Bölüm 629 İnsan Deneyleri 2.0
Bölüm 629: İnsan Deneyleri 2.0
Ruh Yıldızı Parçalarını Çağrılarına onları öldürmeden eklemek henüz mümkün olmadığından, Michael başka bir şey denemeye karar verdi.
Savaş Rünü’nde ve deposunda çeşitli Eserler saklıyordu. Bunlar toz topluyordu ve kullanılmaları daha iyiydi.
Michael, Canavarlar ve Çağırmalarla birleştirmek için Eserlere Ekleme özelliğini kullanarak birkaç deney başlattı. Bu iş için elde ettiği ilk Eserler, Aksesuar Eserleriydi. 1. Kademe Çağırmalarının kulak memelerine Kademesiz Küpe Eserleri ve 1. Kademe Bilrox’lardan bazılarını yerleştirerek, bedenlerinin Eserlerin entegrasyonuna verdiği tepkiyi gözlemledi.
Katmansız Küpe Eserleri’nin dışsal iyileştirmesi düşüktü, ancak bu sorun değildi. Küpe Eserleri ise işitme duyusunu güçlendirmeye odaklanmıştı.
Küpe Eseri hedeflerin kulak memelerine entegre edildikten sonra, Michael onları birkaç testten geçirdi. Birkaç dakika önce muayene edilmişlerdi ve Küpe Eserlerinin etkilerinin hala aktif olup olmadığını veya entegre edilmesinin Eserlere zarar verip vermediğini test etmek için aynı işlemi bir kez daha tekrarladılar.
İlginçtir ki, Eserler her zamanki gibi çalıştı. Çağrı ve Bilrox’un işitme duyusunu güçlendirirken, aynı zamanda küçük bir dışsal iyileştirme de sağladılar. Duyuları da gelişti.
Bu biraz beklenmedik bir durumdu. Sadece Uyanmışların Eserleri kullanabilmesi gerekiyordu. Çağırma ve Bilrox’un özel yeteneklerinin yanı sıra bir Eserin dışsal güçlendirmesini de elde etmesi mümkün olmamalıydı.
‘Yani Eserleri Çağrılar ve Canavarlarla Bütünleştirmek işe yarıyor, ama rahatsız hissediyorlar. Kendilerinde neyin yanlış olduğunu ifade edemiyorlar, ama bedenleri onlara bir şeylerin yanlış olduğunu söylüyor. Bu bir şey ifade ediyor mu, yoksa sadece bedenlerine yabancı bir cisim girdiği için mi?’
İkincisi olsaydı, sorun oldukça kolay çözülebilirdi. Birini duyarsızlaştırmak kolay olmayabilirdi, ama mümkündü. Ancak, rahatsızlık Çağrı’dan ve Bilrox’un ruhlarından kaynaklanıyorsa, durum biraz daha karmaşık olurdu.
‘2 Yıldızlı Kademesiz Eserleri Kademe 1 Çağrılara ve Bilrox’a entegre ettim. Bu onlar için hâlâ çok mu fazla?’
Michael derin düşüncelere daldı ve 2. Kademe Çağrılar ve Ruhları diğerlerinden daha güçlü olan 1. Kademe Çağrılar istedi. Ruh Arıtma Tekniği’nde en yüksek ilerlemeyi gösteren üçlü de oradaydı. Michael, bedenlerinin ve ruhlarının ciddi bir hasar almamasını sağlamak için Ruh Yıldızı Parçasını yeterince erken çıkarmıştı.
Deneylere devam etmeye istekliydiler.
Kademe 2 Çağrılar ve güçlendirilmiş ruhlu Çağrılar’a daha fazla 2 Yıldızlı Kademesiz Eser yerleştirdi. Bedenlerinin tepkileri diğerlerine benziyordu, ancak büyük bir fark vardı. Rahatsızlık herkesin içinde mevcuttu, ancak ruhları güçlendirilmiş Çağrılar bunun kendilerini etkilemediğini söyledi.
Tam tersine, Tier-2 Çağrıları Tier-1 Çağrılarından sadece biraz daha az rahatsız ediciydi.
Michael her şey hakkında notlar aldı ve deneylere devam etti. Bazı eserleri değiştirdi, yıldız derecelendirmelerini yükseltti ve not almaya devam etti. Michael her şeyi büyük bir ayrıntıyla gözlemledi ve çok şey öğrendi.
‘Sıradan Çağrılar, Düşük Seviyeli Eserlerin gücüne dayanabilir. Ancak, Eserin yıldız derecesi ne kadar yüksekse, Çağrıların ruhları üzerindeki baskı da o kadar yüksek olur. Yalnızca ruhları güçlendirilmiş Çağrılar, Düşük Seviyeli Eserlerle sorun yaşamaz.’
Ruhla güçlendirilmiş Çağrılar, 2. Kademedeyken Nadir Kademe 2 Eserleri kullanamayacak, ancak Ruh Arıtma Tekniği’ndeki ilerlemeleri duraklamadığı sürece Kademe 2 Çağrılarda Kademe 1 Eserleri kullanmak mümkün olmalı. Arıtma dereceleri derinleştikçe, daha yüksek yıldız derecesine sahip Eserleri kullanmaları bile mümkün olabilir.
Bu inanılmaz bir keşifti ve Michael’ı epey şaşırttı. Michael, Çağrılarının azınlığını küçük güç merkezlerine dönüştürmenin yollarını her gün öğrenmiyordu.
‘Bu, Ruh Arıtma Tekniklerini özenle uyguladıkları sürece, hem Ruh Yıldızı Parçalarını hem de Eserleri ruhla güçlendirilmiş Çağrılara entegre edebileceğim anlamına mı geliyor? Ya da belki de Eserler ve Ruh Yıldızı Parçası arasında seçim yapmak zorunda kalacaklar.’
Michael bulgularından oldukça memnundu. Entegre Eserleri bir kez daha çıkarmak için Çıkarma’yı kullandı ve bugünkü deneylerdeki büyük yardımları için herkesi birkaç Orman Puanı ile ödüllendirdi. Michael biraz daha deney yapmak istiyordu ama aşırıya kaçmak istemiyordu. Çağrılarını yanlışlıkla öldürmek istemiyordu.
“Ruhlarını arıtabilen Çağrıları bulmak çok zor olmayacak. Herkesi test etmek biraz zaman alabilir, ama bu sadece zaman meselesi. Ama… daha fazla ruhla güçlendirilmiş Çağrı nasıl yaratabilirim?”
Michael daha önce de umutluydu. Ruh Yıldızı Parçalarını Çağrı’ya entegre etmenin, geçmiş yaşamlarındaki Ruh Özelliğini uyandırmakla kalmayıp, aynı zamanda Ruhlarını da güçlendirebileceğini umuyordu. Ne yazık ki bu mümkün değildi.
Çağrı Ruhlarını güçlendirmek ve onlara Eserler ve Ruh Yıldızı Parçaları eklemek için başka bir şeye ihtiyacı vardı.
İnsan deneyleri oldukça ilginçti, ancak Michael henüz deneylerini bitirmemişti. Eğer mümkünse, birden fazla Eser’i geliştirmek için ekleme özelliğini henüz kullanmamıştı ve aynısını Planlar için de yapmayı planlıyordu.
Michael’ın Savaş Rünü’nde 35.208 Plan vardı ve bunların %80’inden fazlası zaten sahip olduğu planların kopyalarıydı. Depoda saklamak üzere 5.000’den fazla plan ayırdıktan sonra, Michael’ın deneylerinde kullanmak üzere geriye yaklaşık 30.000 plan kalmıştı.
Benzer türdeki planlarda Insert kullanmaya başladı, ancak rastgele planları da karıştırıyordu. Michael’ın elinde bir strateji vardı, ama özel bir şey değildi. Tek yapması gereken birkaç şeyi kontrol etmekti. Eğer planlandığı gibi giderse harika olurdu. Eğer gitmezse de sorun olmazdı.
Michael, Insert’ü kullanarak bir sürü planı birleştirdi. Ancak, tuhaf bir şekilde, Michael elde etmeyi umduğu şeyi asla elde edemedi.
1.000 adet sıradan plan, daha yüksek kalitede tek bir plana dönüştürülürken, 10.000 adet plan ise Egzotik bir plana dönüştürüldü.
İlk başta bu hoş görünse de Michael, 10.000 planın entegrasyonunun neden o belirli yapı planının oluşturulmasına yol açtığına dair mantıklı bir sebep bulamadı. Planların entegrasyonunun, daha yüksek kalitede rastgele planlarla sonuçlandığını hissetti.
Bu hala iyi olsa da Michael, sıradan Tarım planlarını rastgele bir Egzotik plana entegre ederek hurdaya çıkarmak yerine Bartholomew Şirketi’ne satarak daha fazla kazanç elde edebileceğini anlayabiliyordu.
Egzotik plan onun veya başkasının işine bile yaramayabilir.
“Belki de Insert daha yüksek bir yıldız derecesine ulaştığında belirli planların oluşturulmasını kontrol edebilirim?” diye düşündü Michael.
Mümkün olabilir ama emin olamazdı.
Şimdilik planlarda Ekleme özelliğini kullanmayı bırakmaya karar verdi. Artık hiçbir fayda sağlamayacağını bildiğine göre, değerli kaynaklarını boşa harcamaya devam edemezdi.
Michael’ın dikkati etrafına dağılmış Eserlere kaydı. Alevli Aslan’ın Kalbi ordusuna karşı verdiği savaştan 2300’den biraz fazla Eser’i vardı ve bunları deneylerini sürdürmek için kullanmaya fazlasıyla istekliydi.
Michael, bir sürü benzer Eser’i entegre etmek için Ekle’yi kullanmayı seçti ve birleşmelerini izledi. Bazı Silah Eserleri’nin yoğunluğunun kaynaştıkça arttığını görmek tuhaftı. Eserleri birleştirerek ağır alaşımlar yaratabiliyormuş gibi hissettirdi, ancak bundan biraz daha karmaşıktı. Michael, düşük seviyeli Eserleri birleştirerek onların geliştirilmiş versiyonlarını yarattı.
Eserlerin ağırlığı, Eserlerin özel yetenekleri gibi özümsendi.
Eserleri birleştirmek, Ruh Özelliklerini birleştirmek kadar enerji tüketiyordu. Sahip olduğu çok çeşitli Eserlerle deneyler yaparken, tükenen enerjisini yenilemek için düzinelerce Enerji Taşı’nı geri almak zorundaydı.
“Bu eğlenceli.”
Michael, Eserleri entegre etmek için onlarca saat harcarken alt dudağını yaladı. Ancak, Ekle’yi kullanmakla iş bitmedi. Michael, birkaç belirli Eserin belirli özelliklerini çıkararak denkleme Çıkarma’yı ekledi ve ardından çıkarılan özellikleri başka bir Eser’e entegre etmek için Ekle’yi uyguladı.
Michael, Eser yaratmayı hiç öğrenmedi. Demirci falan değildi. Ancak Ekleme ve Çıkarma’yı birleştirerek, özelleştirilmiş efektlere sahip, özel yapım eserler olan kendi Eserlerini yaratabiliyordu.
Eserlerin malzeme sınırı ve harici geliştirmelerin ve özel niteliklerin gücü de dahil olmak üzere dikkat edilmesi gereken birçok şey vardı. Ancak, Yeraltı Dövme Salonu’ndaki Demirci’ye danışarak ve Draka Yadigarı’nı kendi avantajına kullanarak Michael, Doğal Eserleri geliştirmeyi ve özelleştirilmiş Eserlere özel nitelikler eklemeyi başardı.
Michael bir Zanaatkâr’a dönüştü… ve bundan da fazlası. Sıradan silahları olağanüstü Eserlere dönüştürmekle kalmıyor, aynı zamanda doğal Eserleri üzerlerine özel büyüler işleyerek değiştirebiliyordu.
HAYIR.
Michael’a gerekli kaynaklar verildiği sürece sıradan Eserleri olağanüstü araçlara dönüştürebilirdi.
Ekleme’yi kullanarak Eserleri birleştirebilir ve yıldız derecelendirmelerini yükseltebilirdi ve ayrıca Doğal Eserleri temel alarak özelleştirilmiş Eserler yaratmak da mümkündü.
Onlarca saatlik denemelerden sonra elde edilen en iyi sonuçlardan biri, Destansı Kademesiz Eser oldu. Eser, Michael veya Evcilleşmemiş Uyanış için faydalı olmayabilirdi, ancak yarattığı Destansı Kademesiz Eser özeldi.
Sadece son derece yüksek bir dışsal geliştirmeye sahip olmakla kalmıyordu, aynı zamanda Eser sahibini Geç Seviye 1 Uyanmış’ın saldırılarından koruyacak kadar güçlü bir koruma büyüsüne de sahipti.
Eseri yaratmak hiç de kolay olmamıştı. Üstelik oldukça da pahalıydı.
Ancak Michael memnundu. Insert’ü ilk kez Artifacts’ta kullandı ve hemen mükemmel bir Artifact yarattı.
Bir dahaki sefere Michael, değerli kaynaklarını boşa harcamadan daha iyi bir Eser yaratabilecekti.
Yüksek Yaşam Formları için Efsanevi Eserler yaratması an meselesiydi!
Yorumlar
No comments yet. Be the first to comment!
Lütfen giriş yapın tartışmaya katılmak için.