Bölüm 125

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Drama Novelleri
Drama Dünyasına Katıl
Duygusal sahneleri tartış, karakter teorilerini paylaş, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okuyucularla sohbet et.

Bölüm 125

The Space Survival, kendi zamanında piyasaya sürülen bir VR oyunuydu ve VR oyunları arasında tür sınıflandırması özellikle belirsizdi. Her ne kadar motifler hayatta kalma, rekabet ve evrim olsa da, bunları başarmanın yöntemleri oyuncudan oyuncuya büyük ölçüde değişiyordu. Bazıları için büyük bir strateji simülasyon oyunu haline gelirken, diğerleri için bir bilimkurgu korku oyununa dönüştü.

Böyle bir karmaşıklık ve belirsizlik, oyunun sıralama sistemine de yansıdı.

Space Survival’ın sıralama sistemi puanlara dayanıyordu. Basit bir ifadeyle sıralama ne kadar yüksek olursa oyuncunun puanı da o kadar yüksek olur. Ancak skora katkıda bulunan faktörler karmaşıktı ve çok sayıda değişkene sahipti, bu da bireysel oyuncuların hesaplamasını zorlaştırıyordu.

Oyuncunun evrendeki etkisi, ırkıyla ilgili benzersiz hedefleri ne ölçüde başardığı ve kişisel becerileri, skorun belirlenmesinde rol oynadı. Bir oyuncunun oyunda deneyimlediği her şey, puanlarının oluşumuna katkıda bulundu.

Sıralamanın yalnızca bir oyuncunun oyundan keyif alma süresini mi gösterdiği merak konusu olabilir. Aslında ilk 40 sıradaki oyuncu, oyunu ilk günlerinden beri oynayan fosilleşmiş varlıklara benziyordu. Ancak 20. sıradan itibaren farklı bir dünya ortaya çıktı.

Uzayda Hayatta Kalma’da tek bir eylemle en yüksek puanı almanın en etkili yolu, her yarışa özel nihai hedefe ulaşmak ve yarışa özel sona ulaşmaktı. Sona ulaşmadan hemen önceki zorluk, yarıştan bağımsız olarak son derece zorlayıcıydı ve en yüksek puanı almak için parkta sadece bir yürüyüş yapmaktan ibaret değildi. Sona tanıklık etmek için, oyuncular kaçınılmaz olarak kendi ırklarından veya rakip ırklardan rütbelileri birden çok kez yenmek ve muazzam güce sahip zorlu baskın patronlarını fethetmek zorunda kaldı.

Oyunu uzun süre seven oyuncular için bile bu zorlukların üstesinden gelmek hiç de kolay değildi ve sona başarıyla ulaşanlar nadirdi.

Bu nedenle, 1.’den 20.’ye kadar olan dereceliler kaçınılmaz olarak özeldi; Space Survival’ın sonunu görenler onlardı. 20. ve 40. sıralar arasında oyun süresi açısından önemli bir fark olmasa da deneyim açısından aşılamaz bir fark vardı.

Bu dünyanın sonuna tanık olanlar onlardı. Aynı zamanda Space Survival’ın yaşayan efsaneleriydiler.

Elbette Space Survival çevrimiçi bir oyun olduğundan sona ulaşmak oyunun sonu anlamına gelmez. Daha sonra, bir tür sonsöz olarak “Galactic Conqueror” adlı yeni bir hedef sizi bekliyor ve sıralamada başka bir bölüme yol açıyor.

Galactic Conqueror, sondan daha çılgın bir zorluk seviyesine sahip ve çok azı tüm hedeflerine ulaşabildi. Jason’ın grubunun tüm üyeleri, sona tanık olan ve ilk 20’ye giren oyunculardı. Hatta içlerinden biri, herkesin bildiği zorlu Galaktik Fatih hedefinin yarısından fazlasını başarmıştı.

Bunlar gerçekten olağanüstü kişilerdi.

Jason, tek bir yaratığın, Amorph’un yarattığı zorluktan şikayet ettikleri gerçeğinden dolayı baş ağrısından kendini alamadı.

“Bir düşünün. Onu yalnız bırakırsanız ve 5.’ye izin verirseniz. Ranker güçlenirse ne kadar zor olacağını hayal edebiliyor musun?

“Doğru ama ilham olmadan bu çok zor.”

“O piçin evrimsel aşamasını tam olarak bilmiyorum ama en azından sahte bir embriyo. Ayrıca, özel ödül değişkenini de dikkate almamız gerekiyor.”

“…Evet, görünüşe göre özel ödülleri gözden kaçırmışız.”

Orta yaşlı adamın sözleri şöyleydi: doğru. Şu ana kadar Jason’ın “özel ödüller” olarak bilinen oyunda karşılaştığı her oyuncu, normal oyunlarda bulunmayan benzersiz yeteneklere sahipti. Monolitin ötesinde onunla iletişim kuran Jason, yani varlıkların hepsi güçlü özel ödüllere sahipti.

“Bilgiyi Outspacer’ın tarafına sızdırsak nasıl olur. Onlar da bizim kadar 5. sıradakilerden nefret ediyorlar, değil mi?”

Amorph’a düşman olanların şu anki grup lideri, liderleri Amorph ile karşılaştırılabilir becerilerle 4. sırada yer alan Outspacers’a aitti.

“Katılmıyorum. Risk de çok fazla harika.”

“Ha? Neden?”

“Lanet olası pislik! Kim kazanırsa kazansın, dezavantajlı durumda olan biz olacağız, Amorph toplanan tüm özü yutacak ve güçlenecek, peki Outspacers kazanırsa bize gidip kendimizi becermemizi söylerler, değil mi?”

“Peki…”

p>

Jason’ın güçlü tepkisi üzerine, monolitin kız tarafından bir hoşnutsuzluk sesi yankılandı.

Outspacers’ın nihai hedefleri arasında Tarikatı fethetmek de var. Ortama göre Outspacers, muazzam psişik güç toplamayı ve ardından Vortex Kapısını fethetmeyi hedefliyor. Vortex Kapısı’nın tüm ırkın psişik güç elde etmesini engelleyen yasağı nedeniyle, Tarikatın sayısız üyesini kurban olarak sunarak bunu telafi etmeyi planlıyorlar.

Yani Outspacer rütbesi güçlendikçe Tarikatın bir üyesi olan Jason daha dezavantajlı hale geliyor.

“Peki ne öneriyorsun? Ben de meşgul bir insanım. Söyleyecek bir şeyin yoksa gideceğim.”

“Bekle. Düşündüm ki tek yön.”

Jason ve kız yeniden kavga etmeye hazır görünürken orta yaşlı adam müdahale etti.

“…Geçenlerde Mega Corp’un Arındırma Silahını tamamladığını duydum.”

“Ha? Lanet olsun, casus göndermemeni söylemedim mi?”

“Bunu bilmeyen kimseyi tanımıyorsun, öyleyse bir casusun ne anlamı var? bir gezegene mi?”

Jason’ın sorusu üzerine Jubaka adındaki orta yaşlı adam kabul etti.

“Kesinlikle. Mega Corp ve Tarikat gezegensel arıtma silahına sahip, öyleyse neden onu kullanmayasınız?”

“……”

“…….”

Jubaka’nın radikal önerisi karşısında diğerleri ve Jason sessiz kaldı.

Amorf’un bulunduğu PH-101 gezegeni. bulunduğu yer, Tarikat tarafından korunan kutsal bir yıldız olarak belirlenmiştir. Ne kadar güce sahip olurlarsa olsunlar böyle bir yeri yok etmek ciddi siyasi yükler doğuracaktır. Amorf seviye zorlu bir varlık olsa bile, bir gezegeni yakmak çok büyük siyasi sonuçlar doğurur.

Sessizliğin ortasında, ilk konuşan monolitin diğer tarafındaki kız oldu.

“Bizim açımızdan bu imkansız. İç çatışma nedeniyle kolayca geri çekilemeyiz ve o gezegen kutsal bir yer olarak belirlenmemiş mi? Saldırırsam, Cult ve Mega Corp ile savaşa yol açmaz mı?”

“Bu öyle. doğru mu Jason? Senin açısından da imkansız mı?”

“İmparatorluk amiral gemisi göndermek işe yarayabilir, ama bu günlerde atmosfer oldukça…”

“Peki, eğer büyük birader onu gönderirse, sadece Reformistler delirmekle kalmayacak, aynı zamanda Çevreciler de çılgına dönecek, bu ne saçmalık?”

Jason Tarikat toplumu içinde önemli bir güce sahip olmasına rağmen kendisini, kendisini arındırma konusunda zorlu bir konumda buldu. PH-101 kutsal bir yıldız olarak belirlendi.

“O kısmı ben halledeceğim.”

“Ne demek istiyorsun?”

“Muhafazakarlara yanlış bilgi sızdıracağım. Gezegenin kirlendiğini ve arınmaya ihtiyacı olduğunu söyleyeceğiz. Çevrecileri kontrol ettiğin için endişelenmene gerek yok.”

“Reformistlerle ilgileneceğim. Nova Metal’e destek sunarsak, atalarını yok etmeye cesaret edebilirler mi? mezarlar mı?”

“…Kahretsin, Kült Konseyi tam bir rezalet. Tamam, hadi imparatorluk amiral gemisini kullanmaya devam edelim.”

Bu noktada oyuncular kendi gruplarını kurmuştu. Artık geçmişteki savaşlar ya da bazı olaylar gibi büyük çalkantılar yoktu. Bunun yerine, çatışmalar bireysel oyuncu çatışmalarıyla sınırlıydı.

Böylesine mekanik bir barışın uzun süre devam etmesi nedeniyle, Jason da dahil olmak üzere birçok oyuncu bir can sıkıntısı hissetti. Bazıları bundan kurtulmak için sonun gelmesini hedeflemişti ama sayısız başarısızlıkla bunun nafile bir yanılgıdan başka bir şey olmadığı zaten kanıtlanmıştı. Bazıları imkansız hedeflere tutunurken diğerleri yersiz zevklere düşkündü.

Böyle bir durumda, Amorf rütbelilerin ortaya çıkışı uzun bir süre sonra Jason’ın grubunda yeni bir heyecana yol açtı.

“Yine de imparatorluk amiral gemisini harekete geçirmek biraz zaman alacak. Konsey’i geçse bile, Kadim Konsey’de müzakere edilmesi gerekiyor. Hızlı olsak bile en az üç hafta sürecek.”

“Gözetim göndereceğim Önce uydular kaybolabilir.

“Onları gizlice gönderin. Diplomatik bir sorun haline gelirse baş ağrısı olur.”

“Bizim açımızdan kafa karışıklığına neden olabiliriz…”

Amorph’u bastırma planı gece geç saatlere kadar devam etti.

Muriel’in kampına vardığında gökyüzünde Gök Ana vardı.

İnsansı formuyla gençlerin kıyafetlerini toplayarak geri döndü. kurtlar giymişti. Tamamen benim tarafımdan kurban olarak emildiği için geriye hiç ceset kalmamıştı.

「……」

Bir kartalın kafasını tuttuğu için ifadesi pek anlamlı değildi. Bunun yerine gözlerindeki duygular hiç de küçük değildi.

Çocuklarını kaybeden bir annenin hissettiği derin üzüntüydü.

‘Dünyanın Babasıyla evlendiğini mi söyledi?’

Bildiğim kadarıyla Dünyanın BabasıDünya, Utopia-02 kıtasında sabit olarak ortaya çıkan İsimli bir Kurt’tu.

Unutulmuş Dünya Tapınağı ile akrabalığı ve bir NPC olması nedeniyle, zaman geçerse, başka bir Dünya Babası kesinlikle bu kıtanın bir yerinde yeniden ortaya çıkacaktır.

‘Elbette, onun sevdiği kocasıyla aynı varlık olup olmadığı belirsiz.’

O da sevdiği kişinin asla geri dönmeyebileceğini bilmeli.

‘Öyleyse, gösteriyor ki böyle bir tepki.’

Muriel sorgulama sırasında bir NPC’ye aşık olan Gök Ana ile alay etse de Gök Ana’yı anlayabiliyordum.

Ayrıca 26 numarayı ve Adhai’yi de önemsiyorum. Ölseler ya da ciddi şekilde yaralansalar, şüphesiz akıl sağlığımı kaybederdim.

‘Görünüşe göre araştırmak için biraz daha zamana ihtiyacım var.’

Kederli grifonu arkamda bırakarak kamptaki silah depomu aradım.

Çadırlar yerine geçici yapılar yaygın olduğundan Muriel bu kampı oldukça sık ziyaret ediyor gibi görünüyordu. Bu binalar arasında en önemli ve sağlam olanı silah deposuydu.

‘Oldukça çeşitli.’

Depoya girildiğinde çeşitli türde silahlar görülüyordu. Yalnızca plazma fırlatıcılar, fırtına silahları ve mor püskürtme tabancaları gibi uzun menzilli silahlar değil, aynı zamanda darbe bombaları ve sıkıştırılmış plazma füzeleri gibi patlayıcılar da mevcuttu.

Çok sayıda silah arasında en göze çarpanı, deponun ortasına yerleştirilen ‘Beyin Tanrısı’ydı. Beyin Tanrısı, 10 metre çapında, mandalaya benzeyen karmaşık bir makineydi. Bir mandalayı tasvir eden, ışığın yönüne göre tamamen renk değiştiren Novametal adı verilen son derece nadir bir metalden yapılmıştı. Bu benzersiz özellik, yalnızca ejderha yuvası gibi yüksek düzeyde psişik güce sahip bölgelerde çıkarılabilen bir metal olan Novametal’den kaynaklanıyordu.

‘Şekil hafızalı alaşımın Kült versiyonu gibi mi olurdu?’

Beyin Tanrısı bir uydu silahı için küçük görünse de, psişik gücün enjekte edilmesi onun hikayesini değiştirecekti. Beyin Tanrısı psişik gücü emdiğinde, çapı birkaç yüz metre veya daha fazla olan yörüngesel bir silaha dönüştü. Ek olarak, bir görevi tamamladıktan sonra otomatik olarak sahibine dönecek şekilde yapılandırılmıştı.

‘Oyunda oldukça sinir bozucu bir ekipmandı.’

Yörüngesel bir silah olmasına rağmen Beyin Tanrısı, boyutunu küçülterek gizlenmesini kolaylaştırma gibi muazzam bir avantaja sahipti. Birkaç kez Beyin Tanrısı’nın alıcı tarafındaydım.

‘Beyin Tanrısı’na daha sonra daha yakından bakacağım.’

Beyin Tanrısı’nın yakınında, etrafta dolaşan bir plazma fırlatıcı aldım.

‘Bunu yersem, plazma fırlatıcının gücünü kullanabilirim, değil mi?’

Elimde fırlatıcıyla, Düzensiz Çokyüzlülerin Emilimi’nin bir özelliği olan Düzensiz Çokyüzlülerin Emilimi’ni etkinleştirdim. yağmacı.

Gurgle

Metal emilimini etkinleştirdiğimde belirgin bir değişiklik olmadı ama bu sefer farklıydı. Bu biraz midemin biraz aç olduğu zamankine benziyordu.

‘Etkinleştirilmiş gibi görünüyor, öyleyse neden tadına bakmıyorsunuz?’

Çenemi iyice açtım ve fırlatıcıyı ağzıma soktum. Isırıp çiğnedikçe, alaşımın kendine özgü acı ve metalik tadı ağzımı doldurdu.

‘Lezzetli değil.’

Eh, metal olduğu için elinden bir şey gelmezdi.

Fırlatıcı parçalarını boğazıma doğru zorladığımda, vücudumda ve yarı şeffaf metin kutusunda değişiklikler meydana geldi.

[Mark of the Formidable Foe: Plunderer’s Amorphous Polyhedron (Plasma Secretion) Bezi)]

Birden göğsümden güçlü bir sıcaklık yayıldı. Boğazımdan göğsüme, mideme ve karnımın çevresine yayılan, güçlü bir içki yutmayı anımsatan sıcak, hafif bir karıncalanma hissi.

Ayrıca göğüs bölgesinde soluk yeşil bir ışık dolaştı.

‘İşe yaramış gibi görünüyor.’

Tıpkı bir kış gününde sıcak çorbadan bir yudum alıp derin nefes verdiğinizde olduğu gibi, içimdeki ısıyı dışarı atmak istedim.

I depodan çıktım, başımı gökyüzüne doğru kaldırdım.

‘Hadi gidelim o zaman.’

Çenem tamamen açıkken, göğsümdeki hisse odaklanarak yukarıya doğru bir sıcaklık yükseldi.

Ardışık olarak midemden, göğüsten, yemek borusundan boğaza kadar yeşil bir ışık titreşti ve çok geçmeden ağzımdan yoğun bir enerji yaydı. Fırlatıcıya kıyasla çok daha kalın ve canlı yeşil bir sütun, zehirli sisin içinden geçerek mavi gökyüzüne doğru süzülüyordu. Bu kalınlık ve uzunlukla onlarca kilometre uzaktan bile görülebiliyor.

Hatırı sayılır miktarda enerji dökerek bir telaş hissettim.sanki vücudumdaki ısı ve enerji hızla dağılıyormuş gibi. Harcayacak enerji kalmadığını doğrulayarak ağzımı kapattım.

‘Görünüşe göre fırlatıcının temel işlevini miras aldım.’

Ancak bazı ufak farklılıklar vardı. Çıkışın kendisi fırlatıcıdan çok daha üstün olmasına rağmen enerjinin yeniden şarj edilmesi için geçen süre daha uzundu. Öznel olarak, tekrar ateş etmeden önce yaklaşık 10 dakika beklemem gerektiğini hissettim.

‘Bunun nedeni vücudumun ayrı bir enerji kaynağı olmaması olabilir.’

Bunun, tüm vücuda dağılan enerjinin plazma enerjisiyle değiştirilmesi olduğunu tahmin ettim.

‘Üst düzey ekipmanın benzersiz yetenekleri vücudumla mükemmel bir şekilde hizalanmayacak.’

Emin olmak için deney yapılması gerekiyordu, ancak orijinal yeteneklerin uygulanması kaçınılmaz görünüyordu. bazı açılardan farklılık gösterebilir.

Elbette bunların hepsi dezavantajlardan ibaret değildi. Şu anki plazma ışınım fırlatıcınınkinden çok daha güçlüydü. Fırlatıcının aşırı ısınma veya diğer stabilite sorunları nedeniyle ateş gücünde sınırlamaları olsa da bu konuda endişelenmeme gerek yoktu.

‘Üst seviye ekipmanın benzersiz yetenekleri muhtemelen vücuduma göre değişecektir.’

Bazı yönler daha güçlü hale gelebilir, bazıları ise zayıflayabilir.

Daha sonra diğer tedarik tipi ekipmanlarla deneyler yaptım.

‘Aynı yeteneği yalnızca aynı ekipmandan elde edebilirsiniz.’

Ve bunlar Enerji veya mühimmat tüketen bu özelliğin kullanılmasının ardından bir bekleme süresi vardı. Plazma fırlatıcının soğuma süresi 10 ila 20 dakika arasındayken, fırtına silahının bekleme süresi 30 ila 40 dakika arasında değişiyordu.

‘Ekipmanın yeteneklerinde uzmanlaştıktan sonra vücut kısımlarında meydana gelen değişiklikler de değişiklik gösteriyor.’

Atarcıyı yediğimde doğrudan ağzımdan ısı ışınları gönderdim ve fırtına silahı, en alttaki savaş kolu olan sol kolumda fırtına silahına benzer silah şeklinde bir organın büyümesine neden oldu.

Böylece fırtına silahından çıkan tüm tükenmiş uranyum mermilerinin yerine kemik parçaları konuldu.

‘Deney yeterli görünüyor…’

Seintopia02 kıtasından elde edilen en üst düzey ekipmanı sıraladım: Düzenleyici, Altın Mızrak, Beyin Tanrısı ve bir süre önce alınan küçük örümcek şeklindeki Kan Reaver.

‘Hangisini önce yutmalıyım?’

Çünkü hepsi Üst düzey ekipmanlara rağmen bu öğeleri elde etmek genellikle kolay bir iş değildi. Bu nedenle, onları dikkatli bir şekilde uzmanlaştırmam gerekiyordu.

‘Altın Mızrağı şimdilik hariç tutalım.’

Rahibin Altın Mızrağı yalnızca Unutulmuş Dünya Tapınağından elde edilebilirdi. Tapınağa girmenin ön koşullarından biri de Toprak Baba’yı bastırmaktı.

Başka bir deyişle, Dünya Baba bu kıtanın bir yerinde yeniden doğana kadar Altın Mızrağı elde edemedim.

‘Altın Mızrak’ı elde etme şansı nadirdir, ancak…’

Geri kalan silahlar farklı bir hikayeydi. Düzenleyici, eğer tarikatın bir parçasıysa, bir görev yoluyla herkes tarafından elde edilebilir ve hem Beyin Tanrısı hem de Kan Yağmacısı işlenebilir.

Düzenleyici tek kişi olsa bile, Beyin Tanrısı ve Kan Yağmacısı, yani bu iki silah şüphesiz bir veya ikiden fazla olacaktır.

‘Üretim maliyeti astronomik ama…’

Neyse, var olan birden fazla silah sonraki tüketim yoluyla özelleştirilebilir.

Yani, Rahibin Altın Mızrağı dışında kalan silahlardan birini yutmaya öncelik verilmesi tavsiye edilir.

‘Ne yapmalıyım?’

Ne yiyeceğimi düşünürken bir kez daha yere serilen üç silaha baktım.

Onları bu şekilde dizilmiş görünce bundan emin oldum.

İlk etapta önceden belirlenmiş bir sorun vardı. cevap.

‘Tereddüt etmenize gerek yok.’

Neyi seçeceğime karar verdikten sonra ekipmana uzandım.

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir