Maksimum Seviye Oyuncunun 100. Gerilemesi Novel Oku
Ryu Min'in şu anki hedefi bir sonraki işe geçmek için mümkün olan en kısa sürede 10. seviyeye ulaşmaktı.
Ormana gelmesinin sebebi buydu.
“Ormanın derinliklerine giderseniz Hobgoblinler belirir. Bazen eşyalar ve diğer yararlı şeyler düşürürler.”
Hem hobgoblinler hem de daha büyük kuzenleri olan hopgoblinler, deneyim açısından goblinlerden daha iyiydi ve daha güçlüydü. Ancak, yine de Ryu Min için çok da büyük bir zorluk değillerdi.
“Ben bu kanlı oyuna saatlerce insanlarla sohbet etmek için atılmadım.”
Ormanın kendisi iyi bir avlanma sahasıydı ve eğer zamanını seçim hakkında konuşarak geçirirse hiçbir şey kazanamayacaktı.
“Sadece bir şeyler elde etmek için adım atanlar, alt görevlerin varlığını keşfedeceklerdir.”
Ormanda dolaşırken canavarlarla karşılaşıyor, avlandıkça deneyim puanı kazanıyor ve sonunda 10. seviyeye ulaşıyordu.
Alt görev penceresi yalnızca ormana girdiklerinde görünecek ve o zaman tartışmanın bu turdaki cevap olmadığını anlayacaklardı.
“Elbette ilçe temsilciliği pozisyonu iyi görünüyor, ancak bu pozisyon 5000 kişiden sadece 1'inin alabileceği bir pozisyon. Erken pes etmek daha iyi.”
Ayrıca, başından beri zehirli bir kadeh olduğu için, bunu hiç düşünmemek daha iyiydi. Ryu Min, bu turun anahtarının mümkün olan en kısa sürede avlanmak ve güçlenmek olduğuna inanıyordu.
“Kıkır kıkır, kıkır.”
Ryu Min aniden bir ağacın arkasından elinde av bıçağı tutan bir hopgoblinin çıktığını gördü. Hopgoblin bir hobgoblinden biraz daha büyüktü ve biraz korkutucu görünüyordu, ancak Ryu Min'in gözünde bir oyuncaktan başka bir şey değildi.
“Bana gel.”
“Kes şunu!”
Musluk-
Ryu Min parmaklarını şıklattığında, hopgoblin ona doğru koştu, görünüşe göre hakarete uğramıştı. Ama Ryu Min orada durmadı.
Taat-!
Ryu Min hareket ettikçe, onunla hopgoblin arasındaki mesafe hızla azaldı. Şaşkın hopgoblin tepki veremeden önce, Ryu Min'in stilettosu boğazına saplandı.
“Hopgoblin'i yendin!”
“Deneyim puanı güçlendirmesi şu anda x3 yürürlükte.”
“Deneyim puanı +9%.”
“Altın +15.”
“Şu anki öldürme sayısı: 1/100.”
“Katliam Rünü tüm istatistikleri %1 artırır.”
Deneyim puanı güçlendirmesi x3 ve Katliam Rünü'nün etkisiyle Ryu Min'in istatistikleri yükseldi. Ancak mesajları kontrol etmeye vakti olmadı.
“Nerede bir cin varsa, yakınlarda başka bir cin de vardır.”
Ryu Min hızla etrafı inceledi, tahmin ettiği gibi yakınlarda başka bir hobgoblin daha vardı.
“Heeit!?”
Hobgoblinler asla yalnız dolaşmazlar.
Ryu Min sırıttı ve hobgobline doğru koştu.
***
“O cin'i yendin!”
“Deneyim puanı güçlendirmesi şu anda x3 yürürlükte.”
“Deneyim puanı +7,2%.”
“Altın +15.”
“Şu anki öldürme sayısı: 50/100.”
“Katliam Rünü tüm istatistikleri %50 artırır.”
“Seviyeniz yükseldi!”
Ryu Min daha fazla hobgoblin öldürdükçe, her birinden kazandığı deneyim azaldı. Bu doğal bir ilerlemeydi, çünkü seviye atladıkça daha fazla deneyim gerekiyordu.
Katliam Rünü, Ryu Min'in şu anki öldürme sayısını gösteriyordu.
“Oylamaya 3 saat 30 dakika kaldı.”
Ryu Min, sadece 30 dakikalık avlanma sonucunda seviyesini 5'ten 9'a yükseltti.
Ryu Min, farkına varmadan 10.000 deneyim puanı daha kazanırsa işini değiştirebilecek seviyeye gelmişti.
Ryu Min çevresini tararken istatistik puanlarını dikkatlice dağıttı.
“İstatistikler açısından çeviklik hala doğru yoldur.”
Başlangıç aşamalarında çeviklik önemli olan tek istatistiktir.
Hayatta kalabilmek için düşman saldırılarından kaçmalı ve karşı saldırı fırsatı beklemelisiniz.
Aptal değilseniz, çoğu insan çevikliğin önemini anlayacaktır.
“Hwang Yongmin'in yaptığı gibi güç rünlerine yatırım yapmak verimli olsa da, inatla fiziksel gücü artırmaya odaklanmak çaylakça bir hatadır.”
Birinin kuvveti ne kadar kuvvetli olursa olsun, kılıçla vurulunca faydası olmazdı.
Sonunda çevikliğin gerekli olduğu bir durum ortaya çıkacaktır.
“Sadece çeviklik değil; tüm istatistikler önemli.”
Bir oyuncunun istatistikleri dört kategoriden oluşur: güç, zeka, çeviklik ve şans.
Güç fiziksel hasarı, sağlığı ve savunmayı artırırken zeka büyülü hasarı, zihinsel gücü ve düşünme hızını artırır. Çeviklik saldırı hızını, hareket hızını ve kaçma oranını artırır. Şans kritik vuruş oranını, eşya düşürme oranını ve ek altını artırır.
“Gereksiz istatistik yoktur.”
İstatistik puanlarını dört kategoriye eşit şekilde dağıtmak önemlidir.
“Bu durum özellikle Reaper'lar için geçerli çünkü bunlar melez işler.”
Çoğu iş fiziksel veya büyülü hasar verenler olarak ikiye ayrılırken, biçerdöverler her ikisini de kullanır. Zekayı artırmak, hasar çıkışı için gücü artırmak kadar önemlidir.
“Tüm istatistikleri eşit şekilde artırmak idealdir.”
Ryu Min onlarca testten sonra bu sonuca hiç tereddüt etmeden ulaştı.
Ayrıca, stat puanlarını eşit şekilde dağıtarak bonus etkiler sağlayan (Denge Rünü)'nü de elde edebilirse, o zaman çok iyi durumda olurdu.
“İç Düşünceler Rünü gibi, Denge Rünü de olmazsa olmazdır.”
Şimdilik, alt görevi hızlıca tamamlamak en büyük önceliğimiz, özellikle de onu ilk başaran olmanın ek ödülleri olduğu için.
İlk hareket eden olduğu ve deneyim puanı desteği olduğu için temizlemesi zor olmayacaktır.
Ryu Min avlanmaya devam etmeye hazırlanırken bir hışırtı sesi duydu.
“Hmm?”
Ryu Min hareket etmeyi bıraktı ve hışırtı sesi de kesildi.
“Biri beni takip mi ediyor?”
Açık araziden onu takip eden biri de olabilir, dağılmış canavarların cesetlerini takip eden biri de.
“Avlanma nedeniyle etrafıma dikkat etmedim. Bir takipçi mi yakaladım?”
Ryu Min'in ifadesi iyi değildi çünkü önceki regresyonlarda onu takip eden kimse olmamıştı.
Bir regresyonist olarak bu en korkutucu sonuçtu, böyle bir şeyin geleceği değiştireceğinden emin olamıyordu.
“Kim olursan ol, çık ve amacını söyle. Aksi takdirde…”
Ryu Min kanlı hançerini sesin geldiği yöne doğrulttu.
“Ölmeye hazır olun.”
Tehdit edici ton etkili oldu mu?
Çatırtı-
Takipçi bir ağacın arkasından belirdi.
Yorum