Bölüm 1955

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 1955

[İçerik ve Sistem Genişletme]

1. İnsanlık kategorilere ayrılmıştır.

Oyuncular ve NPC’ler, mesleklerine veya seviyelerine bakılmaksızın ölümlüler olarak sınıflandırılır. Belirli başarıları veya deneyimleri biriktirerek savaşçılar, gerçek insanlar, süper insanlar, büyük insanlar veya azizler olabilirler.

<>

2. Hazine sistemi eklendi.

Tüm oyuncular hazineler üretebilir ve kullanabilir.

Ancak işçilikteki başarı olasılığı hazinenin değerine bağlı olarak değişir. Aynı hazineyi ne kadar çok kez yaratmaya çalışırsanız, başarılı olma olasılığınız o kadar artar.

Varsayılan olarak 37.098 tür hazine planı mevcuttur. Dünyanın her yerinde gizli tasarımlar var. Bazen edinilen yöntemlerle yeni tasarımlar yaratılmaktadır.

Hazine üretimi için gerekli malzemeler avcılık, toplayıcılık, çiftçilik ve temizleme görevleri gibi çeşitli yollarla elde edilebilir.

<>

3. Pet sistemi değiştirildi.

Bir dizi yeni evcilleştirme yöntemi eklendi. Gelecekte tüm canavarlar ve canavarlar ehlileştirici hedefler haline gelebilir.

Evcil hayvanlarla uğraşırken gereken Hakimiyet istatistiği miktarı büyük ölçüde azaltıldı.

<>

4. Yağma ve erozyon sistemleri eklendi.

Yabancılar oyuncuları tehdit edecek. Doğal kaynakları ve başkalarının hazinelerini yağmalamalarıyla tanınırlar ancak görünüşleri insanlardan çok da farklı değildir. Aynı zamanda hızlı öğreniyorlar. Bunlara aldanmamaya dikkat edin, yoksa hazinelerinizi ve evinizi kaybedebilirsiniz.

<>

[Sistem İyileştirmeleri]

1. Oyunculara uygulanan beş duyu kısıtlaması ve hız sınırı kaldırılacak.

2. Yeni beceriler öğrenmek için birçok fırsat eklenecektir.

3. Avlanma ve hasat verimliliğinde önemli bir artış var.

4. Parti sisteminin etkinliğini artırmak için çeşitli oluşumlar eklenecek.

5. Gerçeklik ile Tatmin arasındaki zaman ölçeği 1:8 oranına ayarlanmıştır.

Bu sistemi aktif hale getirmek için minimum gerçek kişi seviyesine ilerlemelisiniz.

Ancak bu, yalnızca şartlar ve koşulları kabul etmeniz durumunda gerçekleşir; gerçeklik ile Satisfy arasındaki zaman farkından kaynaklanan kopukluk hissi ve yorgunluk gibi her türlü yan etkiden siz sorumlu olursunuz.

<<check the='''terms='' and='' Koşullar''' through'''''''''''''''''''''''''''''''’'’'''''"'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''`'`'`'`'`'`'`'`'`'`'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ile ilerleyişini sağlayın. Envanter kapasitesi artık sınırsızdır.

2. Sahip olabileceğiniz evcil hayvan sayısı artık sınırsız.

3. Malzeme gezinme işlevi eklendi.

4. Warp kapıları tüm kasaba ve şehirlere yerleştirilecek. Ancak bölgeye bağlı olarak belirlenen koordinatlarda kısıtlamalar olacaktır. Mevcut kapı sayısı alanın büyüklüğüne göre değişecektir.

5…

……

Satisfy’nin ilk güncellemesi büyük yankı uyandırdı. Kullanıcı dostu niyetlerden dolayı yanıtların çoğunluğu olumluydu.

“Hazine listesine bakıldığında çok fazla silah ve savunma teçhizatı var gibi görünüyor, ancak kullanım konusunda herhangi bir kısıtlama yok? Mevcut eşyalar büyük zorluklarla elde edilse bile, kısıtlamaların bunların kullanılmasını engellediği birçok durum var.”

“Bunun yerine, bir hazine her kullanıldığında kaynakların tüketilmesinden endişeleniyorum. Hazine ne kadar güçlüyse kaynak tüketimi de o kadar fazla olur… Özel bir hareket olarak mı kullanılırdı?”

“Hazinelerin çoğu sarf malzemesi! Birçoğu ilaç gibi görünüyor? Pek çok sarf malzemesinin tıpkı iksirler gibi kalıcı etkileri var. Gelecekte yiyecek arama çok önemli olacak. Kasabaların yakınındaki dağlarda toplayıcılarla dolup taşacak.”

“Hazinelere yönelik malzemeler bulmak için arama fonksiyonunu kullanabilirsiniz? O halde seyahat ederken çevreme göz kulak olmam gerekecek.”

Hem gerçek hayatta hem de internette herkes güncellemeden bahsetti. Özellikle gerçek hayatta bir saatin oyunda sekiz saate eşit olması oldukça dikkat çekti. İnsanların iş veya ders çalışma sırasında mola verdiği durumlarda mevcut zaman ayarlaması zaten son derece verimliydi ve bu durum gelecekte daha da iyiye gidecekti.

Birçok kişi vardıSırf bu zaman oranından yararlanmak için gerçek bir insan olmaya yemin ettim. Her alandan uzmanlar, böyle bir şeyin nasıl mümkün olabileceğini bilmediklerini belirterek şüphelerini ve endişelerini dile getirdi. Ancak bu onların işi değildi.

Satisfy’den kişisel nedenlerden uzak kalanlar bile bir anda oyuna ilgi duymaya başladı. Kapsül üretimi talebi karşılayamadı.

Bir grup sık sık gündeme getiriliyordu.

“Bu güncellemenin tek kurbanı Aşırı Donanımlı Loncadır.”

“Bir miktar kar kaybetmeyi göze alabilirler. Grid ve Overgeared üyeleri bize çok yardımcı oldu ama… Dürüst olmak gerekirse onlardan bıktım.”

Bir süredir Efsanevi öğeler artık Overgeared üyelerinin özel mülkü değildi. Grid, tüm oyuncuların gelişme şansına sahip olması gerektiğinde ısrar ettiğinden, imparatorluk bir süredir yüksek dereceli eşyaları piyasaya sürüyordu. En iyi avlanma gruplarına daha fazla oyuncu girdikçe, düşen eşyaların seviyeleri de arttı.

Ancak, ejderha silahları gibi üst seviye eşyalar hâlâ Overgeared Guild’in tekelindeydi. Güncellemenin ima ettiği hazinelerden bazıları ejderha silahları kadar güçlü görünüyordu. Ayrıntılı açıklamalar henüz yayınlanmamıştı ancak kısa özetler alışılmadıktı. Gerekli malzemelere sahip olan herkes bunları üretebilirdi, böylece Overgeared üyelerle sıradan oyuncular arasındaki fark giderek azalacaktı. Tabii ki malzemeleri temin etmek kolay olmayacak. Çoğu insan başarısız olma ihtimali karşısında hayal kırıklığına uğrayacaktır, ancak…

Teori, oyuncu sayısının o kadar yüksek olması ve yüksek dereceli hazinelerin serbest bırakılma hızının beklenenden daha hızlı olmasıydı. Overgeared Loncası warp kapılarını bile tekeline almıştı. İnsanların bunları kullanmak için yüksek bir ücret ödemesi gerekiyordu, bunun nedeni çoğunlukla inşaat maliyetinin astronomik olmasıydı, çünkü etkinleştirilmesi için çok sayıda sihirli taş gerekiyordu.

En azından Overgeared Loncası böyle söylüyordu. Kullanıcılar her zaman yüksek kullanım ücretinden ve erişilebilirliğin zorluğundan memnun kalmamıştı. Artık kapıları her yerde düşük fiyata kullanabilecekler.

İnsanlar bu güncellemeden memnun kaldı. Başkalarının talihsizliğini mutluluk olarak gören az sayıda insan Overgeared Loncası ile alay etmeye başladı. Ancak bu mutluluk sadece iki gün sürdü. Bundan sonra insanlar hayal kırıklığına uğradı çünkü Valhalla, krallıklarındaki dağları, madenleri, gölleri, nehirleri ve deniz alanlarını yasak olarak belirlemişti. Bu alanlar her tür bitkiye, ağaçlara, meyvelere, minerallere, mücevherlere, nadir hayvanlara ve canavarlara ev sahipliği yapıyordu.

Bu özellik özellikle her oyuncunun yiyecek arama güncellemesini öğrendikten sonra dağlara ve denizlere koşma planını engelledi. Yaralanmanın üstüne bir de hakaret eklemek için diğer loncalar da kendi bölgelerinde kontrollü alanlar kurdular!

İnsanlar endişelenmeye başlıyordu. Ya Overgeared Loncası da aynısını yapsaydı? Her şey kontrolden çıkacaktı. Overgeared Loncası kıtanın neredeyse üçte ikisini işgal etti!

Birkaç gün geçti. Sonunda güncelleme gününde sessiz Overgeared Loncası bir duyuru yaptı. Kendi bölgelerinde herhangi bir kontrol dayatmayacaklardı. Ayrıca önceden kontrol edilen bazı mayınlar ve baskın alanları iki haftada bir serbest bırakılacaktı.

Bu noktada Aşırı Donanımlı Lonca’dan şikayet edenler bile pişmanlık duymaya başladı. Overgeared Loncası ile yüzleşmek amacıyla öldürme emirleri veren gruplar desteklerini kaybettiler ve toz gibi dağıldılar.

***

Başlangıçta, güncellemenin varlığından ilk haberdar olduklarında Overgeared Guild, Valhalla gibi yasaklar koymayı planlamıştı. O kadar çok toprakları vardı ki, her yeri yasaklamaya gerek yoktu. Planları gerçekten değerli toprakların bir kısmını tekeline almaktı.

Güncellemeden hemen sonra üstesinden gelmeselerdi hasar ciddi olacaktı, ancak çok geçmeden bunu yapmak zorunda olmadıklarını anladılar.

Skunk keşif ekibi değerli malzemelerin ve kaynakların tam olarak nerede bulunabileceğini biliyordu. İmparatorluğun onbinlerce elit askeriyle birlikte yola çıktılar, kıtanın dört bir yanına dağıldılar ve tüm önemli kaynakları ele geçirdiler. Getirdikleri malzemeler Piaro’nun yaptığı tarlaya nakledildi. Piaro’nun doğrudan öğrencileri (çiftçiler) zamanlarını ekime adadılar.

Olan fidanlarNakledilenler hızla büyüdü, sayıları birkaç düzineden yüz binlere çıktı. Yalnızca onlarca yıllık şifalı bitkiler, yalnızca birkaç gün içinde yüzlerce yıllık şifalı bitkiler olarak yeniden doğdu. Piaro’nun altın ceviz yetiştirirken edindiği aydınlanma büyük bir rol oynadı. Braham bile bu görüntü karşısında son derece şaşırmıştı.

“Sen elçilerin en hayırlısısın.”

Braham bir numaralı havari unvanını bile Piaro’ya devretti. Kendi standartlarına sahip görünüyordu ve Piaro’ya teslim oldu. Piaro bunu yarı şaka olarak algıladı ama uzun zamandan beri ilk kez kocaman gülümsedi. Bir çiftçi olarak büyük bir gurur duydu.

Baharatlı Ye Jokbal’ın Overgeared Guild’e de büyük bir faydası oldu. Bir gün cennete ulaşabilecek zindanlar üretme yeteneği dikkate değer bir seviyedeydi. Lonca, yeterli kaynağa sahip olduğu sürece birkaç maden inşa edebilirdi. Elbette ihtiyaç duyulan kaynak miktarı astronomikti.

Örneğin, bir mithril madeninin inşası en az on milyon ton mithril gerektiriyordu. Bu, madende mithrilin bile büyüyebileceği bir ortam yarattı.

Aşırı Donanımlı Lonca’nın da Grid için madencilik yapma alışkanlığı olduğundan dağlar kadar mineral vardı, dolayısıyla zamanla çoğunu biriktirmişlerdi. Yalnızca imparatorluğun onbinlerce mayını vardı, bu da doğaldı.

Lauel sırıttı.

‘Warp kapılarından kaybedecek bir şey yok.’

Warp kapıları mevcut kasaba ve şehirlere kuruldu. Oyuncuların ödediği kapı ücretinin bir kısmı lordlara vergi geliri olarak ödeniyordu. Yalnızca Aşırı Donanımlı İmparatorluk yönetimindeki lordların sayısı binlerceydi. Bu, yeni warp kapılarından elde edilen gelirin doğrudan imparatorluğun cebine gireceği anlamına geliyordu.

Ayrıca Sticks tarafından yapılan warp kapılarının aksine, kapıyı etkinleştirirken sihirli taş kullanmaya gerek kalmadığı için kar marjının çok daha yüksek olması bekleniyordu. Bunun yerine, mevcut koordinatların sınırlı olması dezavantajı vardı. Ancak bu, aslında düzinelerce warp kapısına sahip olan Overgeared Loncası için önemsizdi.

“Bu listedekiler için, lütfen güncelleme tamamlanır tamamlanmaz savaş gemilerini denize götürün. Büyük miktarlarda canavar çekirdeği ve deniz yatağı kaynaklarını istikrarlı bir şekilde güvence altına alarak, dünyada var olan malzemelerin çoğunu toplayabileceğiz. Amacım önce iksir üretmeye ve eğitimi geliştirmeye odaklanmak…”

“Elizabeth, sana yeterli insan gücü sağlayacağız, o yüzden lütfen yeni hazine tasarımları yaratmak için kalbini ve ruhunu dök. Bu listedekiler yabancıları aramak ve erozyona hazırlanmak için haritada gösterilen bölgeleri tarayacak…”

Lauel ve Overgeared üyeleri fikir alışverişinde bulunmak ve planlar yapmak için bir araya geldi. Bu arada Grid yalnızca demirhanedeki gövde imalatına odaklanmıştı.

Birkaç gün sonra Satisfy nihayet güncellendi.

Lauel bakımdan yarım gün sonra oyuna giriş yaptı ve duyduklarına inanamadı. Piaro’nun bitki bahçesi kargaşa içindeydi.

“Otlar ayaklanıp kaçtılar mı?”

“Evet! Çoğu yakalandı ama bazıları çok hızlıydı ve tuhaf bir büyü sergiliyorlardı. Şövalyelerin onları yakalaması zordu.”

“Ne…?”

Şaşkına dönen Lauel aceleyle ofisinden çıktı.

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir