Ana Karakterden Daha İyi Novel
Bölüm 571: Mistik Kraliyet Sanatı
'Gerçekten de Wittral bir Pranik Canavar olarak kalmak istiyor.' Inala, Wittral'ın psikokinezi kullanımını eğitirken meşgul olmasını izledi. Uykulu hissetmesine rağmen, zihni tüm hızıyla çalışıyordu.
Düşüncelerine göre zihin alanında büyük bir bilgi akışı küme oluşturuyordu.
Pranik Canavara dönüşebilen bir Mammoth Clansman'a benzemek Quip Klanı için yararlı değildi. Ya da daha doğrusu, bir Zinger yumurtasıyla kaynaşmış bir Mammoth Clansman bunu zaten yapabilirdi.
Çeşitli Pranik Canavarlara dönüşebilen Mammoth Klanının aksine, Quip Klanı yalnızca bir Zinger olabilirdi. Bu yüzden değer açısından sönük kalıyordu.
Inala, Quip Clansmen'lerinin bir Mammoth Clansman'ın aşağı bir versiyonu olmasını asla istemedi. O sadece Wittral'ın bu durumla ilgili düşüncelerini merak ediyordu. Wittral'ın dürüstçe ne istediğini bilmek istiyordu. ve ikincisinin cevabı onu memnun etti.
Şakacı Klan Üyesi!
Inala Kraliyet Zinger olduğunda, Quip Kabilesi de Klan Üyesi statüsüne ulaştı. Ancak Klan Üyesi oldukları anda, Gümüş Bağışıklık Sanatı gereksiz hale geldi, çünkü bu yalnızca Kabile Üyesi'nin zirvesine doğru evrimlerini hızlandırmak içindi.
Sonuç olarak Quip Klanı işlevsel bir durumda değildi. Kraliyet Zinger'ı olarak Inala, çeşitli Zinger'lar doğurabilir. Mesele şu ki onun yarattığı tüm Zinger'lar Quip Klanının bir parçası olacaktı.
Dolayısıyla Mamut Klanı, Cooter Klanı ve hatta Wean Klanı'ndan farklı olarak Quip Klanı'nın doğal varoluş durumu insan formunda değil, Zinger formundaydı.
Quip Clansman'ı Gappu'nun hiçbir güç kullanamaması bundandı, çünkü doğal hali artık bir Zinger'ınkiydi, ancak şu anda bir insan formundaydı. Quip Clansman'ının gücüyle doluydu ancak onu kullanamıyordu.
Inala zaten bunun için planlar yaptığı için bu bir sorun değildi. Sorun bir çözüm bulmak değil, Inala'nın halihazırda bir düzineden fazla çözüme sahip olmasıydı. Aralarından seçim yapabileceği çok fazla seçenek vardı.
Zihin alanındaki veri miktarı hacim açısından Yüce Tusk Gannala'yı çoktan aşmıştı, çünkü Aşkınlığın 24 Cıvatası'ndan emdiği veriler bir okyanusa benziyordu. Temel olarak Inala'nın Quip Klanı için planladığı çeşitli potansiyel gelişim tekniklerini tamamladı.
Her seçeneğin kendine göre artıları ve eksileri vardı ve Quip Klanının gelecekte izleyeceği yönü tamamen değiştirebilecek potansiyele sahiptiler.
Şu anda Quip Clan, Royal Zinger'ın etrafında toplanmıştır. Inala hayatta olduğu sürece Quip Klanını istediği sayıda doldurabilirdi. Quip Klan üyelerini bir fabrika gibi dağıtabilirdi. Onun var olduğu her yer Quip Klanının zenginleştiği yerdi.
Öte yandan, Quip Klanının en büyük zayıflığı, Zinger olmalarıydı ve bu yüzden iki gerekli cinsiyete sahip olmalarına rağmen çiftleşemiyorlardı. Bu yüzden, Inala onları birbirine bağlayarak bir çözüm üretti.
Düşüncelerini sonlandırdığı anda, Inala oluşan yetiştirme tekniğine bakarken, gerekli tüm bilgiler zihin alanında katılaştı. Bu, Aşkınlık Cıvataları tarafından yaratılan tekniklerden biri değildi.
Temel olarak, Mystic Skill Creator'ın çalışma şekline benzer şekilde, Inala, bu tekniği yoğunlaştırmak için Bolts of Transcendence tarafından Quip Klanı için yaratılan çeşitli yetiştirme tekniklerinden parçalar ve bölümler seçti.
Artık Beceriye sahip değildi, ancak Inala'nın Mükemmel Biyom Hakimiyetinin İkincil Doğası, Biyom Bombası içindeki her şeyi kontrol etmesine izin veriyordu. İçinde oturarak, zihin alanında Mistik Beceri yaratıcısının aynı sürecini manuel olarak gerçekleştirebiliyordu.
Beceriyi yeterince kullandıktan sonra, yapısı değişmiş olmasına rağmen, bunu kendi başına yapacak kadar deneyime sahipti. Odaklandığında, Inala baş ağrısı hissetti, çünkü beyninin işlemesi gereken bilgi akışı çok fazlaydı.
Etrafındaki arazi, büyük bir Prana ve Yaşam Süresi akışı vücudundan geçerken bir buz bloğu gibi eridi ve onu Kraliyet Zinger olarak Başlangıç Altın Derecesine yükseltti. Altın Derece Pranik Canavar olarak, zihni artık bilgiyi idare edebilecek kadar sağlamdı ve yetiştirme tekniğini istikrarlı bir şekilde inşa edebiliyordu. Kısa süre sonra, iskelet formu çoktan tamamlanmıştı.
Mistik Kraliyet Sanatı!
Tamamlanması biraz zaman alacaktı. Ancak iskelet formu inşa edildiğinden Quip Clansmen tarafından yetiştirilmek üzere kullanılabilirdi.
Tıpkı Mystic Bone Art ve Mystic Mist Art gibi, Mystic Royal Art da Quip Klanına özel bir yetiştirme tekniğiydi. Başka biri bunu kullansaydı, Prana'yı kalıcı olarak kaybederdi.
Inala, Mistik Kemik Sanatı'nı kullanarak Resha için Kemik Kaymalarını yarattığında 100'e yakın Prana birimi kaybetti. Bir Pranik Canavar olduğu için 100 birim kaybetmek onun için sorun değildi. Yeterli yiyecek tükettiği sürece doğal olarak büyüyecekti.
Bu büyüme Inala için daha da hızlıydı çünkü diğer Pranik Canavarlardan istediği kadar Yaşam Süresi tüketebiliyordu. Tekrar tam Prana kapasitesine ulaşması sadece birkaç gün sürecekti.
Mistik Kraliyet Sanatının beş temel amacı vardı. İlk amaç ve en önemlisi, Inala'nın Mistik Kraliyet Birincil Doğasından türemiştir ve Quip Klan Üyelerinin hem Pranik Canavar formuna hem de doğal halleri olarak insan formuna sahip olmalarına izin vermiştir.
Etkisi Inala'nın Kraliyetiyle aynıdır. Bir Mistik Derece gelişim tekniği olarak Mistik Kraliyet Sanatının etkileri Doğa düzeyindeydi. Çoğunlukla Kraliyete dayandığı için bu şekilde isimlendirilmiştir.
İkinci amaç, Zinger Irkının mevcut genetik özelliği olan Zinger Çığlığı!
Bir Zinger, tek bir çığlıkla büyük miktarda bilgi iletebilirdi. Inala bunu bir üs olarak kullandı ve Mükemmel Biyom Hakimiyetinin İkincil Doğası'nın işlevlerinden geliştirdi.
Inala, Biyom Bombası'nın sardığı bölgedeki her şeyi hissedebiliyordu. İkinci amaç, aynı şeyin sulandırılmış bir versiyonuydu. Bir Quip Klan Üyesi çığlık attığında, ses dalgaları menzildeki tüm canlıların bedenleriyle rezonansa girerdi. Klan Üyesi, eğer varsa, hedefle rezonans frekansına ulaşana kadar ses dalgalarını değiştirebilirdi.
Çığlığı algıladığında hedefin derisi rezonans nedeniyle titreşir. Bu gerçekleştiğinde, hedefin Prana algılama aracı biraz etkilenecek ve bu durum deride karıncalanmalar şeklinde meydana gelecek ve Prana'larının zihin alanlarından bilgi taşımasına neden olacaktır.
Prana cilde aktıkça, cilt, Prana içindeki bilgiyi titreşimleri aracılığıyla iletir; bu, yeryüzündeki bir hoparlörün elektrik sinyallerini titreşimlere dönüştürmesinden farklı değildir.
Bu titreşim, zinger'ın diline uyum sağlayacak ve Zinger'ın içindeki bilgiyi algılamasını sağlayacaktır. Kişinin becerisine bağlı olarak, hedeften çıkarabileceği bilgi, çığlığının içeriğiyle alakalı olacaktır.
Bunun kullanılabileceği iki yol vardı. Birincisi, bir tespit aracı olarak. Quip Clansman çığlıklarını serbest bırakarak kulaklarına odaklanacaktır. Bir noktadan herhangi bir bilgi yayıldığı an, orada yaşayan bir varlığın olduğu anlamına gelir.
Bu ses aracılığıyla kullanıldığından, tespit aralığı, Ruh Silahı aralığıyla sınırlı olan geleneksel Prana tespit yöntemlerini aştı. Bir Zinger'ın genetik özelliklerinden mükemmel bir şekilde yararlandı.
Bunu kullanmanın ikinci yolu sorgulama alanında olacaktır. Quip Klan Üyeleri bağlı bir hedefe çığlıklar atmaya ve zihin alanlarından bilgi çıkarmaya devam edebilirdi. Bu zaman alacaktı ve yalnızca Prana hedefin bedeninden akana kadar işleyecekti.
Ancak uygulamaları sonsuzdu.
Üçüncü amaç, tüm yetiştirme tekniklerinin yarattığı bir şeydir: Bilgi Fişleri!
Quip Klanının Bilgi Fişi eşdeğerine Piezo Fişleri adı verildi. Diğer yetiştirme teknikleri gibi maddi açıdan sınırlı değildiler. Bunun yerine Quip Clansman'ın tüm maddi yüzeylerdeki bilgileri kaydetmesine izin verdi.
Bu da Zinger Shrieks'in üstüne inşa edildi. Çığlığın şok dalgaları hedef yüzeye kazınacaktı. ve bir Quip Clansman'ı kazıma yoluyla Prana'yı sızdırdığı anda, yüzeye kazınmış çığlık zihin alanlarında yankılanacaktı.
Bunların ne olduğu bilindiği sürece Piezo Kaymalarını tespit etmek kolaydı çünkü gravürler yüzeylerde görülebiliyordu. Tipik Bilgi Fişleri doğada gizliydi ve yalnızca ilgili yetiştirme tekniğiyle algılanabiliyordu.
Piezo Slip'ler bu açıdan eksikti, ancak kullanım derecesi ve esneklikle bunu telafi ettiler. Çığlıklar kullanılarak oyuldukları için, bir Quip Clansman'ı onu anında herhangi bir yüzeye veya aynı anda birden fazla yüzeye oyabilirdi. Ses bir yüzeye ulaşabildiği sürece, orada bir Piezo Slip yaratılabilirdi.
Zinger'lar süzülerek uçan bir ırk olduğu için Inala, onların genetik özelliklerini güçlendirmeye odaklandı, aynı zamanda yaşama tarzlarını da göz önünde bulundurdu ve mevcut yöntemleri ırklarının özelliklerine uyacak şekilde değiştirdi. Piezo Slip de onlardan biriydi.
Dördüncü amaç ise evrimle ilgiliydi: Gen Birikimi.
Bu, Empyrean Tusk ve Empyrean Snapper genlerinin önemli oranda yoğunlaşması sonucu oluşan Fragment Disease ve Buoyant Disease hastalıkları göz önünde bulundurularak geliştirilmiştir.
Hem Fragment Disease hem de Buoyant Disease, Empyrean Tusks ve Snapper'ları doğurmak için var olmuştur. Quip Clan'in eşdeğeri ise Cripple Disease'di. Cripple Disease'e sahip bir çift çiftleştiğinde Royal Zinger'ı doğurabilirler.
Ancak bunun olasılığı çok düşüktü, bir milyarda birinden azdı. ve Inala hayatta olduğu sürece, Sakat Hastalığı olan bir çift tarafından başka bir Royal Zinger doğmayacaktı.
Sakat Hastalığının ilgili genlerin doğası gereği başka bir işlevi daha vardı: Evrim!
Bir Quip Klan üyesinin nesiller boyu biriktirdiği genler, Kraliyet Zinger'larınınkiydi. Bu, Sakat Hastalığı olanların Royal Zinger genlerinin konsantrasyonuna sahip olduğu anlamına geliyordu. Royal Zinger, tüm Zinger çeşitlerini doğurma kapasitesine sahip olduğundan, Royal Zinger genlerinin birikmesi, Demir Derece gücüne sahip bir Quip Klan üyesinin Gümüş Derece bir varyanta dönüşmesine olanak tanıyacaktı.
Temel olarak, bir Quip Clansman'ın gücü doğum durumuyla sınırlı değildi. Bu, Quip Clan'ın Quip Zingers olarak doğmuş olsalar bile kendi başlarına güçlenmeye devam etmesini sağlamak için Inala'nın öngörüsü sayesinde yaratıldı.
Bu şekilde Inala sadece Quip Zinger'ları üretmeye odaklanabilir ve Quip Klan Üyelerinin kendi kaderlerini kendi başlarına çizmelerine izin verebilirdi.
Yorum