Bölüm 95 Zachary’nin niteliklerinin durumu

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 95: Zachary’nin niteliklerinin durumu

“Sistem, bana şu anki istatistiklerimi göster,” diye mırıldandı Zachary, dairesinin oturma odasındaki koltuklardan birine yerleşirken. Lerkendal Stadyumu’ndan yeni gelmişti. Saatin 18:00’e yaklaştığını fark edince, akşam yemeğini hazırlamaya başlamadan önce niteliklerini kontrol etmeye karar vermişti.

“Çınlama”

Emrini verdikten hemen sonra sistemden bir bildirim sesi geldi.

“Mevcut kullanıcı istatistik verileri oluşturuluyor,” diye yankılandı sistem yapay zekasının kadınsı sesi doğrudan Zachary’nin zihninde. “Kullanıcı verileri yüklendi. Lütfen arayüzde gezinmek ve mevcut verilerinizi görüntülemek için açılır menüleri takip edin.”

Zachary, sistemin güncellemesinden sonra nihayet zihinsel/sesli iletişim özelliğine sahip bir yapay zeka ortaya çıkarmasından memnundu. Artık sistem menüsünde parmak uçlarıyla gezinirken takım arkadaşlarının akıl sağlığından şüphe duymasından endişe etmesine gerek yoktu. Düşünceleriyle yapay zekayı çağırabildiği için sistem daha kullanıcı dostu hale gelmişti.

Üstüne üstlük, son derece gelişmiş bir yapay zekâydı. Arayüzündeki verilerin çoğunu açıklayabiliyordu. Tıpkı spor bilimi, fitness ve futbol bilgileri içeren konuşan bir ansiklopedi gibi davranıyordu.

Zachary, yapay zeka sayesinde mevcut ihtiyaçlarına uygun etkili bir antrenman programı tasarlayabiliyordu. Gelişen fiziğine uyum sağlamak için bir kondisyon eğitmeni tutmasına gerek yoktu. Sistem, üç ay önce büyüme atağı sorununu çözmek için bir görev tasarlamıştı. Zaten son derece yetenekli bir sisteme sahip olduğu için Emily’yi bir eğitmen tutmaktan vazgeçirmişti.

“Pazartesi günü takım antrenmanları başlamadan önce becerilerimi hangi yönde geliştireceğime karar vermeliyim,” diye mırıldandı Zachary, koltuğunun rahatlığına yaslanarak. Gözlerini, önünde beliren tanıdık, yarı saydam, mavimsi sistem arayüzüne dikti.

****

FUTBOL KEÇİSİ SİSTEMİ

SİSTEM SEVİYESİ: 3 (Seviye atlamak için 2700/10000 Juju puanı)

KULLANICI: Zachary Bemba

YAŞ: 18 yıl

YETENEK DEĞERLENDİRMESİ: A Sınıfı

JUJU PUANLARI: 2700

(Değerlendirme: Gelecek vadeden genç profesyonel bir oyuncu)

—-

KULLANICI MENÜSÜ

*KULLANICI İSTATİSTİKLERİ

*KEÇİ GÖREVLERİ

*SİSTEM MAĞAZASI (1 mesaj)

*SİSTEM PİYANGOSU

*GÖZETLEME ARACI

—-

Not: Daha fazla fonksiyonun kilidini açmak için lütfen sistemi yükseltin.

****

Zachary, Juju puanlarını görünce sırıttı. Çoğunu bir önceki yıl Riga ve Norveç Gençlik Kupalarını kazanarak kazanmıştı. İksirlere ve sistem simülatöründeki antrenmanlara yaptığı muazzam harcamalara rağmen, Zachary’nin elinde hâlâ tam 2700 Juju puanı vardı. Rosenborg A takımına katıldıktan sonra yeni bir beceri satın almak için biriktirmişti.

Rosenborg ile sözleşmeyi nihayet imzaladığı için satın alma işlemine devam edebilirdi.

“Sistem,” diye içinden talimat verdi Zachary. “Kullanıcı istatistik verilerimi çıkar.”

“Çınlama”

“Arayüze kullanıcı istatistikleri verileri geliyor,” diye yankılandı Zachary’nin zihninde, yarı saydam mavi arayüzün içeriği birincil niteliklerini gösterecek şekilde değişirken.

****

*KULLANICI İSTATİSTİKLERİ

->Fiziksel Uygunluk: A+

->Futbol Tekniği: A+

->Oyun Zekası: A+

->Zihinsel Yetenek ve Zihniyet: B+

->X Faktörleri: B+

->GOAT Becerileri: 5

****

Zachary, geçen yıl boyunca fiziğini güçlendirmek için fiziksel kondisyon iksirleri kullanıyordu. Bu iksirler sayesinde fiziksel kondisyonu, futbol tekniği ve oyun zekası özellikleri A+ seviyesindeydi. Sadece zihinsel yeteneği ve X faktörü istatistikleri B+ seviyesinde diğerlerinin gerisinde kalmıştı.

Zachary, Rosenborg A takımına katılmadan önce tüm niteliklerini A+ seviyesine yükseltmeyi umuyordu. Ancak, bu iki niteliğini B+ seviyesinin ötesine taşımanın hiç de kolay bir iş olmadığını fark etmişti. Özellikle zihinsel yetenekleri açısından, bir sonraki seviyeye geçmesini engelleyen, aşılmaz bir darboğaza takılmış gibiydi.

Öte yandan, X faktörü geliştirilmesi en zor özellikti. Bu tamamen rekabetçi maçlardaki performansına bağlıydı. Takımının oyun kurucusu olarak istikrarlı bir şekilde maçları kazanırken, düzenli olarak rekabetçi maçlara katılması gerekiyordu. Ancak o zaman maç kazandırma, istikrar ve olağanüstü faktörler hızla yükselecek ve X faktörünü artıracaktı.

Zachary, diğer istatistiklerini incelemeden önce biraz düşündü. Sistem mağazasından hangi yeni becerileri satın alacağına karar vermeden önce yetenekleri hakkında kapsamlı bir anlayışa sahip olması gerekiyordu. “Sistem,” diye mırıldandı. “Bana tüm istatistik verilerimi göster.”

“Çınlama”

Zachary’nin önündeki ekranın içeriği fiziksel uygunluk verilerine dönüşürken sistem, “Kullanıcı istatistikleri geliyor” diye seslendi.

****

*KULLANICI İSTATİSTİKLERİ

->Fiziksel Kondisyon (Ort. Derecelendirme: A+)

Denge ve Koordinasyon: A+

Çeviklik: A+

Güçlü Yönü: A+

Dayanıklılık: A+

Dayanıklılık Puanları: 9495/9500 (A+)

—-

****

Zachary, geçtiğimiz yıl boyunca sıkı antrenman programına devam etti. Sistemin sağladığı iksirlerin de yardımıyla sıkı bir şekilde antrenman yaptı ve tüm fiziksel zindelik özelliklerini A+ seviyesine çıkardı.

Ancak, fiziksel özelliklerinin hiçbirinde S notunu almasını engelleyen engeli aşmayı başaramamıştı. Geçtiğimiz yıl boyunca çeviklik antrenmanlarına odaklanmış, ilk maçına çıkmadan önce S notunu almayı planlamıştı. Her gün çevikliğini artıran bir antrenman programını sıkı bir şekilde uygulamış, ancak çabaları sonuçsuz kalmıştı.

İki ayrı seferde B sınıfı çeviklik artırıcı iksir alması bile bu notu almasına yardımcı olmamıştı. Tüm çabaları boşa gitmişti.

S notuna ulaşmasını engelleyen büyük bir engel varmış gibi hissettiği için kendini çaresiz hissediyordu. Bu konuda sistemden yardım istemişti. Ancak yapay zekâ, ona öncelikle zihinsel yeteneklerini ve düşünce yapısını geliştirmeye odaklanmasını söylemişti. Diğer niteliklerinde S notuna ulaşmadan önce zihinsel yönünü sürekli geliştirmesi gerektiğini ısrarla belirtmişti.

Zachary, yapay zekanın tavsiyesi karşısında şaşkına dönmüştü. Anladığı kadarıyla, zihnin gelişimi fiziksel kondisyonuyla hiçbir şekilde ilişkili olmamalıydı.

Zachary birkaç saniye sonra endişelerini aklının bir köşesine itti. Yapay zekâ, arayüz ekran içeriğini futbol tekniği verilerine aktarmıştı. Zachary bir kez daha temel futbol becerilerini değerlendirmeye odaklandı.

****

*KULLANICI İSTATİSTİKLERİ

->Futbol Tekniği: (Ort. Derecelendirme: A+)

Top Kontrolü: A+

Top Sürme Becerileri: A+

Geçiş Doğruluğu: A+

Vücut Kontrolü: A+

—-

****

Zachary, beceri verilerini incelerken sırıttı. Bir önceki yıl boyunca hem sahada hem de simülatörde yoğun antrenman yapmasının yanı sıra, çeviklik artırıcı iksirden iki doz aldıktan sonra hem top sürme becerilerini hem de vücut kontrolünü daha da ileri taşımayı başarmıştı.

Ayrıca Cruyff dönüşü ve Ronaldinho-Elastik-Dribble’ı yüzde yüz tamamlama becerisi, bu başarıyı beklediğinden çok daha erken elde etmesine yardımcı olmuştu. Zachary, kendinden oldukça memnundu.

Zachary, top sürme becerisini geliştirdikten sonra, her iki ayağıyla topu farklı yönlere ve farklı hızlara, bir önceki yıla göre daha iyi taşıyabiliyordu. Çevik ayak hareketleriyle birden fazla rakibin arasından topu kaybetmeden başarıyla geçebiliyordu.

SIA Kupası’nda Valencia ile karşılaştıktan sonra, futbolda, özellikle orta sahada başarıya ulaşmak için üstün antrenman becerilerinin şart olduğunu anlamıştı. O maçta hızı, Valencia’nın son derece teknik genç oyuncularını yenmesine yardımcı olamamıştı. Rakipler, özellikle oyunun son bölümünde, top sürme becerisi yetersiz olduğu için ona zor anlar yaşatmıştı.

Orta sahadan yaptığı imza koşularını defans oyuncularının engellemesiyle birlikte performansı düşük bir oyuncu haline geldi.

Yarı finaldeki bu yenilginin ardından Zachary, top sürme becerilerini geliştirmeye yemin etmişti. Cruyff dönüşü ve Ronaldinho-Elastik-Top Sürme tekniklerini hem fiziksel sahada hem de simülatörde binlerce kez çalışmıştı. Ayrıca, Koç Johansen tarafından hem vücut kontrolünü hem de çevikliğini geliştirmek için tasarlanan antrenman egzersizlerini de uyguladı.

Antrenörlerine danıştıktan sonra, vücut kontrolünün önemini ve top sürme üzerindeki etkisini artık anlamıştı. Vücut kontrolü, sporcunun denge ve koordinasyonu optimize etmek için vücudunu akıcı bir şekilde hareket ettirebilme yeteneğiydi. Adımların doğası, doğru koşu formu ve daha iyi top sürme için düşük ağırlık merkezinin yönetimi gibi unsurları içeren formun doğruluğuna uygulanıyordu.

Zachary’nin vücut kontrolü ve çevikliği geliştikçe, top sürme becerisi ve bu iki beceriyi öğrenme hızı da arttı. Sadece üç ayda, bu iki özelliği A+ seviyesine yükseltti.

“Yeteneklerimi ne zaman S seviyesine çıkarabileceğimi merak ediyorum,” diye mırıldandı Zachary, dikkatini sistem arayüzüne geri vererek. Yapay zekâ, arayüz içeriğini oyun zekası ve zihinsel yetenek verilerine aktarmıştı.

****

*KULLANICI İSTATİSTİKLERİ

->Oyun Zekası: (Ort. Puan: A+)

Mekansal Farkındalık: A+

Taktik Bilgi: A+

Risk Değerlendirmesi: A+

—-

****

->Zihinsel Yetenek ve Zihniyet: (Ort. Puan: B+)

Futbol Tutkusu: A+

Sakinlik ve Zihinsel Güç: C+

Koçluk Edilebilirlik: B –

Kendi Kendini Motive Etme: A+

—-

****

Zachary’nin oyun zekası özellikleri son bir yılda pek değişmemişti. Taktiksel bilgisini sadece A- seviyesinden A+ seviyesine çıkarmıştı. Bu özellikteki çoğu koçun oyun zekasından sadece bir adım uzaktaydı.

Sahada riskleri analiz edebiliyor ve kendi başına doğru kararlar verebiliyordu. Bu avantaj, gençlik kariyerindeki maçların çoğunu kazanmasına yardımcı olmuştu. Oyun zekasının S-derecelendirmesine ulaşırsa neler başarabileceğini merak etmeden duramıyordu.

Son olarak, yapay zeka arayüzün içeriğini X-Factor istatistiklerine çevirdi. Zachary, özellikleri daha iyi görebilmek için öne eğildi.

****

KULLANICI İSTATİSTİKLERİ

->X-Faktörü (Ort. Puan: B+)

Tutarlılık Faktörü: A-

Şans Faktörü: A-

Süpernormal Faktör: D-

Maç Kazanma Faktörü: A+

—-

Not:

*Şans Faktörü sabit değildir. Kullanıcının koşullarına göre değişir. İyi bir günde S notu alabilirken, kötü bir günde kolayca F’ye düşebilir.

—-

****

Zachary, X-Faktörü özelliklerini incelerken kaşlarını çattı. Yapay zekâ, X-Faktörü’ndeki farklı istatistikleri ona zaten açıklamıştı. İstikrar faktörü, birçok maçta formunu nasıl koruduğuyla ilgiliydi. Yüksek bir istikrar faktörüne sahip olmak için her maçta en iyi performansını sergilemesi gerekiyordu.

Zachary, Norveç’e geldiğinden beri sadece iki maç kaybettiği için bu istatistikte A- notu almayı başarmıştı. A takım Rosenborg’a karşı bir kez, SIA Kupası’nda ise Valencia’ya karşı bir kez kaybetmişti.

Öte yandan, maç kazandıran faktör, oyuncunun takım performansına yaptığı katkıların derecelendirilmesini ifade ediyordu. Bu, bir oyuncunun attığı goller, yaptığı asistler, isabetli şutlar, başarılı dripling denemeleri, isabetli pasların toplam paslara oranı vb. gibi maç performansı detaylarından elde edilen bir değerlendirmeydi.

Zachary, akademide bir süperstar gibi oynadığı için A sınıfı bir maç kazandırma faktörüne sahipti. Çoğu zaman, takımın geri kalanı düşük performans gösterdiğinde bile gol atmayı veya önemli asistler yapmayı başardı.

Zachary, X faktörü verilerini inceledikten sonra, “Sistem,” diye mırıldandı. “Süpernormal faktör özelliğimi nasıl geliştirebilirim?”

“Kullanıcının ‘sadece’ zihinsel özelliklerini ve oyun zekasını geliştirmesi gerekiyor,” diye kayıtsızca yanıtladı sistemin yapay zekasının kadınsı sesi. “Zihinsel yetenekleri belirli bir eşiğe ulaştığında, kullanıcı otomatik olarak olağanüstü faktörün daha fazla yönünün kilidini açacaktır. Kullanıcının endişelenmesine gerek yok çünkü zaten iki kez olağanüstü bir durumun kilidini açmıştır.”

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir