Bölüm 1

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 1

Bölüm 1: Seçim

[Başarı Kilidi Açıldı: Midas’ın Dokunuşu]

[Tebrikler! Mevcut tüm inançların sonlarını başarıyla gördünüz!]

Isaac, hoş bildirim sesiyle gülümsedi.

İshak, ‘Altın Put’un sonunu getirdiğinde, etrafındaki dünyanın, insanlar da dahil olmak üzere, altın ve gümüş hazinelerine dönüştüğünü gördü. Bu, onun Altın Put’un bir aracı olarak dünyada tezahür etmesinin sonucuydu.

Dünyanın bundan sonra ne olacağından emin olmasa da, Isaac sonu görmüştü ve sonrasında olacaklar onu ilgilendirmiyordu. Bu, son derece zor bir oyun olan ‘İsimsiz Kaos’un sonunu sekizinci kez görmesiydi.

‘Unknown Software’ tarafından geliştirilen oyun, inanılmaz zorluğu ve kullanıcı dostu olmayan oynanışıyla biliniyordu. Bununla birlikte, benzersiz özgürlüğü, açık dünya evreni ve karmaşık detayları nedeniyle fanatik bir kullanıcı kitlesine de sahipti.

Kısa süre sonra karanlık çöktü ve sekiz karakter belirdi.

İnsanlar, orklar, elfler, devler… Bunlar Isaac’in şimdiye kadar yarattığı ve oynadığı karakterlerdi. Isaac hafif bir pişmanlıkla mırıldandı, “Hmm… sanırım bu oyundan sonuna kadar faydalandım. Belki de yapacak başka bir şey kalmadı?”

Nameless Chaos’ta oyuncular, tanrıları tarafından belirlenen hedeflere ulaşmak için sekiz farklı inanç ve ırk arasından seçim yapıyor. Her seçimde etkileşimler ve hikayeler büyük ölçüde değişiyor ve kolay kolay sıkılmayan sürükleyici bir deneyim sunuyor.

Ancak tüm inanç sonlarını görmüş olması, neredeyse tüm içeriği tükettiği anlamına geliyordu. Oyunu bırakmakta tereddüt ederken, Isaac’in karşısına alışılmadık bir mesaj çıktı.

[Dünyanın ilk başarısını anmak için yeni bir inanç artık mevcut.]

[Gizli İnanç: Artık İsimsiz Kaos’u seçebilirsiniz.]

“Ha?”

Karakter oluşturma ekranında daha önce hiç görmediği dokuzuncu bir inanç seçeneği belirdi. Bu seçenekte, yanıp sönen kırmızı gözlere sahip tuhaf bir dokunaç sembolü yer alıyordu. Isaac, ‘İsimsiz Kaos’ ismini duyunca şaşkına döndü.

“…Canavarca bir inanç mı?”

Nameless Chaos’taki başlıca inançlar ‘Dokuz İnanç’ olarak biliniyordu. Ancak bunlardan sadece sekizi oynanabilir durumdaydı, dokuzuncu inanç bir seçenek değildi.

Dokuzuncu inanç olan ‘İsimsiz Kaos’, akılsız dokunaçlı canavarlar, kurtçuk sürüleri ve kıvranan et tarafından tapılan korkunç bir inançtı. Sonuç olarak, tanrıların iç içe geçmiş ilişkilerinde evrensel olarak bir düşman olarak kabul ediliyordu.

‘Gerçekten gizli bir inanç mı?’

Isaac, İsimsiz Kaos hakkında internette bilgi aradı ancak strateji sitelerinde, vikilerde veya forumlarda hiçbir yerde bu konuya dair bir bilgiye rastlamadı. Sadece bir paskalya yumurtası olduğu yönünde tartışmalar olsa da, somut bir şey bulunamadı.

Şaşırtıcı değil. İsimsiz Kaos, imkansız zorluğu ve ölüm üzerine karakterin kalıcı olarak silinmesiyle ünlü, umutsuzluk dolu bir dünyaydı. Isaac’in tüm inançları temizlemesi bir anormallikti.

‘Düşününce, bunun ilk kez elde edilen bir başarı olduğu söyleniyor… Bilgi olmamasına şaşmamalı.’

Hemen bir karakter yaratmaya başladı.

“Bakalım… nasıl ilgi çekici bir karakter yaratabilirim?”

Eşsiz bir inanç edinen Isaac, bu inancın temel prensiplerini tam anlamıyla benimsemeye karar verdi.

Nameless Chaos, çeşitli meslek ve ırkların yer aldığı bir oyundu, ancak inanç temel unsurdu. Özel bir inanç kavramını ortaya çıkarmak için bir rahip sınıfı ideal olurdu, ancak Isaac rahip sonlarından bıkmıştı.

‘Peki ya bir şövalye?’

Bu fikir uygun görünüyordu. Eğer İsimsiz Kaos konseptini somutlaştırırsa, diğer tüm inançlar tarafından dışlanacaktır. Hayatta kalma becerilerinden yoksun rahiplerin aksine, ‘Kutsal Böcekler’ olarak da adlandırılan paladinler, azimle hayatta kalabilirlerdi.

‘Neyse, oyun sırasında istediğim zaman meslek değiştirebilirim. Şövalye sonunu hedefleyelim.’

Irk: İnsan.

Isaac karakter yaratma zarlarını attığında, gri saçlı ve kül rengi gözlü güzel bir figür belirdi. Oyun karakter görünümünde yüksek esneklik sağlasa da, Isaac tuhaf görünümlerin sözde ‘eski modası’nı tercih etmedi.

‘Sonuçta bir karakterin belli bir çekiciliğe sahip olması gerekir.’

Neyse ki, rastgele ortaya çıkan karakterlerin çoğu güzeldi. Ama Isaac bununla yetinmedi; karakterin görünümünü titizlikle tasarladı. Anlamsız gibi görünse de, bir karaktere ne kadar çok emek verilirse, ona o kadar çok bağlanılacağına inanıyordu.

Karakter oluşturma işlemi bittikten sonra, nitelik dağıtım penceresi belirdi. Isaac, güç, çeviklik, canlılık, zeka ve inanç olarak ayrılmış olan istatistik penceresini inceledi. Bir paladin için canlılık ve inanca odaklanmak idealdi. Ancak Isaac, fazla düşünmeden, sadece başlangıç ekipmanı için gerekli minimum istatistikleri hariç tutarak inancı doldurdu.

‘Özel bir inançsa, onun kavramından zevk almalıyım.’

Tecrübeli bir oyuncu olan Isaac, oyunun başlarında ölmekten endişe duymuyordu. Büyüdükten sonra, paladinin güçlü savunması hayatta kalmasını sağlayacaktı. Isaac’in hayal ettiği şey, rahip benzeri bir paladindi.

Ardından son seçenek ortaya çıktı.

[İsimsiz Kaos sizi gözetliyor.]

[İsimsiz Kaos size bir güç bahşetmek istiyor. Aşağıdakilerden birini seçin.]

[Ölü Bir Tanrının Bağırsakları: ‘Yuttuğunuz’ düşmanlarınızın yeteneklerinin ve özelliklerinin bir kısmını özümseyin.]

[Geceleyin Koyunların Ağlayışları: Takipçilerinizi çağırmak için başka bir dünyaya bir portal açın.]

[Derinliğin Altında: Rakibinizin iç organlarını ‘yutun’ ve derisini dış katmanınız olarak kullanın.]

“……”

Seçenekler tuhaftı. Ancak Isaac, bu yeteneklerin tuhaflığından çok gücüne şaşırmıştı. Başka herhangi bir inanç, bu kadar yüksek seviyedeki güçlerin kilidini açmak için önemli başarılar gerektirirdi.

‘Bu tür yetkileri en başından itibaren sunmak mı?’

Diğer inançlar da başlangıçta iyi yetenekler sağlasa da, bu güçler düpedüz hile seviyesindeydi.

Ancak Isaac tam tersini de düşünüyordu.

Nameless Chaos, karşılığında bir şey almadan veren bir oyun değildi. Büyük bir hediye sunuyorsa, mutlaka bir karşılığı da vardı.

Biraz düşündükten sonra İshak ilk gücü, ‘Ölü Bir Tanrının Bağırsakları’nı seçti.

‘Yutma’nın tam olarak ne anlama geldiği belirsiz olsa da, rakibin yeteneklerini ve özelliklerini özümseme yeteneği güçlü bir avantajdı.

Özellikler istatistiklerden daha önemliydi. Bazı özellikler istenilse bile öğrenilemezdi.

Bu özelliklere sahip olma ihtimali az da olsa, buna değerdi.

Isaac son kararını verirken, görüşü beyazlaşmaya başladı.

Asıl oyun şimdi başlamak üzereydi.

Ve kısa süre sonra başı dönmeye başladı.

***

[İsimsiz Kaos sizi gözetliyor.]

Isaac’ın ilk gördüğü şey parıldayan mavi bir gözdü.

Göz çok güzeldi. Sorun şu ki, sadece bir veya iki göz değildi. Kırmızı etle çevrili, kıvrılan kaslar ve atan damarlarla dolu binden fazla göz varmış gibi görünüyordu.

Bu, Isaac’in önceki sekiz oyun deneyiminde hiç görmediği tuhaf bir görüntüydü.

Bayılacak gibi hissediyordu ama gözlerini kapatamıyor ya da başka yöne bakamıyordu.

Sonunda Isaac’in binlerce gözle bakışma yarışına girmekten başka çaresi kalmamıştı. Bu hiç de avantajlı bir durum değildi.

Göz kırpmak.

Tüm olumsuzluklara rağmen, ilk kırpılan bin göz oldu. Ancak Isaac zafer kazanmış gibi hissetmedi. Normalde göz kırpıldığında ses duyulmazken, binlerce göz kırpıldığında durum farklıydı.

[İsimsiz Kaos bu tür sahtekarlıkları görür]

Anlaşılmaz bir ses, tam yanından gelen mekanik bir fısıltı gibi kulaklarına ulaştı.

[Ve sizi gerçekten size uygun bir dünyaya yönlendirir.]

Isaac, mesajın ve işaretin tuhaf bir şekilde tanıdık geldiğini hissetti. Ne olduğunu hatırlamaya çalışırken, başka bir ses ona seslendi.

“…Kalk ve kılıcını kap, İshak!”

Çatırtı.

Gözlerini kaplayan göz ve et yığını bir anda kayboldu, yerini yanan bir köy görüntüsü aldı. İshak, keskin duman ve kan kokusundan hızla baş dönmesi hissetti.

Pat! Güm!

Gece karanlığı garip bir şekilde dalgalanıyordu. Devasa bir taş kule büyük bir gürültüyle çöktü. Evler yanıyordu. Sessiz, iskelet gibi figürler alevlerin arasında dolaşıyordu.

“İshak!!”

Bir yerlerden çığlık benzeri bir bağırış yankılandı. Isaac başını çevirdi. Orta yaşlı bir adam, kırık bir kılıçla üç iskelet askerle boğuşuyordu. Isaac o anda adamın çığlıklarının kendisine yöneltildiğini, onun Isaac olduğunu anladı.

Oturduğu yerde elinde bir kılıç tuttuğunu fark eden Isaac, kılıcı adama uzatmak için ayağa kalkmaya çalıştı. Ancak tam olarak ayağa kalkamadan, iskelet askerlerin paslı kılıçları adamı deldi.

“Gugh, hah…”

Isaac da ayakta duramıyordu. Başı dönüyordu. Alnına dokunduğunda elinin kanla ıslandığını hissetti.

Baş dönmesi içinde olan Isaac, kendisine doğru hızla gelen inşaat molozlarının anısını hatırladı. Öleceğini sanmıştı, ama bir şekilde hayatta kalmıştı.

‘Bu ne?’

İnşaat enkazı mı? Hatırladığı kadarıyla öyle değildi.

Oyun oynamıyor muydu? Isaac, kafası karışmış bir halde hatırlamaya çalıştı.

Ama bu anılar ‘Isaac’e değil, başka birine aitti.

Oyuncu Isaac’ten değil, canlandırdığı karakterden bahsediyorum.

Isaac’ın başı, 14 yaşındaki bir çocuğun anılarının seline kapıldı. Dayanılmaz acı, yakıcı koku, kanın yapışkan dokunuşu ve hepsinden önemlisi, ona ait olmaması gereken anılar.

Isaac sonunda kırık bir pencerede kendi yansımasını gördü.

Gri saçlar, cansız kül rengi gözler, genç bir ergenden daha büyük görünmeyen narin bir figür. Bu, Isaac karakterinin oyuna girmeden önce çocukken tam olarak nasıl görüneceğine dair bir örnekti.

Ardından, önünde garip bir pencere belirdi.

[Isaac (EX+) / Şok, Tükenme]

[Irk: İnsan/Nefilim]

[Meslek: Çocuk (K)]

[Yetenekler: Ölü Bir Tanrının Bağırsakları, Kaos Dokunuşu]

‘Ne?’

Baş dönmesine rağmen Isaac bunun ne anlama geldiğini hissetti. Isaac, karakterine verdiği isimdi. Ama Nephilim? Isaac asla Nephilim ırkını seçmemişti.

Oyunda Nephilim, melekler ve insanların melezini ifade ediyordu.

Güzel bir görünüme ve doğuştan gelen yüksek inanç yeteneklerine sahip olmalarına rağmen, ‘Lanetli Kan’ özelliği nedeniyle kırılgan bedenlere sahip olma lanetine maruz kalmışlardır.

‘Karakter oluşturma sırasında son derece düşük bir olasılıkla verilen bir ırk olduğunu duydum, ama neden şimdi?’

Isaac, karakter yaratma sürecini düşündü. Rastgele bir şekilde inancını artırmış, görünümünü titizlikle şekillendirmiş ve tanrılarla en kötü ilişkilere sahip inancı seçmişti. Tüm bu değişkenler, Nephilim ırkını seçmesine yol açmış olabilir.

Bunu fark eden Isaac durumu anladı.

Gerçekten de ‘İsimsiz Kaos’ dünyasına girmişti ve artık yarattığı karakter ‘Isaac’ olarak yaşamak zorundaydı.

Şş …

Bir yerlerden keskin bir hava kaçışı sesi geldi. Orta yaşlı keşişi öldüren iskelet askerler İshak’a yaklaşıyorlardı.

“Ugh…!”

İshak hızla kaçmaya başladı. Kılıçla direnmeyi düşündü ama zayıf düşmüş halindeyken savaşmak imkansızdı.

Ancak kısa süre sonra nefes nefese kalmaya başladı.

Bu, Nefilimlerin en kötü fiziksel özelliğiydi.

Her ne kadar karizmatik olduğu söylense de, Isaac bu çekiciliğin ölümsüzler üzerinde işe yarayacağından şüphe duyuyordu.

Kusma isteğini bastıran Isaac, iskelet askerlerin bakışlarından kaçınarak olabildiğince sessizce hareket etti.

Yürürken, Nameless Chaos’un tanıtım sloganını hatırladı.

[Bu, devlerin ve tanrıların hüküm sürdüğü bir dünyadır.]

[Burada değersiz ve anlamsız bir şekilde öleceksin.]

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir