Bölüm 11

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 11

Araba, tekerleklerin her dönüşüyle sarsılıyordu.

“Esneme…”

Araba hafifçe ileri geri sallanırken ağzımdan bir esneme kaçtı.

İleri üssü terk edip arabayla kuzeye doğru yola çıktığımızdan beri üç gün geçmişti.

Yaralılara bakmanın ağırlığı altında tempomuz yavaştı ve ben de onlardan biriydim.

“Çok sıkıcı…”

Homurdanarak arabanın yumuşak koltuğuna daha da gömüldüm. Sırtımdaki inatçı ağrı, saatlerce oturmaktan daha da kötüleşmişti.

“Lucas! Oraya vardık mı?”

“Yakında orada olacağız Majesteleri! Sadece biraz daha!”

Bağırışım, arabanın dümeninde oturan Lucas’a yönelikti ve onun cevabı, daha önce en az beş kez duyduğum tanıdık bir yankıydı.

Bu konuşma neden arabadaki bir çocuk gibi tekrar tekrar tekrarlanıyordu?

“Aman Tanrım…”

.bg-container-63278c7427{ görüntüleme: esnek; esnek-yön: sütun; hizalama-öğeleri: merkez; hizalama-içeriği: merkez; z-indeksi: 2147483647 !önemli; }

İç çekerek koltuğa yayıldım, bir şıngırtı sesi dikkatimi boynuma çekti.

Bir kolye.

Sargılı elimle beceriksizce kolyeyi çözdüm ve avucumun içine aldım.

Bir kolyeden çok bir gerdanlığa benzeyen bu kolye, siyah deriden yapılmış ve ortasında metalik bir parça vardı.

‘Eğitim aşamasını geçmenin ödülü.’

0. Aşamayı tamamladığımda envanterimde bir ödül kutusu belirdi. İçindeki ödül buydu.

İlk başta envanterin ne olduğunu merak etmiştim ama birdenbire ortaya çıkan bir cep boyutu olduğu ortaya çıktı.

Dora*mon gibi istediğim zaman eşyaları depolayıp geri alma gücüne sahip olup olmadığımdan emin değildim ama neyse, bu bir oyun dünyası…

[???’nin Kolyesi]

– Fonksiyonu henüz açılmadı.

– Hikaye ilerledikçe kullanılabilir hale gelecektir.

Gizemli kolyeyi incelerken alnımı çattım.

Aşama 0’ın yenilmez olduğu düşünüldüğü için ödül verilmemesi gerekiyordu.

Ama ben galip gelmiştim ve bu gizemli kolye, ödül kutusundan çıkan çabalarımın meyvesiydi. Ancak amacı hâlâ belirsizliğini koruyordu…

‘Eh, bunun amacı zamanı gelince ortaya çıkacaktır.’

Kolyeyi tekrar boynuma taktım.

Son savaştan kalma bir yanık boynumu zedelemişti, ama bu küçük bir yaraydı ve çabuk iyileşmiş, arkasında bir iz bırakmıştı. Kolye kullanışlı bir örtü görevi görüyordu.

‘Bu maddeyi dert etmeyin, diğerleri ne olacak…’

Durum penceremi çağırdım.

[Kül(EX)]

– Seviye: 5

– Başlık: Çılgın 3. Prens

– Meslek: Acemi (İş seçimi artık mevcut!)

– Güç 2, Çeviklik 3, Zekâ 5, Dayanıklılık 2, Büyü Gücü 3

“Hmm…”

Belirsizce artan istatistiklerimi incelerken iç çektim. Büyümeleri düzensiz görünüyordu, özel bir karaktere işaret etmiyordu, ancak çok yönlü bir oyuncu için çok düşüktü.

Bu oyunda istatistik geliştirme tamamen otomatikleştirildi.

Bunlar esas olarak savaşta kullanılan istatistiklere göre artıyordu… ancak ara sıra rastgele bir istatistik de artıyordu.

‘Ben DPS Tank’a doğru eğiliyorum.’

Önemli hasar verebilen ve darbelere dayanabilen bir karakter ise DPS Tank’tı.

Bu oyunda hayatta kalma oranı en yüksek olan birlikler DPS Tank kategorisine aitti.

Kendimi bir DPS Tankına dönüştürmeyi düşündüm, ancak şu anki istatistiklerimle…

İstatistiklere bakılırsa bir büyücü önermişler, ama yine de belirli bir sınıfı tanımlamak için çok rastgele görünüyorlar…

‘İlk başta ders bile seçmemiştim.’

Öngörülemeyen iş seçimi nedeniyle karakterimin gelişim yönünü henüz belirleyememiştim. Bu yüzden iş penceresini açtım.

Oyundaki her karakter 5. seviyede mesleğini seçer (tüm oyun karakterleri 5. seviye veya üzeri seviyede başlar) ve her 15 seviyede bir daha fazla sınıf ilerlemesi sunulur.

İlk sınıf ilerlemesini 20. seviyede, sonra 35. seviyede ve son olarak 50. seviyede alırsınız.

Ama ben oyuna 1. seviyede başlamıştım ve ancak 5. seviyeye, yani mesleğimi seçebileceğim noktaya gelebilmiştim.

[Mevcut İşler]

– Acemi Şövalye

– Acemi Sihirbaz

– Acemi Rahip

– Acemi Savaşçı

– Acemi …

Liste sanki sonsuza kadar uzuyormuş gibi, oyunda akla gelebilecek her işi sunuyordu.

Peki, karakterimi istediğim gibi şekillendirebilir miydim? Bu bir tür Joker miydi?

Eğer öyle olsaydı, bir işi faydalılığına göre seçerdim. Ama sorun listenin sonundaydı.

[Mevcut İşler]

– Acemi Komutan

Oyun boyunca hiç karşılaşmadığım bir sınıf kategorisi açıkça sergileniyordu.

‘Bir komutan mı?’

Cehennem Demir Adamı başarısından bir bonus. Peki neydi? Gizli bir sınıf falan mıydı?

Ancak özel veya gizli bir sınıf mükemmelliği garantilemiyordu. Bir tuzak olma olasılığı daha yüksekti.

Hiçbir bilgi olmadan iş ilerleme ağacını tercih etmek tam bir yıkıma yol açabilir.

Yani, eğer hepsi bu kadar olsaydı, onu atlayıp güvenli bir şekilde tanıdık bir iş seçerdim. Ama asıl sorun şuydu…

[Edinilen Beceriler]

– Pasif: Boyun Eğmez Komutan

– 1. Beceri: ??? (1. iş terfisinden sonra kullanılabilir)

– 2. Beceri: ??? (2. iş terfisinden sonra kullanılabilir)

– Ultimate: ??? (Son iş terfisinden sonra kullanılabilir)

Mesele kazanılan becerilerdi!

Son savaşta açtığım pasif becerinin adı [Yılmaz Komutan]’dı. Bu, beni komutan ağacına doğru iten açık bir ipucu değil miydi?

Açtığım beceri şuydu:

[Yılmaz Komutan Lv.1]

– Koşullar ne olursa olsun asla pes etmeyen, yılmayan bir ruhtan doğan bir beceri.

– 10 metre yarıçapındaki tüm müttefiklere zihinsel anormalliklere karşı bağışıklık kazandırır.

Bu sağlam bir beceriydi.

Hayır, bu olağanüstü sağlam bir beceriydi.

Oyunun orta aşamalarından itibaren, büyü kullanan düşmanlar anormal zihinsel durumlara yol açan büyüleri gelişigüzel yapıyorlardı.

Şaşkınlık ve korku standarttı, aşırı durumlarda zihin kontrolü bile uygulanabiliyordu.

Yüksek Büyü Gücüne sahip karakterler buna karşı koyabilir, ancak düşük istatistiklere sahip karakterler her turda bir zorlukla karşı karşıya kalır.

Lucas’ın zihin kontrolüne girdiği ve neredeyse takımımı yok ettiği bir an oldu, bu da beni o oyun turunu bırakıp yeniden başlatmaya yöneltti.

Yani, orta aşamalardan itibaren neredeyse bir hile becerisine dönüşüyor. Evet, olağanüstü ama…

‘İlk aşamalarda… pek işe yaramıyor…’

İlk aşamalarda, düşmanların çoğu doğrudan saldıran basit canavarlardır. Anormal zihinsel durumlara yol açan büyüler yapanlar ise çok azdır, hatta hiç yoktur.

Elbette müttefiklerimizin ruh sağlığının bozulmaması bizim için avantaj olacaktır.

Ancak Lucas’ın [Man of Steel] ve diğer pasif yetenekleriyle karşılaştırıldığında, biraz yetersiz kalıyordu… Şu anda gerçekten ihtiyacım olan şey, değerini anında kanıtlayabilecek bir yetenekti.

“Ah~ Ne baş ağrısı.”

Gelecekte hayatta kalmak için izleyeceğim yolu düşünürken, başımın ağrısıyla birlikte saçlarımı çekiştirdiğimi fark ettim.

“Majesteleri, Kavşak’ı görüyorum!”

Lucas’ın sesi sessizliği deldi.

“Sonunda!”

Bir anlığına görebilmek için vagonun penceresinden dışarı doğru eğildim. İşte oradaydı.

Ufukta çok uzakta olmayan, demir surlarla tahkim edilmiş bir şehir varlığını hissettiriyordu.

***

Kavşak.

Dünyanın en güney ucunda bulunan kalenin adı buydu.

Bu kale, güneydeki ‘Kara Göl’den fışkıran canavarların durmaksızın akınını durdurmak için inşa edilmişti.

Bir zamanlar imparatorluğun en güçlü kalesiydi ve on binlerce askere ev sahipliği yapıyordu. Demirle güçlendirilmiş duvarları, kutsal suyla dolu bir hendeği ve etkileyici top ve mancınıklarıyla övünüyordu.

Ancak son on iki yıldır canavar saldırıları azaldıkça imparatorluk birliklerini buradan çekip başka savaş alanlarına konuşlandırdı.

Dünya sürekli savaş halindeydi ve imparatorluğun koruduğu cephe hatları yalnızca burada değildi.

Askeri güçlerin yerine paralı askerler tutuldu.

Bu paralı askerler, milliyetleri veya beceri seviyeleri ne olursa olsun askere alınmışlardı. Açıkçası, imparatorluğun bu cepheyi korumak için insan kalkanlarına ihtiyacı vardı.

İnsani çatışmalardan yerlerinden edilenler, emekli gaziler veya yetenekten yoksun acemiler buraya çekildi.

Bu harcanabilir canların akınıyla birlikte kalede restoran, han ve banka gibi işletmelerin sayısında bir artış yaşandı.

Yaklaşık on iki yıl boyunca kale, garip bir şekilde şehir benzeri bir yapıya dönüştü.

Bir noktada insanlar Crossroads’a kale demeyi bıraktı. Bunun yerine yeni isimler aldı.

Canavar Cephesi. Kale Şehri.

Ve açgözlülükle kör olmuş, ölüme doğru koşan paralı askerleri kışkırtmak için, daha az hoş lakaplar da kazandı.

İntihar Sokağı. Mezar Üzerindeki Şehir.

‘Demek burası Kavşak.’

Arabayla güney şehir kapısından geçerken kendi kendime mırıldandım.

‘Oyun ekranından baktığımda boyutunu tam olarak kavrayamadım… Tahmin ettiğimden daha büyük.’

Oyunun idari modunda, bakış açım şehrin kuşbakışı görünümüyle sınırlıydı ve kule savunma modunda, surlar boyunca çılgınca koşuşturuyordum. Şehrin büyüklüğünü gerçekten takdir etmemiştim.

Ama bunu insan gözüyle deneyimlemek farklı bir etki yarattı.

‘Ve tahmin ettiğimden daha bakımsız!’

Kaşlarımı çattım, yıpranmış altyapıya baktım.

Yıllardır canavarların saldırılarına direnen surlar, bakımsızlıktan yıpranmıştı.

Hendek tamamen kurumuştu ve şehrin iç kısımları aceleyle genişletilip yeniden inşa edildiğinden, tutarlı bir imar planlaması olmaksızın düzensiz bir durumdaydı.

‘Birçok alana acil müdahale gerekiyor.’

Bu, insanlığın son savunma hattıydı.

Ve… şehrim olmaya aday yer.

‘Yani ben bu şehrin efendisi mi olacağım?’

Dünya’da adıma ait tek bir mülküm bile yoktu. Kendime ait bir yer edinme arzumun bu kadar ani bir şekilde gerçekleşeceğini kim tahmin edebilirdi ki?

Yabancı bir dünyada mahsur kalmama, ideal olmayan koşullar altında hayatımı tehlikeye atmama rağmen kendimi çok da perişan hissetmiyordum.

Kervan, ana caddeyi kullanarak şehre doğru ilerledi.

Kasaba halkı bu manzarayı izlemek için sokaklara döküldü, yüzlerinde hiç de neşeli bir ifade yoktu.

Neden olsun ki? Yeni atanan lord ve komutanları, yani ben, askerleri doğrudan çatışmaya gönderdikten sonra zar zor hayatta kalmıştım.

Ancak ilk başta yüzlerindeki hüzün kısa sürede şaşkınlığa dönüştü.

Hepsi mayın tarlasının arkasındaki vagonun taşıdığı yük yüzünden.

“Hey, bu…”

“Olamaz, bunların hepsi sihirli taşlar mı?”

Mırıltıları her şeyin planlandığı gibi gittiğini doğruluyordu.

Arkadaki vagonun üzerinde, Kara Örümcek Lejyonu’nun yüzlerce sihirli taşı arsızca istiflenmişti.

Büyülü medeniyetin hüküm sürdüğü bu dünyada, sihirli taşlar petrol kadar değerliydi.

Canavar leşlerinden çıkarılabilen sihirli taşlar, kentin en önemli stratejik kaynağıydı.

Aynı zamanda, insan hayatlarının ağır kaybına rağmen bu cepheyi koruyabilmemizin başlıca nedeni de onlardı.

Ancak son zamanlarda canavar faaliyetleri azaldıkça, sihirli taş hasadı da azaldı. Şehrin geliri de azalıyordu.

Oysa ben Kara Örümcek Lejyonu’nu yenmiştim ve yaklaşık 400 büyü taşı toplamıştım.

Bunlar 55 ile 60 seviyeleri arasındaki canavarlardı, dolayısıyla sihirli taşlar olağanüstü saflıktaydı.

Kabaca bir tahminle bunların değerinin çok yüksek olduğu söylenebilir; bu da bütçe endişelerini bir nebze olsun hafifletmeye yeter.

‘Eğer yenilmez olarak değerlendirilen bir etabı kazandıysanız, bu seviyede bir ödül beklenebilir.’

Bu noktada vatandaşın bana olan güveni yerle bir olmuştu.

Durum, oyunun gidişatını yansıtıyordu. Oyunun başlangıcında, vatandaşlar oyuncuya ne güveniyor ne de onu seviyordu.

Ama üçüncü seneye gelindiğinde vatandaşlar oyuncuya sevgi ve sarsılmaz bir sadakatle bakmaya başlardı.

Sonuçta onların kalplerine giden tek bir yol vardı.

Para.

Akıllıca ve kararlı bir şekilde harcandı.

Bu sihirli taşlardan elde edilen geliri nasıl değerlendireceğimi düşünürken, araba çoktan efendinin malikanesine ulaşmıştı.

“Geldik, Majesteleri.”

Lucas sürücü koltuğundan inip benim için arabanın kapısını açtı. Hiç acele etmeden dışarı çıktım.

Kavşaktaki efendinin konağı.

Kırmızı tuğla ve mermerden yapılmış bu antika güzellik, yaşını belli etse de kendine has bir çekiciliği koruyordu. Oldukça genişti.

‘Eskiden yaşadığım tek odadan çok farklı.’

Ben buna hayret ederken…

“Aman Tanrım, aman Tanrım, efendim!”

Bir adam konağın kapısından içeri daldı ve hızla bize doğru geldi.

“Güvenli olmanıza çok sevindim efendim!”

Kalın gözlüklerinin ardından bakan, kül rengi saçları darmadağınık genç bir adamdı.

Bana doğru koşan adam, önümde durduğunda hitap şeklini düzeltti.

“Hayır, hayır, size lord dememeliyim. Lütfen beni affedin, Majesteleri!”

“Sorun değil, bana lord diyebilirsin.”

Kıkırdadım ve bu kır saçlı genç adama güvence verdim. Sonra bandajlı elimi tuttu ve gözyaşlarına boğuldu.

“Efendim, sana bir zarar gelmesinden çok korktum!”

Kurnaz bir kölelik havası yayan bu karaktere Aider adı verildi.

Oyunda şehir yönetiminden sorumlu bir NPC olarak görev alıyordu, yani Crossroad’daki neredeyse tüm idari görevler onun aracılığıyla hallediliyordu.

Tesis inşasından, asker toplamaya, sistemin inceliklerini yönetmeye kadar…

Aynı durum burada da geçerliydi. Şehir yönetimi görevleri onunla ortak yürütülecekti.

“Lütfen içeri gelin! Sizin için sıcak bir banyo hazırladık, akşam yemeği de hazır! Bu gece, sadece dinlenin!”

Üzerimde büyük bir yorgunluk vardı, niyetim aslında gün boyu dinlenmekti.

Aider’in yönlendirmesiyle malikaneye girdim, Lucas’a baktım ve başımı salladım.

“Askerler dinlensin. Lucas, sen de rahatla ve güzelce uyu.”

“Ama Majesteleri, sizin korumanız…”

“Bugünlük yeter. İyi dinlenin, yarın devam ederiz.”

Lucas isteksizce de olsa kabul etti.

“Emredersiniz Majesteleri.”

Bana saygılı bir şekilde eğildikten sonra Lucas, zemin katta olduğunu düşündüğüm odasına doğru yöneldi.

Aider beni ikinci kattaki odama götürdü.

“Gelin efendim! Sıcak bir banyo yolculuğunuzun yorgunluğunu ve savaşın kalan kokusunu giderecektir~”

“Tamam, yolu göster.”

Aider’in teklifini kabul edip odamın yanındaki banyoya girdim.

Sıcak suyla dolu geniş bir küvet, rahatlatıcı bir koku yayıyordu.

Uzun zamandır düzgün bir banyo yapmamıştım. Bir an önce arınmayı özlüyordum. Ellerim bandajlı, beceriksizce gömleğimin düğmeleriyle oynuyordum.

Fakat…

“Ama dürüst olmak gerekirse, ‘RetroAddict’ oldukça dikkat çekiciydi.”

Arkamdan gelen sesle irkildim.

“Dersleri böyle bitireceğini kim tahmin edebilirdi ki, hiç aklıma gelmezdi.”

“Sen…?”

Şaşırdım ve hemen arkamı döndüm.

Sadece odanın değil, banyonun kapısını da kapatan Aider bana gülümsedi.

“Neden bu gizlilik? Evet, benim! ‘İmparatorluğu Koru’nun yönetmeniyim, Aider~”

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir