Bölüm 94: Savaş Raporu, Büyük Zafer ve İleriye Giden Yol

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 94: Savaş Raporu, Büyük Zafer ve İleriye Giden Yol

Chu Guang dünya tarihini incelemek için günlüğü tutarken, Wasteland Online resmi web sitesi forumu canlandı.

Savaşta ölen yedi oyuncu birbiri ardına çevrimdışı oldu ve neredeyse tesadüfen aynı anda resmi web sitesinde yer aldılar ve henüz bir test noktası tahsis edilmemiş ve forumu gezen oyunculara ilk elden ön saf raporları getirdiler.

– Bu savaş öncekinden çok daha şiddetliydi.

– İki tarafın yatırdığı toplam kuvvet bir bölük askeri aştı ve bölünmüş kuşatma, yangın söndürme, baskın ve karşı saldırı gibi çeşitli taktikler uygulamaya konuldu. Savaşa katılan hemen hemen her oyuncu, bunun ne kadar heyecan verici olduğunu haykırdı.

– Özellikle savaşın sonunda.

– Elli roket tüm savaş alanını kapladı ve düdük sesiyle herkes hücuma başlamak için siperlerden atladı.

Oyuncuların abartılı açıklamaları, yer verilmeyen oyuncuların bile kanlarının kaynadığını hissetti.

– Hahaha, havai fişek yakmak çok utanmazlık. Muhtemelen diğer taraftaki savaşçıların kafasını karıştırdın! Bu utanmaz operasyonu nereden öğrendin?

– Ama en şaşırtıcı şey Mosquito’nun roketlerinin gerçekten kullanılabilmesi değil mi? Geçen seferki adamın yaptığı alev makinesinin hazne basıncının yetersiz olduğunu ve geri tepme valfinin takılı olmadığını, bu yüzden kendini yaktığını söylememiş miydin?

O gün Goblin Teknolojisi saygınlığını geri kazandı.

– Bir kilogramlık savaş başlığı hala çok küçük! Sıcak hava balonunu dışarı çıkarma şansım olursa, onu üç yüz kiloluk hava bombasıyla donatacağım.! Kesinlikle işe yarayacak!

– Sıcak hava balonları gökyüzündeyken canlı bir hedef olacağından zor olabilir ancak bir motor veya pervaneli uçak yapmayı deneyebilirsiniz. Mini-Max serisi uçaklar ahşaptan yapılmış değil mi? Çok çalışırsanız kesinlikle başarabilirsiniz!

– Tanklar inşa edin! Tanklar daha iyi ama diriliş noktasının yakınında ya bir şehir ya da tanksavar ağaçları olduğunu söylediğinizi duydum. Yani muhtemelen oldukça zor olurdu.

– Gerçekten oyunlardan mı bahsediyorsunuz? Neden tamamen farklı bir şeyden bahsediyormuşsun gibi hissediyorum?

– Öhöm, tartışma plastik modeller, plastik modeller hakkında!

Tartışma konu dışına çıkmaya devam etse de, yeni haberler gelmeye devam ettikçe tartışma hızla asıl konuya döndü.

İster önerilerle ister saf hayal gücüyle olsun; İster oyuna gerçekten inanan oyuncuları test ediyor, ister saf eğlence arayan trolleri test ediyor olsun, herkesin en çok umursadığı şey savaşın sonucuydu.

Şu ana kadar iyi haberler olsa da, ya bu kapalı alfa oyuncuları grubu yeterince güçlü değilse ya da yağmacıların hala takviyeleri varsa?

Savaşı kaybederlerse biterdi.

Sonuçta resmi web sitesi, oyuncuların Winter’s Fury genişletmesinde başarısız olması durumunda oyun sunucusunun süresiz olarak askıya alınacağını ve yeniden hata ayıklama sonrasında başlatılacağını söyledi.

Ne kadar süreyle askıya alınacağı konusunu ise yalnızca oyun tasarımcısının bileceği tahmin ediliyordu.

Neyse ki coşkulu netizenler uzun süre beklemedi.

Ağır yaralanma nedeniyle hayatını kaybeden bir oyuncu daha çevrimdışı olmak zorunda kalırken, savaşın zaferi haberinin tekrar foruma taşınması, forumdaki birçok insanı rahatlattı.

Makka Pakka: Takım arkadaşlarım tarafından öldürüldüm! Ama sorun değil, çünkü bu bir zaferdi! Seçkin canavarlar ve patronların da aralarında bulunduğu elli altı yağmacı kuşatıldı ve yok edildi! Hahaha, harikaydı! En az üç kişiyi öldürdüm… Hayır, dört, dörtlü bir cinayet olmalı!

Sigarayı bırakın: O halde neden hâlâ ölüsünüz?

Yaya: Hayır! Hahahahaha! Öldüğün sürece, o zaman bir çaylaksın. Hahahaha! o(*≧▽≦)ツ

Makka Pakka: Canın cehenneme! Hatta beni burada azarlama cüretinde bulunuyorsun… Kavgaya bile katılmadın!

Yaya: Hmph, hepimizin bildiği gibi güzel kızlar kavga etmez. Bir exoframe almaya yetecek kadar para biriktirdiğimde seninle oynayacağım. @乛?乛@

Sigarayı bırakın: O halde şimdi bir hesaba sahip olmanın ne anlamı var?! Oynamak istemiyorsan, bana erişimini ver! T.T

This_lord_is_arrogant_what_can_you_do: LMAO, sen buna savaş mı diyorsun? Buna nasıl wa diyebilirsinYa savaşmak için yüz kişiyi bile toplayamazsan? Geçtiğimiz günlerde bizim lisedeki öğrencilerle başka bir lisedeki öğrenciler arasında kavga çıktı ve kavgaya en az 3-5 bin öğrenci katıldı. Eğer ilçeyi alarma geçirmeseydi mutlaka haberlerde yer alırdı.

Irene: Beş bin kişi mi? Okulunuzun adı Suzuran Erkek Lisesi mi? Bu arada kafeteryada kaç çeşit yemek servis ediliyor? Bir tabak almak için birbirinizle kavga etmeniz mi gerekiyor?

Onuncu Gece: Hahaha.

Elf Wang: Ha? Irene de mi öldü?

Irene: Siz ikiniz! Sadece bekle, yaptıklarını asla unutmayacağım. 。(`Д′*)9

Kaçan Köstebek: Çok korkuyorum. (Gülen yüz)

O trol her çıktığında herkes çok eğlenirdi. Bütün forum neşeyle doluydu ve sanki bir bayram havası vardı.

Ancak bu adam temelde bir sincaptı. Test oyuncularıyla alay etti ve başkalarına onunla dalga geçme şansı vermeden hemen ayrıldı.

Belki de kendi dünyasında karanlık bir güce karşı savaştığına ve onunla alay eden ve karalayanların şüphesiz moderatörün alt hesapları olduğuna inanıyordu.

Sigarayı bırakın: Bahsi geçmişken, Çöp nerede? Neden onun foruma gösteriş yapmak için geldiğini görmedim?

Irene: Evet, evet, kayan saldırısı nerede?

Onuncu Gece: Tsk, bu adam tam bir utanç kaynağı. Yönetici ısınmak için ateş yakmamamız konusunda bizi uyarmıştı, o yüzden siperlerde titriyordu. Uykuya dalmaktan korktuğu için yanındakilere bir fıkra anlattı. Belki şaka çok soğuktu, kimse eğlenmedi. Sonunda bayıldı. Bütün savaş bittikten sonra onu uyandırmadık. Daha sonra onu yaralı olarak vagona geri taşıdık. Ah, çok utanç verici.

Çöp: Lanet olsun, bunu istediğimi mi sandın?! Birkaç kez yeniden bağlanmayı denedim ama ortaya çıkan tek şey karakter durumunun anormal olduğuydu ve oyuna bağlanamadım! Nihayet internete girdiğimde herkes yetiştirme kabininde yatıyordu!

Onuncu Gece: Zaten bir utanç kaynağısın.

Çöp: @#@%!

Sivrisinek: Hahahaha, ben MVP’ydim! Benden daha muhteşem kim vardı?

Domates Yumurtaları: Büyük Birader harika, Goblin Teknolojisi yenilmez!

Gözün Borcu Var: Oyalanmayı bırakın, cesetleri saydım. Baraj sırasında üç kişi öldü ama onların sizin roketleriniz tarafından öldürüldüğünden emin değilim.

Onuncu Gece: Hahaha, savaş alanı amigo takımı onaylandı! Ama yine de, Sivrisinek’in silahının gücü o kadar iyi olmasa da yine de insanlara blöf yapabilecek kadar şiddetlidir. Bu NPC’ler, onu kullandıktan hemen sonra beyaz bayrakları kaldırdı.

Sivrisinek: Canın cehenneme! Siz savaş alanının amigo takımısınız! Bütün aileniz savaş alanının amigo takımıdır!

Teng Teng: Tartışmayın, herkes harikadır. 0.0.

Yaşlı Beyaz: Bu aptallar tartışmıyorlar, kendi aralarında daha iyi bir ilişki kurmaya çalışıyorlar.

Teng Teng: Erkekler arasında iyi bir ilişki mi bu?

Yaşlı Beyaz: … Buna nasıl cevap vermemi istersin?!

Böylesine eğlenceli bir savaşı deneyimledikten sonra birçok oyuncu hâlâ heyecanlıydı. Aşırı heyecanı atmak için neredeyse yataktan fırlayıp yüz seksen şınav çekmek istiyorlardı.

Ancak gerçekte bedenleri oyundaki bedenleri kadar güçlü değildi ve olumsuz durumdaki duyular zayıflamamıştı. Biraz egzersiz yaptıktan sonra kasları yorulmaya başladı. Yemek yemeyi unuturlarsa hipoglisemi ve baş dönmesi bile hissedebilirler.

Elbette, gerçek hayat gerçekten çöptü…

Bol Zaman: Bahsi geçmişken Mole, yöneticiyi Bloodhand Klanının kampına kadar takip ettiğini duydum.

Kaçan Köstebek: Evet ama parkta ana güç bizim tarafımızdan tamamen yok edildi, bu yüzden oraya vardığımızda kavga etmedik. Bu sadece bir ara sahneydi ve sonra kaleyi aradık. Dürüst olmak gerekirse bu oyunun detayları gerçekten inanılmaz. Mahkumların tutulduğu yer altı hücrelerinden yağmacıların odalarına kadar… Tsk tsk, bu insanları darağacına göndermenin onlar için gerçekten çok kolay olduğunu söyleyebilirim.

Onuncu Gece: Ne gördün? Bana ayrıntılı olarak anlat.

Kaçan Köstebek: Neden bilmek istiyorsun? Eğer gerçekten öğrenmek istiyorsan yarın görebilirsin. Dünyadaki cehennem gibi. Ancak bu görev muhtemelen temizlendikten sonra yenilenmeyecektir. Yakınlarda yağmacılar olsa bile muhtemelen hepsi küçük patates kızartmasıdır. Bu arada günahLastik fabrikasının yağmacılarıyla ilgilenildikten sonra yakındaki haritanın yakında oyunculara açık olması bekleniyor. Bence keşfedilmeye değer pek çok yer var ve bulunacak pek çok güzel şey de olmalı.

Bol Zaman: Bu savaş gerçekten harikaydı. Yarının ganimet dağıtımı harika olmalı.

Kaçan Köstebek: Teknik bir sorum var; Tuğla fabrikanızın bütçesi ganimet müzayedesinde kullanılabilir mi?

Bol Zaman: Hayal kurmayı bırakın. Bu yasa dışı sayılır.

Sonuçta 5.000 gümüş paraydı. Eğer hepsini kullanabilirlerse, açık artırmanın tamamına hile karıştırabilirler.

Son müzayede üç günden kısa süre önce yapılmıştı, dolayısıyla herkesin cebinde fazla para yoktu. Ayrıca savaşın ödülleri ancak müzayededen sonra verileceği için pek çok şeyin satılmayacağı tahmin ediliyordu.

Kaçan Köstebek: Haklısın. Aslında 5000 gümüş paraya ihtiyacınız yok. Açık artırmayı muhtemelen sadece 3.000 gümüş parayla satın alabilirsiniz. Zenginlerin neler yapabileceğini düşünmek çok korkutucu.

Onuncu Gece: Çok zahmetli. Keşke bir banka olsaydı… Taksitle bir dış iskelet seti alır, ardından +14 hasara sahip tam otomatik bir tüfek donatırdım.

Bol Zaman: Hayal kurma konusunda hâlâ iyisin.

Aslında ganimetler nasıl paylaştırılırsa bölünsün, herkes yine de bir şeyler alacaktı.

Geçen sefer takım liderinin liderliğindeki küçük bir ekiple karşılaştılar ve herkese dağıtılan ortalama gelir 10 gümüş paranın biraz üzerindeydi.

Bu kez sadece beş takımı alt etmekle kalmadılar, aynı zamanda rakibin kalesini de ele geçirdiler.

Bu sefer 50 veya 60 gümüş para ve yüz katkı puanı almamaları nasıl haklı görülebilirdi?

En azından herkes 50 gümüş para alacaktı.

Daha azını kabul etmeleri mümkün değildi!

Kaçan Köstebek: Bu arada, B2 seviyesi açılmak üzere. Kimse bunda ne olacağını merak etmiyor mu?

Onuncu Gece: Büyük bir güncelleme öngörüyorum, alfa 0.5 sürümünün zamanı gelmiş olmalı.

Bol Zaman: Hah.

Old White: Ne zaman yararlı bir şeyi öngörebilirsin?

Onuncu Gece: Canın cehenneme! Eğer daha iyisini yapabiliyorsan neden herkese düşüncelerini söylemiyorsun?

Geniş Zaman: İyi. O zaman teorimi anlatacağım. Güncellemenin bir sonraki aşamasının iki yöne odaklanması bekleniyor. Biri oyunun sistemi, diğeri ise oyunun içeriği.

Köstebekten Kaçmak: Bol Zamanda Ustalaşın, Ne demek istiyorsunuz?

Ona hitap şekli Ample Time’ı çok memnun etti. Şu anda forumdaki en popüler iki profesyonel oyuncu kendisi ve lanet köstebekti.

Escaping Mole tarafından övüldükten sonra yazma hızı daha da arttı.

– Öncelikle oyun sisteminin kendisinden bahsedelim. Daha basit bir özellik arayüzü geliştirmek için forumdaki sesler her zaman çok yüksekti. Ancak aslında siz yeni gelenler, bırakın özellik arayüzünü, bu oyunun başlangıcında seviye ayarının bile olmadığını bilmiyor olabilirsiniz. O kadar gerçek ki tüm unsurlar oyuncuların keşfetmesine bağlıydı!

– Ancak çok geçmeden her oyuncunun başlangıçtaki özelliklerinin farklı olduğunu keşfettik. Bazıları açıkça daha güçlü, bazıları daha algısal, bazıları ise daha hızlı. Geliştiriciye sorduktan sonra oyuncuların niteliklerinin ve seviye ayarlarının olduğunu öğrendik!

– Gerçekçi olması adına arayüzünün olmadığı söylendi ama fazla gerçekçi olmanın da külfet olduğu söylendi. Güçlü önerimiz üzerine, geliştirme ekibi birkaç gün süren toplantılar düzenledi ve sonunda nitelikleri ve seviye ayarlarını veri biçiminde oyuna entegre etti. Şu anda gördüğünüz özellik panelleri aslında daha sonra uygulandı. Daha önce yoktu.

– Sonra para birimi geldi. Başlangıçta para birimi kavramı yoktu. Ağaç kesme ödüllerinin tamamı katkı puanları kullanılarak belirlendi. Alfa 0.3 sürümünün çıktığı sıralarda görev sistemi ve ekonomik sistem büyük ölçüde geliştirildi ve artık gümüş paralarımız, vatandaşlık ve özel bölge kavramlarımız var.

– Aslında bir süredir oynayan oyuncular Wasteland Online’ın kurallarının yavaş yavaş geliştirildiğini hissedebilirler. Geliştirme ekibi aynı zamanda gerçeklik ile oynanış arasındaki dengeyi de araştırıyor.

– Şu anda para sistemi geliştirildi ve mükemmelleştirildi. tahmin ediyorumGeliştirme ekibinin operasyon arayüzünü iyileştirmenin ve genetik dizi geliştirme sürecini daha sezgisel hale getirmenin yollarını bulacağını umuyoruz. Beceri yeterliliğine bir ilerleme çubuğu vermek en iyisidir, böylece oyun oynarken daha tatmin edici bir his sağlanır.

– Üstelik oyunun içeriği! Bu kısım aynı zamanda en çok sabırsızlıkla beklediğim kısım!

– Pek çok kişi, Bloodhand Klanının kalesini ele geçirdikten sonra bu sefer sadece yağmacıların ekipmanlarını ele geçirmekle kalmayıp, aynı zamanda çok sayıda tutsağı da serbest bıraktığımızı fark etmiş olmalı!

– Çoğu yağmacı zulmünden sağ kurtulanlardı. Ancak bunlar sadece rastgele NPC’ler değil. Farklı kimlikleri var; bazıları barınaklardan, bazıları ise hayatta kalanların kalelerinden… Mesela gittiğimiz yerler; Brown Çiftliği, hatta Baker Caddesi, Boulder Kasabası vb.

– Memleketlerinde kendi sosyal ilişkileri olabilir, hatta bu çorak arazide akrabaları bile olabilir.

– Bu NPC’lerin kimlikleri ipuçlarına dönüşebilir ve bizim için daha fazla yan planın kilidini açabilir. Peki onlarla nasıl doğru bir şekilde başa çıkılacağı ve bu NPC’lerle nasıl ilişkiler kurulacağı da sanal topluluğumuz için yepyeni bir test olacak!

– Bu genişlemeden sonra bunu cesurca tahmin ediyorum. Bir sonraki odak noktamız bu olacak!

Ample Time’ın görüşleri birçok kişi tarafından kabul edildi.

Escaping Mole gibi diğer profesyonel oyuncular da dahil.

Oyunun o aşamasında oyuncu sayısı NPC’lerin sayısını çok aştı. Oyuncu sayısı tekrar ikiye katlanırsa tüm etkileşimleri yalnızca yönetici ve yardımcılarıyla tamamlamak açıkçası zordu.

Wasteland Online’ın tutkusu gerçek dünyaya yakın bir oyun dünyası yaratmak ve sanal alanda insan-makine dostu bir sanal topluluk oluşturmaksa, bir sonraki genişleme kesinlikle NPC’ler ve oyuncular arasındaki ilişki etrafında dönecektir.

Kurtarılan zavallı mahkumlar şüphesiz onlar için bunu yapmak için iyi bir fırsattı.

Ayrıca yakınlarda yağmacının tacizinden kurtulan hayatta kalanların kaleleri de vardı. Ayrıca Shelter 404’e de minnettar olacaklardı.

Ample Time, geliştirme ekibinin fikrini tam olarak anladığını hissetti.

Bunu düşününce uykulu gözlerle bilgisayarın başına oturan adam kulaktan kulağa gülümsemeden edemedi.

Benden beklendiği gibi! Ben bir dahiyim!

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir