Bölüm 216: Vazrun Adası Hayatta Kalma Oyununun Kuralları (1)
Bölüm 216: Vazrun Adası Hayatta Kalma Oyununun Kuralları (1)
Ve hemen ardından, sanki bir işaret verilmiş gibi her şey başladı.
Katran karası ve doğadışı bir akışkanlığa sahip ince mürekkep damarları, zarif vuruşlarla sayfa boyunca uzanmaya başladı.
Yavaşça, kelime varoluşa kaydı.
Arlok sessiz bir "ohh" çıkardı, bu kez daha yumuşak bir sesle; sesindeki bıkkınlığın yerini hayranlık alırken diğerleri de öne doğru eğildi.
Yerin, yaşayan mürekkebin yerleşmesini izleyerek parşömene dikti gözlerini.
Sonra okumaya başladı.
===============
{Varış Bilgileri}
{Mevcut Saat: 06:00}
{Beklenen Varış: 10:00}
Yolculuk yaklaşık dört saat sürecek. Bu süre zarfında tüm akademisyenler, ikinci bir duyuruya kadar kendilerine ayrılan odalarda kalmalıdır. Bu, akademinin doğrudan emridir.
Yetkili personelin açık izni olmaksızın odalarından ayrılan herkes, gerekçesi ne olursa olsun akademi kurallarını ihlal etmiş sayılacak ve disiplin cezasına çarptırılacaktır. Bu nedenle lütfen odalarınızda kalın ve daha fazla talimat verilmesini bekleyin.
{Ada Izgara Sistemi Dağıtımı}
Ada, toplam 100 sektör oluşturacak şekilde 10'a 10'luk bir ızgaraya bölünmüştür. Sütunlar A'dan J'ye kadar harflerle, satırlar ise 1'den 10'a kadar numaralandırılmıştır.
Yalnızca 80 mangamız olduğundan, bu sektörlerden sadece 80 tanesi başlangıç sektörü olarak kullanılacaktır. Kalan 20 sektör boş kalacaktır.
Katılımcılar nereye iniş yapacaklarını seçemeyecekler.
Her manga daha sonra sihirle kendisine atanan sektöre nakledilecektir. Hedefleri gizli kalacaktır. Her manganın tam başlangıç konumu, deneme başlamadan 2 saat öncesine kadar açıklanmayacaktır.
İşte adanın haritası.
===============
Yerin satırı okur okumaz, kırmızı bir kurdeleyle bağlanmış rulo halindeki bir parşömen mektubun üzerinde belirdi. Haritayı parşömenin yanında açarak rahatça yakaladı ve adanın haritasını gözler önüne serdi.
*Haritanın görseli*
"Demek adanın haritası bu." dedi Yerin.
Shima hayal kırıklığı dolu bir iç çekti. "Yani nereye bırakılacağımızı sonradan öğreneceğiz. Şey... bu biraz berbat."
Yerin hafifçe başını salladı, düşünceli bir şekilde çenesinin altına bir elini koydu. "Evet. Sanırım amaçları çok az zamanla plan yapma yeteneğimizi test etmek."
Horren başının arkasını kaşıdı, endişeli bir ifadeyle harita ile mektup arasında gidip geldi.
"O zaman pek fazla plan yapamayacağız... peki ilk iki saatte ne yapmamız gerekiyor?"
Arlok eğlenceli bir gülüş salıvermeden önce sırıtarak, "Ama bu daha eğlenceli değil mi?" dedi.
"Aptal."
Shima yüzündeki güvensizlik ifadesini gizleme gereği bile duymadan sadece başını salladı.
Parşömeni sessizce incelemekte olan Ruvian sonunda konuştu.
"Hayır. Söyledikleri tek şey başlangıç konumumuzun henüz açıklanmayacağı. Ama testin kurallarını ya da aslında nasıl yürütüleceğini açıklamadılar." (+75PP)
Bakışları parşömenin üzerinde kalmaya devam ederken konuşmasını sürdürdü.
"Yazılan diğer şeyleri kontrol edin. Sanırım daha fazlası olmalı." (+25PP)
Umarım denemenin formatı romandakiyle aynı kalmıştır. Başlangıç koordinatları önemli olsa da, bu Ruvian için bundan çok daha önemlisiydi.
Yerin başını salladı ve parşömeni okumaya devam etti.
Kısa süre sonra daha fazla yazı belirdi.
===============
{Sınav Formatı Dökümü}
→ 10 günlük ada testi boyunca olabildiğiniz kadar çok puan toplayın. Denemenin sonunda mangalar toplam puanlarına göre sıralanacaktır.
→ Puanlar bireysel olarak kazanılır, ancak aynı zamanda takımın toplam skoru olarak da birleştirilir.
→ Her birinize daha sonra bir bileklik verilecek. Bu bileklik sizin hayatınız ve puan toplayıcınız olacak.
Deneme sırasında puan kazanmanın dört yolu vardır:
[1] Hiçlikdoğan'dan Hiçlikparçası toplayın.
[2] Bayrakları ele geçirin.
[3] Bir zindan prototipini başarıyla tamamlayın.
[4] Bir oyuncuyu eleyin
===============
[1] Hiçlikdoğan'dan Hiçlikparçası toplayın.
[Notlar!]
→ Adadaki en güçlü Hiçlikdoğanlar şu anda Zavallı-Derece'dir. Akademi, denemenin birinci sınıf akademisyenlere uygun olmasını sağlamak için daha yüksek dereceli tüm yaratıkları adadan kaldırmıştır. Ancak testin süresi boyunca bu durum geçerliliğini korumayabilir. Karşılaşacağınız en güçlü yaratıkların her zaman Zavallı-Derece Hiçlikdoğanlar olacağını garanti edemeyiz.
→ Zavallı-Derece'nin üzerinde bir Hiçlikdoğan ile karşılaşırsanız, derhal geri çekilin. Hiçbir koşulda çatışmaya girmeyin. Güvenliğiniz her şeyden önemlidir ve hayatta kalmak her zaman en büyük önceliğiniz olmalıdır.
→ Hiçlikparçası'nı takas etmek için onu Hiçlikdoğan'dan çıkarın ve ardından bilekliğe aktarın.
[Puan Dökümü]
→ 1 Düşük Hiçlikdoğan öldür = 1 Düşük Hiçlikparçası
→ 1 Zavallı Hiçlikdoğan öldür = 1 Zavallı Hiçlikparçası
→ 1 Düşük Hiçlikparçası = 10 Puan
→ 1 Zavallı Hiçlikparçası = 30 Puan
===============
[2]Bayrakları Ele Geçirin.
[Notlar!]
→ Adada her sektörde bir bayrak olmak üzere 100 Bayrak bulunmaktadır. Bazıları gizlidir, bazıları ise açıkta bulunabilir.
→ Bir bayrağı ele geçirmek için, bilekliğinizden sürekli mana akıtarak onu bir dakika boyunca tutmalısınız.
→ Bir bayrak, aynı yöntem kullanılarak başka bir manga tarafından yeniden ele geçirilebilir.
→ Ele geçirilen bayraklar hak iddia edildikten sonra taşınabilir. Sadece oldukça ağır olduğunu unutmayın.
[Puan Dökümü]
→ Bir bayrak manganızın kontrolünde kaldığı her saat için 10 Puan kazanacaksınız.
===============
[3]Bir zindan prototipini başarıyla tamamlayın.
[Notlar!]
→ Adada 30 zindan prototipi bulunmaktadır. Bunlar Bronz, Gümüş ve Altın olmak üzere üç dereceye ayrılmıştır. Her derece 10 zindan prototipi içerir.
→ Zindan prototipleri ada boyunca büyük kristal kayalar şeklinde gizlenmiştir. Meydan okumayı başlatmak için kristale mana akıtın.
→ Puanların yanı sıra bir zindanı temizlemek, katılan her akademisyene bireysel ödüller de kazandıracaktır.
→ Bir Zindan Prototipi denendikten sonra, ister başarılı ister başarısız olun, ona tekrar meydan okuyamazsınız.
[Puan Dökümü]
→ Altın Zindan = 500 Puan
→ Gümüş Zindan = 300 Puan
→ Bronz Zindan = 100 Puan
===============
[4] Bir oyuncuyu eleyin.
[Notlar!]
→ Bir oyuncuyu elemek için bilekliğini kırmalısınız. Bileklik kırıldıktan sonra o oyuncu artık denemeye katılamaz. Sorumlu eğitmen gelene kadar oyuncuyu güvende tutacak bir savunma koruma büyüüsü de etkinleşecektir.
→ Oyuncular sadece denemenin 7. gününden itibaren diğer oyuncuları eleyebilir. Bir akademisyen 7. günden önce birini elerse, ceza olarak kendisi elenecektir.
→ Eğer elenirseniz, gemiye geri gönderilirsiniz ve puanlarınız dondurulur. Sıfırlanmayacaklar, bu yüzden endişelenmeyin. Ancak artık daha fazla puan kazanamayacak veya takımınıza yardım edemeyeceksiniz.
[Puan Dökümü]
→ Bir oyuncuyu elemek size elenen oyuncunun puanlarının %25'ini kazandırır.
→ Oyuncu [Koruma] kartını etkinleştirdiyse, o oyuncunun peşine ikinci kez düşemezsiniz. Aksi takdirde cezalandırılırsınız.
──────── ✦ ────────
[Bölüm 216: Vazrun Adası Hayatta Kalma Oyununun Kuralları (1)]
Komplo Puanları= 29.855
Yorumlar
No comments yet. Be the first to comment!
Lütfen giriş yapın tartışmaya katılmak için.