Bölüm 616: Hususlar

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Elbette Rui’nin üzerindeki büyük baskı hafife alınamaz. Ne VOID algoritmasının, ne de ODA sisteminin, özellikle de birincisinin, savaşın hararetinde tamamen uygulanması kolay değildi.

Ancak, birlikte?

Birlikte, Rui’nin olağanüstü insanüstü zihnini bile mutlak sınırına kadar zorlayan bambaşka bir canavara dönüşmüşlerdi. Uzun süre ayakta kalabileceğini düşünmüyordu. Savaş başlamadan önce bunu yalnızca on dakika kadar yapmıştı.

(‘Yakın mesafe uzmanlarına karşı çok etkili’) Rui belirtti. (‘Maalesef bunu savaşın tamamı boyunca sürdüremeyeceğim, dolayısıyla yakın mesafe uzmanlarına karşı evrensel bir çözüm olarak hizmet edemiyor.’)

Belirli türden Dövüş Sanatçıları arasındaki dövüşlerde takip edilen belirli şablonlar vardı. Sonuçta, her Dövüş Sanatı ve Dövüş Yolu benzersiz olsa da, bu onların hiçbir kesişim ve benzerliğe sahip olmadığı anlamına gelmiyordu.

Uzun menzilli Dövüş Sanatçıları ile yakın mesafe Dövüş Sanatçıları arasındaki kavgalar genellikle aynı şekilde ilerledi. Uzun menzilli Dövüş Sanatçısı, rakibinin yaklaşmasını ve geri dönmesini engellemek için saldırılar yaparak rakibiyle kendisi arasındaki mesafeyi açıp koruyabildiyse, o zaman kaybetmemeleri için büyük bir şans vardı. Dahası, her saldırıda anlamlı hasar verme yeteneğine sahip olsalardı, kazanma şansları da daha önemli olurdu.

Uzun menzilli Dövüş Sanatçılarının kazandığı durumlarda, genellikle yakın menzilli Dövüş Sanatçılarının aralarındaki mesafeyi kapatmasına ve uzaktan güçlü saldırılar yapmasına asla izin vermezler, böylece her saldırıda, zamanla rakiplerinin öyle ya da böyle kaybetmesine yetecek kadar hasar verirlerdi.

Yakın mesafe Dövüş Sanatçılarının işleri de biçilmiş kaftandı. onlar. Kazanma koşulları, rakipleriyle aralarındaki mesafeyi kapatarak rakiplerinin saldırı menzilinde olmasını sağlamaktı. Bu kadar yakın mesafeden zaferleri neredeyse garantiydi. Ortalama bir uzun menzilli Dövüş Sanatçısının yakın mesafeden bir Dövüş Sanatçısına ayak uydurabilmesinin hiçbir yolu yoktu.

Mesafeyi kapatmanın bir yolu olarak, yeterince etkili çözümler olarak zaten denenmiş ve test edilmiş olan yakın mesafe Dövüş Sanatçıları için mevcut paradigmalar bile vardı. Örneğin, popüler çözümlerden biri, kişinin mesafeyi kapatırken uzaktan gelen ateşin içinden geçmesine olanak tanıyan manevra tekniklerinde ustalaşmaktı. Mesafeyi kapatarak saldırılardan kaçmak, uzun menzilli Dövüş Sanatçılarının söz konusu saldırılarla onları uzaklaştırmasını engelledi.

Diğer bir çözüm de saldırılara güçlü bir pasif savunma ile karşı koymak ya da momentum ve vuruşlarla onları aşmaktı.

Ne olursa olsun, uzun menzilli hücumun üstesinden gelebilen veya atlayabilen yakın mesafe Dövüş Sanatçıları genellikle rakiplerine başarılı bir şekilde ulaşarak ve güçlü yakın mesafe hücumlarıyla onları ezerek kazanırlardı.

Uzun menzilli saldırıların dezavantajlarından biri Dövüş Sanatçılarının sık sık yaşadığı sıkıntı, yakın mesafedeki Dövüş Sanatçılarını belirli bir aralığın ötesinde uzak tutmanın çok zor olmasıydı. Bazıları, çok az olmasına rağmen yüz metreden fazla yaklaşmalarını engelleyebiliyordu.

Sorunlar çok fazlaydı, bu mesafedeki saldırılardan kaçınmak çok kolaydı.

Öte yandan Rui, Sonic Bullets’ın fırlatıldıktan sonra algılanmasının zor olması ve Rui’nin isabetliliğinin çok uzak mesafelerde bile çok yüksek olması sayesinde onları çok uzak bir mesafeden uzak tutabiliyordu. Dahası, ODA sistemi ile VOID algoritmasının birleşimi, rakibi rastgele yörüngelerde hareket ederek hedef olmaktan kaçınmak için elinden gelenin en iyisini yapsa bile, Rui’nin yine de onlara çok isabetli bir şekilde vurabilmesini sağladı!

Bu, Rui’nin, Rui’nin rakiplerini uzaklaştırıp içeri girmeye zorlayabileceği maksimum mesafenin inanılmaz derecede büyük olduğu anlamına geliyordu. Neredeyse tüm uzun menzilli Dövüş Sahabeleri’nin bunu öğrenmeleri halinde kıskançlıktan yanacak kadar büyüktü.

Tabii ki bu geçerli bir strateji değildi çünkü Rui, üzerine aldığı zihinsel yük nedeniyle bunu yalnızca kısa bir süre sürdürmekle kalmadı, aynı zamanda, sonunda sınırına ulaştığında, zihinsel gerilimi performansını önemli ölçüde engelleyerek yakın mesafe savaşta bir rakibe karşı en iyi şekilde savaşmasını engelleyecekti.

Bu nedenle, VOID algoritmasının ve ODA sisteminin kullanım kolaylığını bir şekilde büyük ölçüde iyileştirmediği sürece, bunun gerçekleşmesi pek olası değildi. herkese uyan tek boyutlu bir strateji haline gelin. Rui, VOID algoritmasının ve ODA sisteminin zorluğunun azaltılabilecek bir şey olduğunu düşünmüyordu. Aksine, muhtemelen zaman geçtikçe artmaya devam edecekti.

VOID algoritmasının zorluğunu azaltmak için çok fazla zaman harcamıştı ama pek işe yaramamıştı. Azalan getiri ilkesi, VOID algoritmasının yürütülmesini kolaylaştırmak için optimize edilmesine yönelik araştırmaları zaten uzun süredir durdurmuştu.

Rui bu dünyada daha iyi şansa sahip olacağını düşünmüyordu. Mümkün olsa bile, anlamlı bir ilerleme sağlamak için neredeyse kesinlikle ihtiyaç duyulan zaman ve çabaya değmezdi. VOID algoritmasının kendisiyle ilgili olarak bile diğer güçlü yolları takip etmesi onun için çok daha kolaydı.

Örneğin Rui, VOID algoritmasının protokollerinin hâlâ yeniden doğduğu yeni dünyaya uyarlanmadığı gerçeğinin hâlâ farkındaydı. Hâlâ VOID algoritmasının protokollerini yeniden yapılandırması ve yeni orijinal araştırmalar yapması veya rakibinin Dövüş Sanatına uyum sağlamasına olanak tanıyan uyarlanabilir evrim modelinin yeni temelini oluşturmak için mevcut araştırmalardan ödünç alması gerekiyordu.

Bu, çok daha üretken ve hayati bir araştırma alanıydı.

Dövüş Sanatçıları daha uzun yaşasa bile, zaman, akıllıca harcamaları ve uygun şekilde tahsis etmeleri gereken değerli bir kaynaktı.

(‘ODA sistemi iyi, ama bunu optimize etmek için çok fazla zaman harcamaya ne ihtiyacım ne de isteğim var’) Rui belirtti. (‘Sonuçta ben çok yönlü bir oyuncuyum, uzun menzilli bir Dövüş Sanatçısı değilim.’)

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir