Bölüm 154 Kesilen Dönüm Noktaları

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
→
Fenrir API

Bölüm 154 Kesilen Dönüm Noktaları

“Comella?”

Shen Miaomiao patronun sandalyesine yaslandı ve masadaki faksı eline aldı, biraz şaşırmıştı.

Comella, o biliyor.

Sonuçta, Doğu ve Batı’yı kapsayan, dünyanın önde gelen kapsamlı dijital eğlence üreticilerinden biridir.

Elbette bunu duymuştu.

Comella, ilk yıllarında sermayesini biriktirmek için küçük çelik toplar kullanarak pachinko satarak işe başladı.

Bundan sonra, tam anlamıyla çiçek açtı. Küçük bir langırt makinesinden başlayarak, oyun dünyasında kendi iddialı hegemonyasını yavaş yavaş kurmaya başladı.

Günümüzde Comella, başlıca oyun ve somatosensör kabin işletmeleriyle dünyanın dört bir yanına yayılmış, Neon’daki en büyük kapsamlı dijital eğlence üreticilerinden biri haline gelmiştir.

Neredeyse “Yunwei-Vivendi” ortak dijital eğlence grubundan sonra ikinci sırada olduğu söylenebilir.

Günümüzde Kamera sol eliyle oyun oynarken, somatosensör kabini sağ eliyle çalışıyor ve Pachinko ise görkemli bir şekilde oturuyor.

Asya’da on binden fazla insan olduğu söylenebilir.

Elbette.

Shen Miaomiao bu bilgiyi ancak oyun sektörüne girip Golden Wind Games’in başkanı olduktan sonra azar azar öğrendi.

Dolayısıyla Golden Wind gibi küçük bir şirketin Çin’de henüz birinci sınıf bir oyun şirketi olarak kabul edilmemesi gayet doğal.

Shen Miaomiao, Comella’nın neden onlara geldiği konusunda biraz kafası karışmıştı.

“Bu, Yönetmen Gu,”

Haber yapmak için gelen Chu Qingzhou şunları söyledi:

“Comela, Yönetmen Gu’ya adıyla sordu.”

Shen Miaomiao:…

Üç saniye boyunca sessizlik oldu.

Shen Miaomiao gümüş dişlerini sıktı ve tiz bir ses çıkardı: “Hey, o küçük şeytan hâlâ beni öldürmeye kararlı. Gidip Yaşlı Shen’i bulacağım! Bu sefer ne istersem onu söyleyeceğim…”

Chu Qingzhou söze şöyle başladı: “İş birliği arayışına geldiler…”

“…Ne olursa olsun, onlara paranın karşılığının ne anlama geldiğini gösterin!!!”

Shen Miaomiao, yarı yolda ayağa kalktıktan sonra tekrar oturdu.

“Chu Chu abla, bundan sonra cümleni hemen tamamlayabilir misin?”

Shen Miaomiao biraz su içti ve sonunda yuttu.

Chu Qingzhou omuz silkerek, “Sözümü bitirmemi beklemedin bile.” dedi.

“Bu doğru…”

Shen Miaomiao başını kaşıdı ve faksı okumaya zahmet etmeden kenara koydu:

“Peki ne tür bir iş birliği arıyorlar?”

Chu Qingzhou da Miaomiao’nun tembel çalışma tarzına alışkındı, bu yüzden not defterini açıp şunları yazdı:

“İki buçuk ay sonra, yani Kasım başlarında, dört büyük uluslararası oyun fuarından biri olan Neon Tokyo Oyun Festivali açılacak.”

“O zamana kadar dünyanın dört bir yanından 507 oyun üreticisi bu sergiye katılacak.”

“Bunlar arasında, yerel neon üreticileri koltukların yarısını karşılıyor.”

“Ve bu neon üreticileri arasında en eskisi olan Comella da elbette burada yer alacak.”

“Son yıllarda somatosensör kabin pazarının genişlemesi ve Comela’nın şu anda dünyanın en büyük somatosensör kabin üreticisi olması nedeniyle,”

“Bu yılki Video Oyun Festivali’nde Comella, duyusal algılama kabinindeki oyun tanıtım oranını %80’e çıkaracak.”

“Atıcılık, yarış ve spor olmak üzere üç ana kategori için hazırlıklarını tamamladılar.”

“Ancak bunların yanı sıra, diğer oyun kategorilerinde de daha fazla deneme yapmayı planlıyorlar.”

“Tıpkı-“

…

“Korku oyunu.”

İki hafta önce.

Neon Tojin, Comella Co., Ltd. binasının en üst katındaki konferans salonu.

Comora oyun şirketinin genel müdürü Tetsuya Moritani şunları söyledi:

“Günümüzün somatosensör kabin pazarı giderek daha da büyüyor.”

“Oyun ve somatosensör kabinlerini bir araya getiren büyük bir uluslararası üretici olan Comella olarak, Dongjin Oyun Festivali’nde doğal olarak en üst sırada yer alacağız.”

“Bugün, Oyun İşletme Departmanı Direktörü Uesugi’nin düzenlemesiyle üç ana oyun kategorisi düzenli bir şekilde geliştirilmiştir.”

“Üç ana kategoriye ek olarak, bunlara karşılık gelen performanslar da sergileyebileceğimizi düşünüyorum.”

“Somatosensör kabin oyun kategorilerimizi daha kapsamlı hale getirmek için çaba göstereceğiz.”

“Sonuçta bu seferki sergimizin odak noktası somatosensör kabin oyunları.”

“Bu nedenle, geriye dönüp somatosensör kabininde korku oyunlarını tekrar denemeyi öneriyorum.”

Comela’nın üst düzey yöneticilerinin hepsi, Yönetici Moritani’nin söylediklerini duyduktan sonra birbirlerine baktılar ve başlarıyla onayladılar.

“Bence Vali Moritani’nin bu önerisi görüşülebilir…”

“Aslında, korku oyunları ile somatosensör kabinler arasındaki uyumluluk çok yüksek olmalı…”

“Bu sefer somatosensör kabin oyunlarına odaklanacağız. Korku oyunları kategorisi de gerçekten bu oyunlar arasında değerlendirilebilir…”

“Gerçekten de doğru zaman…”

“Oyun kategorilerimizi zenginleştirmek olarak değerlendirilebilir…”

“Ancak sorun şu ki, günümüzün somatosensör kabininde korku oyunlarının itibarı ve oyuncu ilgisi ideal seviyede değil. Bu, zorlu bir objektif faktör…”

“Şu anda elimizde iyi bir korku oyunu teması da yok…”

Üst düzey yöneticiler zorlu objektif soruları birer birer yönelttikçe herkes kaşlarını çattı.

Günümüzün somatosensör kabin korku oyunları piyasası hiç de dostane değil, bu kesin.

Bu noktaya kadar çok acı çektiler.

Somatosensör kabinin seri üretimine başlanmasından bu yana Comella, toplam beş adet somatosensör kabin korku oyunu piyasaya sürdü.

İki kişi kar eder, bir kişi zarar etmez ve iki kişi zarar eder.

Ancak bu beş oyuna yapılan yatırımın her birinden daha yüksek olduğunu düşünürsek…

Yani genel olarak, somatosensör kabin korku oyunları alanında hala para kaybediyorlar.

Kar ne kadar?

Bu, meselenin özü ve aynı zamanda Comella Başkanı Kamikoshi Keimasa’nın en çok endişe duyduğu konu!

Kamigoshi Kagemasa bu yıl elli sekiz yaşında. Zayıf olmasına rağmen, davranışları oldukça sert ve her zaman kârı ön planda tutuyor.

Comella’yı yönetme şekli çok basit –

Kârlı projeler desteklenecek, para ve insan gücüne ihtiyaç duyacak ancak projenin gelişigüzel tamamlanmasına izin verilmeyecek. Başarısız olsa bile, son damlasına kadar faydalanılması gerekecek.

Kâr getirmeyen ve maliyetleri artırmaya devam eden projelere gelince…

Tek bir kelime yeterli: kesmek!

Sanatsallıktan bahsetmeyin, ben sanat için mi iş yapıyorum?

İyi karşılanmak ve iyi karşılanmak güzel bir şey.

Ama eğer bu ikisinden birini seçmek zorundaysanız…

O halde Joetsu Keimasa hiç tereddüt etmeden ikinci seçeneği tercih edecek ve kârı ön planda tutacaktır.

Ve şimdi!

Genel Müdür Tetsuya Moritani’nin teklifi çok iyi olsa da.

Ancak karlılık garanti altına alınana kadar proje hakkında hâlâ büyük şüpheleri var.

“Peki, Moritani’nin korku oyunları için şimdiden planları var mı?”

Başkanın sesi duyuldu!

Birdenbire!

Tüm gözler Moritani’ye çevrilmişti.

Fakat!

Moritani zaten hazırlıklıydı!

Konferans kitabının altından ince bir belge yığını çıkardığını ve Kamigoshi Keimasa’ya uzattığını gördüm:

“Evet, lütfen bir göz atın.”

Moritani’nin kendisine teslim ettiği belgeyi aldıktan sonra Kamikoshi Kage dikkatle incelemeye başladı.

Bu bir oyun projesi çıktı.

Ancak plana baktığınızda, tamamlanmadığını ve hatta sadece temel bir düzenleme ve yapıya sahip olduğunu göreceksiniz.

İçerideki ilgili içeriğin iyi yazılmamış mı yoksa kaybolmuş mu olduğunu bilmiyorum.

Planı kapattıktan sonra Joetsu kendi kendine mırıldandı:

“Selendo… merhaba?”

“Sessiz Cehennem,” diye başını salladı Moritani; “Sessiz Tepe.”

“Bu, on yıl öncesine ait bir proje.”

Moritani şunları tanıttı:

“On yıl önce, TeamSilent ekibi bu projenin sunumuna ev sahipliği yapmıştı.”

“Ancak o sırada başka bir maça odaklandığımız için o maçın bütçesini kestik.”

“Ve bu oyunun maliyet ölçeği ilk aşamada çok büyüktü.”

“Dolayısıyla, o zamanki yönetim kurulunun oybirliğiyle aldığı kararla proje süresiz olarak rafa kaldırıldı.”

“Ana yaratıcı ekip olan TeamSilent de kısa süre sonra dağıldı.”

“Bu proje planını bulmak için de çok çaba harcadım. Ne yazık ki, sadece ilk birkaç sayfası mevcut.”

Moritani’nin giriş konuşmasını dinledikten sonra Kamikoshi Kagemasa bir süre düşündü.

Çok uzun zaman oldu.

O zamanlar böyle bir proje olmuş gibi görünüyor, ancak sonuçta hiçbir yankı uyandırmadığı için doğal olarak iptal edilmiş.

Ancak Moritani bu planı yeniden gündeme getirdi.

“Peki,” diye sordu Joetsu, “Sizce bu proje çok umut vadeden bir proje mi?”

“Daha önce anlamak zordu,”

Moritani şöyle yanıtladı:

“Ama şimdi, sanırım zamanı geldi.”

“ah?”

Bunu duyan Shangyue, ilgiyle kaşlarını kaldırdı:

“Sebebi nedir?”

Moritani, planın ilk sayfasındaki oyun anahtar kelimelerini işaret ederek, “İşte bunlar,” dedi: “macera, korku, psikolojik olarak düşündürücü korku.”

iyi!

Bu dünyada!

Ünlü olması ve korku oyunları tarihinde bir dönüm noktası haline gelmesi beklenen Silent Hill, hiçbir zaman resmi olarak piyasaya sürülmedi!

Bir şekilde, bu durum Comella’daki belirli bir oyun projesi için basamak taşı oldu!

Moritani’nin bugün sahaya çıkmasının en önemli nedeni şu sözlerdi: psikolojik olarak telkin edici korku!

Oyun sektörüne odaklanan genel müdür olarak!

Elbette Moritani Tetsuya oyun sektöründeki bazı değişikliklerin farkında!

Bunlar arasında, Altın Rüzgar’ın yarattığı “psikolojik korku” da yer alıyor!

Bu kavram, Silent Hill davasının kaldırılması fikriyle neredeyse aynı!

“Dahası, Golden Wind, piyasa testinden geçerek, bu tür oyun formatının cesurca ilerleyebileceğini ve vücut algılama kabin korku oyunlarının ana durumunun iyi olmadığı zamanlarda bile popülerliğini koruyabileceğini kanıtladı.”

Bunu söyledikten sonra Moritani not defterini açtı:

“Tarihsel verilere dayalı araştırmalar sonucunda, Golden Wind tarafından geliştirilen çok oyunculu çevrimiçi korku oyunu “Phobia”…”

“Sermaye getirisini tek bir haftada sağladık ve tek bir ayda elde ettiğimiz net kar, maliyetin iki katından fazla oldu.”

Moritani Comella’da uzun yıllardır çalışıyor ve bir şey söylemenin faydasız olduğunu biliyor. Sadece ‘para kazanmak’ kelimesi Kamikoshi Kage’nin önüne konulduğunda başkan dikkatini çekecektir.

Korku oyunu Golden Wind başardı!

Psikolojik korku türünü Golden Wind denedi!

Para kazanılabilir!

Beklendiği gibi!

Moritani’nin abartılı verilerini duyduktan sonra Kamikoshi Kage’nin gözleri parladı ve derin bir nefes aldı!

“Hiss, Asya Oyunları’nda bir dizi rakibi yenmek ve altın tacı ve asayı almak için 50 milyon dolar harcayan şirket mi?”

“Evet,”

Moritani başını salladı:

“Daha önce birileri bunu denemiş ve başarılı sonuçlar almış olduğuna göre, bence biz de aynı yolu izleyebiliriz.”

“Golden Wind’e katılın ve ruhani figürlerini bu projenin özel baş oyun yönetmeni olarak görevlendirmek üzere davet edin…”

…

“Bizimle iş birliği mi yapacaksınız? Ve benim özel müdür olarak atanmamı mı istiyorsunuz?”

Küçük Nezha’nın ofisinde Gu Sheng dudaklarını şapırdattı.

Comella’dan davetiye.

Tsk.

Gu Sheng biraz suçluluk hissetti.

Biraz şaşırdı.

Sonuçta, Golden Wind’in mevcut büyüklüğü ve oyun dünyasındaki popülaritesi göz önüne alındığında, Comella gibi dünya çapında kapsamlı bir süper oyun üreticisinin onu tercih etmesi şaşırtıcı olmamalı.

Ancak.

Bir zamanlar tüm Asya’nın gözü önünde, güçlü Asyalı düşmanlarının elinden altın tacı aldıklarını düşünüyorlardı.

Comella’nın görüş alanına girebilmek imkansız görünmüyor.

sadece……

Gu Sheng, Comella şirketine karşı biraz direnç gösteriyordu.

Bunun sebebi ona veya Golden Wind’e zarar verecek bir şey yapmış olması değildi.

Bunun sebebi, Comella’nın adının, önceki hayatında aynı soyadına sahip olan “Ke” isimli o lanet olası üreticinin adına çok benzemesidir!

Gu Sheng o oyun şirketinden pek iyi bir izlenim edinmemişti.

Ancak, böylesine taraflı bir değerlendirme adil değil. Sanki biri bu hayata önceki hayatın renkli gözlükleriyle bakıyor gibi.

Gu Sheng sırıttı, tavrı biraz belirsizdi.

“Hangi şeridi çektiler?”

Gu Sheng sordu.

Chu Qingzhou, “Oyun geliştirme konusunda iş birliği yapıyoruz,” dedi ve ekledi: “Kasım ayı başlarında düzenlenecek Neon Dongjin Video Oyun Festivali’nde Comella, Silent Hill adlı bir IP’yi yeniden hayata geçirmeye ve onu somatosensör kabine taşımaya hazırlanıyor…”

“Devam etmek,”

Chu Qingzhou sözünü bitiremeden Gu Sheng elini kaldırarak sözünü kesti:

“Özür dilerim, Sayın Bakan Chu, az önce… hangi IP adresini söylediniz?”

“sessiz Tepe,”

Chu Qingzhou tekrar etti:

“Comela’ya göre bu, daha önce vazgeçtikleri bir davaydı, ancak şimdi yeniden ele alınıp incelendiğinde, oldukça psikolojik bir dehşet vakası olduğu ortaya çıktı.”

“Ne? Bir şey duydunuz mu?”

tıslama!!!

Chu Qingzhou’nun sözlerini dinledikten sonra, Gu Sheng içinden derin bir nefes almaktan kendini alamadı!

Sadece duymakla kalmadım!

Benim hayal dünyamda bu oyun Resident Evil ile aynı seviyede ve kesinlikle korku oyunları arasında önemli bir yere sahip. Hatta dönüm noktası niteliğinde bir oyun olarak bile adlandırılabilir!

Gu Sheng daha önce bu dünyada biyolojik tehlike olduğunu ama Sessiz Tepe’nin olmadığını mırıldanarak şikayet etmişti.

Öyle görünüyor!

Bu dünyada Silent Hill de var!

Başka bir deyişle, Silent Hill diye bir şey olmalıydı!

Ancak bu proje çeşitli nedenlerden dolayı askıya alındı!

Bu gerçekten… tuhaf bir durumlar zinciri.

Gu Sheng içinden şöyle düşündü.

Başlangıçta, ufak bir önyargı olduğu sürece, psikolojik korkunun kurucusunun adı onun değil, Comella’nın olmalıydı.

Ancak Comella, dönüm noktası niteliğinde olması gereken bu eseri yarıda kesti.

Bu da bana, bir zaman yolcusu olarak, “Fobi” filmiyle psikolojik korku türünün öncüsü unvanını kazanma fırsatı verdi.

Bunu düşününce Gu Sheng istemsizce başını salladı ve kendi kendine güldü.

Aslında, kesin olarak söylemek gerekirse, “Fobi” adlı eser psikolojik korkuyu tam olarak yansıtmaz.

Oyuncuların oyunu korkutucu bulmasının nedeni, öncelikle Gu Sheng’in oyuna Silent Hill havası katmış olması, ikincisi ise bu dünyadaki oyun endüstrisinin seviyesinin önceki hayatına göre daha yüksek olması ve duyusal algı kabinindeki içsel sürükleyicilik hissinin çok güçlü olmasıdır.

Dolayısıyla başarısı da buradan kaynaklanıyor.

Ve şimdi!

Comella burada! Silent Hill’in sırları ortaya çıktı!

Deniz aşırı ülkelerden dünya çapında bir oyun şirketi kapımıza geldi ve Silent Hill IP’sini yeniden hayata geçirmek istedi. Golden Wind’i ortak geliştirmeye davet etti ve kendisini özel baş oyun yönetmeni ilan etti!

Silent Hill’i oynamamı mı istiyorsun?

O zaman oyuncular büyük (lao) nimetin (zui) tadını çıkaracaklar (zao)!

Gu Sheng, oyuncuların gerçek psikolojik korkunun ne olduğunu anlamalarının zamanının geldiğini düşünüyor!

Ancak!

Sonuçta bu fikri mülkiyet Golden Wind’e değil, Comella ailesine ait. Ayrıca Gu Shengran’ın Comella hakkındaki ilk izlenimi biraz önyargılıydı.

Bu nedenle, işbirliğine başlamadan önce ilgili işbirliği detayları müzakere edilmelidir.

Oyun oynayabilirsiniz.

Ancak bunu nasıl yapacağımız dikkatli bir değerlendirme gerektirir.

(Bölüm sonu)

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir