Bölüm 6809 Veri Odaklı Tasarım Yaklaşımı

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 6809: Veri Odaklı Tasarım Yaklaşımı

Ves’in büyük şaşkınlığına rağmen, SF-02 işlemci kümesi beklenenden daha kısa sürede olağanüstü verimlilik artışları üretmeye başladı.

Kendisi ve eşi, akıllı yapay zekalara sadece birkaç gün eğitim verdiler ve ardından yapay zekalar, birçok tasarım gerektiren ve zaman alıcı iş görevini tamamlayabilecek kadar anlayış kazandılar.

Ves, Momo’nun hangi seviyeye ulaştığından tam olarak emin değildi ama Polly’nin yetkinliği genç bir Usta Makine Tasarımcısınınkine eşdeğerdi!

Temel bilimlere olan hakimiyeti etkileyici derecede derin olmasına rağmen, birinci sınıf bir Usta Makine Tasarımcısının bilmesi gereken yüksek teknolojilerin tüm kapsamını henüz öğrenmemişti.

Ancak, Larkinson Klanı bunların çoğunu kullanmadığı için Polly’nin yüzlerce farklı yüksek teknolojiyi nasıl uygulayacağını öğrenmesine gerek yoktu. Ves, devam eden mekanik tasarım projeleriyle ilgili bilgileri, ARMOR POLISHER şablonuna dayalı akıllı yapay zekaya aktarmanın yeterli olduğunu gördü.

Ves ve diğer mekanik tasarımcıları SF-02 üzerinde ciddi bir şekilde çalışmaya başladıklarında, ilerlemelerinin eskisinden çok daha hızlı olduğunu gördüler!

“Bu harika, Ves!” diye sevinçle haykırdı Gloriana, kollarında Momo’nun fiziksel bir yansımasını tutarken. Siyah kedi, övgü aldıktan sonra inanılmaz derecede memnun görünüyordu. “Momo, temel tasarım çözümleri tasarlayabilecek ve arkemetal bileşenlerin performansını doğru bir şekilde simüle edebilecek kadar temel arkeoloji prensiplerini öğrendi. Veri odaklı tasarım yaklaşımını deniyorum. Bu yöntem bana göre oldukça ilkel, ama bu, etkinliğini azaltmıyor. Sonunda tüm o birinci sınıf mekanik tasarımcıların neden büyük miktarda veriye dayanarak mekaniklerini tasarlamak üzere eğitildiklerini anlıyorum. Eleme yoluyla doğru çözümleri bulmam benim için sadece daha kolay değil, aynı zamanda Momo yeterli işlem gücüne sahip olduğu sürece daha hızlı.”

Söyledikleri çok mantıklıydı. Makine tasarımcılarının beyinlerini zorlayıp elle zarif çözümler ürettiği daha standart tasarım yaklaşımının aksine, veri odaklı tasarım yaklaşımı esas olarak doğru cevaplara kaba kuvvetle ulaşmakla ilgiliydi.

Veri odaklı tasarım yaklaşımını kullanmanın tipik bir yolu, birden fazla kabataslak çözüm tasarlamaktı. Özensiz veya eksik olmaları önemli değildi. Bunları bir simülasyon programına aktarıp bir süre çalıştırdığınız sürece, ortaya çıkan veriler hangi çözümlerin diğerlerinden daha fazla performans artışı sağladığını gösterecekti.

Gerekirse, makine tasarımcısı bu süreci tekrarlayabilir. En iyi puanı alan kaba çözümü temel olarak seçer ve farklı yönlere eğilen küçük değişiklikler geliştirir.

Bu varyasyonları simülasyon programına girdikten sonra, bir makine tasarımcısının, hedefleri en iyi şekilde karşılayan çözümü belirlemeden önce sayısal hesaplama sürecinin tamamlanmasını beklemesi gerekiyordu.

Bu tasarım yaklaşımının birçok artısı ve eksisi vardı. Gloriana artılarını yeni keşfetti, ancak eksilerinden bahsetmedi.

Veri odaklı tasarım yaklaşımının birçok dezavantajı vardı. Çok hassas ve gerçekçi bir simülasyon programıyla donatılmış güçlü bir bilgi işlem sistemi gerektiriyordu.

Birçok makine tasarımcısı, makinelerini tasarlamak için güçlü bilgi işlem sistemlerine aşırı bağımlı olma riskiyle de karşı karşıya kaldı. Bu tasarım yaklaşımının nispeten aptalca ve beyinsizce olması, birçok profesyonelin temel tasarım becerilerini kullanmayı bırakmasına neden oldu.

Verimlilikleri hızla artmış olabilir, ancak büyümeleri neredeyse durgunlaştı. İşte bu yüzden birinci sınıf makine tasarımcıları, en gelişmiş tesis ve malzemelere erişim imkânına sahip olmalarına rağmen ilerleyemediler.

Phasewater Nesli ve Hyper Nesli’nin başlaması bu olgunun varlığını kanıtladı.

Faz suyu ve hiper malzemeler mevcut olduğunda, tüm simülasyon programlarının bu tuhaf ve egzotik maddelerin davranışlarını doğru bir şekilde modellemesi imkansızdı.

Bu, o erken dönemlerde bir faz-su mekanizmasını veya hiper mekanizmasını simüle etmeye çalışmanın her zaman hatalı ve geçersiz sonuçlarla sonuçlanacağı anlamına geliyordu!

Bu simülasyon programlarının geliştiricileri, faz-su veya hiper malzemelerin davranışını hızla tahmin etmeye çalışan yazılım güncellemeleri yayınlamaya çalışsalar bile, kurallar ve formüller hala kusurluydu!

Bu kusurlu simülasyon programlarını kullanarak bir transfazik mekanizmanın veya hiper mekanizmanın performansını simüle etmeye çalışan herkes büyük ihtimalle çok farklı bir makineyle karşılaşacaktır!

Simülasyon programlarının yeni modellerini yavaş yavaş mükemmelleştirmesi en azından birkaç yıl sürdü.

Elbette, makine tasarımcıları o ilk dönemlerde aniden çaresiz kalmadılar. Simülasyon testlerini prototip testleriyle ikame edebiliyorlardı.

Gerçek fiziksel mekanizmalarla yapılan her test her zaman gerçek performansa karşılık gelir!

Ves’e göre, klasik manuel süreci kullanarak mekalar tasarlamak üzere eğitilmişti.

Üçüncü sınıf makine tasarımcılarının genellikle başka seçeneği yoktu. Ancak daha yaratıcı ve esnek bir zihinle, ilk seferde zarif bir çözüm bularak çok fazla zaman ve emek tasarrufu sağlayabilirlerdi.

Bunu yapmanın zorluğu çok büyüktü. Bu yaklaşımla yalnızca en iyi makine tasarımcıları gerçekten başarılı olabilirdi ve genellikle ikinci sınıf durumlara geçmenin yollarını bulurlardı.

Sonuçta, ikinci sınıf insanlar, güçlü bilgisayar sistemlerinin hiçbir katkısına ihtiyaç duymadan iyi performans gösterebilen bu doğal zekaya sahip yeteneklere değer veriyorlardı!

Ves sonunda Sistemi kullanarak kendini hala rahatlıkla mükemmel mekalar tasarlamak için bu eski yaklaşıma güvenebileceği bir noktaya getirmeyi başarsa da, çok daha beceriksiz olan veri odaklı tasarım yaklaşımını küçümsemedi.

Son zamanlarda, hâlâ yapılması gereken yüzeysel tasarım problemleri üzerinde çalışarak, başka alternatif olmadığı için, kendini angarya işler yaparken hissettiği çok fazla durum vardı.

Bu sefer farklıydı. SF-02’nin gelişi ve başarılı bir şekilde devreye girmesi, Ves’e nihayet bu yöntemi kullanma lüksünü kazandırdı.

Polly de tıpkı Momo gibi çok fazla veri toplamayı başarmış ve bir meka tasarımcısı gibi mekalar üzerinde nasıl çalışılacağını öğrenmişti.

“Polly, Minerva Mark II’nin Irvan tüfeğinin son versiyonlarının performansını test et ve önem sırasına göre 5 potansiyel iyileştirme öner.”

“Polly, Minerva Mark II için kombinasyon devinin ilk aşamasının 5 taslak tasarımını oluştur ve hangilerinin en yüksek genel puanı aldığını test et. Bu işlemi 25 kez tekrarla. Hesaplamalarını yapmak için SF-02’nin işlem gücünün yüzde 50’sini kullanmana izin veriyorum.”

“Polly, First Sword Mark III için tasarlanan kılıç perisinin mevcut ve son iki versiyonunu test et. Mümkün olduğunca çok kusur tespit et ve bunları bir belgeye kaydet. Kusurların, bu mekanik tasarım projesine katkıda bulunan 5 mekanik tasarımcıdan biri tarafından en iyi şekilde giderilip giderilmeyeceğine karar ver.”

Ves, Polly’ye talimat verme konusunda giderek daha rahat hale geldi. Ne istediğini tarif ederken oldukça kesin olması gerekiyordu, ancak bu, duygusuz bir yapay zeka kullanmaktan farksızdı.

Polly daha fazla istekle ilgilendikçe daha da akıllı hale geldi. Hatta hatalı veya yanlış ifade edilmiş isteklerden doğru adımları çıkarabiliyordu.

Ves, Polly’nin yeteneklerine daha fazla güvendikçe, daha belirsiz ve daha açık uçlu isteklerde bulunmaya başladı.

Bu görevler yapay zekanın uyum yeteneğini ve zekasını gerçek anlamda test ediyordu.

Polly’nin, kendisi ve çalışmaları hakkında yaptığı kapsamlı analizlere dayanarak, ne istediğini tam olarak anlayabildiğini kısa sürede anladı!

Üstelik gerekli tüm hesaplamaları dakikalar veya saatler içinde tamamlayabiliyordu!

Diandi Üssü’nün eski bilgisayar sistemlerinin cevapları sunmak için günlerce hatta haftalarca meşgul kalması düşünüldüğünde bu inanılmaz bir hızdı.

Polly o kadar hızlı bir şekilde yetkinlik kazanmıştı ki, Ves onun neye dönüştüğünden giderek daha fazla korkmaya başladı. Daha akıllı ve daha yetenekli olmaya devam etti.

Akıllı yapay zekanın kontrolden çıkıp artık insanlara ihtiyaç olmadığına karar vermesi ihtimaline karşı giderek daha dikkatli olmaya başladı!

Ancak şimdilik bunun gerçekleşeceğine dair hiçbir işaret yoktu. Ves, SF-02’nin sağladığı doğrudan kazanımlara çok daha fazla önem veriyordu.

“Tüm RF Savaş Gemisi Jetonlarını bu işlemci kümesiyle takas etmek mükemmel bir karardı,” dedi Gloriana. “Elimizdeki büyük miktarda işlem gücü olmadan asla birinci sınıf mekanik tasarımcılar olarak çalışamayız. Diğer profesyonellerin akıllı yapay zekaların sağladığı mükemmel yardım olmadan idare etmek zorunda olduğunu düşününce. Yapay yaratımlar olmasalardı, hem Polly’yi hem de Momo’yu öğrencilerim olmaya davet ederdim.”

“Bu eklemeleri beğenmenize sevindim.” Ves gülümsedi. “Daha pratik bir konu hakkında konuşalım. Minerva Mark II Projesi’nin tamamlanmasına dair revize edilmiş projeksiyonlarınız hâlâ geçerli mi?”

Karısı başını iki yana salladı. “Hayır. SF-02’nin sağladığı faydaları hafife almışım. Simülasyon çalışmalarımız ve problem çözme verimliliğimiz o kadar arttı ki, mekanik tasarımın tamamlanması bir aydan az sürebilir! Momo, özellikle daha basit ark metal bileşenlerin tasarımında çok yardımcı oldu. Her bir çalışmasını inceleyip daha ideal özelliklerime göre ince ayar yapmam gerekse bile, bu süreci tamamlamak için geleneksel tasarım yaklaşımına göre çok daha az zaman ve emek harcamam gerekiyor.”

“Benim için de durum aşağı yukarı aynı,” diye yanıtladı Ves. “Rutin tasarım işlerine harcadığımdan daha fazla zamanı, üst düzey ve açık uçlu tasarım problemlerini çözmeye harcıyorum. Verimliliğim en az 3 kat arttı. Bunun tasarım sürecinin farklı aşamalarında işe yarayıp yaramayacağından emin değilim, ancak ilerlemem yavaşlasa bile, eskisinden çok daha hızlı.”

“Archetech derin ve karmaşık bir alan,” diye açıkladı Gloriana. “Momo’ya üst düzey kavramları öğretmek zor. Bu da daha gelişmiş ve karmaşık arkemetal bileşenlerin tasarımında sınırlı bir yardıma sahip olduğu anlamına geliyor. Verimlilik kazanımlarım şimdilik o kadar iyi değil. Tahminimce işimi eskisinden sadece iki kat daha hızlı tamamlıyorum. Momo daha gelişmiş arkemetal bileşenleri tasarlamayı ve test etmeyi yavaş yavaş öğrendikçe bu durum iyileşebilir.”

Aynı zaman aralığında iki kat daha fazla iş yapabilmek yine de etkileyici bir gelişmeydi!

Ves gülümsedi. “Aziz Komutan Casella Ingvar’ı arayıp en kısa sürede Yeni Konstantinopolis’e gelmesini söylemeliyiz. O geldiğinde Minerva’sı yükseltmeye hazır olacak. Bundan eminim. Sonunda gerçekten önemli olan savaşlara başlayabilir.”

“Aziz Komutan bundan hiç memnun olmayacak. Hâlâ sefer filosunda kalmayı tercih ediyor.” diye uyardı Gloriana.

“Şanssızlık, çünkü başka bir yerde ona ihtiyaç var. İnsan Yüksek Komutanlığı, güçlü as pilotlarını Üst Bölgelere transfer etme konusunda oldukça ısrarcı. Eğer daha yeni atılım yapmışsa ve hâlâ ne yapabileceğini anlaması gerekiyorsa muafiyet alabilir, ancak bu sefer durum böyle değil. Bir as komutanı olarak yetenekleri, geleneksel as pilotlarının savaş becerisinden çok daha etkili. Güçlü birinci sınıf mekalara ve daha az ölçüde savaş gemilerine komuta edebilmesi, oyunun kurallarını değiştiriyor.”

Ves ve Gloriana’nın SF-02’yi kullanmaları sayesinde Minerva Mark II’yi en azından birkaç ay önceden tamamlayabilmiş olmaları Aziz Komutan Casella’yı mutlu etmiş olmalı.

Eğer çift, diğer üst düzey mekanik tasarım projelerinin tasarım sürelerini kısaltabilirse, o zaman Aziz General Ark Larkinson, Lionheart’ına 2 yıl yerine bir yılda cömert bir yükseltme alabilir!

“Bir ricam var Ves.”

“Ne oldu canım?”

“Lütfen RF’deki irtibat kişinizle iletişime geçin ve SF-02’mizin nasıl yükseltilebileceğini sorun. Çok daha iyi performans gösterebilmesi gerekir. Kızıl Filo’nun çözümü yoksa, bunu gerçekleştirebilecek olası araştırma yönlerini bilmek faydalı olacaktır. Araştırma kurumlarımız gerekirse araştırmayı kendileri yürütecektir.”

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir