Bölüm 309 Adım Atma Juju’sunu Öğrenmek

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 309: Adım Atma Juju’sunu Öğrenmek

Zachary, Robinho’nun adım atarak attığı Juju’yu uzun zamandır gözüne kestirmişti. Çünkü bu beceride ustalaştıktan sonra, rakiplerini sadece birkaç vücut çalımı ve adım atarak geçme yeteneği kazanacaktı. Sahada rakipleri onunla karşılaşırsa korkudan titretebilecek mükemmel bir top sihirbazına dönüşecekti.

Dolayısıyla o anda beceriyi öğrenmeye karar vermeden önce herhangi bir değerlendirme yapmaya gerek yoktu.

“Sistem,” diye mırıldandı, ellerini heyecanla ovuşturarak. “Bu beceriyi hemen öğrenmeye başlamak istiyorum.”

“Çınlama”

“Emir alındı,” diye mırıldandı yapay zeka. “Kullanıcı, ilk ustalığa ulaşmadan önce hem zihinsel hem de fiziksel kondisyon gerektiren bir GOAT Becerisi öğrenmeye çalışıyor.”

“Gerekli zihinsel şartlandırmayı başlatmak için kullanıcının iki saat boyunca GOAT Beceri Simülatörünü etkinleştirmek için dört Juju puanı harcaması gerekiyor.”

“Tamam. Hemen zihinsel şartlandırmaya girmek istiyorum. Hadi, simülatörü etkinleştirmek için gereken Juju puanlarını düşür.”

“Çınlama”

“Sistemin simülatörünü toplam iki saatliğine etkinleştirmek için dört Juju puanı harcadınız. Sistemin sanal gerçeklik simülasyonu iki dakika içinde başlayacak. Lütfen uzanın ve işlem için kendinizi hazırlayın.”

Zachary, Bend-it-like-Beckham Juju’yu öğrenirken şartlandırmayı daha önce deneyimlediği için herhangi bir duygusal dalgalanma yaşamadı.

Önce otel odasının kapısını kilitlediğinden emin oldu, ardından perdeleri kapatıp sırtüstü kanepeye uzandı. Ardından iki dakikanın dolmasını beklerken zihnini boşalttı. Geri sayım bittiğinde, yüzünün hemen önünde eğik bir açıyla konumlandırılmış sistem arayüzü yeni kelimelerle dolmaya başladı.

****

GOAT Beceri Simülatörü Etkinleştiriliyor…

—–

Bağlantı Sistemi Sinir Arayüzü…

—–

AKTİVASYON BAŞARILI

****

Son sistem mesajı ekranda belirdikten sonra Zachary’nin duyuları bir süreliğine bulanıklaştı. Bilinci bulanıklaştı ve yoğun bir statik içinde geziniyormuş gibi hissetti. Ardından hafif bir sarsıntıyla, yeni bir gerçekliğe inerken farkındalığı keskinleşti. Bir kez daha sistem simülatörünün sanal gerçeklik alanına ulaşmıştı.

“Çınlama”

Sistem bildirimi duyuldu ve bilincini sanal gerçekliğe kadar takip eden arayüzde birkaç kelime belirdi.

****

*GOAT Beceri Simülatörü

—–

Zihinsel Kondisyon Egzersizleri Başlıyor…

—–

Robinho-Step-Over Juju antrenman paketleri yükleniyor…

—–

Tekniğin eğitimine başlamak için alan türünü ve ayarı seçin.

a) Rakipsiz antrenman sahası, Suni çim.

b) Rakiplerin olduğu antrenman sahası, Suni Çim.

c) GrassMaster Yüzeyinde gerçek maç ayarı.

d) Doğal Çim üzerinde gerçek maç ayarı.

—–

Not: Daha iyi sonuçlar için kullanıcının her seçenek altında en az yirmi saat eğitim alması gerekmektedir.

****

Zachary doğal olarak listedeki ilk seçeneği seçti. İlk kez adım adım antrenman yapacağı için, önce yapay çimde rakipsiz bir şekilde bu beceriye alışmaya karar vermişti. Tekniğe ilk hakimiyetini kazandıktan sonra diğer seçeneklerle antrenman yapmayı düşünecekti.

“Çınlama”

İşaret parmağı ekrandan çekilir çekilmez sistem bildirimi kulaklarında çınladı. Ayaklarının altında mükemmel yeşil bir futbol sahası oluşmaya başladı. Çok geçmeden, eskiden karanlık olan sanal alanda daha fazla alanı kaplayarak genişledi.

Kısa süre sonra, Brezilya’nın sarı-mavi forması giyen Robinho’nun canlı bir 3 boyutlu görüntüsü, kendisinden birkaç metre uzakta belirdi. Önünde, yeşil sahada, temel bir top sürme egzersizi oluşturmak için özenle düzenlenmiş on top ve bir sıra koni vardı.

Brezilyalı, kurulumdan memnun değilmiş gibi başını salladı. Ardından ayak bileklerinin etrafında bir çift ağırlık belirince ellerini umursamazca salladı.

Ancak bu onu tatmin etmemiş gibiydi. Hareketi tekrarladı ve Zachary hemen ayak bileklerine bir çift ağırlığın çöktüğünü hissetti. Tahminine göre, ayak bileklerindeki ağırlıkların her biri yaklaşık 2 kg ağırlığındaydı.

Zachary artık sistemin gerçek bir adım atma antrenmanı senaryosunu simüle etmek üzere olduğunu anlayabiliyordu. Bu yüzden, Brezilyalının antrenmana başlamak için hazırlanmasını izlerken dikkatliydi. Adım atma tekniğinde olabildiğince çabuk ustalaşmak istiyordu.

Brezilyalı uzun süre oyalanmadı. Kısa süre sonra, ayak bileği ağırlıklarını takarak koni sıralarının arasından toplardan birini sürmeye başladı. Adımları istikrarlıydı ve konilerin arasında dolaşırken kontrolü kusursuzdu. Ve çok geçmeden, koni top sürme egzersizlerinin yaklaşık beş tekrarını yapmıştı.

Zachary, özellikle ayak bileği ağırlıkları taktığı için, Brezilyalının üst düzey vücut kontrolü ve çevikliği karşısında şaşırdı. Basit bir koni egzersizi olmasına rağmen, ayak bileklerine binen ek yük nedeniyle daha yorucu olmalıydı. Ancak Brezilyalı, sonraki on dakika boyunca hiçbir yorgunluk belirtisi göstermeden monoton egzersize devam etti.

Topla yorulmadan çalışırken sanki kısa boylu bir cyborg gibiydi.

Brezilyalı, koni matkabının bir setini daha tamamladıktan sonra, “Sıra sende,” dedi. Cevap beklemeden, 3 boyutlu görüntü hafifçe parıldadı ve hızla Zachary’ye doğru ilerleyerek silüetiyle birleşti.

Bir an sonra Zachary bedeninin kontrolünü kaybetti. Çevresini algılayabiliyor ve bedenini hissedebiliyordu ama kontrolü elinde tutamıyordu. Sanki Robinho’nun 3 boyutlu görüntüsü onu ele geçirmişti.

“Hadi başlayalım,” diye mırıldandığını duydu.

Hiç vakit kaybetmeden, Robinho’nun birkaç dakika önce yaptığı koni egzersizine benzer bir egzersiz yapmaya başladı. Ağırlıklar ayak bileklerine yük bindirmesine rağmen, egzersizi yaparken tek bir hata bile yapmadı.

Zachary o anda egzersizin asıl amacını anladı. O anda, Robinho’nun adım adım antrenman yaparken vücudunu nasıl hissettiğini ve kontrol ettiğini bizzat deneyimliyordu. Böylece, Robinho’nun rehberliğindeki bu deneyimlerle doğru yoldan sapmayacaktı.

Zachary simülatörün sanal gerçeklik alanında antrenman yaparken dakikalar hızla akıp geçti. Bir rutinden diğerine geçerek sonunda topla çalışmaya başladı.

O anda, simülatörde rakipsiz antrenman yapma seçeneği artık ona cazip gelmiyordu. Bu yüzden, birkaç dakika daha top sürme antrenmanı yaptıktan sonra antrenman verimliliğini artırmak için rakiplerle karşılaşmayı seçti. İşte o zaman, Robinho’nun adım atma becerilerini kullanarak rakiplerini alt ederken nasıl hissettiğini bizzat deneyimledi.

Birkaç yana adım atıp ağırlık merkezini hafifçe değiştirerek, rakibini ters yöne gönderebilir ve topu ters yöne gönderebilirdi. Robinho’nun adım atma becerisine ve takla atma stiline hakim olunduğu takdirde, defans oyuncularını geçmek bu kadar kolaydı.

Zachary, bir sonraki sezonda rakiplerini geçmek için adım adım ve hızlı aldatmacalar kullandığını hayal ettiğinde, sevincini gizleyemiyordu. Fiziğine ve inanılmaz vücut kondisyonuna güvenerek bu teknikte mükemmel bir ustalığa kolayca ulaşacağından emindi. Ondan sonra, parlama zamanı gelecekti.

S derecesindeki çevikliği ve vücut kontrolüyle rakiplerini çaresiz bırakır ve savunmaları keskin bir bıçağın sebzeleri kesmesi gibi aşardı. Top ondayken onu durdurabilecek çok az sayıda savunma oyuncusu vardı. Geleceği gerçekten dört gözle bekliyordu.

“Çınlama”

Sistem bildirimi, sistemin sanal alanı içerisinde adım adım eğitim rutinini tamamladıktan hemen sonra duyuldu.

Sistem yapay zekası, “Kullanıcı, Robinho-Adım-Üstü Juju’da ilk ustalığa ulaşmak için gereken yüz saatlik zihinsel kondisyonun ilk iki saatini tamamladı,” diye seslendi. “Daha iyi verimlilik için, kullanıcının simülatöre dönmeden önce gerçek hayatta iki saatlik fiziksel kondisyondan geçmesi önerilir.”

Zachary, yapay zekanın bildirimini duyar duymaz GOAT Becerileri menüsünü açtı. Beklendiği gibi, simülatörde iki saatlik antrenmanın ardından Robinho-step-over Juju için zihinsel kondisyon ilerlemesi %0’dan %2’ye çıkmıştı.

Dolayısıyla sistemin sanal ortamında 98 saat daha hedefli eğitim alması halinde gerekli tüm zihinsel şartlanmayı tamamlayabilecektir.

Tek dezavantajı, teknik için gerçek antrenman sahalarında benzer antrenman rutinlerinden geçmesi gerekmesiydi. Aksi takdirde, sanal alanda beceri hakkında tüm bilgilere hakim olan, ancak gerçek rekabetçi maçlarda bunları uygulayamayan teorik bir sporcuya dönüşecekti.

Peki maçlarda kullanamadığı bir yeteneğin ona ne faydası vardı?

Hiçbir faydası yoktu. Durum böyle olunca, Zachary hem gerçek hayatta hem de simülatörde gereken tüm sıkı çalışmayı yapmaya kararlıydı ki bu beceride mükemmel bir ustalığa ulaşabilsin. Ancak o zaman Juju’nun üzerinden atlama hareketini benimseyip, sanki doğuştan gelen bir yetenekmiş gibi maçlarda kullanabilecekti.

“Sistem,” dedi Zachary bir an düşündükten sonra. “Gerçek hayatta her gün dört saatlik hedefli bir eğitime başlarsam, bu beceride ustalaşmam için ne kadar zamana ihtiyacım olduğunu tahmin ediyor musun?”

“Kullanıcı zaten S dereceli vücut kontrolü ve fiziksel uygunluk özelliklerine sahip. Dolayısıyla, kullanıcının bu beceride ustalaşması için günde dört saat antrenman yaparak yalnızca üç aya ihtiyacı olacak.”

“Ancak…” diye devam etti yapay zeka. “Kullanıcının daha iyi verim için günlük antrenman süresini altı saate çıkarması önerilir. Kullanıcı ayrıca daha iyi sonuçlar elde etmek için A sınıfı fiziksel kondisyon iksirine de güvenebilir.”

“Peki, günde altı saat antrenman yapıp A sınıfı iksiri de tüketirsem bu beceride ustalaşmak için ne kadar zamana ihtiyacım olacak?”

“Bir buçuk ay,” diye cevapladı sistem yapay zekası.

“Bir buçuk ay!”

Zachary, derin düşüncelere daldığı bir anda kaşlarını çatmaktan kendini alamadı. Ocak ayının sonuna yaklaşıyorduk, yani Avrupa Ligi son 32 turunda Fiorentina ile karşılaşmadan önce sadece bir ayı kalmıştı. Bu yüzden, takımı için kritik öneme sahip bu maçta Juju’nun oyuna girmesini kullanamayacağını anladığı için pek de iyi bir ruh halinde değildi.

“Sistem,” diye seslendi Zachary yapay zekaya. “Bu beceride daha da ustalaşmak için gereken süreyi kısaltmanın bir yolu var mı?”

Yapay zeka hemen “Olumsuz,” diye yanıtladı. “Kullanıcının tüm özellikleri ve mevcut iksirleri hesaba katıldığında, beceride ustalaşmak için mümkün olan en kısa süre bir buçuk aydır. Kullanıcı temel özelliklerinden birinde yeni bir atılım yapmadığı sürece bundan kaçış yok.”

“Öyle olsun,” dedi Zachary, içinde biriken havayı dışarı vererek. Fiorentina’ya karşı diğer becerilerine güvenmek zorunda kalacaktı çünkü maç saatine kadar Juju’nun üzerinden geçmeyi becerememişti. Ancak Zachary, çevikliği ve gücüyle S-derecelendirmesine çoktan ulaştığı için çok endişeli değildi.

Sadece hızına ve gücüne güvenerek Fiorentina karşısında rahatlıkla mücadele edebilir.

**** ****

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir