Bölüm 20 Vurmaması önemli değil!

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 20: Vurmaması önemli değil!

Tamamen iyileşmek hoş bir duygu.

Aman Tanrım, seviye atlayarak bir iyileşme tekniği olduğunu hiç düşünmemiştim.

Tamamen unutmuşum.

Ama bu kadar çok kez kullanılamaz.

Ben daha yeni seviye atladım ve bu da tekrar seviye atlayabilmem için daha uzun bir yol kat etmem gerektiği anlamına geliyor.

Her dövüşümden sonra bu kadar ağır bir sakatlık yaşarsam iyileşme hızım buna yetişemez.

Sonra oraya basit bir ev yapıp içeride kalıp iyileşmem gerekecekti…

Böyleyse faydası yok.

Sonuçta eski hayatıma geri dönecektim.

Ben bunu söylüyorum ama bu sadece ne yapılması gerektiğiyle ilgili bir tartışma.

Seviyem yükseldi diye birdenbire güçlenmiyorum.

Eğer bu benim zaafımsa, ona karşı kazanmanın bir yolunu bulmak için kafamı kullanırım.

Açıkçası, düşünmeden intihar saldırısı düzenleseydim, bu Sanzu Nehri’ni geçmek gibi olurdu.

Ah, reenkarnasyon geçirmiş olmama rağmen, Sanzu Nehri’ni geçtiğim anıları hatırlamıyorum.

Başka bir yol yok mu?

Mümkünse incinmek istemem ama böyle lüks bir şey söyleyemem.

Aksine, bir dahaki sefere dövüşü kazanıp kazanamayacağımın bile bir garantisi yok.

Bir süre öncesine kadar ben de hata yapsam ölürdüm.

Peki ya kurbağa planladığı gibi ipliğe dalmazsa?

Bunu düşünmek istemiyorum.

Böyle son dakika ölüm kalım durumunda yaralanmadan atlatmak benim için biraz fazla yüksek bir engel.

Bir.

Hayır, bekle.

Her seferinde incineceğimi varsayıyorum ama biraz tehlikeli değil mi?

Kâğıt savunmamla zarar görüyorum.

Aman, çok kötü.

Karşılaştığım canavarlar arasında kurbağa pek de güçlü görünmüyor.

Dövüştükten sonra gücünü bilsem de, görünüşü pek de güçlü görünmüyor.

İnsanı zehirlemesi nedeniyle temkinli davranmaya iten bir renge sahip olsa da, güçlü görünmüyor.

Zehir olmadan, eğer sadece fiziksel dövüş gücü varsa, ondan daha güçlü görünen başkaları da var.

İşte o zayıf görünümlü kurbağanın tek bir darbesiyle kritik bir duruma düştüm.

Daha güçlü birinin saldırısı olsaydı 1 vuruşta ölmez miydim?

Mümkün.

Eğer öyle olursa artık sakatlık olmaz.

Ne yapmalıyım?

Hayır, tek bir ölçü var.

Savunmamda umut olsa bile faydası yok.

Eğer bir saldırıya uğrarsam, bunun ölüm olacağını düşünürüm.

Yani rakibimin saldırılarından kaçınmam gerekiyor!

Kolay değil mi?

Ahahaha!

Ne imkansız bir oyun!

Önceki hayatımda oyunda sahip olduğum kaçma yeteneğim, tekrar tekrar pratik yapmanın sonucuydu.

Şimdi itiraf ediyorum, oyunda sürekli ölüyorum.

Ölerek öğrenmek diye bir şey var.

Rakibimin saldırı düzenini, ölme varsayımıyla gözlemlerim ve bundan ders çıkarırım.

Bunu temel alarak ilk defa uzman kaçma gibi garip karakterleri kontrol edebildim.

Dolayısıyla daha önce hiç karşılaşmadığım bir düşmana karşı galip gelemem.

Şu anki durumum oyun karakterine biraz benziyor.

Oyun karakteri hız konusunda uzmanlaştı ve ayrıca saldırı gücü de arttırıldı.

Diğer durumlar başlangıç değerlerindedir.

Kağıt üstünde savunması olan, uzun mesafeli saldırılara karşı hiçbir önlemi olmayan değersiz bir karakterdi.

Şimdi ben bunun acısını çekiyorum.

Öncelikle gerçek, oyundan çok farklı.

Çünkü oyunda hareket etmek için sadece parmaklarımı kullanmam gerekiyor ama gerçekte tüm vücudumu hareket ettirmem gerekiyor.

Benim açımdan, oyun ekranına yapışık kalmak iyi olmaz.

Her şeyden önce, ölürsem her şeyin biteceği yönünde bir gerginlik var içimde.

Eh, gergin görünmüyor muyum?

Böyle bir şey mi… Ha?

Kendimi gergin hissetmiyorum.

Ha?

Ah, bu konuşmayı unutalım.

Ama oyunda ve gerçekte durum farklı.

Oyunda bile ölme ihtimalim var. Gerçekte kaçamak bir karakter olmam imkansız.

Hiçbir sebep yok ama iyi bir plan da yok.

Umumu.

Öncelikle oynayacak çok az kartım var.

İplik birçok şekilde işe yarar ama zehirli dişlerin onu kullanmanın sadece bir yolu vardı.

“Değerlendirme”nin seviyelendirilmesi halinde faydalı olacağına inanıyorum!

Direnç becerilerim faydalı olsa da, orijinal savunmam zayıf.

Geriye etkileri bilinmeyen “Sapkınlık Büyüsü” ve “Tabu” kaldı.

Sapkınlık büyüsü, buna büyü denirse uzun mesafeli saldırılar yapmak mümkün olmalı ama nasıl kullanılacağını bilmiyorum.

Ah, gerçekten bir eğitim istiyorum.

Eğer bunu elde etmek mümkün olsaydı, en azından nasıl kullanılacağını bilmem gerekirdi.

Sadece fantezide var olan ve hayal edersem kullanabileceğimi düşündüğüm bir büyü.

Bence buna benzer basit bir fonksiyon olmalı.

Aaa.

Neyse, olmayan bir şey için yalvarmanın bir anlamı yok.

Kayanın gölgesinden gizlice önüme bakıyorum.

『Küçük Kaya Kaplumbağası LV2』

Bir.

Sırtında kaya taşıyan bir kaplumbağa.

Büyük olduğu söylenebilir, muhtemelen Dünya’daki Galapagos ile aynı büyüklüktedir ancak diğer canavarlarla kıyaslandığında hiçbir etkisi yoktur.

Ama isminde “Küçük” kelimesi var. Bu, bu adamın çocuk olduğu anlamına mı geliyor?

『Küçük Kaya Kaplumbağası:Kaya Kaplumbağası Yavrusu』

Ah, tam da beklediğim gibi.

Böylece.

O büyüklükte bir çocuk.

Kesinlikle anne ve babasıyla tanışmak istemiyorum.

O zaman haydi başlayalım.

Beni henüz fark etmedi.

O halde hiç çekinmeden geri atak yapalım!

Kayanın üzerinden atlayıp tam hızla yaklaşıyorum.

Kaya kabuğuna atlayıp iplerimi fırlatıyorum.

Nuo! (ぬお!)

Silkelendi!

Ama ben iplerimi ona doğru atmayı başardım.

Kaplumbağa artık hareket edemiyor mu, Iiiiiiii!?

kaplumbağa ipliği kopardı ve ileri atıldı!

Vay canına!?

Tahliye edin, tahliye edin!

Yan bir adımla bunu önlüyorum!

Kaza!

Korkunç bir darbeyle kaplumbağa duvara çarpıyor.

Uwa.

Eğer bunu alırsam yerle bir olurum…

İlk defa ipliğim koptu.

Bu kötü mü?

Kaplumbağa bana doğru dönüyor.

Yine hücum ediyor!

Ben bundan kaçınıyorum!

Kaza!

Yine hücum ediyor!

Ben bundan kaçınıyorum!

Kaza!

Yine hücum ediyor!

Yeter artık!

Kaplumbağanın acele etmesinden kaçınarak ayağına bir ip takıyorum.

Kaplumbağa hücumun tepkisiyle sendeliyor ve yuvarlanıyor.

Yerde ters duruyor.

Bu durumda ayağa kalkması zor olacaktır.

Neyse, kalkması için ona yeterli zamanı vermeyeceğim.

Çıt!

Vursa ölürüm ama vurmazsa da sorun değil!

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir