Bölüm 3453 Kısa Patlama Mekaniği

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 3453: Kısa Patlama Mekaniği

High Tide Turnuvası’nın başlangıcında, yarışan 94 ustanın tamamı, çalışma koşullarını ayrıntılı olarak açıklayan bir belgeyi çağırdı. Uzun sayfalar, neleri tasarlamalarına izin verildiğini, çalışmalarında nelerden kaçınmaları gerektiğini, hangi malzeme ve bileşenleri kullanabileceklerini ve hangi teknik gereksinimleri karşılamaları gerektiğini özetliyordu.

Ves, turnuva organizatörlerinin alışılmadık veya aşırı kısıtlayıcı koşullar belirlemediğini hemen fark etti.

Elbette, tamamen yabancı malzemelerle çalışmak zorundaydı. Ayrıca katalogdaki bileşen tasarımlarının hiçbirine aşina değildi. Ancak iyi bir mekanik tasarımcının, çalışan bir mekanik tasarlamak için tüm bu unsurları önceden bilmesi gerekmezdi.

“Bu koşullar altında hâlâ birçok farklı türde mekanizma tasarlayabilirim.”

High Tide Turnuvası’nın açıkça çok çeşitli bir etkinlik sunmak istediği ortadaydı. Bunun asıl amacı, izleyicilere Korok Alpha KA-35’in birçok farklı makineyi kolayca üretebileceğini göstermekti.

Yarışma aracının karşılaması gereken tüm özel parametreleri anladıktan sonra, en önemli kararı hakkında düşüncelerini dile getirdi.

“Hangi planı benimsemeliyim?”

Her biri belirli bir meka türüne ve tasarım konseptine dayanan birkaç farklı plan geliştirdi.

Şahsen, bir kahraman makinesi tasarlamak istiyordu. Hem menzilli hem de yakın dövüşte eşit derecede yetenekli, dövüş aşamasında hangi rakiple karşılaşırsa karşılaşsın iyi performans gösterebilecek bir makine.

“Ama bu bir hata.”

Turnuva formatı, kahraman mech’ler için en iyi koşulları sağlamadı. Her açıdan iyi bir performans, bir kahraman mech’in asla kolay kolay kaybetmeyeceği, aynı zamanda zafere ulaşmak için sıkı bir mücadele vermesi gerektiği anlamına geliyordu.

Bu Ves için oldukça şüpheliydi. Ya kahraman mech, belirgin bir güce sahip olmadığı için üç maçı da kaybederse?

Elbette kahraman mekaları çok yönlü ve uyumluydu, ancak böyle bir arena ortamında daha uzmanlaşmış mekaların güçlerini sergilemesi çok kolaydı.

Ves, turnuva kurallarında çok önemli bir ayrıntıyı hatırlattı.

“Her yarışma robotu rastgele üç rakiple mücadele etmelidir. En iyi iki performansın puanları toplanarak nihai puan oluşturulur. Sonuç olarak, en kötü maçın sonuçları dikkate alınmayacaktır.”

Bu puanlama yönteminin anlamı, bir yarışma robotunun korkunç bir şekilde kaybetmesinin sorun olmadığıydı!

Bu tür durumlar genellikle mekalar, tesadüfen onlara karşı koyan diğer mekalarla eşleştirildiğinde ortaya çıkar. Örneğin, hafif bir meka, bir vurucu mekayla savaşmak zorunda kalırsa çok zor zamanlar geçirir.

“Kurallar böyle belirlendiği için, kumar oynamaktan çok korkmama gerek yok. Hiçbir sonuçla karşılaşmadan kaybetmeyi göze alabilirim.”

İşin kötü tarafı ise rakiplerinin de aynı avantaja sahip olmasıydı!

Onların da kazanma şanslarını en üst düzeye çıkarmak için kuralları nasıl manipüle edeceklerini bildiklerine inanıyordu. Bu ortamda dengeli ve çok yönlü robotlar tasarlayacak kadar aptal olmamalılardı.

Tek bir savaş modunda açıkça üstünlük sağlayan özel bir mekanizma tasarlamak çok daha akıllıcaydı!

Bu şekilde, rekabet mekanizması eşit şartlarda üstünlük sağlamak için ihtiyaç duyduğu araçlara sahip olacaktı.

“Ayrıca bir kahraman robotunun tasarımı ve inşası da daha karmaşıktır.”

Ves’in bir yarışma mekaniği tasarlayıp üretmek için sadece 12 saati vardı. Bir süper fabrika kendi ürettiği makinelerden daha hızlı çalışsa bile, bu görev için en az iki saat ayırması gerekiyordu, bu yüzden etkin tasarım süresi sadece 10 saatti!

Elinde bu kadar az zaman varken, nasıl karmaşık bir makine tasarlama cesaretini bulabilirdi ki? Bunun yerine sadeliği tercih etmeliydi!

“Mekanizma ne kadar basit olursa, genel kalitesini ve performansını o kadar artırabilirim.”

Bunu aklında tutan Ves, kahraman robotu tasarlama planını sessizce rafa kaldırdı ve kalan seçeneklerini gözden geçirdi.

“Hem karaya hem de havaya giden bir mekanizma tasarlayabilirim. Ne olursa olsun, belirgin özellikleri olmayan, makul büyüklükte bir arenada ve orta seviye bir yükseklik sınırında savaşması gerekecek.”

Ves, mech’lerinin kolayca karşı saldırılara maruz kalmasını önlemek istiyorsa, havadaki rakiplere karşı misilleme yapabilen bir mech tasarlamalıydı.

Bu, ya menzilli bir mekanizma ya da uçuş kabiliyetine sahip yakın dövüş mekanizması tasarlaması gerektiği anlamına geliyordu.

Ancak her iki seçenek de pek uygun görünmüyordu.

Uzaktan saldıran bir meka, her mesafeden hedefi yok etmekte iyiydi, ancak yakın dövüş mekalarından biri yakın mesafeye girmeyi başarırsa, temelde ölü sayılırdı.

Bu tür turnuvalarda iyi bir menzilli silah tasarlamanın anahtarı, büyük bir topa sahip bir makine tasarlamaktır.

Çok büyük bir silah.

Çok büyük bir silah.

Amaç, kısa bir zaman aralığında en yüksek hasarı vermekti.

Düşman mech’ine zarar verebilecek, onu engelleyebilecek veya sakatlayabilecek herhangi bir şey, daha ilk dakika geçmeden kolay bir zafer kazandırabilir!

“Eğer menzilli bir meka uzmanı olsaydım, güçlü bir silahla donatılmış bir meka tasarlayabilirdim.”

Sorun şu ki, bu alanda pek başarılı değildi. Elbette, ışık kristali tüfekleri tasarlamakta ustaydı, ancak bu egzotik silah sistemiyle donatılmış bir yarışma robotu tasarlamanın birkaç sorunu vardı.

Turnuvanın sağladığı malzemelere tamamen yabancıydı. Ves, yeni bir ışık kristali formülü geliştirmek için mevcut teoriye ve önceki deneyimlere güvenebilirdi, ancak kabul edilebilir bir çözüm bulmak için bir saat veya daha fazla zaman harcaması gerekecekti.

Ves, tüm mech tasarımının sadece tek bir yönüne bu kadar zaman ayırmayı göze alabilir miydi?

“Muhtemelen hayır.” Başını iki yana salladı. “Ayrıca, ışık kristali silahları enerji silahlarıdır. Hasar çıktılarını artırmak benim için çok zor.”

Enerji silahları genellikle uzun vadede güvenilir ve isabetli hasar verebilmeleriyle biliniyordu. Ancak, birebir mekanik düellolar gibi kısa süreli çatışmalar için pek de uygun değillerdi.

Elbette, bunun standart olması, enerji silahlarının hemen büyük bir darbe vuramayacağı anlamına gelmiyordu.

Anında güçlü bir enerji akışı yaratabilen enerji silahları vardı. Sürdürülebilir olmasalar da, diğer mekanizma çöktüğü sürece sorun yoktu!

“Üstün güçlü enerji silahları tasarlamak konusunda hiçbir deneyimim olmaması çok kötü.”

Elbette, teorik olarak böyle bir enerji silahı tasarlayabilirdi. Enerji silahlarının ardındaki teoride oldukça yetkindi çünkü çok sayıda ilgili Sistem Alt Becerisi edinmişti.

Ancak, asla böylesine uç bir silaha sahip bir meka tasarlamamıştı. Meka düellolarında harikalardı ama gerçek savaşlarda oldukça berbatlardı. Ves’in Larkinson mekalarından veya ticari mekalarından herhangi birini böylesine aptalca bir silah sistemiyle donatması aptallık olurdu.

Sonunda menzilli bir meka için güçlü bir enerji silahı tasarlayacak özgüvene sahip değildi.

Seçebileceği alternatiflerden biri, fiziksel bir silaha sahip menzilli bir mekanizma tasarlamaktı. Anında güçlü bir darbe indirebilecek bir Gauss topu veya başka bir kinetik silah sistemi geliştirmek çok daha kolaydı.

Ancak Ves bu alanda da hiçbir avantaja sahip değildi. Ebedi Kurtuluş, güçlü bir fiziksel menzilli silahla donatılmış tasarladığı son mech’ti, ancak topçu mech modeli mech düellolarında berbattı.

“Ah, boş ver. Ben basit bir yakın dövüş robotuyla yetineceğim.”

Bu çok daha az karmaşıktı. Uzmanlaştığı sınırlı sayıda meka türü ve meka konfigürasyonu vardı. Mevcut meka tasarımlarını düşününce, özellikle Valkyrie Redeemer’dan etkilenmişti.

Teknik olarak bir yağmacı robotu olmasına rağmen, bir mızraklı robotun daha hafif bir versiyonu gibi işlev görebiliyordu.

Ves, bu turnuvada bir mızraklı robot tasarlama fikrine oldukça ilgi duyuyordu.

Bu turnuva için yapabileceği en büyük kumarlardan biriydi. Ya hücumunu başarıp ilk dakika içinde rakibini delecekti ya da tamamen başarısız olup, mızraklı mechlerle başa çıkabilen bir mech tarafından ezilecekti.

“Başarılı olursa, kesinlikle güçlü ve otoriter bir izlenim bırakacaktır. Başarısız olursa… en azından acısı çabuk sona erecektir.”

İstese başka yakın dövüş mekanikleri de seçebilirdi. Ama onları tasarlayacak havada değildi.

Bir kılıç ustası robotu tasarlama yeteneğine oldukça güvenmesine rağmen, Ketis’in her zaman daha iyisini yapabileceği gerçeğiyle her zaman yükümlü olacaktı.

Aptalca ve verimsiz bir düşünceydi ama Ves bundan kurtulamıyordu. Herhangi bir kılıç ustası robotu tasarlamayı her düşündüğünde, kendini Ketis’le karşılaştırıyordu. Kurtulması gereken ama şu anda kurtulamadığı psikolojik bir zayıflıktı.

Başka ne tasarlayabilirdi ki? Balta kullanan bir robot mu? Çekiç kullanan bir robot mu?

“Balta ve çekiç hakkında hiçbir şey bilmiyorum.”

Peki ya şövalye robotu?

“Ben savunma uzmanı değilim. Bir şövalye robotuna adalet sağlayamam.”

Usta seviyesinde uzmanlıklar çok önemliydi. Savunmada başarılı olan üst düzey mekanik tasarımcıları, Ves’in üretebileceğinden çok daha dayanıklı makineler tasarlayabiliyorlardı! İnsan-makine simbiyozu birçok alanda güçlüydü, ancak bir mekanik daha dayanıklı olamazdı!

Ortalama bir Ustabaşı pek tehdit oluşturmuyordu belki, ancak High Tide Turnuvası birçok yetenekli ve ünlü makine tasarımcısını cezbetti. Ves, rakiplerinin hiçbirini hafife alamazdı. Onlara karşı bir zafer kazanmak istiyorsa, güçlü yönlerini kullanması gerekiyordu.

Ves’e göre, Valkyrie Redeemer konseptini bir yarışma mekanizmasına uyarlamak uygulanabilir bir yaklaşım gibi görünüyordu.

Elbette bu orijinal bir fikir değildi, ancak Ves’in her tasarım ortamında yenilik yapma zorunluluğu yoktu.

Bazen, bilindik bir alanda kalmak daha iyidir!

“Bu turnuvada kesinlikle ilerleme kaydetmek istiyorum ancak bu, savaş uçakları edinme pahasına olmamalı.”

Sadece High Tide Turnuvası’nın ilk 3 yarışmacısı bu gözde gemileri almaya hak kazandı!

Ves’in oynayacak hali yoktu!

Bir mızraklı robot tasarlamak yapabileceği tek mantıklı seçim olmasa da, şu anda bunu yapmak istiyordu. Ayrıca, yarışma robotu Valkyrie Redeemer’ın birebir aynısı olmayacaktı.

Turnuva kuralları ve arena düzeni bunu kötü bir fikre dönüştürdü.

Bunun yerine, mevcut koşullar altında iyi performans gösterebilmesi için Lancer mekanizmasının yapılandırmasını uyarlaması gerekiyordu.

Ves, mızraklı robotunun sahip olması gereken özelliklerin bir listesini oluşturdu.

“Yüksek bir ivmeye sahip olması gerekiyor. Bunu sürdürebilmesi veya küçük bir dönüş yarıçapına sahip olması gerekmiyor, ancak aşırı uzun bir ön hazırlık süresi olmadan kesinlikle ileri atılabilmesi gerekiyor.”

Juliet Stameros, güçlü bir dürtü üretebilecek güçlü bir uçuş sistemi tasarlamayı kolaylıkla başarabilirdi, ancak Ves, iyi bir girişimde bulunabileceğine inanıyordu.

“Yarışma mekanizmam tek bir saldırıyla hedefi yok edebilmeli veya en azından sakat bırakabilmeli.”

Mızraklı mekalar, düello ortamında bir hücumda başarısız olurlarsa genellikle ikinci bir şans elde edemezlerdi. Ves, başarısızlık şansını en aza indirmek istiyorsa, rakip mekasının işi tek seferde bitirecek sermayeye sahip olduğundan emin olması gerekiyordu!

Hız ve momentum, bir mızraklı robotun hasar potansiyelini belirlemede büyük etkenlerdi, ancak Ves’in diğer alanlara da dikkat etmesi gerekiyordu.

“Mızraklı mekanizmam hayatta kalmalı ve hücumunu tamamlayana kadar mümkün olduğunca işlevselliğini koruyabilmeli.”

Bu, eserinin en azından bir miktar savunma kabiliyetine sahip olması gerektiği anlamına geliyordu. Bu da daha büyük, daha ağır ve daha dayanıklı bir mekanizma anlamına geliyordu.

Buradaki sorun, çok daha büyük bir mızraklı mekanizmanın, hızla hızlanacak şekilde geliştirilmesinin çok daha zor olmasıydı.

“Bir diğer sorun da manevra kabiliyeti.” Ves kaşlarını çattı. “Yavaş bir mekanizmanın iyi bir dönüş yarıçapı yoktur. Bu da bir mızraklı mekanizmanın hızlı ve yakalanması zor hedefleri vurmasını zorlaştırır.”

Hafif bir mech, bir mızraklı mech’in düşmanıydı!

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir