Bölüm 226 Hayalet Yumruk

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 226 Hayalet Yumruk

Sanal gerçeklik odası pratik yapmak için en iyi yerdi ve artık Logan’ın özel sunucusuna da erişimi olduğu için Quinn, gölge yeteneklerini özgürce uygulayabilirdi. Şu anda kan elde etmenin bir yolu yoksa, daha fazla beceri öğrenmeye odaklanması gerekecekti.

Quinn’in yapacağı ilk şey, vampir dövüş sanatlarını öğrendikten sonra kilidini açtığı yeni eğitim videosuna göz atmaktı.

/Phantom Punch eğitim videosu

Videonun adı buydu. Vampir dövüş sanatının esas olarak elleri kullanmaya odaklanması nedeniyle, yeni becerinin bir şekilde yumrukla ilgili olması mantıklıydı.

“Merhaba!” diye neşeli bir sesle söyledi sarışın adam videoda. Sarışın adam yine ahşap zeminli bir dövüş sanatları salonundaydı. Quinn, yerin tam olarak nerede olduğunu düşünmeye başladı. Sistem yapay zekasının söylediği gibi Dünya’da mıydı yoksa başka bir yerde miydi?

Yine de, bu sarışın adamın kim olduğu gizemini koruyordu. Keşke Quinn, Fex’e yeterince güvenebilseydi. Sarışın adamın nasıl göründüğünü Fex’e göstermenin bir yolunu bulmaya çalışacaktı. Belki bir cevabı olurdu.

“Görünüşe göre oldukça iyi ilerleme kaydediyorsunuz. Ne yazık ki, yeteneklerim vampir dövüş sanatlarıyla pek uyuşmadı ve ikinizin de bu yoldan sapabileceğini düşündüm. Ama ne olur ne olmaz diye, kullanıcı öğrenmeye karar verirse diye bu videoyu eklemeye karar verdim.”

“Bence bu, sahip olunabilecek en faydalı yeteneklerden biri. Ama küçük bir uyarı, bu yetenek yüksek zekâ seviyesine sahip varlıklarda, özellikle insansı yaratıklarda daha iyi çalışıyor gibi görünüyor. Bir canavara karşı test edildiğinde ise neredeyse hiç etkisi olmuyor.”

Bu paylaşım Quinn’i biraz hayal kırıklığına uğrattı. Tam da bolca canavarın olduğu bir Turuncu portal gezisine çıkmak üzereydi. Yine de bu yetenek işe yarayacaktı; Dalki, vampirler ve insanlar insansı kategorisine giriyordu ve son zamanlarda Quinn’in canavarlardan çok daha fazla insansı varlıklar tarafından saldırıya uğrayacağı anlaşılıyordu.

“Bu beceriyi sistem istatistiklerine göre kullanabilmek için en az 15 çeviklik ve 10 çekicilik puanına ihtiyacınız olacak. Bunlar minimum gereksinimlerdir. Çekicilik ve çeviklik puanlarınızı artırdıkça bu beceri daha da iyi çalışacaktır. Bu beceri, daha fazla kullanıldıkça değil, istatistiklerinizle birlikte gelişir.”

İlk başta biraz kafa karıştırıcı gelse de Quinn anladığını hissetti. Kanlı darbeyi birkaç kez kullandıktan sonra sonunda evrim geçirmişti, aynı şey kan püskürtme ve gölge becerileri için de geçerliydi.

Büyüleyici özelliğiyle ilgili olan yeteneklerin, bu özellik arttıkça geliştiği veya daha güçlü hale geldiği görülüyordu. Örneğin, Sersemletme ve Etki yetenekleri gibi.

“Bu beceriyi göstermek biraz zor olacak, bu yüzden açıklamalarımı çok dikkatlice dinlemeniz gerekecek.” dedi sarışın adam.

Adam daha sonra köpükten yapılmış gibi görünen bir insan mankeni çıkardı. Yumruğunu savurarak mankene çok hafifçe dokundu. Kullandığı hareketler ve yumruklar, kendisinin ve Fex’in öğrendiği hareketlerle aynıydı.

“Şimdi, video için biraz sohbet edeceğim ve bu yeteneğin nasıl görüneceğini size göstereceğim.”

Sarışın adam derin bir nefes aldı ve ardından aniden, yıldırım hızıyla, kafasına doğru bir yumruk attı. Mükemmel bir vuruştu.

*Bang

Çarpmanın sesi duyuldu ancak videoya bakıldığında mankenin kafasında böyle bir iz yoktu. Daha yakından bakıldığında ise kafada iz yerine vücutta yumruk izi olduğu görüldü.

‘Ama kafayı hedeflediğinden emindim? Vücuduna ne zaman vurdu?’ diye düşündü Quinn.

“Daha önce de söylediğim gibi, bu sadece yeteneğin nasıl göründüğünün bir gösterimi, benim yeteneği gerçekten kullandığım bir an değil. Bu hayalet yumruk. Bir dövüş sırasında, yumruğunuzu belirli bir yöne doğru hedefleyeceksiniz; ilk hareket yapılmadan önce, büyü yeteneğiniz kullanıcının zihnini hafifçe kontrol altına alacak, onlara bir görüntü belirecek ve yumruğun ilk yönde ilerlemeye devam ettiği izlenimini verecektir.”

“Ama aslında bu bir hayalet yumruk olacak; kullanıcı kaçarken veya engellemeye çalışırken, gerçek darbe başka bir yerden gelecek. Bu beceri, yeterince yüksek çevikliğe sahipseniz daha da iyi çalışır. Rakibinizi şaşırtmak için aynı anda birkaç hayalet yumruk atabileceksiniz. Ancak tıpkı sersemletme gibi, iyi çalışmama ihtimali de var, dikkatli olun.”

“İşte bu yüzden mümkün olduğunca çekicilik puanlarınızı artırmanızı öneririm. Az önce yaptığım şey gerçek hayalet yumruğu değildi, bunun yerine yumruğumun yönünü videonun yakalayamayacağı bir hızda değiştirmeye karar verdim. Oldukça harika değil mi?”

Bu cümleyi duyduktan sonra Quinn’in aklına biraz Fex geldi. Tüm vampirlerin gerçekten böyle olup olmadığını, yani kibirli ve kendini beğenmiş olup olmadığını düşünmeye başlamıştı.

“Hayalet yumruk sadece gerçek rakiplere karşı kullanılabilir, bu yüzden bunu videoda sadece size göstermemin bir yolu yok.”

İlk video açıklaması bittikten sonra, her zamanki gibi, olayı yavaş yavaş adım adım açıklayan birkaç video daha vardı. Quinn videoları izlemeye başladı. İlk video, rakibiniz üzerinde büyüleme yeteneğini kullanmanın verdiği hissi açıklıyordu.

Bunu açıklarken, Quinn’in Sersemletme yeteneğini kullandığı zamanki hisse benzer bir his vermesi gerektiğini söyledi. O hissi tekrar yakalamalı ve gözleriyle odaklamaya çalışmalıydı. Ardından, güçlü iradesini ve kafasındaki görüntüyü kullanarak dışarı doğru bir yumruk fırlatabilecekti. Bu da rakibin aynı şeyi görmesini sağlayacaktı.

Sonraki video serisi işin zor kısmını, yani ikisini bir araya getirmeyi açıkladı. Açıklamayı dinledikten sonra Quinn bunun çok zor olacağını düşünmedi. Ancak sadece pratik yaparken, rakibe karşı kullanmadan, bunun son derece zor olduğunu fark etti.

Bu, birinin piyano öğrenmesine benziyordu. Beynin bir kısmı belirli bir harekete odaklanmalı, diğer kısmı ise farklı bir harekete odaklanmalıydı. Sorun şu ki, bu hareketi yapması gereken kol aynı koldu.

Eğer düşüncelerini kafayı hedef alacak şekilde yönlendirip aşağıya doğru yumruk atmaya çalışsaydı, kafayı vurmayı çok fazla düşündüğü anda yumruğu otomatik olarak yukarıya doğru inerdi.

Yine de Quinn pes edecek türden biri değildi. İyi olduğu bir şey varsa, o da bir eylemi tekrar tekrar yapabilme yeteneğiydi. Aynı şeyi tekrar tekrar yapmaktan asla sıkılmazdı.

Bu hareketi birkaç kez tekrarladıkça, düşüncelerini ve eylemlerini iki ayrı şey olarak ayırmayı yavaş yavaş öğrenmeye başladı.

Attığı yumruk sayısını artık hatırlamıyordu, iyi olan şey ise oyun yüzünden hiç yorgun hissetmemesiydi. Ancak bu durum zihni üzerinde büyük bir etki yaratmıştı.

Bunun oyundan mı yoksa düşüncesini ikiye bölmeye çalışmaktan mı kaynaklandığını bilmiyordu, ama büyüleme yeteneğini kullandığını ve enerjiyi gözlerinden dışarı doğru zorladığını hayal ettiğinde sık sık baş ağrısı çekiyordu.

Şaşırtıcı bir şekilde, antrenman yaparken beklemediği bir bildirim ekranı belirdi.

/Emeklerinizin karşılığını aldınız!

Büyü yeteneğinizi birkaç kez sınırlarına kadar zorladınız.

/Çekicilik istatistiği + 1

/Büyü: 13

Bu, Quinn’in seviye atlamadan veya kan tüketmeden bir istatistik puanının arttığı ilk seferdi. Sistem, bunun Quinn’in beceriyi öğrenmeye çalışırken sürekli kendini zorlamasından kaynaklandığını açıkça ortaya koydu.

Ancak bu, düşündüğünden daha büyük bir meseleydi; belki de istatistiklerini artırmanın başka bir yolu vardı. Diğerleri de aynı şekilde işliyorsa, Quinn dışarı çıkıp yorulana kadar sürekli koşarsa dayanıklılığı artar mıydı? Ve bu diğer istatistikler için de geçerli miydi? Ya sürekli ağırlık kaldırırsa gücü de artar mıydı?

Bu yöntemin tek sorunu elbette zaman olurdu. Birinden kan örneği alıp bu şekilde gücünü artırmak çok daha kolaydı. Şu an içinde bulunduğu gibi bunu yapamayacağı bir durumda, belki de bu yöntemi araştırmak iyi bir fikir olabilirdi…

Quinn şimdilik yeterince pratik yapmıştı ve yapabileceği her şeyi yaptığını düşünüyordu. Yine de, sisteminde hâlâ flaş adım ve çekiç darbesi gibi yetenekler yoktu. Kanlı çekiç ve gölgesiyle birlikte kanlı savurma gibi bazı kombinasyon yetenekleri sistemde görünmüyordu.

Ama sistem tarafından öğretilen bir beceri olduğu için, daha önceki beceriler gibi ortaya çıkacağını düşünüyordu. Şu anda yapabileceği tek bir şey vardı. Sistemin dediği gibi, eğer pratik yapmak ve nasıl kullanacağını öğrenmek istiyorsa, bunu gerçek bir rakip üzerinde denemesi gerekiyordu.

/Sunucular değiştiriliyor

/Blood Evolver çevrimiçi

/Eşleştirme işlemi devam ediyor

/Rakip bulundu

“Haydi başlayalım!”

****

Başka bir toplu yayın mı istiyorsunuz? O zaman lütfen aşağıdaki taşlarınızı kullanarak oy verin. Taş hedefleri yazarın notunda yer almaktadır.

MVS’nin sanat eserleri için Instagram’dan takip edin.

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir