Bölüm 15

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Drama Novelleri
Drama Dünyasına Katıl
Duygusal sahneleri tartış, karakter teorilerini paylaş, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okuyucularla sohbet et.

Bölüm 15*

Ace gittikten sonra Dan, Sınıf Dikilitaşı’na vurup altı Stat puanını harcamadı. Bunun yerine koşuya çıktı ve egzersiz yaptı.

İşini bitirdiğinde bile, onları harcamadı veya bir üst seviyeye çıkmaya zorlamadı. Çekirdek manası yaklaşık dörtte birine düşene kadar mana teknikleri üzerinde çalıştı.

Ardından bir canavar çekirdeği çıkardı ve meditasyon yaptı. Özellikle bozulmamış çekirdeğinin büyüklüğünü göz önünde bulundurursak, bu çekirdeğin enerjisini boşaltıp kendi çekirdeğini normalden çok daha hızlı bir şekilde doldurmayı başardı.

Ardından bir seviye daha yükseldi. Çekirdeğini doldurdu, çok sayıda döngü yaptı ve mana teknikleri üzerinde bir kez daha çalıştı.

Üç canavar çekirdeğinin tamamı tükenene ve 6. seviyeye ulaşana kadar canavar çekirdeklerini geliştirmeye devam etti. Ardından okuyucudan tüm XP’sini çekti. Bu, canavar çekirdeğine benzeyen küçük bir top şeklinde gelir. Biz buna XP çekirdeği diyoruz. Yoğunlaştırılmış yapay qi’dir. O küçük topu, tekrar tamamen dolu bir çekirdekle 10. seviyeye ulaşana kadar geliştirmeye devam etti.

XP çekirdeğinin kalanını sırt çantasına koydu, dikilitaşa gitti ve istatistiklerini yükseltti.

Kanalları zaten temizlenmişti ve 1 Yıldızlı Ruh ve İstatistik seviyesi gereksinimlerini fazlasıyla aşmıştı, bu yüzden dikilitaşın yanına oturdu ve Bakır kademesine, 11. seviyeye yükseldi.

Görünüşe göre çok daha yüksek bir seviyeden gelen, kendini beğenmiş, kibirli bir kişi olduğunuz için, tüm bunların ne kadar etkileyici olduğunu tam olarak kavrayamadığınızı düşünüyorum. Ölümlüler için işler genellikle böyle yürür, bu seviyedeki iblisler için de aynı şekilde yürür.

Eğer daha önce Scourge ekibinde çalışmamış olsaydım, sıradan bir sınıfım olurdu. Bu da 5 yıldızlı bir sınıf elde edene kadar Slot Bonusu’na sahip olamayacağım anlamına geliyor. Nadir bir sınıfa sahip olduğum için şanslıyım.

Nihayet 3 Yıldızlı Ruhumu kazanıp Sınıfımı yükselttiğimde, ilk Yuva Bonusumu alacağım. Dan beş Yuva Bonusu ile başladı.

Buradaki iblislerin büyük çoğunluğu gibi, ben de 1. seviyeden 10. seviyeye kadar 0 yıldızlı bir ruha sahiptim. Her seviyede sadece bir istatistik puanı alıyordum. 10. seviyede uzun süre takılı kaldım, ta ki 1 yıldızlı ruha ulaşmamı sağlayacak kadar büyük bir aydınlanma yaşayana kadar.

Sonunda düşük Bakır seviyesine ulaştıktan sonra, en yüksek Demir seviyesindeki 40. seviyeye ve 2 Yıldızlı Ruh darboğazına kadar her seviyede iki Stat puanı kazandım.

İstatistik seviyesi gereksinimlerini geçmek çok zor değil. Ölümlülerin aksine, benim katmanımdaki iblisler için değil. Her zaman Ruh seviyesi önemli, ancak temel darboğazları aşmak için çekirdeğimizin rütbesini artırmak için bir sürü İstatistik puanı harcamamız gerekiyor.

Seviye 0’da bile, Stat-grade’ler bir yana, Dan doğrudan 260. seviyeye, yani en yüksek Fiend seviyesine yükselebiliyordu. Bu inanılmaz. Bu, ne ölümlüler ne de iblisler için normalde işlerin nasıl yürüdüğüne hiç benzemiyor. Yani benim katmanımdaki iblislerden bahsediyorum.

Onun durumunu göstermeden önce bunu anlayacağınızı ve takdir edeceğinizi umuyorum.

[Evet.]

Bir soru sorabilir miyim? Onun, yükselişinden hemen önce Stat puanlarını uygulamamasının bir sebebi var mıydı biliyor musunuz?

[Hiçbir fikrim yok. Önemli olmamalı. Benim anladığım kadarıyla işler böyle yürüyor. Ayrıca, beş Orbment’ini yerleştirene kadar Temel seviyeye yükselmeyi bekledi. Üç Efsanevi eşyayı yerleştirmeden veya bugbear’ları avlamadan önce, Sınıfını aldıktan sonra da yükselebilirdi.]

Doğru. Bunun bir sebeple yapılıp yapılmadığını bilmeyi çok isterdim.

Neyse, öğlen saatlerinde, diğer takım arkadaşlarım öğle yemeğini bitirirken, Dan XP çekirdeğinin geri kalanını da tamamladı. 13. seviyeye ulaşmak için tam olarak yeterli XP’si vardı. Çekirdeği yarıdan biraz daha az doluydu.

İşte onun durumu. Sizin için farklı çalışıyor olabilir diye belirteyim, Nitelikler her kademede 1 artar, yani Temel kademede her birinde bir artış ve Bakır kademesinde bir artış daha aldı. Demir kademesine yükselene kadar bir Nitelikte kademeli bir artış almıyoruz.

İsim: Daniel “Dan” Branigan

Zorluk Seviyesi: Cehennem (Deneyim puanı %100 artar ve eşya düşme şansı %30 yükselir)

Kademe: Bakır (2)

Seviye: 13

Soul: SS+ Sınıfı (5 Yıldız)

Mana türü: Magma

Öz: Kusursuz

İstatistikler (içsel niteliklerin kapasitesi ve güçlendirilmesi)

Çeviklik, B Sınıfı (100 Maksimum): 13

Mana, B Sınıfı (100 Maks): 7

Reaksiyon, B Sınıfı (100 Maks): 26

Hız, B Sınıfı (100 Maks): 26

Mukavemet, F Sınıfı (10 Maks): 6

Nitelikler (ortalama alınmış içsel özellikler)

Dayanıklılık (fiziksel ve boşluk direnci): 3

Sağlık (hastalık ve zehir direnci): 7

Ruh (zihinsel ve temel direnç): 4

Sınıf:

ERİMİŞ TAŞIN ÖĞRENCİSİ (Ph/D/Pw/U/S. Efsanevi 5 Yıldızlı Sınıf. Yuva Bonusu Sayısı Yıldız Sınıfına Eşittir)

Sınıf Kısıtlamaları:

Savunma Orbment yuvası, Yenilmez, Dayanıklı, Dirençli, Kararlı, İntikam veya Güçlü özelliklerini kabul etmeyecektir.

Güç Küresi yuvası, Bariyer veya herhangi bir dönüşüm Küresi kabul etmeyecektir.

Taç Orbment’i Savunma veya Destek Orbment’i olmalıdır.

Orbment Bonusu (5 üzerinden 2)

Beş Orbment yerleştirildiğinde, her Orbment 1 rütbe kazanır.

FIRTINA [Birinci Seviye] (Fiziksel Küre, Efsanevi, benzersiz donanımlı, aktif): Bu büyüyü kullanmak için bir silah tutuyor olmalısınız. Bu büyüyü kullanmak, önünüzdeki 6,69 metrelik 60 derecelik bir koni içindeki tüm düşmanlara çok ağır silah hasarı verir. Daha yüksek seviyeler hasarı ve mana maliyetini %10 artırır, koninin menzilini %5 genişletir ve bekleme süresini 5 saniye azaltır. Orta mana maliyeti, anında kullanım, 1 dakika 27 saniye bekleme süresi.

Blok [Birinci Seviye] (Savunma Küresi, Yaygın, benzersiz donanımlı, pasif): Bu Küre, her savaş anında size karşı yapılan 1 hasar verici saldırıyı tamamen etkisiz hale getirir. Daha yüksek seviyeler, her seviye için ek bir saldırıyı etkisiz hale getiren ek yükler ekler. Yüklerin sıfırlanması için 1 dakika 27 saniye boyunca savaş dışında olmanız gerekir.

CEHENNEM ÇAĞIRMA [Birinci Seviye] (Güç Küresi, Efsanevi, benzersiz donanımlı, aktif): Bu çağrıyı kullanmak, seviyenize uygun (minimum seviye 25) ve ölümüne veya kovulmasına kadar süren bir cehennem muhafızı çağırır. Cehennem, çağıranın mana türüyle donatılmıştır. Cehennem, çok fazla hasarı azaltabilir ve emebilir ve ışın büyüsü ve fiziksel saldırılarla düşmanlara orta ila iyi hasar verir. Daha yüksek seviyeler, boyutunu, dayanıklılığını, hasarını, ışın büyüsünün menzilini ve mana maliyetini %20 artırır. Son derece yüksek mana maliyeti, 20 saniye kullanım süresi, bekleme süresi yok.

ALTINCI HİS [Birinci Seviye] (Yardımcı Küre, Efsanevi, istiflenebilir (2), pasif): Çevrenizdeki 8,09 metrelik bir alanda, hem görünen hem de görünmeyen olası tehditleri daha fazla algılar ve daha çok farkında olursunuz. Bu, yaklaşan tehlikenin önsezisel bir parlaması olarak kendini gösterebilir. Daha yüksek seviyeler etkiyi biraz artırır ve çevreye 8,09 metre daha ekler.

Tepkiyi Geliştirme (Destek Küresi, Nadir, istiflenebilir (3), pasif): Tepki İstatistik değerinizi her seviye için 3 artırır. İstatistik sınırını dikkate almaz.

Slot Bonusu (5/5)

(1) Magmanın Kaçınılmazlığı: Bir düşmanı öldürmek veya öldürmeye yardım etmek, çekirdeğinizi kullanılan son meditasyon tekniğinin yaklaşık 24 dakikalık süresine eşdeğer mana ile anında doldurur ve küçük bir iyileştirme etkisi sağlar. Daha düşük seviyedeki düşmanlar daha az zaman kazandırır, ancak en az 56 saniye kazandırır. Daha yüksek seviyedeki düşmanlar daha fazla zaman kazandırır.

(2) Lava Basma: Yere basarsın, önünüzde 4,81 metrelik 90 derecelik bir koni şeklinde lav parçaları saçılır ve yere değen yaratıkların parçaları 1 saniye boyunca lavda hapsolur. Orta mana maliyeti, anında kullanım, 3 dakika 24 saniye bekleme süresi.

(3) Sismik Algı: Çevrenizdeki ve olası tehditlerden, hem görünen hem de görünmeyenlerden, 24,27 metrelik bir alanda daha fazla şey algılar ve daha çok farkında olursunuz . Bu, yaklaşan tehlikenin önsezisel bir parlaması olarak kendini gösterebilir. Bu, Üçüncü Derece ALTINCI DUYGU Küresi’nin faydasını sağlar ve bu Küre ile birleşir.

(4) Erimiş Zırh: Vücudunuzu sıcak lav kaplar, alınan hasarı %12 azaltır ve 1 dakika 38 saniye boyunca alınan tüm hasarın %9’unu geri verir; bu, İkinci Seviye Bariyer durum etkisi ve Üçüncü Seviye İntikam durum etkisidir. Erimiş Zırh tarafından verilen Bariyer durum etkisi, etkinin daha yüksek seviyeleri tarafından geçersiz kılınamaz ve yalnızca KORUMA BALADI durum etkisiyle birleşebilir. Erimiş Zırh tarafından verilen İntikam durum etkisi, etkinin daha yüksek seviyeleri tarafından geçersiz kılınamaz ve yalnızca Misilleme İlahisi durum etkisiyle birleşebilir. Orta mana maliyeti, anında kullanım, 4 dakika 55 saniye bekleme süresi.

(5) Magma Görünümü: Magmanın özelliklerini üstlenirsiniz. Çevikliğiniz, Tepkiniz ve Hızınız tam bir kademe artar. Mananız bir kademe artar. Dayanıklılığınız ve Sağlığınız her biri 1 artar. Yavaşlatıcı olumsuz etkilere, çoğu zehire, bazı hastalıklara ve çoğu ısı kaynağına karşı bağışıklık kazanırsınız. Cildiniz lav gibi olur ve size Üçüncü Derece Sert, Dayanıklı ve Dirençli Kürelerin ve Birinci Derece Bariyer ve İntikam durum etkilerinin kalıcı faydalarını sağlar. Zihniniz bir volkanınki gibi olur ve size Birinci Derece Öfkeli durum etkisinin kalıcı faydalarını, Stat artışları hariç, sağlar.

Magmaya daha çok benzemenin bir bedeli var. Gücünüz bir kademe azalıyor. Zihniniz değişken ve tahmin edilemez hale geliyor. Birinci Derece Öfkeli durum etkisine göre, düşmanlarınız kadar arkadaşlarınıza da saldırma olasılığınız artıyor. Soğuk ve su hasarına karşı daha savunmasız hale geliyorsunuz.

Taç Küresi Bonusu (0/1)

Magmanın Kaçınılmazlığı ayrıca Lava Stomp veya Molten Armor’ın bekleme süresini anında sıfırlama şansına da sahiptir. Blok veya Kaçınma takılıysa, kullanım sayısı ikiye katlanır. İntikam veya Etkisizleştirme takılıysa, kullanım süresi, mana maliyeti ve bekleme süresi %25 azaltılır. Herhangi bir ilahi, şarkı, mana pili, doğuştan gelen özellik veya istatistik güçlendirici takılıysa, iki kademe daha yüksekmiş gibi işlev görür.

Özellikler (3)

(1) Yalnız Kurt: Ek bir Özellik seçin. XP’yi %50 ve düşme şansını %25 artırın. Bir gruba katılmak bu Özelliği kaldırır. Dost bir katılımcının 13 metre yakınında savaşmak Özellik bonuslarını tersine çevirir.

(2) Sağlam Ruh: Ruh İstatistikleriniz bir kademe artırılır (F’den F+’ya, F+’dan C’ye, vb.).

(3) Sertleştirilmiş Kanallar: Kanallarınız sertleştirilmiştir ve yaralanma veya hasar görmeden büyük miktarda mana kullanımını kaldırabilir.

Bloklama özelliğinin oyunda yer alması beni hâlâ çileden çıkarıyor. Orbment Bonusu ile Altıncı Seviyeye yükselse ve Taç Orbment Bonusu’ndan gelen çift şarjla bile, savaş başına sadece 12 saldırıyı engelleyebiliyor.

Tek bir İğne çağrısı tüm yükleri kaldırır. Dediğiniz gibi, NULLIFY çok daha iyi olurdu. Hatta Dodge bile savunma Orbment yuvasının çok daha iyi bir kullanımı olurdu.

[İstatistik puanı dağılımlarını ve Altıncı His’i yerleştirmesini göz önünde bulundurarak, planının darbe almamak olduğunu varsayıyorum. Bloklama yükleri, darbe almak kaçınılmaz olduğunda kullanılacaktır. Ve mana maliyeti yoktur.]

Düşüncenizi anlıyorum. Ve size o anki düşüncelerimi aktarıyorum. Büyüleri daha güçlü hale getirmek için Mana’ya daha fazla puan verirdim. O ise seviye başına izin verilen maksimum iki puanı Tepki ve Hız’a verdi.

Aa, onun da Mana’sında doğal bir artış olduğunu fark ettiniz mi?

[Tahmin ettim. Magma Görünümü’nün sağladığı kademeli artıştan dolayı sadece C+ olması gerekirdi.]

Aynen öyle, Patron. Seviye atladıktan sonra Dan, Savaş Denemesi’ne geri koştu ve içindeki tüm çöpleri ve cesetleri ortadan kaldırmak için bir kez tamamladı. Ardından Çeviklik Denemesi’ne koştu ve oraya taşıdıkları büyük silah yığınından bir mızrak alıp Çekirdek Denemesi’ne doğru koştu.

Sağlık puanına 2 puanlık artıştan sonra kardiyo performansı o kadar kötü değildi ama yine de iyi olmaktan çok uzaktı. Sürekli nefes nefese kaldığını, pis bir hayvan gibi ter içinde kaldığını da eklemem gerekirdi belki ama sanırım bunu daha önce yeterince vurguladım.

[Evet, yaptın.]

Güzel. O sırada hâlâ şişmandı. Neyse, durmadan önce gruptan yaklaşık 50 metre uzaklaştı. Birkaç dakika antrenmanlarını izledikten sonra Nick ve Chet’i çağırdı.

Onun aptal gözleri ve iyileşen kolu hakkında çok büyük bir olay çıkardılar. O saçmalığı atlayacağım. Cesetlerden yağmalanan şeylerden ve diğer aptalca şeylerden bahsettiler, onları da atlayacağım . Becky’nin artık pantolon ve ayakkabı giydiğini, Leena’nın ise kalın bir kazak giydiğini de belirtmeliyim. Sanırım Chet bundan memnun değildi.

Dan, Chet’e “Vericileri birbirine bağla,” diye sordu.

“Evet, yaptım. A kamerası her zaman B kamerasına görüntü aktaracak ve A kamerasının görüntüsünü göstermek için B kamerasını herhangi bir Profil Okuyucuya bağlayabilirim.”

“Teşekkür ederim. Minnettarım. Lütfen buradaki okuyucuyla bağlantı kurup A kamerasını bana getirebilir misiniz?”

“Elbette,” diye yanıtladı Chet. “Ve kişisel antrenmanıma bir an önce başlamamı talep etmeliyim. Dün gece yine kas yorgunluğuna kadar beş farklı egzersiz yaptım. Bugün çok ağrım var. Ace bizi çok zorluyor. Bir OP öldürme makinesi olmaya hazırım.”

“Henüz yeterince kondisyon kazanmadın,” diye yanıtladı Dan. “Devam et. Bu Denemenin talimatlarını anladın mı? Bir çekirdek nasıl oluşturulur?”

Chet içini çekerek, “Temel kavramları anlıyorum,” dedi.

“Temel bilgilerin çok ötesinde bir şeyler anlamanız gerekiyor. Tek bir şansınız var. Başarılı olmalısınız.”

Chet tekrar iç çekti, omuzlarını düşürdü ve “Anladım,” dedi, ardından kameraları kurmak için duruşma salonuna geri döndü.

“İyi bir çocuk,” dedi Nick. “Çoğu zaman. Dün gece Leena uyurken onu izlerken ne yaptığını tahmin et bakalım? Bundan pek de utanmış gibi görünmedi. Sadece yakalandığı için hayal kırıklığına uğradı. Ace yaptığı şey yüzünden ona çok kızdı. Becky de öyle.”

Dan, Nick’in söylediklerini görmezden geldi ve elini bir anlığına kardeşinin omzuna koyduktan sonra çekti.

İlk defa fark ettiğim gibi, Dan tüm dikkatini karşısındaki kişiye vermişti. “Hey, birazdan diğer bölgeye geçeceğim. Cehennem yaratığımı da yanımda götürmem gerek. Buradaki herkesin tetikte kalmasını sağlayacağınızdan eminim,” dedi.

“Bugün gitmen gerekiyor, Danny,” diye sordu Nick.

“Kamyon şoförlüğü yapıyorum, kol kırıyorum ve bilek güreşi yapıyorum. Yapmayı sevdiğim şey bu. En iyi yaptığım şey bu. Birinci olmak her şeydir. İkinci sıra diye bir şey yok.”

[Ne? Bununla ne demek istedi?]

Şaka yapıyorum. Bunu söylemedi. Bu, ‘Over the Top’ filminden Bull Hurley’nin bir repliği. Mutlaka izlemelisiniz. Harika bir film. Birbirimizi alıntılarla şaşırtabilir ve okul kızları gibi kıkırdarken ağzımızı bir dokunaçla kapatabiliriz. Tabii eğer dokunaçınız varsa. Pençe de olur. Ya da bacak. Düşününce, her şey olur.

Dan’in aslında söylediği şuydu: “Yapmam gerekiyor. Daha günün çok uzun bir kısmı var. Silahlarınız artık sizde. Sadece tetikte olun.”

Nick hayal kırıklığına uğramış görünüyordu. Bir şey söylemek istedi ama kendini durdurdu. Konuyu değiştirerek, “Eğer bu deneme alanında çekirdekler hakkında bilgi edinmek için çok zaman harcayacaksak, kampımızı buraya taşımamız gerekmez mi?” diye sordu.

“Kampın bulunduğu yere çok uzak değil,” diye yanıtladı Dan. “Biraz egzersiz yapmak için iyi bir fırsat. Dinle, bir sonraki alana girdiğimde kamerayı izlediğinden emin ol. Bence bu, neden sıkı antrenman yapman gerektiğini ve sigarayı bırakman gerektiğini benim söylediklerimden daha iyi açıklayacaktır.”

“İzleyeceğim,” diye yanıtladı Nick.

“Güzel.” Dan yüzünü ovuşturdu. “Hey. Bugünlük sırt çantalarımızı değiştirebilir miyiz? Benimki çok dolu.”

“Sorun değil dostum. Benim çantamda da sadece birkaç öğün yemek, suyum, bugün bir cesette bulduğum birkaç sigara, Bay Green’in bana verdiği tütün ve fazladan bir elektronik sigara var.”

Nick sırt çantasını yere bıraktı ve Dan’inkiyle değiştirdi. “Vay be, oğlum, çantan çok ağır. İçinde ne var? Altın mı?” dedi.

“Hayır. Ve lütfen eşyalarıma dokunma, Nick.”

“Hiç endişelenme. Biliyorsun ki endişelenmiyorum. Bak, madem seni yakaladım, istatistikleri birlikte gözden geçirir misin? Chet’in anlattığı şekil pek anlaşılır gelmedi.”

“Evet,” diye yanıtladı Dan. “Güçlü Özelliğe sahipsin, değil mi?”

“Evet. Orta seviye bir gücüm var. Kesinlikle biraz daha güçlüyüm ama ‘vay be, şu adam Süpermen gibi’ diyecek kadar değil.”

“Hiçbir puanın yok,” dedi Dan. “Tartışma amacıyla, bir anlığına o Özelliğe sahip olmadığını varsayalım. Hiçbir İstatistik puanı olmayan F Sınıfı Güç, senin içsel gücündür. Temel seviyen. Bunun için bir sayı yok. Sıkı çalışır ve ne kadar güçlü olduğunu geliştirirsen, içsel gücün artar. Durumda veya başka bir yerde görünmez ama bir İstatistik’in notunu doğal olarak geliştirmenin yolu da budur – o İstatistik üzerinde sıkı çalışarak.”

“Güç seviyenizdeki her adım ve artış, içsel gücünüze ek olarak, gücünüzü bir miktar daha artırır. İstatistik puanları ise bunu yüzde olarak artırır. Gücünüz S seviyesine ulaştığında ve 100 puanınız olduğunda, içsel gücünüz iki katına çıkar. Yani, iki kat daha güçlü olursunuz. 100 puanla SS++++ seviyesinde bu üç katına çıkar. 1.000 puanla SS++++ seviyesinde ise bu 10 katına çıkar, yani normalde olduğunuzdan 30 kat daha güçlü olursunuz.”

Nick bir dakika boyunca yüzünde şaşkın bir ifadeyle orada durdu. Dan, “Anladın mı?” diye sordu.

“Belki? Boşver. Belki Chet daha iyi açıklamıştır. Artık anlatamam. Üniversiteye nasıl kabul edildiğimi merak etmeye başladım.”

Dan nihayet bir kez olsun gülümsedi. Ama gülümseme hemen kayboldu. “Herkesle konuşmaya gitmem gerekiyor. Bundan nefret ediyorum. Keşke insanların arasında olmaktan bu kadar rahatsız olmasaydım,” dedi.

“Bunu başaracaksın dostum. Dövüş Denemesinden daha kolay olmalı.”

“Keşke,” dedi Dan. “Yapılması gerekeni ertelemenin bir anlamı yok. Ve hiç merak etme, geri döneceğim, ama dönmezsem o sırt çantası senin.”

Ağzım sulanıyordu resmen. Dan herkesi kurtarmak için orada değilken Az’ga’nın Büyüsünü kullanabilirdik. Harika! Ace Blacky’nin şansı dönüyordu! Umarım bu böyle devam eder ve bize iyi bir Büyü verilir.

O küçük pislik Austin duruşmadaydı, bu yüzden Dan ona değil herkese hitap etti. Temelde Nick’e söylediği şeyi onlara da söyledi: dikkatlice izleyin, vesaire vesaire.

Ah. Nick’e daha önce de diğerlerine söylemesini söylemişti ama bir iblis ortaya çıkarsa asla bizimle konuşmamaları gerektiğini tekrar söyledi. Bizi görmezden gelmelerini ve asla hiçbir pazarlığa razı olmamalarını söyledi. Bu korkunç bir tavsiyeydi.

Ardından şöyle dedi: “Bazılarınızın bu silahlardan birine sahip olmadığını görüyorum. Ben bu bölgeden ayrıldıktan sonra savunmasız kalacaksınız. Yakında geri döneceğim, ancak herkesin her zaman yanında bir silahı olması gerekiyor. Ve birlikte kalın. Aslında, ben dönene kadar eğitimin durması daha akıllıca olur. Sadece okuyucuya dikkat edin, ama… Ace, ben yokken her yöne göz kulak olacak bir tür nöbet rotasyonu geliştir.”

“Dediğim gibi, o cehennem yaratığı da benimle geliyor. Gelmek zorunda. Onu bırakırsam yok olur. Ve hiçbiriniz aptallık edip bu bölgeden ayrılmaya kalkışmayın. Yardıma ihtiyacım yok. Zaten bir Sınıf olmadan buradan ayrılmanıza izin vermeyecek.”

Bilginiz olsun, bu bir yalandı. Çıkışı kullanmanın şartı 1. seviyedir, bu da bir Sınıf gerektirir ve eğitim alanındaki tüm denemelerden en az F notu almanız gerekir.

Dan, o yalanı söyledikten sonra bir dakika boyunca orada garip bir şekilde durdu. “Sanırım Austin’in duruşmadan çıkmasını beklemeliyim. Ama şurada bekliyorum. Ah, kameraya da ihtiyacım var.”

Her şey olup bittikten sonra, Dan elinde mızrağıyla eğitim alanından çıktı ve bir sonrakine girdi.

“Kahretsin,” dedi ve ona ne hazırladığımızı görünce kamerayı hızla yere koydu.

İkinci bölge, vahşi yaratıklarla doluydu. Üstelik, aynı anda bir sürü teknoloji de Sortilege’lerine saldırdı.

O, bugbear avlayıp seviye atlarken perde arkasında olup biten bazı şeylerden bahsetmedim. Bu kısmı daha dramatik hale getirmek için. O şişman herifi tam köşeye sıkıştırmıştık. Buradan sağ çıkma şansı yoktu.

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir