Bölüm 1994 İş Yükünü Paylaşmak

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 1994 İş Yükünü Paylaşmak

Plan herkes tarafından anlaşıldığında, Leon iş yükünü herkesin uzmanlık alanlarına ve yapabilecekleri kısımlara göre hemen bölüştürmeye başladı.

Eğer çekirdek kısmını Karl yaparsa, ki kendisi [Rastgeleleştirme] ve kule için gerekli diğer becerilere sahip, Dana ve Cara iç tasarım ve düzen kalibrasyonu üzerinde çalışabilirler. Ardından ben, Rue ile birlikte gelişmiş fonksiyonları eklemek için çalışacağım, Louie ise işleri daha ilginç hale getirmek için kendi sihrini konuşturacak.

Sam, eğer Simyacılarla birlikte çalışıp birkaç tarif ekleyebilirsen minnettar olurum. Rün çalışmalarının bu iş için yeterince iyi olduğunu biliyorum. Luminaria, Dana ve Cara ile birlikte çalışarak İlahi Botanik yeteneğini kullanıp bitkileri zindandan çıkarılabilir büyülü kaynaklara dönüştürebilir.

Eğer etrafta yardım edebilecek becerilere sahip başkaları varsa, ihtiyaç duyan herhangi bir ekibe katılabilirler.

Bu kadar çok insan farklı bölümler üzerinde çalıştığı için, kule bittiğinde kesinlikle canavarca bir eşya, en azından Eşsiz Derece bir yapı olacak ve devasa bir güç kaynağı gerektirecekti.

Karl'ın ilk çalışacağı şey buydu.

Eğer kule yeterli miktarda mana depolama yeteneğine sahip olmazsa, bu durum içeri girebilecek insan sayısını kısıtlardı.

İdeal olarak, tıpkı normal bir zindan gibi her dakika insanların girebildiği, esnek zorluk seviyelerine sahip ve Ruh Ölümsüzü'nden Yükselmiş Ölümsüzler'e kadar gruplara uyum sağlayabilen bir yapı istiyorlardı.

Karl, eğer son dokunuşları yapması için bir Efsane'den yardım alabilirlerse bunun çok daha iyi olacağını düşündü.

Lonca Evleri için gelmiş geçmiş en büyük eşyayı yapıyorlardı ve Yüce Rütbe'ye ulaştıklarında onu artık kullanamamak utanç verici olurdu. Son aşamalar için bir Efsane'den yardım almak, kuleye Efsanevi Kutsama kazandıracak ve Yücelerden gelecek hasarı azaltacaktı; bu da Yüce hasar azaltma etkisinin Ölümsüzlere karşı olan etkileriyle birleşecekti.

Böylece Ölümsüzlerin, kuleye yerleştirilen koruyucu bariyerler üzerinde kesinlikle ihmal edilebilir bir etkisi olacaktı.

Bu, kulenin aktif kalması için gereken mana miktarını ciddi oranda düşürürdü ancak tanıdığı birkaç Efsane'den birini yardıma gelmeye ikna etmek, diğer şube üyelerini katılmaya ikna etmekten biraz daha zordu.

Karl, bunun inşaatın son aşaması için bir sorun olduğuna karar verdi.

Kulenin temelini, Lonca'nın üzerinde çalıştığı diğer tüm modülleri kabul edebilecek kadar karmaşık ve esnek hale getirmek, bir Efsane'nin son dokunuşu yapabileceği ihtimaliyle dikkati dağılmadan bile yeterince zordu.

Neredeyse bir düzine insanın çabalarıyla çalışacak şekilde tasarlanmış bir Deneme Kulesi yaratmak, Karl'ın daha önce yaptığı her şeyden çok daha zordu.

Neyse ki, her şeyi entegre edebilmesi için bölümleri tamamladıkça teslim ediyorlardı.

Çözemediği tek kısım, vampirin tam olarak ne yaptığıydı. Neredeyse kanla çizilmiş bir rün dizisi gibiydi. Ancak rünler Karl'ın okuyabileceği türden değildi ve vampirin hangi etkiyi eklemek istediğini anlayamıyordu.

Deneme, insanlar ölmeden önce onları zaten dışarı atıyordu; bu, Karl'ın güvenlik için her zaman eklediği temel bir fonksiyondur.

Hatta çıkış yolunda onlara küçük bir iyileştirme etkisi bile veriyordu.

Bu yüzden, tam bir grup silinmesi gerçek bir ölüme yol açmayacağından, denemeleri ortalama bir zindandan çok daha güvenli olacaktı. Dışarıda bekleyen biri tarafından öldürülmedikçe, bu sadece geçici bir zayıflığa yol açardı.

Cara, her tarafı rünlerle kaplı ince katmanlardan oluşan büyük bir taş getirdiğinde Karl, Ne ekliyorsun? diye sordu.

Bu, zindana zorluk seviyeleri eklemek için son rün dizisi. Şunu söylemeliyim ki bu hiç kolay olmadı ama zorluğu altı farklı seviyeye ayarlamayı başardık; üstelik bunu hala grup üyelerinin ortalama gücüne dayandırarak yaptık.

Yani içeri girdiklerinde, birden beşe kadar bir zorluk seçmeleri istenecek ve ardından zindanı istedikleri gibi yapabilecekler.

Ayrıca standart ganimet rünleriyle de çalışmalı; zorluk arttığında zindanın ödülleri, sanki daha yüksek seviyeli bir grup girmiş gibi ayarlamasını sağlamalı, sadece aynı şeylerden daha fazlasını vermek yerine.

Karl başını salladı ve kulenin içine eklemek üzere taşları kabul etti.

Onları neredeyse yok edilemez metal bir kasanın içine yerleştirecekti, böylece kule yaşlanma nedeniyle hasar görse bile zorluk ayarları bozulmayacaktı. Bu ayarlarda yapılacak herhangi bir hasar veya değişiklik tam bir karmaşaya yol açardı.

Ancak birinin zindanda gizli bir altıncı ayar olduğunu fark etmesinin ne kadar süreceğini görmek eğlenceli olacaktı.

Cara tarafından tasarlandığı için seçenekler 1'den 5'e kadar zorluk seviyeleri ve tüm zorluklar için Evet seçeneğiydi.

Daha azı sadece sıkıcı olurdu.

Leon ve ekibinin üzerinde çalıştığı ek bölümler, alışılagelmiş zindan deneyimine yepyeni bir soluk getirmişti. Farklı tehlike seviyelerinde tahmin edilebilir bir canavar seti yerine, zindanın Dana'nın ekibinin yarattığı altı farklı ortamla eşleştirilecek yirmi farklı kompozisyondan birine sahip olmasını sağlamışlardı.

Bu çalışma, Luminaria ve ekibinin zindan içinde büyülü bitki yaşamı yaratma çabalarıyla birleştiğinde, ziyaretçiler kaynak toplayabilecekti.

Karl'ın temel tasarımı, büyülü metaller ve mücevherler üretme şansı veriyordu ancak büyülü bitkiler çok daha popüler olacaktı, çünkü çoğu Ölümsüz bir zindanda madencilik yapmayı düşünmez ve sadece değerli olduğunu bildiği şeyleri toplardı.

Her şey yolunda gidiyordu ve Louie sonunda çalışmasını hazır hale getirmişti.

Bir Ruh Arındırma Dizisi yaptım. Bu, Kan Dizisi Ustası'nın bir uzmanlığıdır ve Ruh ve Boşluk Rütbesindeki Ölümsüzlerin gelişimlerini iyileştirmelerine yardımcı olur. Deneyim ödülleriyle birleşerek zorluk arttıkça gelişimi hızlandıracak ve zindanın gelişim tipi ödüller vermesini sağlayacak.

Bunlar normalde rünlü bir deneme veya ortalama bir Gizli Diyar için bir seçenek değildir.

Sadece bu bile, gelişim tipi Sistemlere sahip olanlar ve deneyime dayalı gelişim hedefleri olanlar için onu devasa derecede faydalı bir kaynak haline getirecek.

Üzerinde bu kadar çok farklı Sistemin bulunduğu bu dünya, işi çok daha eğlenceli kılıyor. Ne sunarsak sunalım, ona ihtiyacı olan birileri mutlaka çıkacaktır.

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir