile numaralar yapabiliyordu.

Ayrıca foruma yeni gelenler için son derece yanıltıcı ve sorumsuz raporlar da vardı. Mesela “Mevcut versiyonun ilahi sınıfı, en zayıf sıralı zeka türü yükselmek üzere!” gibi aptalca paylaşımlar yapıyorlardı. Ve “Protez çağı geliyor ve güç türü sonunda işe yaramaz hale gelecek!”

Üstelik eğlenen sadece oyuncular değildi.

Protez bacağı takıldığından beri Xia Yan daha neşeli hale geldi ve her gün, boş olduğu zamanlarda üssün etrafında geziniyordu.

Bu iyi bir şeydi.

Egzersiz sağlığa faydalıdır.

Ancak Xia Yan’ın son zamanlarda ona bakışı Chu Guang’ı biraz rahatsız etti.

Bunu nasıl ifade etmesi gerekiyordu?

Sanki ona onbinlerce Çin Yuanı borcu varmış gibi bir his vardı ve o da onun suçlu mu yoksa utanmış mı olduğunu anlayamıyordu. Chu Guang, önceki hayatındaki durumu nedeniyle uzun yıllar satış yapmak zorunda kalmıştı ancak müşterilerinin gözlerinde hiç böyle bir ifade görmemişti.

Sonuçta, dürüst görünen insanlardan faydalanmanın daha yaygın olduğunu düşünüyordu…

Chu Guang’ın kendisi bunu umursamadı ama aslında aldı.

“Kullanma konusunda kendinizi rahat hissetmiyorsanız tekrar ameliyatla aldırabilirsiniz.”

Xia Yan hemen yana doğru eğildi. “Olmaz! O ameliyatın ne kadar acı verici olduğunu biliyor musun?”

“Bilmiyorum. Doktor sana anestezi yapmadı mı?”

“Öyleydi ama sonunda alışmam uzun zaman aldı.” Xia Yan aniden sesini alçalttı. “Bu arada bu protez bacak ucuz değil değil mi?”

Chu Guang kıkırdadı ve cevap vermedi.

Peki öyle mi?!

E sınıfı ürünler arasında ucuz şeyler var mı?

Herhangi bir kısıtlı teknoloji içermese bile tasarımı ve işçiliği kesinlikle birinci sınıf.

Ancak Xia Yan da şanslıydı. Pioneer’ın biyonik protez üretme yeteneği yoktu ancak yedekte sadece iki sağ bacağı kalmıştı.

Chu Guang, sonunda iyi bir anlaşmaya varmadan önce Li De ile bir süre pazarlık yapmak zorunda kaldı.

Chu Guang’ın cevap vermediğini gören Xia Yan alçak sesle tekrar sordu: “… Ne kadardı?”

“Bir milyon gümüş para.”

Xia Yan ona öfkeyle baktı. “… sana ciddi olarak soruyorum.”

“On milyon gümüş para.”

“!!!”

Xia Yan’ın gerçekten hiç mizah anlayışı yoktu. Sadece iki rakamı gelişigüzel söyledi ama kadın dişlerini gıcırdattı ve neredeyse onu ısırmak için koştu. Ama sonuçta bunu gerçekten yapmadı.

Öfkeyle ayaklarını yere vurup silah dükkanında çalışmaya dönen Xia Yan’a bakan Chu Guang, maaşından kesinti yapmak için bir neden bulamadı.

Seyrek nüfuslu karakola sağa ve sola baktı ve yüreğinde hafifçe iç çekti. “Acele edip B3 seviyesini açmalıyım…”

Oyuncuları gerçekten özledim…

Genişletme paketinin oynanışı değişmişti. Ulaşım yolu açıldıktan sonra tüm oyuncular çorak araziyi keşfetmek için operasyon kampına gitti.

Yalnızca bir ücret vardıw Kendilerini eğlendiren ve hayatta işe yaramayan küçük numaralar üzerinde düşünmek için sanayi bölgesinde kalan Yaşam Tarzı Meslek oyuncuları. Yani karakol oldukça ıssızdı.

Böylece zaman gün geçtikçe geçiyordu.

Çekilmenin yedinci gününde oyuncular nihayet Wasteland Online’ın resmi web sitesinden bir duyuru aldılar.

Beklenti ve heyecan dolu bakışları gerçekten içler acısıydı. İnternete giremedikleri her gün sıkıntı çektikleri görülüyordu.

Ancak duyurunun içeriğini okuduktan sonra oyuncuların ruh hali hızla daha derin bir uçuruma düştü.

Duyuru içeriği, bekledikleri hata düzeltmesi değil, yepyeni bir sürüm güncellemesiydi!

Lanet olsun! Bu lanet şirket yine onlarla dalga geçiyor!

……

[Wasteland Online kapalı alfa sunucusu Alpha 0.8 sürüm güncelleme duyurusu.]

[Büyük güncelleme]

1. Alfa testindeki oyuncu sayısı 500’e çıkarıldı.

2. Yeni “kale sistemi” ve oynanış!

[Optimizasyon]

1. Karakol malzeme sorumlusunun yapay zekası optimize edildi ve NPC’lere kişilik özellikleri eklendi. Görünüşe göre ciddi görünen Luo Hua aslında bir alkolik. Suskun As aslında yumuşak şeyleri sever ve hatta bunun bedelini ödemeye bile hazırdır.

2. Xia Yan’ın artık protez bacağı var ve artık koltuk değneğine ihtiyacı yok. Yani gelecekte onu kızdırırsanız sizi dövebilir.

3. Daha da zengin yiyecek çeşitleri. Bugünün önerilen tarifleri arasında susamlı soya sütü ve yapışkan pirinç topu çorbası yer alıyor.

4. Birkaç hata düzeltildi. (Oyuncuların dirilmesini engelleyen hata henüz düzeltilmedi.)

5….

[Oyuncu sayısı daha da arttıkça, oyuncu kılavuzu ve kullanıcı sözleşmesi XX sürümüne güncellendi ve Ordu, Atılgan, Akademi ve diğer tam harita kuvvet iletişim anlaşmaları eklendi. Kapalı alfa testi yeterliliğini kazanmış oyuncular, size ve başkalarına kötü bir oyun deneyimi yaşatmamak için bunu zamanında kontrol etmelidir.]

[Mevcut başvuru sayısı: ]

Alpha 0.8 Sürümünün Geliştirme Günlüğü

Işık: Herkese merhaba, ben en sevdiğiniz oyun tasarımcınızım Light! Dün geceki ölüm lotosu çekilişinden sonra üretim müdürümüz tamamen boşa çıktı, böylece programcılarımız ve tasarımcılarımız sonunda istedikleri maaşı aldılar ve biz de yeni bir versiyona, devrim niteliğindeki Alpha 0.8’e sahip olduk! Bunu her seferinde söylememe rağmen bu sefer geçen seferki kadar ciddiyim!

– Kontrol edilemeyen ve düzensiz bir dünya yerine açık dünya oynanışına odaklanan Wasteland Online için insan-bilgisayar etkileşimi dostu bir sanal topluluğun nasıl oluşturulacağını sık sık düşünüyoruz.

– Yani Alpha 0.8 sürümünde atalarımıza aykırı bir karar aldık ve Wasteland Online’a geleneksel MMORPG’lerde olmayan özel bir oynanış ekledik. Yani kale sistemi!

– Daha önce verdiğimiz sözlerde oyundaki oyunculara ait kalelerin, oyuncuların davranışlarıyla birlikte yavaş yavaş gelişip büyüyeceğini belirtmiştik. Müttefiklerimizin yardımıyla operasyon kampı hızla gelişiyor ve yakında ikinci kalemiz olacak, Elm Bölgesi ile kuzeydeki terk edilmiş kasabaları birbirine bağlayacak ve Clearspring City’nin kuzey banliyölerinden geçen kervanları çekecek.

– Artık bu süreci sayısallaştırdığımıza göre, oyuncunun kalesinin refahı, VM’nin haritasındaki veri kartları biçiminde güncellenecektir. Tamamladığınız her görev, kalenin büyümesine yönelik bir ilerleme çubuğu toplayacak! Hayatta kalanların kalesinin depresyondan refaha doğru büyümesine tanık olacaksınız. Bu sadece NPC mağazasının raflarına değil aynı zamanda sakinlerin yüzlerine de yansıyacak!

– Oyuncular için Bölgesel Prestij özelliğini ekledik ve bunu sanal makinenin arayüzüne entegre ettik. Oyuncular, görüntülemek için ilgili hayatta kalanların kalesini seçebilirler.

– Dostça davranışlar, cömert bağışlar ve gelişimle ilgili görevler, hayatta kalanların kalesindeki itibarınızı artıracaktır. Tersine, düşmanca davranışlar cezalandırılmanıza neden olacak ve bölgedeki itibarınızın düşmesine neden olacaktır.

– İtibar değeriniz -100~1000 arasında olduğunda prestij seviyeniz Nötr olarak ayarlanacaktır. Serbestçe alabilirsinizbu seviyede düzenli görevler ve ticari mallar. Ama orada yaşayan insanlar için sen sadece önemsiz bir gezginsin.

– İtibarınız 1000’e ulaştığında prestij seviyeniz Dost‘a yükseltilecektir. İnsanlar fikrinize değer vermeye ve sizi yakın bir arkadaş olarak görmeye başlayacak. Bölgede alışveriş yaparken indirim alacak, daha fazla görevin kilidini açacak ve bölgede bir iş yürütmenize izin verilecek.

– Ve itibarınız 10.000’e ulaştığında prestij seviyeniz Saygı‘ya yükselecek. İnsanlar varlığınızı tanıyacak ve onlara refah getirdiğinizi düşünecekler. Ek heyecan verici görevlere erişimin yanı sıra, kişisel değerinizi göstermek için bazı özel halka açık pozisyonlarda da bulunabilirsiniz.

– Şöhretiniz 100.000 ve üzerine ulaştığında, prestij seviyeniz İbadet seviyesine yükseltilecek ve NPC’ler sizi bir hayırsever, bir kahraman ve hatta büyük bir insan olarak görecek! Adını meydana kazıyacaklar, hatta heykelini bile dikecekler. Ve sadece yeni başarıların kilidini açmakla kalmayacak, aynı zamanda belediye binasında önemli bir pozisyona sahip olma fırsatına sahip olacak ve hayatta kalanların kalesinin gelecekteki gelişimi için önerilerde bulunabileceksiniz… Özetlemek gerekirse, SLG oynanışına sahip bir RPG oyunu gibi, kulağa harika gelmiyor mu?

– Bir oyuncunun itibarı -100’ün altına düştüğünde, ilişki seviyesi Düşman’a düşecek ve oyuncunun, hayatta kalanların kalesine girmesi yasaklanacak ve bölgedeki görevleri alamayacak. Kaleyle ilişkiniz zamanla ancak yavaş yavaş onarılabilir, günde yaklaşık 1 puan.

– İtibarınız -1000’in altına düştüğünde, ilişki düzeyi Nefret‘e düşürülür. Aktif olarak saldırıya uğrayacaksınız, hatta diğer oyuncular için ödül görevi hedefi haline geleceksiniz…

– Elbette bu konuda çok fazla endişelenmenize gerek yok. Sonuçta, gardiyanlar tarafından hedef alınıp yeraltına geri gönderilmeden önce itibarınızın bir anda bu kadar düşmesi aslında imkansızdır.

– Bölgesel prestijin katkı puanlarından farklı olduğunu belirtmekte fayda var. Katkı, gruba olan katkınızdır, bu da statünüz ve ayrıcalıklarınızla ilgilidir, ancak prestij, grup içindeki her bölgedeki prestijinizdir ve insanların sizi değerlendirmesiyle ilgilidir. Şu anda itibar sistemi grupla sınırlıdır ve oyuncu olmayan diğer grupların hayatta kalanların kaleleri bu kavrama sahip değildir.

– Yukarıdakiler bu güncellemenin ve ilgili oynanışın kale sistemidir. Daha fazla ayrıntı için lütfen oyunu kendiniz keşfedin. Şu anda bir sonraki sürümde yayınlanabilecek veya yayınlanmayacak meslek sistemini geliştirmek için çalışıyoruz.

Alpha 0.8 sürüm güncelleme duyurusu ve geliştirme günlüğü sırasıyla resmi web sitesinin duyuru panosunda ve forumda yayınlandı. Bunları yaptıktan sonra Chu Guang hızla kaçtı.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde.

Forum anında 117+1+6 oyuncu tarafından çekilme tepkileriyle doldu taştı.

Sigarayı Bırakın: Bir dakika, dirilişi engelleyen böceğe ne dersiniz?! Bir hafta oldu! Ne zaman düzeltilebilir? QAQ

Elf Wang: Lanet olsun, yeni sürüm zaten mevcut ama hata henüz düzeltilmedi mi?!

Sivrisinek: Şirketiniz nerede?! (╯°Д°)╯

Irene: Ne yapmak istiyorsun, sana nazik olmanı tavsiye ederim. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Forum kızgın şikayetlerle dolu olduğundan, yeni sürümü tartışan oyuncular ses çıkarmaya cesaret edemedi. Hepsi tartışmak için küçük gruplara ayrıldı.

Bu şanssız adamlara yalnızca bulut oyuncuları güldü ve dalga geçti.

Bir sürümü kaçırmak sorun olur mu?

Birkaç sürümü ve birkaç genişletme paketini zaten kaçırdık ama bir şey söyledik mi? Üstelik başvuru sayısı 10.000’i aştı ama daha kaskımıza bile dokunmadık!

O halde sakin olur musun?!

Bu arada…

Boğa ve At Kulübü.

Güncellenen içeriği gördükten sonra oyunda hala hayatta olan Ample Time, VM harita sayfasına yeni eklenen veri kartını yazıp gruba manuel olarak gönderdi.

[Kale: Dışarıgönderi]

[Karakol Düzeyi: Köy (SV1)]

[Refah: ]

[Endüstriyel Endeks: ]

[İşletme Endeksi: ]

[Talep: Yiyecek, Silahlar, İnşaat Malzemeleri]

[Eğilim: Araştırma (temizlik görevlerinden elde edilen gelir +%10), Sanayileşme (fabrika siparişlerinden ve üretim görevlerinden elde edilen gelir +%10)]

[Bölgesel Prestij: 0 (Nötr)]

Refah temel olarak şunlardan etkilendi: NPC nüfusu, yaşam koşulları ve kamu tesislerinin sayısı. Refah ne kadar yüksek olursa, görev sayısı ve misyon gelirinin üst sınırı da o kadar yüksek olur.

Sanayi endeksi verimlilikle ilgiliydi. Yüksek sanayi endeksine sahip kaleler daha güçlü lojistik yeteneklere, daha ucuz ekipmanlara ve daha düşük endüstriyel ürünler fiyatlarına sahipti.

İş endeksi, adından da anlaşılacağı üzere daha güçlü ve daha refah bir pazara sahip olup, yurt içi satışlara göre dış ticaretten daha fazla etkilenmektedir. Bu, daha fazla ticarete konu olan çeşitler, daha sık karavanlar, tüccarlar ve diğer faktörlerle kendini gösterdi.

Talebe gelince, bu tür malzemelerin bölgede daha iyi bir fiyata satılması muhtemeldi, ancak eğilim, bir oyuncunun kaleden bir görev aldığında elde edilen ödül bonus güçlendirmesine benziyordu.

Örneğin odun bulunmayan bir üste ağaç kesme görevi yaparak daha yüksek bir gelir elde edebilirsiniz.

Bu çok mantıklıydı.

Bölgesel prestije gelince, oyuncunun bireysel özelliğiyle ilgiliydi ve herkesin başlangıç ​​değeri 0 olarak belirlendi.

Yerel bölgeye refah getirebilecek görevleri tamamlamak prestiji artırabilir veya yerel halkın belirli bir malzemeye sahip olmadığı durumlarda onlara ihtiyaç duydukları şeyi vermek de stat’ü artırabilir.

Bu özellik sayesinde oynanış anında zenginleşti.

Sivrisinek: Peki ya operasyon kampı? Operasyon kampının şu anki seviyesini biraz merak ediyorum!

Geniş Zaman: Operasyon kampında veri kartı yok ve refah 15’tir. Sanırım refah 100’e ulaştıktan sonra hayatta kalanların kalesine dönüşebilir ve ilgili veri kartının kilidini açabilir.

Bol Zaman: Ayrıca Baker Street’in refahı aslında 140’ta ancak sanayi ve iş endeksleri çok düşük; sırasıyla 10 ve 20, ancak çift haneli rakamlara ulaştı.

Old White: Görünüşe göre bu refah esas olarak NPC sayısından etkileniyor.

Bol Zaman: Belki de benim tahminim, oyuncunun refah derecesi üzerindeki etkisi esas olarak görev ve işlemler şeklinde yansıtılıyor ve nüfusa katkıda bulunmuyor. Sonuçta, sabit aktivite aralığına sahip NPC’lerle karşılaştırıldığında oyuncuların aktivite yelpazesi çok geniş olacaktır.

Onuncu Gece: Wuwuwu, pişmanım! Bu hatanın düzeltilmesinin en fazla üç gün süreceğini düşündüm. Ama şimdi, bir haftadır oyunu oynamadım! Ve hatta Alpha 0.8 de çıktı. QAQ

Old White: Panik yapmayın, oyunu oynayamayan sadece siz değilsiniz. Herkes aynı şeyi hissediyor. Tazminatın artırılacağını duydum. 😁

Onuncu Gece: Ah. Tazminat alıp almamak küçük bir konudur. Bunun temel nedeni tuğlaları hareket ettirmek istememdir.

Gale: Gerçek hayatta bir fabrika bulun.

Onuncu Gece: Kaybolun. Bunu gerçek hayatta yapmak çok yorucu ve gün içinde ders almam gerekiyor! Oysa oyunu bir gece oynasam ertesi gün kendimi tazelenmiş hissedebiliyorum.

Old White: Bahsetmişken, Geniş Zaman, bu güncelleme hakkında ne düşünüyorsun? İtibar istatistiğini geliştirmeli miyiz?

Bol Zaman: Bölgesel prestijin bireysel oyuncular için olması gerektiğini düşünüyorum. Eğer lonca rotasına gidersek, bilinçli olarak farm yapmaya gerek yok. Önemli olan katkı puanları toplamaktır.

Old White: Seni böyle düşündüren ne?

Geniş Zaman: Gelişim günlüğünde de belirtildiği gibi, katkı puanları gruba yapılan katkıdır, ancak bölgesel prestij, oyuncunun gruptaki belirli bir şehirdeki itibarıdır. Light bunu daha önce söylememiş miydi? Daha sonra daha yüksek bir statü seviyesi açılarak oyuncuların loncalar kurmasına ve hayatta kalanların kendi kalelerini inşa etmesine olanak tanınacak. NPC kasabalarından farklı olarak, oyuncuların kendi inşa ettikleri kaleler muhtemelen bölgesel prestij ayarlarına sahip olmayacaktır, en azından lonca üyeleri için.

Geniş Zaman: PR konusuna gelinceestige, maksimum 100.000’e ulaşıp ibadet seviyesine ulaşsanız bile, yalnızca belediye binasında görev alabilir veya en fazla şehrin belediye başkanı olabilirsiniz. Kalenin gelişiminde değişiklik yapabilseniz de, sonunda hala NPC’lerin hakimiyetinde olacağını hissediyorum.

Gale: Aslında hem Northshire Abbey hem de Goldshire Town yönetim için oyunculara teslim edilemez. Bu, diğer oyuncuların oyun deneyimini çok fazla etkiler. En azından ana hat ve önemli yan hatlarla ilgili NPC kalelerinin hâlâ NPC’ler tarafından kontrol edilmesi gerekiyor. Bir oyun tasarımcısının bakış açısına göre gidilecek yol bu olmalıdır.

Onuncu Gece: Bu oyunun bir ana hikayesi var mı?

Gale: Elbette var, Halk Federasyonu bayrağı altında yapılan açıklamayı unuttunuz mu? 😉

Onuncu Gece: Hah, hani oyuna ilk girdiğimizde öyle bir ayar vardı, neredeyse unutuyordum. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Gale: Dikkatli olmalısın. Aksi halde yeraltına geri gönderilebilirsiniz. 😉

Onuncu Gece: Olmaz, barınağa katkıda bulundum ve Halk Federasyonu için kan döktüm! Ama şunu söylemeliyim ki, oyunu oynayamamak gerçekten rahatsız edici ve bu oyunda kuralları çiğnemenin cezası çok ağır.

Sigarayı Bırakın: Benden daha mı kötü hissediyorsunuz!? Parçalanıyormuşum gibi hissediyorum! (ağlıyor)

Yaşlı Beyaz: Hahaha, Kardeşim Sigarayı Bırak gerçekten gerçekten şanssız!

Bol Zaman: Evet. Gerçekten kıyaslanamaz. En hızlı ölüm konusunda kimse seninle yarışamaz.

Sigarayı Bırakın: T.T

Sohbeti sessizce izleyen Chu Guang gülümsedi.

Beklediği gibi onu en iyi tanıyan oyuncular bu gruptaydı.

Çok hoş!

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir