Bölüm 2421 Parıltı Kırıcı

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 2421: Parıltı Kırıcı

Glow Crusher işini çok iyi yapıyordu!

Bir mızraklı meka olarak, meka normal çatışmalarda zaten iyiydi. Hız kazanmak için çok fazla zamana ihtiyacı yoktu, bu da gücünü birçok farklı durumda göstermesini sağlıyordu. Dar ortamlarda bile görev yapabiliyordu!

Makine diğer işlevleri kapsayacak kadar ucuz ve basit olmasına rağmen, herhangi bir ek özelliğe ihtiyaç duymuyordu.

Bu, çok dar bir görüş alanına sahip bir mekaydı. Parıltısı olmayan düşmanlara karşı, Parıltı Kırıcı, benzer Mızraklı mekalardan farklı bir işlev görmüyordu.

Glow Crusher, ancak bir LMC robotuna karşı kullanıldığında gerçek değerini ortaya koydu.

Gloriana, Ves’e Glow Crusher’ın çalışma anındaki diğer görüntülerini gösterdiğinde, Ves onun işleyişinin en önemli yönünü anlamaya başladı.

“Işık Kırıcı, Kutsal Efendi’ye saldırmıyor. Işığa saldırıyor.”

Ves, parıltıları auralarla eş tutuyordu. Bunlar, etki alanına giren herkesi etkileyen küresel alanlardı. Parıltılar yakın mesafede en etkiliydi, ancak uzaklaştıkça önemli ölçüde zayıflıyordu.

Belirli bir mesafeden sonra parıltılar o kadar zayıfladı ki, insanlar artık onların etkisinde kalmıyordu.

Ves, Parıltı Kırıcıların parıltıları patlatmak için Kutsal Silahşörlere ne kadar yakın olmaları gerektiğini dikkatlice incelediğinde, tam mesafenin önemli ölçüde değiştiğini fark etti.

Hepsinin birbirine çok yaklaşması gerekiyordu, ancak tehlikeli bir şekilde yaklaşması gerekenler ya Blessed Squires’tan sayıca azdı ya da çok fazla ivme kazanma fırsatı bulamamışlardı.

“Şimdi anladım.” dedi ve gözlerini kapattı.

Gloriana, fiziksel projeksiyonu omzuna yaslanırken merakla ona baktı. Görüntülerin işine olan güvenini ciddi şekilde zedelediğini biliyordu. Bu yeni gelişmeyi sindirmek için zamana ihtiyacı vardı.

Ves’e gösterdiği görüntülerde Glow Crusher’ın pek çok farklı durumdaki performansı sergileniyordu.

Ves’in en çok dikkat ettiği şeyler mesafeler, hızlar ve niceliklerdi. Bu üç değişkenin, Glow Crusher’ın ana işlevinin etkinliğini belirlemede kilit rol oynadığını hissetti.

Glow Crusher modelinin ilk kullanımına ait görüntüler yeterince temsili ise, o zaman koşullarını da büyük ölçüde çözmüş demektir.

“Işık Kırıcı, Kutsal Efendi’ye ne kadar yaklaşırsa, ikincisinin ışığının sönme olasılığı o kadar artar.”

“Işıltı Kırıcı’nın momentumu ne kadar büyükse, parıltıyı çökertmek o kadar kolaylaşır.”

“Işık Kırıcılar, Kutsanmış Silahşörlerden ne kadar fazlaysa, o kadar uzaktaki tüm ışıklandırmaları etkisiz hale getirebilirler.”

Bunlar, Glow Crushers’ın Blessed Squires’a karşı savaşırken hem Fridaymen’in hem de Hexer’ın hesaba katması gereken üç özellikti.

Glow Crushers’ın Blessed Squires’ı fiziksel olarak alt edebilmesi önemli değildi. Asıl görevlerini yerine getirmek için sadece belirli bir mesafeye kadar yaklaşmaları gerektiğinden buna gerek yoktu. Ves’in yeni mech modeliyle ilgili bir süredir kabullenemediği şey buydu!

“Bu tasarım projesinde kaç usta yer aldı?” diye sordu.

“Sadece iki tane. Usta Carmin Olson, bu mekanizmayı tasarlamak için Usta Meredith Katzenberg ile ortaklık kurdu. Bu yüzden Glow Crusher’ın tasarımı oldukça basit. Yine de bu kadar etkili olmasına şaşırıyorum. Parıltılarını yenmek için daha fazla Usta gerekeceğini düşünmüştüm.”

Her iki Usta da Leemar Teknoloji Enstitüsü’nde ders veriyordu, ancak Ves bunun hâlâ sebep olup olmadığından emin değildi. Tepe Düşmüş Yıldızlar’ın çöküşüyle birlikte Leemar Sistemi, Hexer saldırılarına karşı savunmasız hale gelmeliydi. LIT, öğrencilerini ve personelini bir süre önce tahliye etmiş olmalıydı.

Bu durum, iki Usta’ya, onun mekalarına karşı etkili bir karşı saldırı tasarlamak için çok güçlü bir motivasyon vermiş olmalı!

Ves, Usta Olson hakkında zaten çok şey biliyordu. Ayrıca, Tristan Wesseling’i doğrudan öğrencilerinden biri olarak kabul ettiği için Usta Katzenberg hakkında da epey şey biliyordu.

Usta Olson bir robotun hareket kabiliyetini artırma konusunda uzmanlaşmışken, Usta Katzenberg daha iyi malzemeler geliştirme konusunda uzmanlaşmıştı. Daha spesifik olarak, Ves, daha pahalı egzotiklerin etkilerinin yerini alan yeni formüller geliştirmesiyle ünlü olduğunu duymuştu.

Bu iki Usta’nın Glow Crusher tasarımına nasıl böylesine saçma bir yetenek verebildiklerini bir türlü anlayamıyordu.

“Bu iki Üstadın benim parıltılarıma karşı nasıl bir çözüm bulduğunu bana anlatın.” diye rica etti.

Gloriana bu sefer onu oyalamadı. Tasarlanan tasarım şemasında Glow Crusher’ın mekanik motoruna işaret etti.

“Hareket sistemlerinde, momentumunun bir kısmını başka bir enerji biçimine dönüştürmesine neden olan bir şey var. Tasarımı inceleyen Hexer mekik tasarımcıları şimdiye kadar buna geçici olarak ‘hareket enerjisi’ adını verdiler. Bu hareket enerjisinin üretilmesi, Lancer mekiklerinin bir dereceye kadar yavaşlamasına neden oluyor çünkü bu enerji bedava değil.”

“Hareket enerjisinin neden anında üretilmesi gerekiyor?”

“Glow Crusher yavaşlarsa veya durursa hızla yok olur. Çok geçici ve çabuk bozulur, bir tür pilde saklanamaz.” Gloriana omuz silkti. “Daha fazlasını öğrenmek için Usta Olson’a sormanız gerekecek. Bence bu, onun tasarım felsefesinin en gelişmiş uygulamalarından biri. O kadar çok gelişmiş kavram içeriyor ki, Hexer Ustaları bile nasıl yapıldığını anlamıyor.”

Aslında bu nadir bir durum değildi. Gerçekte birçok farklı enerji türü mevcuttu. Üstat Olson, kariyeri boyunca bunlardan daha üst düzey olanlardan birine değinmeyi başarmıştı. Belki de bu, ancak Üstat rütbesine ulaştığında geliştirebileceği bir şeydi.

Her ne olursa olsun, Glow Crusher’ın daha iyi bir kelime bulamadığım için, bir parıltıyı bastırabilmesinin temel nedeni bu ‘hareket enerjisi’ olmalıydı.

Ancak hikayenin tamamı bu değildi. “Usta Katzenberg’in rolü ne?”

“Usta Katzenberg, hareket enerjisini tutabilen yeni bir alaşım geliştirdi,” diye yanıtladı Gloriana. “Işıltı Kırıcı yeni alaşımdan hiçbir şey eklemeden ileri doğru hücum ederse, hareket enerjisi makineden uzaklaşacaktır. Makinenin, Kutsal Efendi’nin parıltısına karşı harekete geçmeye hazır olana kadar bu hareket enerjisini bir arada tutabilecek bir şeye sahip olması gerekiyor.”

“Ah, anlıyorum. Demek bu tuhaf malzeme bunun için var. Mekanik motora, mızrağa ve diğer parçalara yerleştirilmiş.”

Mekanik motor hareket enerjisi üretiyor ve bunu sınırlı bir süre boyunca koruyordu. Parıltılı Kırıcı bu hareket enerjisini bir saldırıda harcamazsa, bir süre sonra kendiliğinden buharlaşırdı.

Bu, bir Glow Crusher’ın yüzlerce kilometre ileri doğru koşup yol boyunca giderek daha fazla momentum ve hareket enerjisi biriktirerek yüzlerce Kutsanmış Squire’ın toplu parıltılarını parçalayacak kadar saçma durumların olmayacağı anlamına geliyordu!

Yine de, pek çok sınırlamaya rağmen Ves, Usta Katzenberg’in son icadının onun için kalıcı bir baş belası olabileceğini önceden görebiliyordu!

Gloriana açıklamasını sürdürdü. “Glow Crusher tasarımı için geliştirdiği özel yeni malzemeye Olson-Katzenberg alaşımı veya kısaca OK alaşımı deniyor. Bu alaşım, iki değerli orta sınıf egzotik malzeme ve diğer bazı düşük kaliteli malzemelerden oluşuyor.”

“Temel malzemeler nelerdir?”

“İkisi de kendi başlarına oldukça hafif etkilere sahip metalik egzotiklerdir. İlk önemli malzeme Virma çeliğidir. Bazı yüksek boyutlu enerjileri engelleme yeteneğiyle dikkat çeker. İkinci önemli malzeme Fahae-33’tür. Bu da orta dereceli bir egzotiktir ve her türlü enerjiyi engelleme konusunda çok zayıf bir yeteneğe sahiptir.

Üstat Katzenberg’in ikisini bir araya getirip hareket enerjisi için bir araç geliştirmeyi nasıl başardığını bilmiyorum ama memleketimdeki bazı meslektaşlarım çok etkilendi.”

“Bu iki egzotik ürün ne kadar yaygın olarak bulunabiliyor?”

“O kadar da değil. Cumacılar hiçbir zaman bu iki egzotik madenin çıkarılmasına özel olarak odaklanmadı. Koalisyon her iki önemli malzemeden de hatırı sayılır bir stok biriktirmiş olsa da, bu stok tükendiğinde, daha fazlasını elde etmek için başka yerlere bakmak zorunda kalacak. Ticaret, Cuma Koalisyonu’nun gelecekte Virma çeliği ve Fahae-33’ün ana kaynağı haline gelecek.”

Cuma Koalisyonu’nun, sanki hiçbir maliyeti yokmuş gibi Glow Crushers üretemediği anlaşılıyordu. Elbette, makine Cuma Koalisyonu için zaten nispeten ucuzdu. Makineye hayati önem taşıyan OK alaşımının eklenmesi, üretimini sınırlayacaktı.

Yine de, LMC mekasına karşı ilk nesil bir karşı saldırı için Glow Crusher’ın zaten başarılı sayılması gerekir!

“Cuma adamları bu Glow Crushers’ı toplu halde kullanmaya mı başladılar?”

Gloriana başını salladı. “Aylar boyunca Biz Büyücüler, Cuma Adamlarına hükmetti. Sürekli kayıplar, düşmanlarımızı gerçekten çileden çıkarmış olmalı ki, işe yarayan her çözümü hevesle benimsediler! Yüz binlerce Parıltılı Kırıcı şimdiden savaş meydanında belirdi. İlk versiyonu uzayda çoktan ortaya çıktı.”

Elini salladı ve yüzlerce farklı görüntünün aynı anda oynatılmasına neden oldu.

Tüm bu manzaralar onu büyüledi. Glow Crushers’ın dahil olduğu savaşların çoğu karada yaşanırken, az da olsa uzayda da çatışmalar yaşandı!

Kutsal Silahşör’ün uçmasını sağlamak için Hex Ordusu’nun başvurduğu zarif olmayan çözümlerin aksine, iki Usta, Glow Crusher’ın uzayda doğmuş uygun bir versiyonunu tasarladılar.

“Glow Crusher OGC-1000 temel modeldir ve farklı makine tasarımcıları veya kuruluşları tarafından uyarlanmak üzere özel olarak tasarlanmıştır. Glow Crusher OGC-1050 ise aynı amaca hizmet edebilen uzayda doğmuş bir modeldir.”

Başka bir deyişle, iki Usta’nın eserlerinin temel örnekleri sadece bir başlangıçtı. Gelecekte, tasarımları benimseyen Fridaymen mekanik alayları ve mekanik tümenleri, belirli yönlerden üstün olan Glow Crusher’ın kendi varyantlarını geliştireceklerdi!

Örneğin, seçkin bir mekanik alayı, Lancer mekaniklerinin daha kaliteli bir versiyonunu geliştirmek isteyebilir. Hava muharebesinde uzmanlaşmış başka bir mekanik alayı ise OGC-1050’yi alıp onu gökyüzünde savaşmaya uygun bir makineye dönüştürebilir.

Olasılıklar sınırsızdı!

Ves bundan biraz rahatsız oldu, ama çok da değil. Cumacılar ne kadar çok varyant geliştirirse geliştirsin, hepsi aynı prensiplere bağlı kalıyordu. Bir Glow Crusher modelini nasıl geçersiz kılacağını bulmak, çözümünün diğer modelleri de geçersiz kılmada aynı derecede etkili olması gerektiği anlamına geliyordu!

Tasarımlarıyla Glow Crusher’a nasıl karşı koyabileceğini düşünmeye başlamıştı bile. Usta Olson ve Usta Katzenberg’in çalışmaları birçok kısıtlamaya tabi olsa da, Cuma Adamlarına, Hex Ordusu’nun önemli avantajlarından birini oldukça basit bir pakette etkisiz hale getirmek için hedef odaklı bir araç sunuyordu.

“Bu böyle devam edemez!”

Mekanik tasarımlarının parıltılarını güçlendirmenin bir yolunu mu denemeli? Ya bunun yerine hareket enerjisini dağıtmaya odaklansa?

Aklından birçok farklı fikir geçiyordu. İstedikten sonra bir yol bulunurdu. Ves, eski Efendisinin son gülen olmasını istemiyordu!

“Öhöm.” Gloriana onun düşüncelerini nazikçe böldü. “Işık Kırıcı, Cuma Adamlarının Kutsal Efendimize karşı koymak için tasarladığı tek mech değil. Parıltıları farklı şekillerde engelleyen başka mech tasarımları da var.”

Başka bir projeksiyon sergilemeye başladı. Düşman uzay doğumlu bir kılıç ustası robotu, bazı Hexer robotlarını iterek, bir yüzen modülün üzerinde duran Kutsanmış Efendi’ye çarpmayı başardı!

Kutsanmış Efendi, kalkanını kaldırarak saldırıyı kolayca engellemeyi başarsa da, parıltının dengesizleşmesine neden olan bir şey oldu!

Kutsal Efendi’yi çevreleyen Hexer mekanizmaları, parıltının teknik sorunlar yaşadığını gösteren artık tanıdık tepkiyi sergiledi!

Kılıç ustası robotu Kutsal Efendi’ye ne kadar çok vurursa, bu rahatsızlık o kadar büyüdü!

Glow Crusher’ın aksine, yeni model parıltıyı yok etmedi. Aksine, onu tamamen bozarak karmaşaya dönüştürdü!

Ves, hem Cuma Adamı hem de Hexer mekalarının tepkilerinden, bu kaosun her iki tarafı da ayrım gözetmeksizin etkilediğini görebiliyordu. Cuma Adamları kolay bir hayat yaşamasa da, Hexer’lar da kendilerini iyi hissetmiyordu!

Bu şekilde, bu bilinmeyen yakın dövüş robotu modeli rekabet alanını eşitlemeyi başardı!

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir