Bölüm 1542

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
→
Fenrir API

Bölüm 1542

Geçmiş 1.000 yıl. 

Büyük Grenier Dağı’nda sayısız efsane ve mit gömülüydü. Kaya duvarlarının her yerine oyulmuş yüzbinlerce kılıç izi gibi izleri bulmak şaşırtıcı derecede kolaydı. Grenier’in Dağ Kralı her zaman işgalcilerin izlerini yansıtıyordu. Her gün kayaların üzerindeki işaretleri inceliyor, onarıyor ve geliştiriyordu. 

Dağ Görünümü ve Akan Dereler—Grid tarafından elde edilen efsane sayılan becerinin kökeniydi. İçinde bin yıllık bir tarih, Dağ Kralı’nın Grenier’i koruma iradesi ve Dağ Kralı’nın iradesi tarafından yutulan efsaneler ve mitler vardı. Belki de en iyi yorum, dünyadaki tüm becerilerin bir araya gelmesiydi. Çeşitli varlıkların mücadelesini kanıtlayan bir tarihin kendisiydi. 

[Dağ Görünümü ve Akan Dereler] 

[Pasif

Dağı ve dereleri bünyesinde barındıran kılıç ustalığı. 

Yüksek dağ zirveleri, dik uçurumlar, dağ boyunca akan su akıntıları, şelalelerin aşındırdığı kayalar ve tek başına duran çam ağaçları; birinin bir ömür boyu koruduğu manzarayı tasvir eden bir kılıç. 

★ Kılıç tipi bir silah kuşanıldığında irade gücü iki katına çıkar. 

★ Kılıç ustalığının türüne bağlı olarak ek etkiler meydana gelecektir. 

★ İkili kullanmanın cezası kaldırıldı. 

★ Çift silah kullanma kullanıldığında, kılıç ustalığıyla ilgili iki beceri aynı anda kullanılabilir. Ancak becerinin yeniden kullanılması için bekleme süresi biraz arttı. 

★ Kılıç ustalığıyla ilgili tüm beceriler kullanılamıyorsa pasif becerileri geliştirin. Kılıç ustalığının veya düzenli saldırının biçimine bağlı olarak ek etkiler ortaya çıkacaktır. Ancak bu, kılıç tipi bir silah kuşanıldığında sınırlıdır.] 

Pasif bir beceri. Tek koşul, kılıç tipi bir silah kuşanmak veya kılıç ustalığıyla ilgili becerileri kullanmaktı. Bu, becerinin neredeyse her zaman Grid’e uygulandığı anlamına geliyordu. Performans olağanüstüydü. 

‘Öncelikle, Ateş Tanrısının Fırtınası da dahil olmak üzere irade gücü statüsünden etkilenen becerilerin gücü büyük ölçüde güçlendirildi.’

Adım. 

Grid bir deney olarak Ateş Tanrısının Fırtınasını etkinleştirdi ve bir adım attı. Hafif bir hareketti ama kılıcın şekli bir ışık huzmesine benziyordu. Kill’in kullanımıydı. 

“……!” Grid’in gözleri büyüdü. Bunun nedeni zamanla oluşan şok dalgasının bir yerine üçe bölünmesiydi. Kayaları aşındıran şelale gibiydi. ‘Bıçaklama’ becerisine çoklu vuruş efekti eklendi. 

‘Çılgın.’ 

Grid ürperdi ve Aşırı Donanımlı İskeletleri çağırdı. Değişiklikleri yakından gözlemlemek onun için gerekliydi. Tabii ki isteksizdi. Aşırı Donanımlı İskeletler acıyı bilmiyor olabilir ama kim değerli bir evcil hayvanı kesmek ister ki? Ancak yardım edilemedi. Grid’in verdiği hasara dayanabilecek eğitim amaçlı korkuluklar yoktu. Tavşan çökecekti. Ayrıca ‘hasar almayan’ Tanrı Ellerini çıkış ölçer olarak kullanmak da imkansızdı. 

Pepepen! 

Tek bir kılıç darbesi Overgeared Skeleton One’ı üç kez deldi. Kill’in 100 hasar verdiğini varsayarsak bu, üç saldırının da 100 hasar verdiği anlamına gelmiyordu. 100 hasarın ardından sonraki iki saldırı sırasıyla %50 ve %80 oranında azaltıldı. Yine de bunun aktif bir beceri olmadığını, her zaman uygulanan pasif bir beceri olduğunu belirtmek gerekir. Başka bir deyişle, kolayca yüzde onlarca ek hasara neden oldu. Hatta çoklu vuruş olarak uygulandı. Çoklu vuruşlar çok faydalıydı çünkü düşmanın savunma becerilerini tüketmek için kullanılabiliyorlardı. Duruma bağlı olarak bu, becerinin temel hasarını artırmaktan çok daha etkiliydi. 

‘Bundan dolayı Zeratul’un dövüş becerisinden memnun değilim.’

Zeratul’un yaptığı ikili silah kullanma gizli tekniği yeterince harikaydı. Venedik’in önünde bunu sahte olarak küçümsedi ama kalbinde Zeratul’un bir nedenden ötürü savaş tanrısı olduğunu düşünüyordu. Eğer onunla çift kılıç kullansaydı, saldırı güçleri ve saldırı hızları büyük ölçüde artacaktı. Saf güç tek başına Dağ Görünümünün ve Akan Derelerin gücünü aşıyordu. Açıkçası efsane dereceli bir beceriydi. 

Dürüst olmak gerekirse Zeratul’un böylesine gizli bir tekniği birkaç gün içinde tamamlamasına olanak tanıyan gücünden korkuyordu. Zeratul gizli teknikleri seri üretmeye karar verdiyse Grid’in meleklerle baş edip edemeyeceği şüpheliydi.onları satın alan ve güçlenen. 

Ancak Grid sonunda Dağ Kralı’nın gizli tekniğini seçti. Bunun nedeni kişisel duygular değildi, Zeratul’un gizli tekniğindeki dezavantajlardı. 

Öncelikle sürdürülebilirliği konusunda sınırlamalar vardı. Artan saldırı gücü ve saldırı hızı, iki kılıç kullanıldığında da korunuyordu, ancak onu ne kadar çok kullanırsa, o kadar anormal durumlar tetikleniyordu. Özellikle kırık gibi fiziksel durumların ortaya çıkma ihtimali oldukça yüksekti. Bu nedenle bırakın iki kılıcı, bir kılıcı bile kullanamaması ihtimali vardı. 

Zeratul’un kişiliği bunda açıkça görülüyordu. Savaş tanrısının takipçilerinin durumundan Zeratul’un dövüş sanatlarını öğrenen ve kullananları umursamadığı anlaşılıyordu. Hangi yan etkilere maruz kaldıkları önemli değildi. Ölseler bile onun dövüş sanatlarının dünyanın en iyisi olduğunu kanıtlamaları yeterliydi. 

‘Dezavantajı sadece bu değil.’ 

Diğer ustalık becerileri gibi Dağ Görünümü ve Akan Nehirler de Grid’in kılıç danslarıyla uyumluyken Zeratul’un gizli tekniği uyum içinde değildi. Bu, iki kılıç kullanmanın etkisini maksimuma çıkarmanın yol açtığı bir ihmaldi ama Grid’in konumunun hiçbir avantajı yoktu. Çift kılıç her kullanıldığında kılıç dansının pasif etkisi ortadan kalkıyorsa, iki kılıç kullanmak neredeyse anlamsızdı. 

‘Sıradan insanların kabul edeceği bir ceza.’

Zeratul’un ikili kılıç ustalığının mevcut ustalık becerileri arasında en güçlüsü olduğu ileri sürülebilir. Ortalama bir insan mevcut ustalık becerilerini terk etmekte hiçbir zorluk yaşamaz. Ancak Grid bunu kaldıramadı. Kılıç dansının pasif etkisinden vazgeçildiğinde hasar çok büyük oluyordu. 

Bu açıklamaya göre Dağ Görünümü ve Akan Nehirler Zeratul’un gizli tekniğinden daha kötü gibi görünebilir, ancak durum tam olarak böyle değildi. 

İrade gücü arttı, becerilere bağlı olarak ek etkiler oluştu, iki beceri aynı anda kullanılabiliyordu ve beceriler mevcut olmadığında pasif becerilerin etkisi artırılıyordu; Dağ Kralı’nın gizli tekniği, Zeratul’un gizli tekniğinde bulunmayan etkilere sahipti. Dağ Görünümünü ve Akan Dereleri yardımcı roller için optimize edilmiş bir ustalık olarak yorumlamak yerindeydi. 

‘Bu noktada eminim.’

Dağ Kralı durumunu anlamıştı. Grid’in eksiklerini gidermek için gizli teknikler seçti. Pek çok efsane ve efsaneyle karşılaşan ve onları gasp eden Dağ Kralı’nın geçmişine bakıldığında bu hiç de zor değildi. Onun içgörüsü sıradan olamazdı. 

‘İlk etapta Dağ Kralı’nın etki alanındaydı.’

Beklendiği gibi, kendi bölgesinde yüksek dereceli bir ejderhaya eşdeğer olabilir. Lauel aynı fikirde değildi ama şimdilik böyle tahminde bulunmak doğruydu. Grid, Dağ Kralı’nın ‘alınan hasarı azaltma’ gücünü çok takdir ediyordu. Savunma delindiğinde hasar verilebilen bir ejderhanın mutlak savunmasının aksine, Dağ Kralının hasar azaltması delme kavramına sahip olmayan pasif bir beceriydi.

‘…Yine de onu yüksek seviyeli bir ejderhayla karşılaştırmak çok mu abartılı?’

Bir deliği deldikten sonra gerçekten ciddi hasar verebileceğinden emin olabilir mi? ejderhanın mutlak savunması? Hayır. Elbette Grid, şeytani ejderha ve gurme ejderhayla tanışmıştı. Gurme ejderha sadece etrafta oynamaktan hoşlandığı için savaşın etkinliğini hayal etmek zordu. Öte yandan, şeytani ejderha sadece bir felaket olarak algılanıyordu ve onun bu konuda hiçbir fikri yoktu. Yalnızca şok edici istatistikler akılda kalıcıydı. Becerilerini, güçlerini vb. deneyimleme fırsatı olmadı. Her şeyden önce, Grid’in seviyesi o zamanlar çok düşüktü. 

‘Muhtemelen cehaletten kaynaklanan bir kafa karışıklığı.’

Kötü ejderhayla karşılaşan Grid, mevcut Grid’den tamamen farklı bir insandı. Kötü ejderhayla savaşırken onun henüz yeni doğmuş bir bebek olduğunu söylemek abartı olmazdı. Eğer şimdi kötü ejderhayla tekrar karşılaşırsa… eskisinden tamamen farklı bir takdir hissetme ihtimali yüksekti. 

‘Eski bir ejderhanın savaş tanrısına benzetildiği söyleniyor.’

Tabii ki burada bahsedilen savaş tanrısı Chiyou değil Zeratul olabilir. Peki Grenier Zeratul’a eşdeğer olabilir mi? 

Emin değilim. Gördüğüm Zeratul sadece yüzeye çıkan versiyondu.’

Sorun “alan”dı. Tıpkı büyük iblislerin farklı olması gibiYüzeyle karşılaştırıldığında cehennemde değildi ve cennette de yüzeye göre melekler ve tanrılar farklıydı; her bir alana göre güçteki büyük farklılıklar nedeniyle sürekli kafası karışıyordu. Eğer Dağ Kralı ile Grenier dışında bir yerde karşılaşsaydı, Dağ Kralı hakkında daha kötü bir izlenime sahip olabilirdi. 

‘Eninde sonunda doğrudan deneyimleyeceğim bir gerçek.’

O an geldiğinde hüsrana uğramamaya çalışması gerekiyordu. 

“…Yeniden başlayalım.” 

Tak tak! Tak tak tak! 

Aşırı Donanımlı İskeletler bugün konuşmayı unuttu. İnsan dilini konuşabilmelerine rağmen sadece çenelerini oynatıyorlardı. Çığlıklarını yutmak için çaba harcamak gerekiyordu. Onların muhteşem fedakarlıkları sayesinde Grid, Dağ Görünümü ve Akan Akarsuların tüm ayrıntılı etkilerini tanımlayıp kontrol edebildi. Diğer üç efsanevi yetenek için de durum aynıydı. 

[Fırtına Öncesi Sakinlik] 

[Kullanıldığı anda anında %50 hasar azaltma etkisine sahiptir. 

En az 3 saniyeden 10 saniyeye kadar ‘işlem yok’ durumuna girin. Saniyede 10 öfke elde edin. 

Öfke seviyesi 20’nin üzerine çıkarsa, 5 metre yarıçapındaki tüm düşmanların hareketleri yavaşlayacaktır. 

Öfke ne kadar yüksek olursa, etki alanı ve yavaşlama etkisi de o kadar büyük olur. Serbest bırakıldığında, etki menzili içindeki tüm hedeflere “azaltılmış hasarın tamamı” geri dönecektir. İlave 2 saniyelik şok etkisi olacaktır. 

Sersemletme olasılığı öfke değeriyle orantılıdır. 100 öfke birikirse %100 şans vardır. Bu anda hedefin sersemletme direncini göz ardı eder. 

Beceri Bekleme Süresi: 30 dakika. 

Beceri Mana Bedeli: 25.300] 

Önce yeni bir saha becerisi kazandı. Kısıtlamalar büyüktü ve koşullar zordu ama geri dönüş için çok uygundu. Nasıl kullanıldığına bağlı olarak durumu kolayca tersine çevirebilir. Ancak çok büyük bir dezavantaj vardı. 

“Benim öfkeme dayanabilecek nitelikte misin?” 

…Beceriyi etkinleştirmek için başlangıç ​​cümlesine ihtiyacı vardı. 

“Pişmanım.” 

Öfkesi alevlendiğinde bile öyleydi. 

“Ağla.” 

Satırlar eklendi. 

“Umutsuzluk.” 

İradesinin aksine ağzı iradesi dışında açıldı. Bu, sistemin gücüydü. Düşmanın ivmesini öfkeyle bastırabilme beceri yapısına dayalı bir etki gibi görünüyordu. 

‘Hangi nazar, Grenier’e kadar uzandı?’ Becerinin kökeninden şüphe etmekten başka seçeneği yoktu. 

Grid iç geçirdi ama çok geçmeden duygularını kontrol altına aldı. Büyük insan ve iblis savaşı sırasında Abyss’te aktif olan nazarlıklar sayesinde insanların Chuunibyous algısı giderek gelişti. 

‘…Hayır, hiç rahatlatıcı değil mi?’ 

Her halükarda hâlâ iki beceri kalmıştı.

[Karanlık Kılıcı] 

[Beceriyi etkinleştirirken, her saldırının, büyü saldırı gücünün %60’ıyla orantılı olarak %30 ek saldırı oluşturma şansı vardır. 

Ek saldırılar hedefin ayaklarından gerçekleşecek ve fiziksel güçle savunulamayacak. 

Beceri Bekleme Süresi: Yok. 

Etkinleştirildiğinde Beceri Mana Maliyeti: 10.000. 

Beceri Aktifken Mana Maliyeti: Saniyede 500.

*Beceri her etkinleştirildiğinde ilave 2.500 mana tüketilir.] 

Yalnızca kaçınma veya mana ile ilgili beceriler kullanılarak savunulabilecek bir beceri. Tetiklenme şansı %30 gibi yüksek değildi ama Grid’in saldırı hızını düşününce hayal kırıklığına uğramak zordu. Eğer Link’i Overgeared Skeleton One’a karşı kullandıysa, Overgeared Skeleton One’ın ayaklarından 10’dan fazla kara kılıç çıkıyordu. 

‘Mana tüketimi çılgınca.’

Grid, Saçmalık Yüzüğü’nün ve diğer eşyaların etkisinin tadını çıkarıyordu. Bir beceriyi kullanırken tüketilen mana, gereksinimlerin yarısından azdı. Yine de mana sürekli olarak emiliyordu. Bunun nedeni çok yüksek saldırı hızıydı. Yine de kesinlikle iyi bir beceriydi. Herkes tarafından imrenilecek kadar güçlü ve çok yönlüydü. Aynı zamanda harikaydı. 10’dan fazla bıçağın aynı anda havaya uçması, insanlara konumlarının tamamen kararıp kaybolduğu yanılsamasını verdi. 

‘Her şey yolunda. Her şey yolunda…’

Sorun son becerideydi. 

[Dağın Kralı] 

[Pasif

Sağlığınız %30’un altına düşerse Dağ Kralı tarafından korunacaksınız. 

Tüm hızlar önemli ölçüde artacak ve malzemelere nüfuz edebilecek bir akışkanlaşma durumuna gireceksiniz. 

Saldırı hedefine her nüfuz edildiğinde, hedefe verilen hasar iki katına çıkar. 20 katına kadardır. Ancak beceri hasarının yalnızca dört katına kadar uygulanır. 

★ Dağın Kralı eyaletinde kaçırma oranı %51 artacak. 

* Beceri, sağlık %30’un üzerine çıkana kadar kalacaktır. Bir saate kadar. 

Beceri Bekleme Süresi: 1 saat 5 dakika. 

Beceri Mana Maliyeti: Yok.] 

Shunpo’yu kullanabilen Grid için efektlerin istiflenmesi sorun değildi. Saldırının hedefini belirleyip Shunpo’yu kullandığı anda etkileri biriktirmeye başlayabilirdi. Yıldırım Tanrısı ile uyumunun heyecanını yaşıyordu. Ancak sağlığını %30’un altında tutmak zordu. 

Hayat çalan eşyaları giyerken hedefe saldırırsa sağlığı %30’un üzerine çıkacaktı. Can çalan eşyalar kaldırılsa bile doğal iyileşme hızı nedeniyle hızla %30 sağlığa ulaşacaktı. Verimsizdi çünkü Ateş Tanrısının Fırtınası’nı iyileştirme gücünü bastırmak için kapatmak, sonuç olarak onu zayıflatacaktı. 

‘Büyük bir iblis beni kovalayıp Doom’u kullansaydı iyi olurdu.’

Grid’in pişmanlığı nedeniyle tuhaf ve saçma düşünceleri vardı. Ancak yüzünde bir gülümseme yayıldı. Yeni becerilerinden dolayı son derece mutluydu.

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Bölüm Hatası Bildir

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepkiyi sen ver!

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir