Bölüm 251: Roy’un Ejderha Katili Büyüsü

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 251 Roy’un Ejderha Avcısı Büyüsü

Giovanni’nin ifadesindeki değişikliklere bakan Roy, onun ne düşündüğünü kabaca tahmin edebiliyordu ve içinden alay etmekten kendini alamadı.

Ama hiçbir şey söylemedi. Julia ve Cassandra’ya seslendikten sonra gecenin henüz geçmemiş olmasından yararlanarak yolculuğuna yeniden başladı.

Şişman Kaplan’ın uzun sırtına yaslanan Roy, aşağıdaki ölümsüz ordusuyla birlikte olan Giovanni’ye baktı. Roy bu vampir sayısına güvenemezdi. Sözde işbirliği ilişkisi şu anda yalnızca sözlü bir anlaşmadan ibaretti ve Roy, Giovanni ile şeytani bir sözleşme imzalama zahmetine bile giremezdi.

Bunun nedeni Giovanni’nin de izlediğini, Roy’un isteğini gerçekleştirmesine yardım edip edemeyeceğini görmek için izlediğini bilmesiydi. Arantir’e kolaylıkla ihanet edebildiği için Roy’a da kolaylıkla ihanet edebilirdi. Ancak bu adam, sözde işbirliğinin ancak her iki tarafın gücü eşit olduğunda tartışılabileceğini anlamadı. Gücünüz işbirlikçinizden daha zayıf olduğunda ve hâlâ karşı tarafın sözünü yerine getirmesini istediğinizde, bu yalnızca boş bir hayaldi. Roy’a göre, birkaç yüz yıllık bir ölümsüz olmak Giovanni’nin aklını karıştırmıştı…

Bu nedenle Roy, bu adamdan elinden geldiğince değer almayı planlıyordu.

Roy, Giovanni’ye bir süre baktıktan sonra onunla ilgilenmeyi bıraktı ve Arantir’le nasıl baş edeceğini düşünmeye başladı.

Arantir’in geri döneceğinden emindi. Asha’ya inanan bu fanatik kişinin gördüğü herhangi bir iblisi, özellikle de Roy gibi zaten ciddi bir tehdit göstermiş olan iblisi bırakması imkansızdı. Bu sefer Roy’la dövüştükten sonra Arantir, Roy’un yöntemlerini çoktan çözmüştü ve bir dahaki sefere ortaya çıktığında onunla başa çıkmak kesinlikle daha zor olacaktı.

Ashan dünyasında adını duyurmuş bir kahraman olarak Arantir, güç açısından çoğu yüksek seviyeli iblisleri kesinlikle geride bırakıyordu. Yarı tanrı olmaktan sadece biraz uzaktaydı, üstelik o güçlü hayalet ejderhaya, Ölümün Enkarnasyonuna sahipti. Heresh krallığının ölüm efendilerinin onu ölümsüz hükümdar olma konusunda güçlü bir rakip olarak görmesi şaşırtıcı değildi.

Her ne kadar Roy, Arantir’e karşı olan bu savaşta üstünlüğe sahip olsa da bunun pek bir avantajı olmadığı söylenebilir. Bunun temel nedeni, Roy’un iki temel gücü olan don ve karanlığın, ölümsüzlerin ölüm gücü üzerinde çok fazla kısıtlayıcı bir etkiye sahip olmamasıydı. Dark Lightning’de de durum aynıydı. Her ne kadar enerji çarpışması nedeniyle ruhları yok etme gibi özel bir etkiye sahip olsa da, gücünün büyük bir kısmı, hayalet ejderhanın üzerindeki yoğun ölüm gücünü dengelemek için harcandı. Enerjinin kısıtlanması teorisi her dünyada evrenseldi. Eğer Roy kutsal ışığın gücünü kullanabilseydi, sıradan bir yüksek rütbeli iblis olsa bile muhtemelen Arantir’in acınası bir halde kaçmasını sağlayabilirdi. Ancak sorun Roy’un kutsal ışığın gücünü kullanamamasıydı. Enerji sınırlaması sağlanamadığında, benzer güçteki iki taraf doğal olarak diğerine karşı ezici bir etki oluşturamıyordu. Bu nedenle rakibi hızlı bir şekilde elemek zordu.

Roy, Arantir’i öldürmek ve ruhunu ele geçirmek için, hayalet ejderhayı artık Arantir’i koruyamayacak şekilde öldürmenin bir yolunu bulmak zorundaydı. Hayalet ejderha öldürüldüğü sürece Roy’un kırılgan büyücü Arantir’e yaklaşmanın birçok yolu vardı. Bu nedenle Roy, seyahat ederken Şişman Kaplan’ın sırtına oturup gücünü nasıl artıracağını düşünüyordu.

Roy’un aklına ilk gelen şey alevlerdi! Kutsal ışığın gücü kadar belirgin olmasa da alevlerin gücü ölümsüzlere karşı oldukça etkiliydi. Yani Roy’un ilk düşüncesi kendisi için alevler yaratmaktı.

Ruhları genişletmek, Roy’un sistem aracılığıyla alevleri kullanan bazı beceri modelleri yaratmasına olanak tanıyabilirdi. Ancak bu tür beceriler muhtemelen büyü gücüyle etkinleştirilecek ve güçleri Roy’un nitelikleri ve büyü gücü çıkışıyla sınırlı olacaktı.

En iyi yol, bir alev klonu oluşturmak ve sonra onunla kaynaşarak alevlerden oluşan sihirli bir güç devresi elde etmekti. Daha sonra bu temel gücü doğrudan kendi kaynak gücüne dönüştürebilir ve gelecekte istediği gibi kullanabilirdi. Ancak sahip olduğu ruhların sayısına bakıldığında Roy biraz depresyona girdi çünkü aynı seviyede ikinci bir klon yaratmaya yetecek kadar ruh yoktu.

Sonuçta Roy artık kendisiyle kaynaşabilecek klonlar yaratmak istiyordu. Her seferinde bir tane yaptı, tüketim iki katına çıkacaktı… Özellikle daha önce Arantir’in ölümsüz ordusuna karşı savaştığında, sanki bir hiç uğruna savaşmış gibi o lanet ölümsüzleri öldürdükten sonra onlardan ruh alamamıştı. Roy’un ikinci düşüncesi hayalet ejderhayı özellikle hedef almaktı.

Bu dünyada ejderhalar dünyanın favorileri sayılabilir. Ejderha tanrıları olarak sadece Elemental Ejderhalara saygı duyulmuyordu, aynı zamanda diğer ejderhalar da bu dünyada gelişiyordu. Her ne kadar Roy bu sefer sadece hayalet bir ejderhayla karşılaşmış olsa da sonuçta o hâlâ bir ejderhaydı. Ve Roy buraya yeni gelmişti. Burada kalmaya devam ederse kaç ejderhanın ortaya çıkıp ona karşı çıkacağını bilmiyordu. Hatta bu dünyada meleklerin ve titanların ejderhalardan daha tehdit edici olmadığı bile söylenebilir.

Üstelik diğer ırklardan farklı olarak ejderhalar, büyüye karşı doğal olarak dirençliydi. Roy gelecekte ejderhalarla her karşılaştığında sert savaşlara girmek istemiyordu.

Bu nedenle, özellikle bu ejderhalara karşı, Katleden Ejderha Sanatı, Ejderha Katili veya… Ejderha Katili Büyüsü gibi bir yetenek geliştirmenin gerekli olabileceğini hissetti.

Bu düşünceyle duramadı çünkü şu anda sahip olduğu otuz binden fazla ruhla Ejderha Avcısı Büyüsü yaratmanın mümkün olabileceğini fark etti. Roy’un tahminine göre, bu tür Ejderha Avcısı Büyüsü herhangi bir güç artışı içermiyordu; sadece mevcut büyü gücünü kullanarak ejderhalara daha fazla hasar veriyordu. Böyle bir yetenek çok fazla ruhu tüketmeyebilir.

Roy hemen işe koyuldu. Daha istikrarlı yürümesini sağlamak için Şişman Kaplan’ın boynunu okşadı ve ardından sistem arayüzünü çağırıp çizmeye başladı.

Roy bu kez animasyonlu bir model yaptı. Sonuçta sadece bu özelliğe sahip bir eşyanın Dragon Slayer Magic’in etkisini göstermesi kolay değildi. Böylece Roy, bu yeteneği Cryogenic Fate’e benzer bir durum becerisine dönüştürmeyi planladı.

Taşıyıcı olarak Roy kuyruğunu seçti.

Bahsi geçmişken, Roy uzun süredir dövüşmek için kuyruğunu kullanmıyordu. Giderek daha güçlü hale gelen düşmanlar karşısında kuyruğu yavaş yavaş işe yaramaz hale geldi ve bu sefer onu değiştirebildi.

Roy’un anılarında Dragon Slayer Magic, Fairy Tail’deki nispeten özel Slayer Magic’e aitti. Avcı Büyüsü olarak adlandırılan büyü, belirli şeyleri ortadan kaldırmak için üretilen nadir büyüye atıfta bulunuyordu. Ejderha Katili Büyüsünün yanı sıra Tanrı Katili Büyüsü ve Şeytan Katili Büyüsü de vardı.

Son ikisinin şimdilik tartışılmasına gerek yoktu. Dragon Slayer Magic, kullanıcının vücudunun bir ejderhanın vücuduna dönüştürülmesini ifade ediyordu ve ejderhaları öldürmek için kullanılıyordu. Bu tür bir dönüşüm genellikle vücudun bazı bölümlerinin ejderha pulları gibi ejderha özelliklerine sahip olmasına neden oluyordu.

Geçmişteki beceri yaratma koşullarına göre Roy, bu beceriyi yarattığında sistemin onu mükemmelleştirmek için anılarını da okuyabileceğini tahmin etti. Bu nedenle, eğer bu beceriyi kullanmak isteseydi, muhtemelen Roy’un vücudunda bazı ejderha özellikleri ortaya çıkacaktı. Bu özelliklerin konumunun kontrol edilemez olmasını önlemek için Roy, taşıyıcı olarak sadece kuyruğunu seçti.

Çizim yoluyla kuyruğundaki kademeli değişiklikleri tasvir etti ve bu becerinin özel etkisini elde etmek için üzerinde yavaş yavaş sert ejderha pullarının görünmesini sağladı… Tabii ki sadece kuyruktu.

Bu özel efekt doğal olarak nispeten basitti, dolayısıyla Roy’un bunu tamamlaması uzun sürmedi. Daha sonra becerinin niteliklerini tanımladı.

Ejderha Avcısı Büyüsü:

Bu yetenek istenildiği zaman etkinleştirilebilir ve devre dışı bırakılabilir.

Bu yetenek aktif olduğunda, tüm saldırılar ejderhalara ve ejderha alt türlerine daha büyük hasar verir.

Bu yetenek aktif olduğunda kullanıcı, daha fazla dayanıklılık kazanımı, güç artışı ve gelişmiş savunma yetenekleri kazanmak için hedef ejderhanın büyüsünü tüketebilir.

Bu yeteneği kullanırken, kullanıcı herhangi bir ulaşım türünde hareket hastalığına yakalanmayacaktır.

Roy uzun süre düşündükten sonra sonuncuyu bilerek ekledi. Sonuçta o bir İblis Lordu olmak üzereydi. Bu yeteneğini kullanıp kusarsa bu nasıl görünürdü?

Başlangıçta Dragon Slayer Magic’in belirli bir hedefi vardı. Örneğin, Ateş Ejderhası Avcısı Büyüsü, ateş ejderhalarını öldürmek için kullanıldı ve Yıldırım Ejderhası Avcısı büyüsü, yıldırım ejderhalarını öldürmek için kullanıldı. Roy olabilirDaha iyi bir hedefleme etkisi elde etmek için ejderha farklı renklere dönüşmek üzere kuyruğunu ölçeklendirir. Ama sorun çok fazla ejderhanın olmasıydı. Siyah ejderhalar, beyaz ejderhalar, kırmızı ejderhalar, yeşil ejderhalar ve mavi ejderhalar gibi yaygın olarak görülen beş renkli ejderhaların yanı sıra bronz ejderhalar, bakır ejderhalar, değerli taş ejderhalar, peri ejderhalar, kemik ejderhalar, hayalet ejderhalar, ejderha lichleri ​​vb. de vardı. Bunları tek tek eşleştirmek çok zahmetliydi, bu yüzden Roy bunu her şeyde işe yaradı. Tanımladıktan sonra, Roy onu hayata geçirmek için ruhları tüketti.

Sonraki saniye, Roy’un sistem alanında depoladığı ruhlar hızla tükenmeye başladı…

Bin, iki bin, on bin, yirmi bin. Sonunda yirmi iki bin ruhu tükettikten sonra durdu!

Ejderha Avcısı Büyüsü başarıyla hayata geçirildi!

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir