Bölüm 12 – Seviye Atlayın! (1)

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Birkaç dakika önce…

AShton Simülasyon odasına girerken, oda Yavaş yavaş karanlık bir ormana dönüştü. O kadar gerçekçiydi ki, eğer AShton Simülasyon odasını gözleriyle görmeseydi buranın baştan beri orman olmadığına inanmazdı.

Ancak orman sinir bozucu derecede hareketsizdi. Tek bir yaprak bile kıpırdamıyordu, ormanı ölüm sessizliğine bırakıyordu. Bu AShton’ı sinirlendirdi. KULAKLARI canlandı ve kurtadam formundayken gelişmiş işitme yeteneği sayesinde, bir şeyin ona hızla yaklaştığını duyabiliyordu.

Her kim olursa olsun karşı saldırıya geçmek için kendini hazırladı, ancak bu onun ilk dövüşü olduğundan, Kılıcı veya Kalkanı nasıl kullanması gerektiği hakkında hiçbir fikri yoktu. Gizemli yaratık ona yaklaştıkça, çürümüş et ve kanın kokusu burnunu doldurdu. Koku zaten yeterince kötüydü ve gelişmiş Koku Duyusu durumu daha da kötü hale getirdi.

Ashton yaratığın kendisine yaklaştığını hissedebiliyordu, ancak yaratık Görüş Alanında ortaya çıktığında o kadar dağınıktı ki Kılıcını bile zamanında kaldıramadı. Bir sonraki an, aşırı Çabukluk ile savruldu ve sonunda bir ağaç kütüğüne çarptı.

Direnci devreye girmeseydi acı çok daha kötü olurdu. Bunun sayesinde AShton yaratığın bir sonraki saldırısından kaçmak üzereydi ve yaratık bir kez daha karanlıkta kaybolduğunda hızla yolundan çekildi. Bu aynı zamanda Ashton’ın nihayet rakibine ilk kez baktığı zamandı.

Yaratık insan gibi görünüyordu, yaratığın vücudunun her yerine yayılan çeşitli kabarcıklardan çürük kan sızdığı için sadece eti çeşitli yerlerden çürüyordu. Bir asırdan biraz fazla bir süre önce köpeklerin yaptığı gibi dört ayak üzerinde yürüyordu ve vücudunda tek bir kıl bile yoktu. Sırtından hem savunma hem de hücum için kullanılabilen çok sayıda kemik dışarı çıkmıştı.

Hayatı boyunca hapiste yaşaması bunu öyle bir hale getirmişti ki, karşı karşıya olduğu yaratık hakkında hiçbir bilgisi yoktu. Neyse ki, önündeki siyah ışık ya da herkesin söylediği şekliyle kutsama, ona karşı karşıya olduğu canavar hakkında bazı bilgiler gösterdi.

Sadece canavara bakarken, gözlerinin önünde bir ekran açıldı. Ekranda BENZER BİR HAYVANIN resmi yer alırken, resmin altında da yaratığa dair önemli bilgiler yer alıyordu.

__

İsim: Ghoul

Tür: Zombi

DURUM: MindleSS Undead

SINIF: Çöpçü

Yaş: NIL

Cinsiyet: NIL

Sınıf: F-tier

Üyelik: UnaSSigned

Seviye: 1

İstatistikler:

HP: 800/800

Hasar: 10

Zırh: 5

Gizlilik: 7

Dayanıklılık: 10

Çeviklik: 19

Zeka: 1

Doğa:

• Kaotik: Bir Beceri kullandıktan sonra %2 ek hasar verme şansı %5’tir.

YETENEKLER/BECERİLER/BÜYÜLER:

• Terör Isırığı

• Acı Pençe

• Çam Saldırısı

Açıklama:

Çabuk halledilmezse yeni başlayanlar için acıya dönüşebilecek, iğrenç görünüşlü bir orospu çocuğu. Sadece yüzüne bakıldığında barışçıl bir sonu olmadığı söylenebilir, ama yine de bu aptal gibi korkunç vücut kokusuna sahip biri barışçıl bir sonu hak etmiyordu zaten. Çorak arazilerde veya ormanlarda neredeyse her canlının cesedini yerken bulunabilen en az tehlikeli ama en yaygın ölümsüz türü.

Zayıflığına gelince, ateşe dayalı büyüler veya büyülü donanımlar kullanmak onu alt etmenin en hızlı yoludur. Eğer bunlardan herhangi birine sahip değilseniz, çekiçler veya benzeri silahlarla yapılan güçlü künt saldırılar da bu sorunu çözebilir. Ancak KILIÇLAR ve Mızraklar gibi kesen ve delici silahlar, çürüyen etlerin içinden geçtikleri için onlara karşı işe yaramazlar ve gulyabanilere yalnızca çok az hasar verirler.

__

***

Günümüze dönelim…

AShton’ın kolundaki ter, onun Kılıcı düzgün bir şekilde kavramasını çok zorlaştırıyordu. Durum o kadar kötüydü ki, Simüle edilmiş canavara saldırmak için Kılıcı her kullandığında, Kılıç elinden yuvarlandı ve canavara hiçbir zarar verilmedi. Ashton, Kılıcın gulyabaniye karşı faydasız olduğunu biliyordu ama yaratığa karşı savaşmak için sahip olduğu tek silahtı.

Ayrıca geriye dönüp baktığımızda, Kılıcın yuvarlanmaya devam etmesi onun Terli ellerinin hatası değildi. Bu, hiçbir tutuşu olmayan Kılıcın kendisinin hatasıydı. Kılıcın kabzası eksikti, ancak Kılıcın ne kadar eski göründüğüne bakılırsa, bunun kırılmış bir Kılıç olduğu ve ilk etapta canavarı alt etmek için artık kullanılmaması gerektiği tamamen muhtemeldi.

Kalkanı gibi o da bir fiyaskoydu. AShton, Kalkan’ı gulyabaniye keskin bir hasar vermek için kullanabileceğini düşündü. Ancak teorisini hayata geçiremeden gulyabaniden gelen tek bir darbe, Kalkanı Küçük parçalara ayırdı.

“Lanet olsun!” AShton geriye atlayıp gulyabanin saldırısından kaçmaya çalışırken haykırdı.

Ama çok geç kalmıştı. Refleksleri zamanında tetiklenmedi ve sonuç olarak gulyabani baldırını ısırdı. AShton, cam parçasının bir kez daha etini deldiğini hissetti, ancak bu sefer gulyabanin ısırma kuvveti onun için daha da kötüsünü yaptı. Ağrı Toleransı yardımcı oldu ama bu tür bir acının, sahip olduğu düşük seviyeli toleransın maaş notunun çok üzerinde olduğu açıktı.

__

[Terör Isırığı] yeteneğinden 30 HP hasar aldınız.

[Terör Isırığı] yeteneğinden zehirlendiniz.

Sonraki 5 Saniyede 2 HP/Saniye kaybedeceksiniz.

__

Acısı yetmezmiş gibi o da zehirlendi. Ama gulyabani sol bacağını çiğnerken AShton orada oturmadı. Diğer bacağını kullanarak toplayabildiği tüm güçle gulyabani’nin kafasını tekmelemeye başladı. Adrenalin dolu üç ya da dört çılgın tekmenin ardından gulyabani bacağını bıraktı ve bir köpek gibi havlayarak ormanın karanlığına doğru koştu.

Görünüşe göre onun tekmesi gulyabaniye Kılıç’tan daha fazla hasar vermiş. Ancak böyle bir bacakla artık savaşmaya devam edecek durumda değildi. Yine de Donovan’dan canavarı öldürme emri almıştı ve ancak o zaman Simülasyon odasından çıkmasına izin verilecekti.

Ancak orada her şey kasvetli ve kasvetli değildi. Sonuçta, Ghoul’un ısırığı sayesinde iki pasif yetenek daha kazandı: [ZEHİR DİRENCİ (lvl 1)] ve [KANAMA DİRENCİ (lvl 1)]. İlki zehirin etkisini %2 oranında azaltırken, ikincisi yara nedeniyle kan kaybını %1 oranında azalttı.

‘Kahretsin… keşke bir de Kendi Kendini iyileştirme yeteneği olsaydı…. kahretsin!’

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir