Bölüm 1398: Paraya Dönüştürülebilir Efsanevi Ekipman!

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 1398: Kullanılabilir Efsanevi Ekipman!

Çevirmen: Sean88888 Editör: Elkassar1

Ork kundakçılarının yalnızca yaklaşık 30 metre menzili vardı, ancak şehir duvarına yakın olsalardı şehre saldırmak için yeterli olurdu Yukarıdaki savunmacılar. Duman ve koku da surlara yaklaşmak için çok faydalıydı. Duvarın üstündeki atıcıların ve okçuların isabetliliğinin azalması, kendi tarafının hayatta kalma oranının artması anlamına geliyordu.

Çalışan bir beyne sahip olan herkes, uygun fiyata sunulan bu kaliteli ürünlerden bazıları için ticaret yapmaya direnemezdi.

İkinci özel yaratık seçeneği Uruk-hai koşucularıydı. Giydikleri tam plaka zırh sayesinde korkunç derecede yüksek savunmaya sahiplerdi. Ayrıca kendilerini geçici olarak Sauron’un ilahi gücüyle güçlendirerek, sprint sırasında arazinin etkilerini göz ardı ederek yüksek hızda ileri doğru koşmalarına olanak tanıyabiliyorlardı. Şehir bir kez ihlal edildiğinde, hızla içeri girecek ana güç olacakları açıktı.

Üçüncü özel yaratık seçeneği Warglardı (https://lotr.fandom.com/wiki/Wargs).

Wargların boyutları sıradan kurtlarınkini aşıyordu. Yetişkin bir Warg’ın omuz yüksekliği yaklaşık 1,8 metre, vücut uzunluğu yaklaşık 10 fit (3 metre) ve ortalama ağırlığı yaklaşık 1000 pound (270 kg) idi. Genellikle gri veya siyah renkteydiler ve son derece güçlüydüler.

İnsanların ortalama 10, kurtların 2 ve Wargların 6 zekası vardı. Wargların, Warg dili adı verilen kendilerine özgü bir dilleri vardı. İçlerinden bazıları Ortak Dil ve Orkekçe de konuşuyordu. Warglar avlanırken saatlerce, hatta belki de bütün bir gün boyunca avlarını takip ederler ve saldırılarını başlatmak için en avantajlı araziyi ve zamanı seçerlerdi.

Her Warg’ın maliyeti 75’e kadar katkı puanıdır. Görünüşe göre kuşatmaya hiç yardımcı değillerdi. Üstelik, 10 Warg’ı takas etmek için 750 katkı puanı harcasanız bile, hepsinin toplam savaş gücü yine de 380 katkı puanı değerindeki bir Troll’den daha düşük olacaktır.

Ancak Wargların varlığı Sauron’un ordusunun da güçlü bir süvari birliği oluşturabileceği anlamına geliyordu. Savaş becerisi açısından, Warg binicilerinin hücumu kesinlikle insan ağır süvarilerinin hücumuyla aynı ivmeye sahip değildi, ancak ağır süvariler asla 200.000 kişilik Ork kampını tek hücumda geçemezdi ve yavaşladıklarında Warg’ların pençeleri ve dişleri açıkça savaş atlarının toynaklarından çok daha keskindi.

“Noah Realm C de belli ki eksiklikleri telafi etmek için elinden geleni yapıyor,” diye duygusal bir iç çekti Sheyan.

Şu anda Diyarlar ile yarışmacılar arasındaki ilişki oldukça benzersizdi, bir bakıma hükümet ile ordu arasındaki ilişkiye benziyordu. Ordu hükümetin emrine uyuyor, hükümet de erzak ve lojistik konusunda elinden geleni yapacak. Her iki taraf da birbirine bağlıydı ve birbirinin vazgeçilmeziydi. Eğer bir taraf ölürse, diğer taraf da çok geçmeden onu takip edecekti.

Daha sonra Sheyan kuşatma silahlarını kontrol etti. Seçenekler daha önce gördüklerinden pek farklı değildi. Bu sırayla artan miktarda katkı puanına mal olan kuşatma merdivenleri, mancınıklar ve kuşatma kuleleri vardı. Bunun nedeni, bu çağda otomatik makinelerin olmadığı ve dolayısıyla kuşatma silahlarının insan gücü, daha doğrusu Ork gücü tarafından çalıştırılmasıydı. Bir kuşatma merdiveni için en az bir Uruk-hai’ye ihtiyaç vardı; bir mancınık en az dört Uruk-hai tarafından itilmeli ve ayrıca bir yeniden doldurucu ve bir gerdiriciye sahip olmalıdır; ama en korkutucu olanı kuşatma kulesiydi; onu itmek için en az iki Troll veya 20 Uruk-hai gerekiyordu ve bu da içerideki birliklerin dışarıda kalmasına neden oluyordu.

Dolayısıyla bu kuşatma silahlarının fiyatlarını astronomik olarak nitelendirmek yanlış olmaz. Bu nedenle, herhangi bir kaza hariç, kuşatma silahları hiç şüphesiz tarafların ayrıcalıklarıydı, çünkü herhangi bir kişinin bir silahla takas yapması zor olurdu.

Ancak Sanzi, kuşatma silahı listesinin en altında özel bir seçeneğin olduğunu fark etti. Bu seçenek yalnızca bir Seçilmiş ve bir Çağrıcı olarak onun kullanımına açıktı!

Korkunç Oliphaunt’larla takas yapmak bir seçenekti! (http://tolkiengateway.net/wiki/Oliphaunts)

Oliphaunt’lar yalnızca savaş filleri değildi. sahip olmanın yanı sıraBir hücum yeteneğinin yanı sıra, sırtlarına bağlanan devasa, araba benzeri katmanlı kulelerde 24 sürücüyü de taşıyabilirler! Son derece inatçı bir canlılığa ve kendilerini iyileştirmek için öldürdükleri düşmanların ruhlarını toplamalarına olanak tanıyan bir hasat gücüne sahiplerdi. Bir yaratığı öldürdüklerinde, HP’lerinin %3 ila %10’unu yeniliyorlardı (iyileşme miktarı Oliphaunt’un o andaki durumuna bağlıydı. Ne kadar çok yaralanırlarsa, o kadar fazla HP iyileşirdi).

Varsayılan konfigürasyona göre, bir Oliphaunt’un arkasındaki 24 pozisyonun tamamı Haradrim okçuları ve mızrakçıları tarafından işgal edilecektir. Bu güney yerlileri hareket halindeyken savaşma konusunda uzmandı ve daha da önemlisi, fırlattıkları mermiler gizemli ve güçlü zehirler içeriyordu.

Eğer bir Oliphaunt bir yarışmacıyı taşıyorsa, yarışmacının doğuştan gelen yeteneğinin bir kısmını bile paylaşabilir!

Parti Ası bu seçeneği gördüğünde, 3000 katkı puanı ve üç Sauron rozeti gibi korkunç fiyatına rağmen en az bir Oliphaunt almaya karar verdi!

***

Son olarak, aynı zamanda öğe listesini de kontrol ettiler. İyileştirme ilaçlarıyla aynı bekleme süresini paylaşmayan birçok sihirli iksirin yanı sıra, listeyi en son kontrol ettiklerinde gördükleri en iyi iksir ‘Saruman’ın Bakışı’ydı.

İksir, kullanıcının saldırı hızına bağlı olarak kullanıcının patlayıcı vuruş oranını %3 ila %8 artırabilir (saldırı hızı ne kadar yüksek olursa bonus o kadar düşük olur) ve patlayıcı bir vuruş tetiklendiğinde ‘Saruman’ın Bakışı’ etkisi de artar.

Kullanıcının sağlığı tam değilse, patlayıcı vuruş hasarının %35’i iyileşme etkisine dönüştürülür. Kullanıcının HP’si maksimum değerdeyse patlayıcı darbesi ek %70 hasar verecektir.

İksirin etkisi tüketildikten sonra 24 saate kadar devam eder. İksir bu dünyanın dışına çıkarılabilir.

Ama şimdi ‘Saruman’ın Bakışı’ndan sonra uzun bir özel seçenek listesi gördüler! Ancak bu eşyaları gördükten sonra, gerçekten iyi şeylerin yalnızca her şeyi riske atacak kadar kararlı olanlar için mevcut olduğunu fark ettiler!

Öğelerden dördü Sheyan’ın dikkatini çekti.

***

[ Morgoth’un Kanı ] (http://tolkiengateway.net/wiki/Morgoth)

[ Bu, Morgoth’un yaşam gücünün yoğunlaştırılmasıyla oluşan korkunç bir kan özüdür. Hiçbir ölümlü yaratık, içindeki şiddet içeren güce dayanamaz. Yalnızca bir öğeye uygulanabilir. Öğeniz yeterince güçlüyse yükseltilecektir. Tersine, Morgoth’un Kanı tarafından çözünerek onu sonsuza kadar kaybedebilirsiniz. ]

[ Morgoth’un Kanı 200 katkı puanı gerektirir. İlkini kullandığınızda %50 indirim kazanacaksınız. ]

***

[ Hüküm Dağı’nın Magması (Buz Soğuk Versiyonu) ]

[ Dünyada Tek Yüzüğü yok edebilecek tek şey olan Hüküm Dağı, güçlü ve gizemli bir güç içerir. Yalnızca öbür dünyada yaşayan ancak insanların dünyasında yürüyen Yüzük Tayfları, Hüküm Dağı’nın magmasını işleyerek hem zararsız hem de insan vücuduna faydalı bir içeceğe dönüştürebilir. ]

[ Doğru, etkili olması için onu içmelisin. ]

[ Her ‘Hüküm Dağı Magma’sı (Buz Soğuk Versiyonu)’ şişesi en fazla on kişi tarafından paylaşılabilir. ‘Hüküm Dağı’nın Magması (Buz Soğuk Versiyonu)’ içen tüm savaşçıların ruhları, onun sansasyonel yakıcı gücüyle birbirine bağlanacak. ‘Hüküm Dağı’nın Magması (Buz Soğuk Versiyonu)’ içen kişi ne kadar kötü yaralanırsa incinsin ölmez ve yalnızca Hüküm Dağı’nın gücüyle korunan ölüme yakın bir duruma düşer. ‘Hüküm Dağı’nın Magması (Buz Soğuk Versiyonu)’ içen bir kişi hayatta olduğu sürece diğer dokuz kişi yenilseler bile ölmeyecektir. ]

[ Hüküm Dağı’nın gücünün koruması altında, ölüme yakın durumda olanlar hareket edemez veya kendilerini iyileştiremezler ancak başkalarının yardımını alabilirler. Ayrıca ölüme yakın durumdan çıktıktan sonra bile hareket etmedikleri, bir yetenek kullanmadıkları veya bir eşya kullanmadıkları sürece Hüküm Dağı’nın gücünün korumasından yararlanmaya devam edecekler. ]

[ Bu gücü kırmanın yalnızca iki yolu var. Birincisi Hüküm Dağı’nı yok etmek. İkincisi ise ‘Hüküm Dağı’nın Magması (Buz Soğuk Versiyonu)’ içen tüm insanları yenmektir. Ancak şunu unutmayın, ‘Kıyamet Dağı’nın Magması (Buz Soğuk Versiyonu)’ içen kişiler arasındaki mesafe 100 metreyi aştığında etki ortadan kalkacaktır. ]

[ ‘Hüküm Dağı’nın Magması (Buz Soğuk Versiyonu)’ etkisi l24 saat boyunca asts. ]

[ ‘Hüküm Dağı’nın Magması (Buz Soğuk Versiyonu)’ 2000 katkı puanı ve bir Sauron rozeti gerektirir. ]

[ İlkini kullandığınızda Sauron rozetine ihtiyacınız olmayacak. ]

***

[ Grima Solucandil’in Salyası ]

[ Grima Solucandil, Yüzüklerin Efendisi’nde Rohan Kralı’nın danışmanı ve Beyaz Büyücü Saruman’ın piyonudur. Gümüş diliyle Rohan Kralı’nın güvenini kazandı ve Saruman’ın lanetiyle kralı gizlice zayıflattı. ]

[ Öğeyi içtikten sonra hikaye karakterlerini ikna etmedeki başarı oranınız önemli ölçüde artacaktır. Tabii ki, bir hikaye karakterinin statüsü ne kadar yüksek olursa, o kadar inatçı olacak ve ikna edilmesi de o kadar zor olacaktır. ]

[ ‘Grima Solucandil’in Salyası’ 500 katkı puanı gerektirir. İlkini kullandığınızda %50 indirim kazanacaksınız. ]

[ Açıklama: Doğru, etkili olması için onu içmelisin. Büyüleyici tada aldırış etmeyin. Bu maddeden birden fazla içseniz bile etkisinin artmayacağını unutmayın. ]

***

[ Sauron’un Gözü İksiri. ]

[ İksiri içtikten sonra, saldırırken veya büyü yaparken belirli bir olasılıkla ‘Sauron’un Gözü’nü çağırma olasılığınız olacak. Hikayedeki karakterlerin anında ölümüne neden olacak ve yarışmacıları beş saniyeye kadar korkutacak. ]

[ ‘Sauron’un Gözü’nü çağırma olasılığı kullanıcının saldırı hızına ve hedefin gücüne bağlıdır. Hedef ne kadar güçlü olursa olasılık o kadar düşük olur. ]

[ Bazı hikaye karakterleri ‘Sauron’un Gözü’nün anında ölüm etkisine karşı bağışıklı olacak, ancak korkutma etkisine karşı bağışık olmayacaklar. ]

[ İksirin etkisi 15 dakika sürer. 500 katkı puanı gerektirir. İlkini kullandığınızda %50 indirim kazanacaksınız. ]

***

Ayrıntıları inceledikten sonra Sheyan’ın yüzünde belirsiz bir ifade vardı. Diyar’a bir şey soruyormuş gibi görünüyordu. Bir süre sonra memnuniyetle başını salladı; bir kısayol keşfetmiş gibiydi.

Ekipman listesinde bazı değişiklikler fark ettiler. Ekipman listesi başlangıçta yalnızca takipçiler için iyi ekipmanlar içeriyordu; yarışmacılar için mevcut en iyi ekipman yalnızca lacivert ekipmanlardı.

Ancak artık siyah, gümüş hikaye ve koyu altın ekipmanlar için alt kategoriler vardı! Ancak yeni alt kategorilerdeki tüm ekipmanlar “üretimde” olarak etiketlendi.

Özel seçeneklerin altında efsanevi ekipmanların olması daha da şaşırtıcıydı!

“Yakında kullanılabilecek efsanevi ekipmanlara sahip olacağız!” Sheyan bile bu haber karşısında büyük şok yaşadı! Diyar bu sefer gerçekten başarmıştı. İnsanlar bu şeyler yüzünden kelimenin tam anlamıyla ölürler! Bu haber yayılırsa pek çok insan şüphesiz kalıp sonuna kadar savaşmaya istekli olacaktır.

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir