Bölüm 295 Tehlike Ne Kadar Büyükse, Ödül de O Kadar Büyüktür

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 295: Tehlike Ne Kadar Büyükse, Ödül de O Kadar Büyüktür

Ölüm Kapısı’nın girişine ışınlandıktan hemen sonra Lux, Cai, Keane, Einar, Vall ve Xander bir süreliğine dinlenmeye karar verdiler.

Hepsi savaştan büyük ödüller almışlardı ve bundan sonra ne yapacaklarını planlamadan önce bunları çözmeleri gerekiyordu.

Hepsinin arasında en çok kazanan Lux oldu. Sebebi mi? Çünkü Zindan’dan ödül alan tek kişi o değildi. Tüm Adlandırılmış Yaratıkları ve Çağırma Büyüleri, Ölüm Kapısı’nı geçtikten sonra güç kazanmıştı.

——-

– Death Knight’a yükseltin.

– Undead Paladin’e yükseltin

– Doom Knight’a yükseltin

——–

– Nightstalker’a yükseltin

– Arcane Hunter’a yükseltin

– Beast Master’a yükseltin

– Horizon Walker’a yükseltin

——-

– Fortress Defender’a yükseltin

– Crusader’a yükseltin

– Tapınak Şövalyesi’ne yükseltin

——-

– Kan Golem’e yükseltin

– Jade Golem’e yükseltin

– Çelik Golem’e yükseltin

——-

– Demilich’e yükseltin

– Archlich’e yükseltin

—–

İsimli Yaratıkların meslek yükseltmelerinin kilidini açmanın yanı sıra, Lux’ın çağırabileceği her İskelet hizmetkarı türünün sayısı on arttı.

Bu, artık 45 İskelet Savaşçısı, 40 İskelet Büyük Okçusu ve 10 İskelet Büyücüsü çağırabileceği anlamına geliyordu.

Bununla kalmayıp, “Ölümsüzleri Canlandırma” ve benzersiz “İskelet Yapma” becerisi olmak üzere iki Nekromanser becerisi de edindi.

“‘Tehlike ne kadar büyükse, ödül de o kadar büyük olur’ sözü doğruymuş,’ diye düşündü Lux. “Sadece Kutsal Beyaz Lotus’u değil, aynı zamanda harika bonuslar da aldık.”

Lux, Kutsal Zindan’a girdiğinde iki görev almıştı.

Bunlardan ilki Ölüm Çiçeği görevi, ikincisi ise Kralların Dönüşü göreviydi.

Yarı Elf, bu iki görevi tamamladıktan sonra cömert ödüller kazanmıştı. Şimdilik, mevcut gündemine odaklanmaya ve Adlandırılmış Yaratıklarını güçlendirerek onları geliştirmeye karar verdi.

“Ölüm Şövalyesi, Ölümsüz Paladin ve Kıyamet Şövalyesi,” diye mırıldandı Lux, ilk İsimli Yaratığı Diablo’nun üç yükseltmesinin bilgilerine bakarken.

Ölüm Şövalyeleri, tek başlarına savaşmada veya iskelet savaşçılar, Lichler, Bansheeler ve diğer Ölümsüz türlerinden oluşan bir orduyu komuta etmede oldukça etkili olan güçlü Ölümsüzlerdi. Özel yeteneklerinden biri, savaş sırasında kendini iyileştirme yeteneğiydi ve bu da onları savaşması çok sinir bozucu bir düşman haline getiriyordu.

Ayrıca savaşta Kabuslara binebiliyorlardı; bu da onları, yaşayanların dünyasına yıkım getirmek için Cehennemin en derin yerinden gelen bir elçi gibi gösteriyordu.

Kısacası, Ölüm Şövalyeleri, hem tek başlarına hem de gruplar halinde savaşmalarına olanak tanıyan çok yönlü beceri ve yetenekleri nedeniyle oldukça dengeli sınıflardı ve bu da onları savaş alanında karşılaşılması zor bir rakip haline getiriyordu.

Öte yandan, Ölümsüz Paladinler, savaşta ölen Paladinlerdi. Ancak, sarsılmaz inançları sayesinde bazıları ölümden dirilip Ölümsüz Paladin oldular. Zorla diriltilip Lich gibi güçlü yaratıklara Ölümsüz Savaşçı olarak hizmet etmek üzere bırakılanlardan farklıydılar.

Ölümsüz Paladinler, yalnızca ustaca savaşabildikleri için değil, aynı zamanda Negatif Enerji kullanarak müttefiklerini iyileştirme yeteneğine sahip oldukları için de savaş alanında hesaba katılması gereken bir güçtü.

Ayrıca, Paladin hayattayken gerçek bir adanmış olsaydı, hizmet ettiği Tanrı, düşmanlarını, ister canlı ister ölü olsun, yok etmek için bedenlerindeki İlahi Güçleri kullanmalarına hâlâ izin verirdi.

Son olarak Doom Knight.

Ölüm Şövalyesi her alanda başarılı bir meslekti (hem bir Ölümsüz Paladin hem de bir Şifacı Savaşçı) ama Felaket Şövalyesi sadece tek bir şey için yaratılmış bir meslekti ve o da öldürmekti.

Tek amaçları düşmanlarına korku ve ölüm salmak, önlerine çıkan her şeyi ezip yok etmekti.

Doom Şövalyeleri hem güç hem de büyü konusunda yetenekliydiler, bu da onların savaşta silahlarını etkili bir şekilde kullanmalarına ve zamanla düşmanlarının özünü zayıflatacak, sakatlayacak hatta tüketecek büyüler kullanmalarına olanak sağlıyordu.

Üç seçenek de iyiydi, ancak Lux Ölüm Şövalyesi’ne daha fazla güveniyordu çünkü Diablo’yu her zaman sağ kolu olarak görüyordu ve güçlü Ölümsüz Ordusu’nu savaşa o yönlendirecekti.

Birkaç dakika sonra Lux kararını verdi ve Diablo’nun bir sonraki mesleği olarak Ölüm Şövalyesi’ni seçti. Bu, ilk İsimli Yaratığına büyük bir istatistik artışı sağlayacaktı.

——

– Adını koyduğunuz yaratık Diablo, mesleğini Ölüm Şövalyesi olarak başarıyla değiştirdi.

– Adlandırılmış Yaratığınız Diablo, Ölüm Bobini, Yaşam Emme, Ölümsüzleri Kontrol Etme, Nekrotik Kalkan, Rün Büyüsü, Rün Saldırısı ve Sahte Yaşam becerilerini öğrendi.

– Adlandırılmış Yaratığınız Diablo, Unholy Aura adlı pasif beceriyi öğrendi.

– Adlandırılmış Yaratığınız, Diablo, Ölülerin Efendisi Ünvanını elde etti.

——-

Tüm müttefiklerin Hareket Hızını, Canını ve Mana Yenilenmesini artırır.

——–

– Diablo’nun komutası altındaki her 100 Ölümsüz Minyon için Can, Saldırı, Savunma, Hareket Hızı, Saldırı Hızı ve Durum Rahatsızlıklarına Karşı Direnç %10 artar.

– Diablo’nun komutası altındaki her 100 Ölümsüz Minyon için, tüm istatistikleri %5 artacak

———

“Sonunda layık bir rakip. Savaşlarımız Efsanevi olacak!”

– İsimli İskelet

– Ölüm Şövalyesi

– Puan: S

– İlerleme ( 0 / 20.000)

Sağlık: 38.400 / 38.400

Mana: 16.200 / 16.200

Güç: 173 (+21)

Zeka: 142 (+20)

Canlılık: 171 (+22)

Çeviklik: 185 (+22)

Beceri: 152 (+22)

Ünvan: İlk Doğan, Takım Kaptanı, Amansız Şarjör, Ölülerin Efendisi.

Aktif Beceriler: Kesme, Ağır Kesme, Kemik Mızrak, Düello [EX], Kasırga Kesme, Sıçrama, Kahramanın Hücumu, Savaş Lordunun Savaş Çığlığı, Vahşi Hücum, Gerçek Saldırı, Cehennem Ateşi İmha Kesme, Çapraz Kesme, Ölüm Bobini, Yaşam Emme, Ölümsüzleri Kontrol Etme, Nekrotik Kalkan, Rün Büyüsü, Rün Darbesi, Sahte Yaşam.

Pasif Beceriler: Savuşturma, Taktikçi, Gelişmiş Kaçınma, İnsan ve Canavarın Birliği, Gelişmiş Metanet, Uzman Eğitmen, Savaş Lordunun Varlığı, Kanlı Ateş, Sert, Kutsal Olmayan Aura

Not: Affetmek yaşayanların işidir.

——-

Lux, Diablo’nun istatistiklerindeki artışı görünce iç çekti. Elysium’daki yolculuğunda ne kadar yol kat ettiğini hatırladı.

O zamanlar zayıf ve sürekli bayılan Yarı Elf artık yoktu. Yerine Aslan Yürekli Turnuvası Şampiyonu ve yüzlerce Ölümsüz’e hükmeden, dudaklarından çıkan tek bir emirle savaşacak bir Nekromansör gelmişti.

‘Bu sadece bir başlangıç,’ diye düşündü Lux, Ruh Kitabı’nın sayfasını çevirip ikinci İsimli Yaratığı İştar’a bakarken. ‘Hepimiz güçlenelim, herkes. Bu dünyadaki yolculuğumuz henüz bitmedi.’

Lux, yüzünde kararlı bir ifadeyle, mevcut kadrosu için en iyi seçenekler olduğuna inandığı meslekleri seçti.

Yarı Elf, Ruh Kitabını güncellemekle meşguldü; Kutsal Zindan’ın dışında, kendi adının ve yoldaşlarının adlarının herkesin duyabileceği şekilde yayınlandığının farkında değildi.

——

——

Lux, isimlerinin Düşmüşlerin Alanı olan Gizli Alan’a giden Kapı’ya da kazındığından ve hepsinin sonsuza dek ölümsüzleştirilecek altın harflerle parladığından habersizdi.

Gizli Bölge’nin Dev Kapısı’nın dışında yeniden ortaya çıkan Barbarlar, Rowan Kabilesi üyeleri ve Vall’ın Lonca Üyeleri, sevinçle birbirlerine bağırıp sarılarak tezahürat yaptılar.

Kendi gruplarından olmayan ve Kutsal Zindan’da ölenler, üç grubun üyelerinin yüzlerine saygı ve hayranlıkla bakıyorlardı.

Elbette arada bir kıskançlık ve haset de vardı ama genel olarak kendilerini yeniden canlanmış hissediyorlardı.

Kutsal Zindan’ın Kapılarından biri ele geçirildiğine göre, herkes diğer Kapıların da ele geçirilmesinin an meselesi olduğuna inanıyordu… ya da öyle düşünüyorlardı.

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir