Bölüm 138: Uyanış (1)

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 138 Uyanış (1)

Uyanış (1)

Uyanış (1)

Ejderha Katili, Regal Vagos.

Klanının atalarının ejderhasını öldüren ve bir ejderha tarafından lanetlenen bir Dragonkin.

Olaydan sonra ortadan kayboldu, ancak yaklaşık 10 yıl önce Peri tapınağında tek başına terör estirerek yeniden ortaya çıktı ve Orculus’un bir üyesi olarak faaliyet göstermeye başladı.

Ana silahı, Dragonslayer lakaplı bir Akro uzun kılıcıdır ve şu ana kadar altı onaylanmış öze sahip olduğu söyleniyor…

‘Üç 5’inci sınıf, iki 4’üncü sınıf ve bir 3’üncü sınıf.’

Yalnızca bilinen özlere bakılırsa, o tipik bir stat ağırlıklı kılıç ustasıdır.

Ekipman iyi olduğu sürece hiçbir gerçek zayıflığı olmayan bir sınıftır, çünkü tüm becerileri kendi kendini güçlendirir.

Bu 10 yıllık bir bilgi, dolayısıyla değişmiş olabilir…

…ama bu pek olası değil.

Bir suçlu özleri nasıl ortadan kaldırabilir?

‘İşte bu yüzden bu eşya için buraya kadar geldi.’

Referans olarak, Dragonkin’in sahip olduğu benzersiz beceri olan Ejderha Konuşmasının ‘Ejderhanın Laneti’ nedeniyle mühürlendiği söyleniyor.

Bu iyi bir haber.

Dürüst olmak gerekirse onun bir Dragonkin olduğunu öğrendiğimde çok korktum.

“Tüm bildiğim bu.”

“Anladım, teşekkürler. Çok yardımcı oldu.”

Rotmiller aracılığıyla düşmanı öğrendikten sonra düşüncelerimi sakince organize ediyorum.

Ah, elbette hedefimize doğru koşarken.

Tadatadat-!

Öncelikle Dragonslayer, Regal Vagos.

Beklenmedik bir önemli isim.

‘Dengenin Koruyucusu’ olmasaydı, mücevherin ne olduğunu bile anlayamadan kafamız kesilirdi.

Tadatadat-!

Garip bir ürperti hissederek saati kontrol ediyorum.

[08:57]

Onunla karşılaşmamızın üzerinden yaklaşık üç saat geçti.

Yani saklambaç oyunu 9 saat sonra başlayacak.

Tabii ki sözünü tuttuğu varsayılıyor.

‘On iki saat…’

Biraz hayal kırıklığı yaratıyor.

Savaşçı yemininin yanı sıra kendinden emin tavrım.

Bir şansı olabileceğini düşünerek ya da kaybedecek hiçbir şeyi olmadığı için anlaşmayı kabul etti.

Ama…

‘Eğer o lanet yüzük olmasaydı bir gün bekleyebilirdi.’

24 saat ile 12 saat çok farklıdır.

Her şeyi hazırlamak ve hatta biraz dinlenmek için yeterli zaman.

‘Vay canına, hiçbir şey yolunda gitmez.’

İç çekiyorum ama kararlılığımı toparlıyorum.

Goblin tuzakları, psikopat kaltak, Kızıl Kale, Cadı Ormanı, Kat Ustası vb.

Umutsuz geçmişi hatırlayarak zihnimi temizliyorum…

…ve zihnime tek bir hedef kazıyorum.

Hayatta kalma.

Mümkünse hep birlikte.

Kesinlikle.

“Bjorn, biz buradayız.”

Aklımdan bu düşünce geçtiği anda Rotmiller yürümeyi bırakıyor.

Önümüzde bir çıkmaz var.

Saat 11 yönündeki köşedir, boss odasının bulunduğu yere en yakın köşedir.

Başka bir deyişle ikinci orta patronun yeridir.

Tıklayın, gürleyin.

Rotmiller bir mekanizmayı çalıştırır ve duvar kayarak açılır ve gizli bir alan ortaya çıkar.

Vay be.

İçeri girdiğimizde meşaleler yanıyor ve taş odayı aydınlatıyor.

‘Baphomet’in göründüğü saat 7 köşesinden tek farkı…

“Ah, sanırım orası daha iyiydi.”

…keçi kafası yerine gözleri oyulmuş cesetlerden oluşan bir dağ.

Kokuyu görmezden geliyorum ve sihirli çemberin üzerine bir damla kan damlatıyorum.

「Labirentin iblisi kanı hissediyor.」

Tamam, biri düştü.

_____________________

「Argos’u öldürdüm. EXP +5」

「Daha Yüksek Değişken Öldürme Bonusu. EXP +1」

_____________________

Larkaze’nin Labirentinde orta bölüm sonu canavarı odalarının yanı sıra birçok gizli alan vardır.

Ödüller değişiklik gösterir.

Tek kullanımlık sarf malzemeleri olabilir veya nadir canavarlar ortaya çıkabilir.

Başka bir şeye ihtiyacım var.

‘Bir fiyasko daha, ha.’

‘Argos’u yendikten sonra çevreyi aramaya ve gizli odaları bulmaya odaklanıyoruz.

Başka bir orta patronun peşine düşmek için yeterli zamanımız yok…

…ve planım için ‘o odayı’ bulmam gerekiyor.

‘Vay be, yine de onları oldukça iyi buluyoruz.’

Rotmiller’ın liderliğinde aktif olarak gizli odalar aradığımızdan, yaklaşık iki saatte bir buluyoruz.

Artan S sayesindeDragonslayer’ın labirente giren ekibinden gelen dokuzuncu Duyu istatistiği. Rotmiller daha önce gözden kaçırdığımız şeyleri bulabiliyor.

Sorun şu ki istediğim oda henüz ortaya çıkmadı.

[05:30]

İşte o zaman, zaman geçtikçe ve ona söz verdiğimiz 12 saatin neredeyse sonuna gelindiğinde…

“Dur, bir dakika dur. İçimde tuhaf bir his var.”

Rotmiller partiyi durdurur ve çevredeki duvarları arayarak gizli bir oda bulur.

Swoosh.

Bu, canavarların ya da gizli hazinelerin bulunmadığı, yaklaşık 3 ya da 4 metrekare büyüklüğünde küçük bir taş odadır.

İçini kontrol ettikten sonra kapıyı kapatıyorum.

‘Buldum.’

Sonunda planımın ilk adımı için tüm malzemeleri topladım.

Bu nedenle partiyi durdurup dinlenmelerini sağlıyorum.

“Millet bir süre dinlensin. Ben nöbet tutacağım.”

“Dinlen? Bu oda nedir…”

“Dışarıya sağ çıktığımızda her şeyi açıklayacağım. O yüzden şimdilik beni takip et.”

“…Tamam.”

Cüce, sert sesim karşısında sorularını yanıtladı.

Hayır, bana güvenmeye ve şimdilik sormamaya karar verdiğini söylemek daha doğru olur.

“Vay…”

Yorgun arkadaşlarım uykuya dalar dalmaz derin bir iç çektim.

Diğerlerini bir kenara bırakalım…

…Rotmiller’a bahane uydurmayı düşünmek bile başımı ağrıtıyor.

Büyü çemberine kan dökmekten, orta patronu çağırmaya ve tam da bu ana kadar… Kitaplardan öğrendiğim bir şey olarak onun kabul edemeyeceği çok fazla kısım var.

‘Neyse, bunu sonra düşünelim…’

Derin bir nefes daha alıyorum ve gelecekle ilgili endişelerimi bir kenara bırakıyorum.

Bir şekilde bahaneleri bulacağım.

Evet, yeter ki buradan canlı çıkabilelim.

Bu ana odaklanıyorum ve düşüncelerimi son bir kez düzenliyorum.

[Merkezde bir portal olabileceğini mi söylediniz? Oraya gitmiyor muyuz?]

Portala doğru gitmememizin nedeni basit.

Çünkü o piç 12 saat boyunca orada olacak.

Kaçmaya çalıştığımızı düşünürse kazandığımız 12 saat boşa gitmiş olacak.

Bu zamanı hazırlanmak için kullanmanın daha iyi olduğuna karar verdim.

Ama…

‘Şimdiye kadar o da bizi aramaya başlamış olmalı.’

Söz verdiğimiz 12 saat sona erdi.

Neyse ki hazırlıkların ilk aşaması tamamlandı ve bu sayede o gelmeden biraz dinlenebildik.

Ancak durum hâlâ içler acısı.

‘Başarı oranı %10’dan az.’

Soğukkanlılıkla hesapladığım olasılık bu.

Sonuçta sahip olduğu özlerden yalnızca altısı biliniyor. İki veya üç bilinmeyen öz değişken olarak kalıyor ve en büyük engel olan Karui’nin Baş Rahibi hâlâ orada.

Bu nedenle…

Sıkın.

…Parlak kırmızı mücevheri çıkarıp elimde tutuyorum.

Her ne kadar rehine olarak kullanmak için yutmuş olsam da, güvenliği onaylanır onaylanmaz [Gigantification] kullanarak kustuğum eşyadır.

Bu, Ejderha Katili unvanına sahip en kötü suçlunun umutsuzca aradığı eşya olan Larkaze Labirenti’nin son ödülüdür.

‘Öfkeli Dilek.’

Mümkünse şimdi kullanmak istemedim.

Bu eşya en çok 4. sınıf koruyucu özüyle birlikte kullanıldığında etkilidir.

Ama ölürsem hiçbir işe yaramayacak bir eşya.

‘Sanırım onu ​​kullanmaktan başka çarem yok.’

Bir karar veriyorum.

Durumun nasıl gelişeceğini ben bile bilmiyorum.

Ve bu öğeyi daha sonra kullanamam.

“…….”

Fırtına öncesi bu sakinlik anı…

…yakında sona erecek.

Hazırlıklı olmak daha iyidir.

Çünkü zamanı geldiğinde bunu yapacak zamanım olmayacak.

‘Biraz israf…’

Elime güç verdim.

Çatla!

Mücevher parçalanarak parlak kırmızı bir ışık yayar.

Ve aklım başıma geldiğinde…

「Karakter ‘Öğretilmiş Dilek’i kullandı.」

「Karakter Denge Odasına taşınıyor.」

…Tanımadığım bir alanda duruyorum.

_____________________

Vay be!

Alanı aydınlatan bir alev belirir.

İleriye doğru bir adım atıyorum ve etrafıma bakıyorum.

Güm.

Cennet Kulesi’ni anımsatan taş bir odadır.

Havada titreşen mavimsi bir alev kenarlardaki üç taş kapıyı aydınlatıyor.

‘Bu ilginç.’

Yani gerçek hayatta durum böyle.

Oyunda yalnızca klavyeyi kullanarak neyi seçeceğinizi seçersiniz.

「Değiştirmek istediğiniz özü seçin.」

Her birinin üzerine boyanmış duvar resimlerini dikkatle inceliyorum.taş kapı. Renkli olmasalar da onları tanımak zor değil.

Güm.

Birlikte hareket eden, çürük kol ve bacaklardan oluşan korkunç bir canavar.

‘Bu Ceset Golem olmalı.’

İnsan şeklinde, keskin dişleri ve pençeleri olan, kırmızı gözleri kırmızı bir mücevherle tasvir edilmiş bir şey.

‘Bu Vampir.’

Arka planda dev bir pankartla bağıran kaslı bir savaşçı.

‘Bu Ork Kahramanı olmalı.’

Her kapı şu ana kadar özümsediğim üç özü temsil ediyor. Talimat olmamasına rağmen yapmam gereken şey açık.

Sadece istediğim kapıyı açmam gerekiyor ve karşılık gelen öz yerini alacak.

‘Öğretilmiş Dilek’ budur.

4. sınıfın altındaki bir özü aynı seviyedeki rastgele bir özle değiştirmenize olanak tanıyan gacha tipi bir öğedir.

Güm.

Tereddüt etmeden kapılardan birine doğru yürüyorum.

Çünkü neyi seçeceğime zaten karar verdim.

‘Ork Kahramanı.’

Tabii ki bu değil.

5. sınıf olmasına rağmen son yapımın temel özüdür.

‘Ceset Golemi.’

Acı Direnci beklenmedik bir şekilde faydalıydı ama dürüst olmak gerekirse, yetenek açısından bana pek bir faydası olmuyor.

Bu yüzden onu daha sonra tüm öz yuvalarım dolduğunda kaldırmak üzere saklıyordum.

Ama bunu da aktaracağım.

Neden ‘Azlaştırılmış Dilek’i 7. sınıf özüne harcayayım ki?

‘Vampir.’

Üzerinde canavar resminin resmedildiği taş kapının önünde durup uzanıyorum.

Bu üç becerinin tümünü içeren nadir bir özdür çünkü bir yarık koruyucusundan elde edilmiştir ve bir tanka uygun beceri seti ve istatistiklere sahiptir.

‘Önemli Dilek’in de gizli bir unsuru var.

「Vampirin özünü seçtiniz.」

「Bu bir koruyucunun özüdür.」

「Seçilebilir özlerin derecesi arttı.」

Bir koruyucunun özünü kurban olarak sunduğunuzda, seçebileceğiniz özlerin derecesi artar.

Kısacası 4. sınıf bir gardiyanın özünü verirseniz 3. sınıf bir öz elde edebilirsiniz.

‘Bunu o adam yapmış olmalı. Bu eşya için bu kadar yolu nasıl geldiğini görüyorum.’

Oyunu oynarken ben de bunu yaptım.

Yüksek dereceli ama karakterime uymayan bir gardiyan özünü özümsediğimde Larkaze’nin Labirenti’ne gittim ve şansımı gacha ile denedim.

Ama bu eşyayı 5. sınıf koruyucu özünde kullanacağımı ve bu konuda işime yarayacağını düşününce…

“Vay be…”

Aklımdan çıkmayan düşüncelerimi bir kenara itip açık kapıdan içeri giriyorum.

Ben daha birkaç adım bile atmadan düz geçit bitiyor ve alevler titrerken üç taş kapı daha beliriyor.

Vay be!

Konsepti ‘denge’ olan bir öğeye yakışır şekilde, üç kapının her birinde Fiziksel, Zihinsel veya Yetenek türünü temsil eden bir canavarın resmi bulunur.

Şu ana kadar her zamankinden farklı bir durum yok.

Peki bu nedir?

「Şu anda kimsenin sahip olmadığı bir öz.」

「Dengenin Koruyucusu nadirliğini kabul ediyor ve değerine uygun yeni bir seçenek sunuyor.」

Duvar resimlerini incelerken donup kalıyorum.

İlk seçenek şudur:

Bir elinde asa, diğer elinde kırmızı mücevher içeren bir kutu tutan iskelet büyücü.

4. sınıf canavarı Lich.

Bu, [Ruh Gemisi] adı verilen pasif bir beceriye ve çeşitli yıkıcı aktif becerilere sahip tipik bir ‘Yetenek tipi’ canavardır.

Bunda bir sorun yok.

Sadece kapının üstüne gömülü olan mücevher açıklanamaz.

‘…Gökkuşağı renginde mi?’

Ceset Golem’in kapısında siyah bir mücevher, Ork Kahramanının kapısında ise yeşil bir mücevher vardı. Bu yüzden özün rengini temsil ettiğini düşündüm.

Peki gökkuşağı renginde mi?

Vampirin kapısındaki koruyucu özü olan mücevherle aynı renktedir.

‘Yani gerçek bir koruyucu özü ortaya çıktı mı?’

Hemen diğer kapıları kontrol ediyorum.

4. sınıf canavarı Soul Colossus.

Bu, Gücü veya Çevikliği olmayan, maddi olmayan bir canavardır, ancak tüm istatistikleri Mental’e odaklanmıştır.

Mücevherin rengi aynı zamanda koruyucuyu da ifade eder.

Elbette bu noktaya kadar ‘şans’ olarak değerlendirebilirdim.

Çok nadiren koruyucu özler seçenek olarak ortaya çıkıyordu.

Ama…

‘Bu tesadüf olamaz.’

Son seçeneğim.

Fiziksel tip canavarı onayladıktan sonra bunu kabul ediyorum.

Bu kesinlikle ‘şans’ değil. Sadece bu oyunda hâlâ bilmediğim unsurlar var.

Vay be!

Mücevher aydınlatıldıtitreşen alev kırmızıdır.

Başka bir deyişle, bu bir koruyucunun özü değildir.

Peki bu durumda bunun ne önemi var?

Güm.

Sanki ele geçirilmiş gibi kapıya doğru yürüyorum.

Buna inanamıyorum ama kapıdaki duvar resmi tek bir şeyi temsil ediyor.

Güm.

3. seviye bir canavar.

Ve tek başına hareket eden, boss seviyesinde bir canavar.

Başka bir deyişle, yenmek için 3. veya 4. sınıf kaşiflerin baskın yapmasını gerektiren bir canavar.

Karasal canavarlar arasında en yüksek fiziksel istatistiklere sahip canavar.

‘Ogre.’

Tereddüt etmeden kapıyı açıyorum.

Şükürler olsun.

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir