Bölüm 20

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 20*

Dan’in Stat puanlarını harcamak için Sınıf Duruşmasına geri döneceğini varsaymıştım. Dönmedi. Doğrudan üçüncü alana gitti. Resmi adı Geliştirme olsa da, katılımcıların çoğunun ikametgah olarak kullandığı, Sınıf Dikilitaşı bulunan büyük bir kale olduğu için hep Kale olarak anılır. Tabii o kadar ilerleyebilirlerse.

Kale, zorluğun azaldığı ilk alandır. Kolay seviyede oynayanların girebilmek için zorluk seviyesini Normal veya daha yükseğe çıkarmaları gerekir. Ayrıca 1 yıldızlı bir sınıfa sahip olmaları da şarttır.

Tıpkı Kemik Mezarlığı gibi, içeri girince bir şeyler ortaya çıkıyor. İki şey. Dan için sadece iki hayalet ortaya çıkmakla kalmadı, aynı zamanda iki başka hayaletle de karşılaştı.

Bu onu şaşırtmış olmalı. Başka biri ondan önce oraya varmıştı. Peki, Kale bölgesine ondan önce kim ulaşmış olabilir?

.

.

.

Peki, tahmin edecek misin?

[Bunu nereden bilebilirim ki?]

İşte bu yüzden buna tahmin oyunu deniyor. Kusura bakmayın patron, ama tahmin oyununda kesinlikle berbatssınız. Hiç denemiyorsunuz bile.

Dan onu reddettikten sonra Leonard, bağlılık yemini edecek kadar zeki olan başka bir adamı ziyaret etti. O adam, Dan’den önce bölgeye varmıştı. Adı Hector’du.

Diğer bazı yetenekli oyuncular da bu işe dahil oluyordu. Beelzebub, Moloch ve Lilith’in de orada olduğunu kesin olarak biliyorum, ancak katılımcıları Dan’in üçüncü bölgesine dahil olamayacak kadar uzaktaydı, hatta onun Mezarlığı’na kaç bölgenin bağlı olduğunu hesaba katarsak bile.

O kadar çok önemli kişi… unutmayın, Beelzebub, Moloch ve Lilith yüksek panteonun en gözde isimleri… bu kadar çok kişinin dahil olması hepimizi çok tedirgin ediyordu. Yüksek panteon daha önce hiçbir Oyuna doğrudan karışmamıştı. En azından ben hiç duymamıştım.

Neyse, bir katılımcı bizim tarafımızdan bir işaret aldığında, Denemeler dışındaki yaratıkların saldırısına uğramayı bırakıyor.

Dan’in ortaya çıkardığı hortlaklar 30. seviyedeydi, diğerleri 24. seviyedeydi, bu yüzden ona bir meydan okuma sunacaklarını umdum. Cehennem Zorluğunda ortaya çıkan bu tür şeylerin çoğu ya katılımcının seviyesinin 10 fazlası ya da minimum seviyenin 10 fazlası seviyesindedir.

Ne yazık ki, hortlaklar bir meydan okuma değildi. O ve cehennem yaratığı onları çok hızlı bir şekilde alt etti. Sonra kaleye koştu, Sınıf Dikilitaşı’na vurdu, Stat puanlarını harcadı ve bir sonraki alana doğru koşmaya devam etti. Hector’la karşılaşmasını umuyordum ama öyle bir şansı olmadı.

Dan, resmi adı Büyüme olan dördüncü bölge olan Mahkeme’ye giren ilk katılımcıydı. Oraya girebilmek için Demir seviyesi, 21. seviye ve Zor veya daha yüksek zorluk seviyesi gerekmektedir.

Dan henüz 20. seviyedeydi, ancak daha sonra öğrendik ki, daha yüksek bir bölgeye erişim şartlarını karşılamak, altındaki tüm bölgelere erişim sağlıyor. Son bölge için gereken şartlar Cehennem zorluğu ve 3 Yıldızlı Sınıf’tır ve Dan bu şartları karşılamıştı.

Eğitim bölümü dışındaki her alanın kendine özgü bir özelliği var. Mahkeme bölümünün özelliği ise, alanın karşıt taraflarında hem Cehennem hem de Cennet için yüksek panteon tapınaklarının bulunmasıdır.

Dan içeri girdiğinde iki kemik muhafızı ortaya çıktı. Kale ve hayaletlerde olduğu gibi, katılımcı başına iki tane ortaya çıkıyor. İkisi de sadece 31. seviyedeydi, Cehennem zorluğunda Mahkeme için olabilecek en düşük seviye. Yine de kemik muhafızları şaka değil. Ve mana türü olarak buz kullanıyorlar. Dan buna karşı savunmasız olurdu.

Dan bir kemik muhafızını diğerine çekti ve onlara Lava Stomp ve STORM’dan oluşan çifte darbe indirdi. Cehennem yaratığını her iki büyüde de yakaladı. Aptal gibi. Çağrılan bir yaratığı kontrol etme konusunda pratik yapması gerektiği açıktı.

Kemik muhafızlarından biri ve onun iblis yaratığı hayatta kaldı. Kemik muhafızını devirdi ve iblis yaratığı devasa kollarını onun başına indirdi ve olay böylece sona erdi.

Cehennem yaratığı kötü durumda olduğu için onu görevden aldı ve yeni bir tane çağırdı, düşen eşyaları topladı ve koşarak uzaklaştı. Çağırdığı yaratığa, “Lütfen saldırı alanımın dışında kalmaya çalış,” dedi.

Bilginiz olsun, böyle bir çağrıyla konuşmak sadece delilerin yaptığı bir şey. Dünya’da, sayısız ölümlü, sanki hayvan karmaşık kavramları ve dili anlıyormuş gibi, çok düşük zekalı evcil hayvanlarıyla konuştu.

Ve bu da birincisi… durun bir dakika, patron, evcil hayvanlarınızla sanki zeki varlıklarmış gibi mi konuşuyorsunuz?

[Ben değillim.]

Güzel. Bu iyi. Bunu sadece deliler yapar. Dünya’nın Kıyamete Uğradığı zaman bir Scourge ekibinde olmayı dilememin başlıca nedenlerinden biri de bu. Ah, o aptalların hepsini öldürmeyi ne kadar çok isterdim.

Söylemeye gerek yok. Dan’e dönelim.

Mahkeme oldukça büyük. Durmadan içinden geçti. Mystozagan’ı kızdırmak istemediğimiz için Sortilege’imizi kullanmıyorduk. Gabrodyl’e ne yapmamız gerektiği konusunda mesaj attım ve cevabını bekliyordum.

Doğrusunu söylemek gerekirse, Bob ve ben Sortilege’imizi kullanacaktık, ama dediğim gibi, Az’ga aptal bir Asmodite kadını için oldukça zeki. Biraz yaltaklanıp izin isteme fikri onundu. Hiçbirimiz de üst düzey bir iblisi kızdırmak istemedik.

Böylece Dan koşarak beşinci bölgeye, lakabı “Çile” olan ama resmi adı “Mücadele” olan yere girdi ve sırt çantasını bıraktı. Bu bölgeye girmek için Kabus zorluk seviyesi ve Yeşim kademesi, 41. seviye gerekiyor. Dev bir 51. seviye cehennem yaratığı ortaya çıktı. Ateş cehennem yaratığı. Hem de çok aptal bir tane.

Dan, Magma Görünümü Yuva Bonusu sayesinde yüksek sıcaklıklara karşı büyük ölçüde bağışıktı. Çağırdığı yaratık da öyleydi, çünkü bir cehennem yaratığıydı ve Dan’in mana türüyle donatılmıştı.

Tahmin et bakalım ortaya çıkan cehennem yaratığı neyle saldırıyordu? Boş ver. Tahmin etmekten ne kadar nefret ettiğini sürekli unutuyorum. Tam bir aptal gibi sadece ateş büyüleriyle saldırdı.

Dan’in cehennem yaratığı sadece 25. seviyedeydi, ama Efsanevi bir çağrıydı. Ortaya çıkan cehennem yaratığı fiziksel saldırılar kullansa bile, Dan’in çağrısı en azından bir iki dakika boyunca daha yüksek seviyeli ve kademedeki kuzeniyle kafa kafaya mücadele edebilirdi, ancak ortaya çıkan cehennem yaratığı sadece ateş büyüleri kullanmaya devam etti.

Lavın fiziksel bir bileşeni olduğundan, STORM iyi hasar verirken Lava Stomp ise lavı bir saniyeliğine yerinde tutmaktan başka bir işe yaramadı.

Dan, Fırtına’yı çağırmadan önce çağırdığı yaratığı kaçmaya gönderdi. Ortaya çıkan cehennem yaratığı Dan’e tekrar saldırdığında, çağırdığı yaratık da geri dönüp saldıracaktı.

Dan, korkakça bir tavırla, güvenli bir mesafeden cehennem yaratığını yavaş yavaş yok etti ve hiçbir hasar almadı, ancak tüm kıyafetleri yandı, bu da bir bakıma iyi oldu. Ölümlüler çıplak olmaktan nefret eder. Bu onları savunmasız hissettirir ya da buna benzer edepçi bir saçmalık.

Merak ediyorsan söyleyeyim, onun kasık bölgesi benim kudretli dokunaçlarımın herhangi birinin boyutunun çok küçük bir parçası. Dokunaçlarım küçük donmuş yumrular halindeyken bile, Dan’in ana kasık bölgesinden çok daha büyükler.

Aslında, ona bunu söylemek için oraya gittim. Daha doğrusu, onunla konuşmamın asıl sebebi bize biraz zaman kazandırmaktı.

Beşinci bölgedeki Sortilege’imiz, Dan’i küçük, mızmız, şişman ve korkak bir hale getirme şansına sahipti. Sadece Gabrodyl’den onay almak için zamana ihtiyacımız vardı.

Platformumu etkinleştirdim, üzerine çıktım, belirdim ve dedim ki: “Merhaba, şişman. Şişmansın ve yüzün çok aptal görünüyor. Kasıkların, benim kudretli dokunaçlarımın herhangi birinin boyutunun çok küçük bir parçası. Dokunaçlarım küçük donmuş yumrular halindeyken bile, en donmuş ve yumru halindeki olanı bile senin küçük kız penisinden çok daha büyük.”

Çeşitli ölümlüler arasında yaşadığım tüm etnolojik gözlemlerim boyunca, elbette odak noktam her zaman vücut açıklıkları olmuştu, ancak küçük ölümlü kızların büyük çoğunluğunun neredeyse hiç penisi olmadığına neredeyse eminim, bu yüzden ona bunu söylemem son derece aşağılayıcı bir şeydi.

Dişi bireylerin genellikle en büyükleri yetişkinlik dönemindedir. Bazı erkek bireylerin de çok büyük bir gagası vardır, örneğin ‘Over the Top’ filmindeki efsanevi Lincoln Şahini gibi.

Çoğu yetişkin ölümlünün üst göğsünde bulunan et yığınlarının penis olmama ihtimali düşük, bu yüzden yanılıyor olabilirim. Ölümlülerin anatomisi neredeyse bir Asmodite’ninki kadar kafa karıştırıcı. Nasıl yapıldıkları hiç mantıklı değil. Eğer penis değilse, üst göğsün bir tür kasık olduğuna eminim, bu yüzden hakaretimin ona yine de çok fazla sıkıntı verdiğinden eminim.

Bob, ölümlülerin penislerinden idrar ve dışkı yaptıklarını duydu, ama bu doğru olamaz. Cinsel organlar asla çok işlevli değildir; üstelik Dünya’da hapsedildiğim zaman, vücudumun altındaki açıklığı çok iyi tanıdım ve işte o delik…

[Yeter. Dan’e dönelim.]

Aman Tanrım. Tamam. Dan’in ruhunu daha da ezmek için ona karşı birçok yıkıcı hakaret savurmaya hazırdım, ama o bana acımasızca saldırmaya başladı, bu yüzden ölümcül sözlerimden bazılarını ıskalamış olabilir.

Ve bir süre daha bana saldırmaya devam etti. Yeterince Veil’im vardı, bu yüzden hiçbir risk altında değildim. Sadece şişman bir aptal gibi mana ve buharını boşa harcıyordu.

Bana saldırmaktan yorulup, sadece daha fazla zekice alaycı sözümü hak edince pes etti ve beni görmezden gelmeye çalıştı. Ama ben çok sinir bozucuyum ve görmezden gelmek zor. Bazen. İstediğim zaman.

Kendi yıkıcı hakaretlerimi çok sık tekrarlamaya başlayınca, Bob ve Az’ga bana birkaç iyi söz verdiler. Onun ruhunu ezmek için kullandığım en iyi hakaretlerden bazılarını duymak ister misiniz?

[HAYIR.]

Gerçekten çok şey kaçırıyorsunuz. Bilin ki hepsi harikaydı. Yelp’e erişimim olsaydı her birine ’10/10, tavsiye ederim’ puanı verirdim. Ve eğer o uygulamada hakaretleri değerlendirmeye izin verilseydi. Şimdi düşününce, sanırım izin verilmiyordu ve bu özelliğin eksikliğinden dolayı Yelp’e çok kötü bir puan vermek istiyorum.

Neyse, Dan sırt çantasını kaptı ve demirci atölyesine koştu. Orada da bir Sınıf Dikilitaşı var. Konu açılmışken, nerede bir Sınıf Dikilitaşı varsa, yakınında mutlaka bir Topluluk Dönüştürücüsü de bulunur.

Demirci atölyesi, özel eşyaların teslim edildiği yerdir. Bunu daha sonra daha ayrıntılı olarak göreceksiniz. Şimdilik, Dan’in Temel Deneme’de SS derecesine ulaşmak için seçtiği jetonu hatırlayın. Toplamda üç tane bu jetondan var ve bunlar Özellikler karşılığında teslim edilebilir. Diğer ikisi ise yalnızca Denemelerdeki belirli patronlardan düşüyor.

Dan jetonu demirci ocağının yuvasına yerleştirdi ve Profil Okuyucuya gitti. Durumunu kontrol etmedi. Sadece bir Özellik satın aldı: Zeka.

Sonra bir kod girdi ve başka bir Özellik satın almasına izin verildi. Hiçbirimiz bu kodu veya nereden geldiğini bilmiyorduk. Destek talebi oluşturduk ama asla yanıt alamadık. Bir Deneme’den gelmiş olmalıydı. Bir Deneme’deki bir sır. Ama o kadar gizliydi ki, daha önce hiç duymamıştık. Biz…

[Anladım ne demek istediğini. Satın aldığı ikinci özellik neydi?]

Üstün yetenekli.

[Yani, en çok aranan üç özelliğin hepsine sahipti.]

Evet, yaptı.

[Durumuna bir bakayım. Sınıf ve Orbment bölümlerini atlayın. Sadece Stat dağılımını ve Özelliklerini görmek istiyorum. Tabii ki Zeka ve Üstün Yetenekli özelliklerini biliyorum, ama resmi açıklamalarını hiç görmedim.]

Tabii. Bir saniye. İki doğal artışı olduğu için Nitelikleri de ekleyeceğim. İşte buyurun.

İsim: Daniel “Dan” Branigan

Zorluk Seviyesi: Cehennem (Deneyim puanı %100 artar ve eşya düşme şansı %30 yükselir)

Kademe: Bakır (2)

Seviye: 20

Soul: SS+ Sınıfı (5 Yıldız)

Mana türü: Magma

Öz: Kusursuz

İstatistikler (içsel niteliklerin kapasitesi ve güçlendirilmesi)

Çeviklik, B Sınıfı (100 Maksimum): 20

Mana, B Sınıfı (100 Maks): 10

Reaksiyon, B Sınıfı (100 Maks): 40

Hız, B Sınıfı (100 Maks): 40

Mukavemet, F Sınıfı (10 Maks): 10

Nitelikler (ortalama alınmış içsel özellikler)

Dayanıklılık (fiziksel ve boşluk direnci): 4

Sağlık (bünye, dayanıklılık ve hastalıklara, zehirlenmelere ve rahatsızlıklara karşı direnç): 8

Ruh (zihinsel ve temel direnç): 4

Özellikler (5)

(1) Yalnız Kurt: Ek bir Özellik seçin. XP’yi %50 ve düşme şansını %25 artırın. Bir gruba katılmak bu Özelliği kaldırır. Dost bir katılımcının 13 metre yakınında savaşmak Özellik bonuslarını tersine çevirir.

(2) Sağlam Ruh: Ruh İstatistikleriniz bir kademe artırılır (F’den F+’ya, F+’dan C’ye, vb.).

(3) Sertleştirilmiş Kanallar: Kanallarınız sertleştirilmiştir ve yaralanma veya hasar görmeden büyük miktarda mana kullanımını kaldırabilir.

(4) Zihinsel Yetenek: Kavramlar, vahiyler ve aydınlanmalar sizin için biraz daha kolay gelir.

(5) Yetenekli: İstatistik notlarını artırmak sizin için biraz daha kolay.

Bu özellikler pek fazla bilgi vermiyor, değil mi?

[Hayır, öyle değil. Daha ayrıntılı bilgi bekliyordum.]

Evet. “Biraz daha kolay” ifadesi, ne kadar çok rağbet gördüklerini düşünürsek pek yardımcı olmuyor. Çöp ve pislik dünyası katılımcıları bu iki özelliği sandığınız kadar sık seçmiyorlar, ancak sırasıyla sadece bir veya iki jetona erişimleri var. Sağlam Ruh ise farklı bir hikaye. Herkes ona sahip.

[Öyle olduğunu varsayıyorum. Devam edin.]

Ace Blacky hizmet etmek için yaşıyor.

Bu arada, Ace Blacky’den bahsetmişken, kementi ona nasıl dahil edebileceğimi düşünmekten beynim yoruyorum. Üç isimli bir iblis hiç duymadım. Eğer varsa, eminim her ismi birbirinden aptalcadır.

Benim ismimde gelmiş geçmiş en havalı kelimelerin ilki, ikincisi ve üçüncüsü bir arada olacak. Tek bir isimde. Ama doğru kombinasyonu bir türlü bulamıyorum. Ace Blacky Lasso kulağa hoş gelmiyor. Ace…

[Adınızın benim için hiçbir anlamı yok. Hikayeye devam edin.]

Aman Tanrım. Bu biraz canımı acıttı ama sana az önce hizmet etmek için yaşadığımı söylemiştim. Ve bunu söylediğime göre, elim kolum bağlı, bu yüzden sana karşı kin besleyemem. Sadece duygularım olduğunu ve incinebileceklerini, söylediklerinin de hiç hoş olmadığını bilmeni istiyorum.

Tamam, Dan, oyunun en zor bulmaca denemesi olan Agares’in Potası’na koştu. Son bölgedekinden çok daha zor. Bu deneme her oyunda her zaman ‘Sponsorun Adının Potası’dır. Değişen tek şey adıdır.

Gerçek bulmaca denemelerinde savaş yok, ama çok sayıda insan ölüyor. Hem de çok çok sayıda. Dil, parti liderinin eğitim alanında kullanılan dile kilitlidir ve bu dil her zaman katılımcının geldiği bölgenin baskın dilidir. Hangi alanların birbirine bağlandığı, yeni alanda hangi dillerin desteklendiğini belirler.

Ve bu denemelerin tamamen çözülmeden önce dil çok büyük bir önem taşıyor. Hepsi aynı dili konuşan, son derece zeki katılımcılardan oluşan tam bir grupla girmek çok önemli. Sadece dili paylaşmak değil, aynı zamanda inceliklerini de bilmek gerekiyor. Verilen ipuçları ve bilmeceler inanılmaz derecede zor.

Daha düşük zorluk seviyelerinde çok daha fazla zaman veriliyor, ancak bunun dışında hiçbir şey değişmiyor.

Bir kez başarıyla tamamlandığında, her odanın nasıl çözüleceği herkese yayılıyor ve bu sayede katılımcı ölümleri azalıyor. Ancak, denemelere girmeden önce tüm doğru çözümler kendilerine verilmiş olan katılımcıların ne kadarının hala bu denemelerde öldüğüne şaşıracaksınız. Çok komik.

Odaya girenler, ipuçlarını bulmak, bilmeceleri ve bulmacaları çözmek ve belirlenen süre içinde odadan kaçmak için birlikte çalışmalıdır; aksi takdirde korkunç bir şekilde ölürler. Bu kolay değil. Bir sonraki odaya ve ondan sonraki odaya ve böylece devam eden yollara götüren ipuçlarını bulmak ve bilmeceleri ve bulmacaları çözmek son derece zordur.

Dan, ipuçlarını tamamen yanlış yerlerde aradı. Ne yaptığını merak ediyorduk. Ana ipuçlarından birkaçını gördüğünü biliyorum ama onları görmezden geldi. Görünüşte rastgele bir anda, tek bir ipucuna veya bilmeceye bakmadan ilk odayı çözdü ve ikinci odayı aramaya başladı.

Yanlış bir ipucu bulduktan sonra hemen odayı çözdü, ardından diğer tüm odaları rekor sürede çözerek SS derecesine ulaştı.

Ödül, iki eşya veya bir Orbment Etkili Tılsım arasında seçim yapma imkanıdır. Eşyalar Agares Pelerini veya Bilge Tacı’dır.

Oyundaki tüm eşya ödülleri, faydalı oldukları kadar zararlı da. Hepsi çok güçlü ama hepsinin de katılımcının uzun vadeli gelişimini bir nebze de olsa engelleyen olumsuz bir yanı var.

Örneğin, Agares Pelerini güçlü bir gizlilik etkisi sağlar ancak onu çalıştırmak için kullanıcının yaşam enerjisini tüketir. Bilge Taç, Zihin Kalesi özelliğinin aynı etkisini verir ancak takıldığında kullanıcının motivasyonunu azaltır ve etkisi çıkarıldıktan sonra günlerce devam eder.

Bir Orbment-Efekt Tılsımının, uygulandığı Orbment’in bazı özelliklerini artırdığını biliyor muydunuz?

[Elbette.]

Ah. Oyun teknisyeni olana kadar onlardan hiç haberim yoktu. Neyse, Dan Orbment-Effect Charm’ı seçti. O anda uygulayacak gibi görünüyordu ama sonradan fikrini değiştirdi, bu yüzden uygulamadı.

Dan’in bir sonraki bölgeye, yani genellikle Patron bölgesi olarak adlandırılan ve resmi adı Kurban olan altıncı bölgeye koşacağını umuyorduk. Orada en az 91. seviye bir succubus ortaya çıkacak ve onu parçalara ayıracaktı.

Altıncı bölgeyi açmak için başka bir katılımcıyla savaşması ve onu öldürmesi gerekecekti. Eğer onu öldürme şansı olan başka bir katılımcı yoksa, muhtemelen kardeşini seçerdik.

Ne yazık ki öyle olmadı. Nick’i öldürmek zorunda kalsaydı çok komik olurdu, değil mi? Mahkemeye geri dönüyor gibiydi. Gabrodyl’den hala haber alamamıştık, bu yüzden onu yavaşlatmak ve ona cevap vermesi için daha fazla zaman tanımak umuduyla tekrar ortaya çıktım.

Ona, “Geçen sefer konuştuğumuzda söylediğim tüm kaba ve kırıcı şeyler için gerçekten çok üzgünüm. Bu benim hatamdı. Kendimi çok kötü hissediyorum. O zamandan beri vicdan azabı çekiyorum. Kasıkların neredeyse küçük bile değil. Hatta neredeyse küçük olmadığını bile söyleyebilirim. Sadece seni üzmek için daha önce boyutu hakkında yalan söyledim. Beni affedebilir misin?” dedim.

“Ne istiyorsun, Xotl?” diye sordu Dan. Xotl. Bu şişman herif nedense eski adımı biliyordu.

“Yoksa sana Ace mi demeliyim?” Bu şişman herif yeni ismimin yarısını bir şekilde biliyordu.

Kendimi tutamadım. Bilmek zorundaydım. Sordum: “Bu kadar çok şeyi nereden biliyorsun, bilmemen gerekirdi? Sen bir ruh göçmeni değilsin ve zaman yolculuğu imkansız, o halde nasıl bu kadar çok şey biliyorsun? Sen nesin ? “

Dan bana bakmadan bile, “Bu kadar çok şeyi nereden biliyorum? Sanırım Carnegie Hall’a nasıl gidildiğinin aynısından.” dedi.

“Ne?” diye sordum şaşkınlıkla.

“Carnegie Hall’a nasıl gidilir?”

“Bunun ne olduğunu bilmiyorum,” diye yanıtladım.

“Pratik yapmalısın.”

Kafam karışmıştı. Sordum: “Neden Google Haritalar veya Waze uygulamasını kullanarak oraya gitmiyorsunuz? Yoksa konumu gizli mi? Aramak için pratik mi gerekiyor? Bu kadar çok şeyi böyle mi öğrendiniz? Bu Carnegie Hall’u buldunuz ve içinde Oyun hakkında gizli bilgilerden oluşan bir hazine mi vardı?”

Sonunda bana baktı. “Yaklaş, sana anlatayım.”

Merak edip yaklaştım. Tamamen güvendeydim. Bolca Örtüm vardı. O…

[Bunu açıklayın. Bir noktada güvensiz hale gelirsiniz, nasıl?]

Teknoloji alanında %10’dan az koruma (Veil) seviyesi olduğunda, katılımcılara görünmek güvenli olmayabilir. Koruma seviyem aşırı düşük, örneğin %5’in altında olmadıkça muhtemelen benimle etkileşim kurulamazdı, ancak risk almaya gerek yok. Genel kural, %10 veya daha az koruma seviyesiyle asla görünmemektir.

Tabii ki, o şişman herifi o zamanlar çok alt etmiştim. Onu paramparça edebilirdim ama katılımcılara saldırmamıza izin verilmiyor. Yine de risk var çünkü platformdan düşüp oyunun içinde mahsur kalabilirim veya sinirlenip yanlışlıkla bir katılımcıya saldırabilirim. Ya da buna benzer bir şey.

Dan’in bunca şeyi bilmesine rağmen bunların hiçbirinden haberi yokmuş gibi görünmesi tuhaf. Ona yaklaştığım anda, lavdan yapılmış bir hançerle üzerime atıldı. Şişman bir aptal gibi. Ona güldüm.

Ve daha önce ona söylediğim kaba ve incitici şeyler için içten özürümü resmi olarak kabul etmediğinden, Gabrodyl hâlâ cevap vermediğinden ve onu öldürmek için bu kadar iyi bir fırsatı değerlendirmemenin de idam edilme riski taşıdığından, Bob ve ben Sortilege’imize saldırdık.

Az’ga kararsızlıktan donakaldı ve kendi vuruşunu yapamadı.

Tahmin edin bakalım? Gerçekten çok, çok iyi iki tane bulduk!

Carnegie Hall’da keşfettiği tüm sırlar, yakında onunla birlikte yok olacaktı.

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir