Barbar Olarak Oyunda Hayatta Kalmak Novel Oku
Cadı Ormanı (3)
Karui rahibi.
İşleri değiştirmek için en az 5. kata ulaşmayı gerektiren bir tür gizli sınıftır ve normal rahiplerin aksine, çeşitli savaş büyüleri ve lanet yetenekleri ile yüklenir.
“Ne cehennem! O kaçtı!”
Toplam bir parti öldürmenin en kötü senaryosunu düşünmüştük, ancak sonunda bu tehlikenin üstesinden gelebildik.
Bu nasıl mümkün oldu?
Eğer sakince üzerine düşünürsem, birkaç neden vardır.
“Karui'nin bir rahibi … Duyduğum gibi, o korkunç bir varlıktı. Bjorn, senin için olmasaydı büyük belada olurdu.”
Silahlarına erken el koyduk.
Kılıçlar, kalkanlar, mızraklar ve hatta Elisa'nın personeli. O zaman çok fazla düşünmedim, ama personeli aldığımız bir nimetti.
Personeli olmasaydı, büyü yapması o kadar kolay olmazdı.
Başka bir anahtar faktör daha var, ama …
“Beklendiği gibi, güvenilir bir barbar en iyisidir. Kadının bir rahibe olduğunu ve Rotmiller'in yanıldığını düşündüm. Ama sen sadece başını parçaladın!”
“Ben de aynı düşündüm. Bjorn, silahını salladığında, oh benim, kalbim neredeyse durdu …”
Hem düşmanlar hem de müttefikler için beklenmedik bir anda teslim edilen bir darbe.
Başı bu vuruşla parçalanan Elisa, arkadaşlarının yaşam gücünü emerek kendini canlandırmak zorunda kaldı.
Ancak, tam bir diriliş değildi.
Beyni parçalandıktan ve daha sonra restore edildikten sonra vücudu nasıl iyi olabilir?
'Dalgalı ve kırılmış olan konuşması, tam olarak iyileşmemesi olmasıydı.'
Bunun birçok avantajı vardı.
Ancak, rahatlamışken, ben de bir dehşet duygusu hissediyorum. Ya ikimiz de%100 yaşındayken savaşmış olsaydık?
Bence kazanma oranı yaklaşık 50/50 olurdu.
En az iki kişinin öleceğini varsayarsak, kim kazanırsa kazansın.
Şiddetli bir savaş olurdu.
Bu yüzden hayatta kalan gibi davranarak bizi kandırmaya çalıştılar.
'Peki, gücümüzün eşit olarak eşleştirilmesi bize gerçekten yardımcı oldu mu?'
Bu olayla ilgili yansımamı bitirdikten sonra, fiziksel durumumu kısaca kontrol ediyorum.
Söylemeye gerek yok.
「(Enerji tükenmesi) devam ediyor.」
「Enerji geri kazanım oranı azalır.」
「(Düşük dereceli bozulma) devam ediyor.」
「Yara iyileşme oranı azalır.」
「(İzleme) devam ediyor.」
「Karakterin yeri tekerleğe aktarılıyor.」
「(Wraith Walk) devam ediyor.」
「Karakter hareket ederken hafif bir ağrı yaşar.」
「(Dayanıklılık azaltma) devam ediyor .......」
Kahretsin, deliriyorum.
Gözlerim ağrıyor ve kafam tuzla turşu gibi geliyor. Ayrıca alt vücudumu kontrol edemediğimi hissediyorum.
vay be, lanet olsun, bu orospu bana kaç tane lanet yaptı?
「UYARI: Karakter 15 veya daha fazla istiflenmiş lanet vardır. İlahi güç veya sihirle muamele edilmezse, karakterin fiziksel yetenekleri kalıcı olarak azaltılabilir. 」
Benim durumum korkunç.
Bu tam bir felaket. Dürüst olmak gerekirse, neyin yanlış olduğunu açıklamak bile zor.
Ama çok endişelenmiyorum.
Ekibimizde bir büyücü var.
“Dwarkey, bir lanet çıkarma büyüsü istiyorum.”
“Cu, lanet çıkarma?”
Hayır, neden şaşırdı?
Beni endişelendiriyor.
“Curse Magic'i kullanabileceğini söyledin, değil mi?”
“Bu doğru, ama …”
Ama ne?
Ona bakarken, devam etmeye çağırırken, Dwarkey bakışlarımdan kaçınır ve diyor ki,
“Birkaç lanet büyüsü kullanabileceğimi söyledim, ama onları kaldırabileceğimi söylemedim …?”
Ha?
“Bu ne tür bir saçmalık?”
“Sihirli kuleye girerek değil, kendi başıma sihir öğrendiğimden beri yardım edemedim. Ayrıca keşifler sırasında lanetleri çıkarmaya nadiren bir ihtiyaç olduğunu duydum …”
Dwarkey mazeretleriyle devam ediyor.
Basitçe söylemek gerekirse, bu çok basit bir hikaye.
“Başka bir deyişle, paran yoktu.”
Dwarkey, bir barbar gibi bir cümledeki durumu özetlediğimde hoşnutsuz bir ifadeyle başını salladı.
“Bu doğru. Önce en gerekli şeyleri öğrenmenin daha iyi olacağını düşündüm.”
Doğru, bu bizim olduğumuz takım.
Şimdi şikayet etmenin anlamı nedir?
Hepimiz aynı teknedeyiz, bu yüzden daha fazla şikayet etmek sadece acıklı görünmemizi sağlayacak.
Neyin imkansız olduğunu düşünmeyelim ve şu anda neler yapabileceğimize odaklanalım.
“Rotmiller, o kadını izlemenin bir yolu var mı?”
“… Ne yazık ki, hayır. Daha önce bir yol bulmaya çalışıyorum, ama herhangi bir ipucu bulamıyorum.”
Hmm, beklendiği gibi …
Bu biraz … hayır, bu oldukça zahmetli.
Her ne kadar bazıları henüz tam olarak fark etmedi gibi görünüyor.
“Ne düşünüyorsun? Ne kadar tehlikeli?”
“Eh, henüz emin değilim. Ama bir şey kesin, şimdi bu yeri terk etmeliyiz.”
“Bırak … ama nereye?”
“Bekle! Neden bahsediyorsunuz?”
Dwarkey ciddi konuşmamızı kesintiye uğratıyor.
Yetişkinler konuşurken ona bunun dışında kalmasını söylemek istiyorum, ama …
Sonuçta hala bir büyücü.
Belki de tartışırsak iyi bir fikir bulur, bu yüzden ona kaba bir açıklama yapalım.
“O kadın kaçtığında hayatta kalmamıza izin vermeyeceğini söylemedi mi? Kesinlikle bizim için geri dönecek.”
“Bu doğru, ama tekrar gelirse daha önce yaptığımız gibi onunla başa çıkamaz mıyız?”
Hayır, bu göründüğü kadar kolay değil.
Labirentte ilk kez olduğu için mi?
O bir büyücü, ama Misha'dan daha kötü bir yargıya sahip gibi görünüyor.
“Kesinlikle çok önemli! Canavarlarla savaşırken bizi arkadan pusuya düşürürse, başımız belada olacağız!”
Görünmez düşmanların görünür olanlardan daha korkutucu olması sağduyu.
ve intikam için geri döndüğünde, neredeyse tamamen iyileşecek.
've pusu zamanlamasını seçme avantajına sahip olacak.' '
Daha önce önleyici bir grevle avantaj elde etmekten öğrendiğimde, Rotmiller'i başlatan savaşlar bunu nazikçe açıklıyor ve Dwarkey ağzını korku bir şekilde kapatıyor.
“Karui'nin karanlığında gizlenen bir rahibi, yolculuğumuzda büyük bir engelle karşılaştık. Hahaha.”
Figür lideri cüce, soğukkanlı davranmaya çalışır ve Sert olan Dwarkey'in omzunu patlatırken gülüyor …
… Ama gergin atmosfer hiç gelişmiyor.
1: 5 savaştıkları için herkesten daha iyi biliyorlar. Karui'nin rahiplerinin ne kadar zahmetli olduğu.
Tıpkı kaygı artmaya başlarken …
“İşler bu şekilde ortaya çıktığından, en kısa zamanda cadının ormanına girmek en iyisi olurdu.”
Mevcut durumun tek çözümü öneriyorum.
Rotmiller kısaca sorar,
“Neden?”
Diyerek şöyle devam etti: “Oraya vardıktan sonra bizi takip edemeyecek. Lanet sorunu da çözülecek.”
Çok atlanmış bir cevap, ama yeterli. İfadelerine bakılırsa, ne demek istediğimi anlıyorlar.
“Cadı ormanının arazi özelliklerini kullanmak … bu rasyonel bir yargı.”
Rotmiller başını salladı.
Ancak, ona şaşırtıcı olan bir şey var mı?
“Ama bunun 3. katta ilk kez olduğunu söylemedin mi?”
Evet, doğru.
Bu yüzden lütfen, bir şey söylemem gerekmeden devam et adamım.
“… Kütüphanede okudum.”
“Kütüphane?”
Rotmiller mazeretime başını eğiyor, bu gerçekten bir mazeret değil.
Ancak, çok endişelenmiyorum.
Tam yanımda bir tanık var, tam zamanında.
“Bu şaşırtıcı olabilir, ama bu doğru. Bjorn her gün kütüphaneye gidiyor ve kitapları okuyor.”
“vay canına, barbar okuma kitapları?”
“Konuşma şeklinin diğer barbarlara kıyasla olağanüstü olduğuna şaşmamalı.”
Bana sanki bir tür tuhafım gibi bakıyorlar.
Keşke sadece bir karar verseler ve yapılması gerekenleri yapsalardı.
“Peki hepiniz ne düşünüyorsunuz?”
“Planınıza katılıyorum.”
Daha sonra, Rotmiller önerimi destekleyen Cüce ve Misha da lehine oy kullanıyor ve sonuca hızlı bir şekilde ulaşıldı.
Ancak, ayrılmadan önce yapılacak bir şey kaldı.
Elisa kaçar kaçmaz dizileri kesilmiş kuklalar gibi çöken 'Hans-on'a bakıyorum ve diyorum ki,
“Hepiniz ne yapıyorsunuz? Onları soymayacak mısın?”
Ne kadar acil olursa olsun, elde edebileceğimizi almalıyız.
Biz kaşifiz, değil mi?
Çapulcuları ve canavarları yeniyoruz.
_____________________________________
“Her şeyi satarsak, 6 milyondan fazla taş olacak.”
3. katta Çapulcular oldukları için mi?
'Hans-on' tarafından düşürülen ganimet, daha önce karşılaştıklarımıza kıyasla farklı bir seviyede.
Tabii ki, onu beşe ayırırsak, gelir daha önce kabaca benzer olurdu, ama …
“Gerçekten mi?! Her biri 1 milyondan fazla taş alabiliriz! Bu yılki vergiler için endişeliydim, ama bu bir rahatlama!”
“Bu parayla birkaç büyü daha öğrenebilirim! Ah, kesinlikle bu sefer lanet çıkarma büyüsünü öğreneceğim!”
Aniden büyük miktarda paraya giren Dwarkey ve Misha, geleceklerini mutlu bir şekilde hayal ediyorlar.
Ancak, Rotmiller, cüce ve ben sadece garip bir şekilde gülümsüyor ve sessiz kalıyoruz.
Çünkü labirentte ne kadar kazanırsanız kazanın, sadece şehre canlı dönerseniz önemlidir.
Diyerek şöyle devam etti: “Daha sonra tüm bu ganimetleri satacağız ve o zaman hesapları çözeceğiz.”
Referans olarak, yolculuk sırasında, genişletilebilir sırt çantaları olan üçümüz ganimet depolama sorumluluğunu paylaşacağız.
Kimse gelecekte ne olacağını tahmin edemez.
Birisi keşif sırasında ölebilir, sırt çantalarını kaybedebilir, hatta her şeyle kaçmaya çalışabilir.
Ancak, bu süreç sırasında biraz şaşırdım.
'Cüce'yi biliyordum, ama Misha'nın da genişletilebilir bir sırt çantasına sahip olmasını beklemiyordum …'
verdiği izlenimin aksine, özenle para biriktiren tip mi?
Belki Misha beklenmedik bir şekilde parayla iyidir.
“O zaman yola çıkalım.”
Yağma topladıktan sonra kamp alanımızı paketliyoruz ve hızla ayrılıyoruz.
Rotmiller liderlik, yolu buluyor ve geri kalanımızın geride kalmasını, sürpriz saldırılar için nöbet tutuyor.
Rotmiller'in koku duygusunu kullanarak çoğu canavar karşılaşmasından kaçınarak hareket etmeye odaklanıyoruz.
Ne kadar zaman geçti?
「UYARI: Karakterin dayanıklılığı sürekli azalıyor. Yakında çözülmezse, kalıcı ....... 」
Öleceğim gibi hissediyorum.
Yaklaşık 5 saat seyahat ettikten sonra, neredeyse tüm bu lanetler beni asılı tutarak, vücudum korkunç bir durumda.
Eğer sihirli direnç, karanlık direnci ve vampirden kazandığım diğer istatistikler olmasaydı, muhtemelen şimdiye kadar tükenmeden çökerdim.
“Bjorn, sen misin … tamam mı?”
“Dayanabilirim, endişelenme.”
Cücenin endişesinde iyi gibi davranıyorum, ama dürüst olmak gerekirse, hiç de iyi değilim.
Sadece iki veya üç laneti olan bu adamların aksine, o çılgın orospu bana sayısız lanet verdi.
ve onları sadece bana attı.
'Lanet enerji tükenmesi …'
Enerji tükenmesi.
Karakter hareket ettiğinde veya harekete geçtiğinde tüketilen dayanıklılığın iyileşmesini büyük ölçüde azaltan boktan bir beceridir.
Referans olarak, dayanıklılık sağlıktan ayrıdır, bu yüzden doğal rejenerasyonum ne kadar yüksek olursa olsun, işe yaramaz.
'Oyun açısından, muhtemelen yaklaşık% 30'um kaldı mı?'
Oyunda, dayanıklılık göstergesi%10'un altına düşerse karakter hareket etmezdi.
NPC'ler sık sık sızlanır ve öldürülmeye yalvarırlar.
Ama henüz o noktada değilim.
Tabii ki, inanılmaz derecede zor.
Ama beni öldürmek yeterli değil.
Hala irade ile katlanabilirim.
Yani, hala çok fazla alanım kaldı.
「Başarı Kilidi Açıldı」
Durum: dayanıklılık%5'in altına düşer.
Ödül: Zihinsel statü kalıcı olarak +1 artar.
Evet, kesinlikle olacak.
Bu şekilde düşünmezsem dayanamıyorum.
Sadece olumlu yönleri düşünelim.
Kendimizi biraz itmiş olsak da, neredeyse hedefimizdeyiz.
“Toprak nemli, bu yüzden 10 dakika daha gidersek geleceğiz.”
Yaklaşık 5 saatlik bir yolculuk.
Endişelerimizin aksine, tek bir saldırı olmadan cadının ormanına ulaşıyoruz.
'Bu kadar ileri gelmiş olsak bile henüz ortaya çıkmadıysa, bu da tam olarak iyileşmediği anlamına gelir.'
Zor olsa bile acele etmeye değerdi.
Bizden vazgeçme şansı olduğunu sanmıyorum.
Sonuçta, hayatta kalmaya çalışmak için önümüzdeki karanlık Tanrı'nın gücünü bile ortaya çıkardı.
Biz, tanıklar canlı ve iyi dönersek, çok zor bir durumda olacak.
“Geldik.”
Rotmiller'in sözlerini duyduğumda, kafamı dolduran düşünceleri sallıyorum.
Beklendiği gibi, diğer şeyleri düşünmek, işler zor olduğunda en iyisidir.
10 dakikayı atlayabildim!
“Bu cadının ormanı … Her nasılsa, ürpertici bir hava hissediyorum.”
“Buraya ilk kez gelen tüm büyücüler bunu söylüyor gibi görünüyor.”
Diyerek şöyle devam etti: “Yüzyışı büyülü güç ormanda titreşiyor gibi geliyor.”
Çorak diken çalıları.
Yılanlar gibi etraflarına sarılmış üzümler.
“Wai, bekle! Oradaki ağaç hareket etti!”
Her şeyin canlı ve hareket ettiği bir yer.
Cadının ormanı.
「Karakter özel bir alana girdi.」
「Alan etkisi – Cadı ormanı uygulanır.」
「Durum etkisi (yönünü kaybetmiş) uygulanır.」
「Durum etkisi (işitsel halüsinasyon) uygulanır.」
「Durum etkisi (görsel halüsinasyon) uygulanır.」
「Durum etkisi (ağrı amplifikasyonu) uygulanır.」
Meşalelere dayanarak ormana girerken, soğuk bir hava cildime nüfuz ediyor.
「Alan efektleri hariç tüm durum etkileri geçersizdir.」
Ha, şimdi çok daha iyi hissediyorum.
____________________________________
「Bjorn Yandel」
Seviye: 3
Fiziksel: 155 / zihinsel: 91 (yeni +1) / yetenek: 115
Öğe Seviyesi: 683
Toplam Savaş Endeksi: 528.75 (Yeni +1)
Edinilmiş Özler: Corpse Golem – Sıralama 7 / vampir (Guardian) – Rütbe 5
Yorum