Bölüm 5 – 5: Ruh Alemi Günlükleri

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Gördüğünüz gibi, Spirit Realm Chronicle oyunu 500 yıl gelecekte geçiyor.

Dünya neredeyse tanınmaz hale gelecek kadar şiddetli değişiklikler geçirmişti.

Üçüncü Dünya Savaşı, gezegenin çoğunu ıssız bir nükleer santrale dönüştürmüştü. Çorak Toprak.

Kuzey ASYA’daki nükleer patlamalardan biri sırasında, gerçekliğin dokusu çatladı ve varoluşun başka bir boyutuna, yani Ruhlar Alemi’ne bir portal açıldı.

Canavar sürüleri bu boyuttaki yarıktan dünyamıza akın ederek, daha önce Kendisiyle savaş halinde olan insanlığı birleşik bir duruş sergilemeye zorladı.

Ancak modern ordular pek etkili değildi. Bu Ruhlara Karşı. Ne de olsa karanlık ve büyü yaratıkları sıradan yöntemlerle öldürülemezdi.

Neyse ki, portal aynı zamanda Ruhsal Öz olarak bilinen başka bir dünyaya ait enerjiyi de dünyamıza saldı.

Bu ÖZ insanlar tarafından emildi ve onların benzersiz yetenekleri, yani kendi Ruhlarının tezahürünü uyandırmalarına olanak tanıdı.

Köken KARTLAR.

Her Ruh benzersiz olduğundan, her Köken Kartı ve onun Kullanıcısına verdiği güç de benzersizdir. İnsanlık bu güçleri kullanarak istilacı Ruh Canavarlarıyla savaşmaya başladı. SEVİÇLİ CANAVARLARLA savaşanlar AVCILAR olarak anılmaya başlandı.

Şimdi, 500 yıl sonra, dünya nispeten barış içinde.

Nüfusun küçük bir kısmı, Köken Kartları aracılığıyla İnsanüstü yeteneklere SAHİP.

Ancak, Ruh Özü, bir nimet olduğu kadar bir lanet de olduğu ortaya çıktı. İNSANLIK.

Görünüşe göre, bu uhrevi enerji dünyamızın gerçeklik bariyerini zayıflattı ve Ruhlar Aleminin Yavaş yavaş bizim düzlemimize sızmasına neden oldu.

Şu anda, dünya çapında her gün, her biri Ruhlar Alemi’ne bağlı düzinelerce portal ortaya çıkıyor.

Yine de, artık karşı koyacak bir yolumuz olduğuna göre, dünya acil bir tehlike altında değildi.

…Çünkü şimdi.

Aslında her şey yalnızca birkaç yıl içinde değişmek üzereydi. Hayır, aslında bazı şeyler değişmeye başlamış olmalı ama Hükümdarlar bunu halktan bir sır olarak saklıyor.

Oyunun ana hikayesi ApeX Akademisi’nde başlıyor, burada kahraman Michael GodSwill giriş sınavında en yüksek puanları aldıktan sonra kabul ediliyor.

Orada düşmanlar ediniyor, ittifaklar kuruyor ve çoğu ya ölen ya da dönüşen ömür boyu sürecek birçok arkadaş yaratıyor. OYUNUN sonunda insanlığa karşı.

Bu oyunun sorunu sadece zor olması değil, aynı zamanda ana karakterlerin bile herhangi bir olay örgüsüne sahip olmamasıdır.

Bazı Hikayelerde, kahramanın kendisi bile ölür. Yani bu nasıl mümkün olabilir?

Bu oyunun mutlu sonu yok! Özellikle benim gibi bir kötü adam için değil.

“Haaa.”

Devam edersek, akademi dizisi oyunun ilk üç perdesini kapsıyor ve yaklaşık üç yıla yayılıyor. Sonunda çok sayıda büyük kayıp yaşandı.

SINIF GEZİSİ sırasındaki katliam, ASmodeuS’un Çağırma Kartı, asil ikizlerin öldürülmesi ve YÜKSELEN ADALAR’ın işgali — Bunlar bekleyen sayısız trajediden sadece birkaçı.

Ve bu sadece akademi yayının içinde!

Bundan sonra gelenler Kara Çürük Kraliçesi’nin uyanışı, Ebedi Yıkım Tohumu, Cennetin Düşüşü, Kuzey Güvenli Bölgesi’nin yozlaşması, Beş Hükümdarın Toplam Savaşı ve daha pek çok kabus olayı.

Sonunda, Ruh Kral’ın tüm saygısız ihtişamıyla geri dönüşü oyunun sonunu işaret ediyor.

İlk perdede küçük bir kötü adam olarak rolüm, ana karakterler için bir Basamak Taşı olmaktı; yenilecek ve atılacak tek kullanımlık düşman.

Sonra, ASmodeuS’un Çağırma Kartının sahibi olarak İkinci perdede geri dönerdim ve beni küçük düşürdüğü için kahramanı öldürmeye çalışırdım, ancak sonunda kendimi öldürürdüm.

Hikaye rotalarının çoğunda Samael’in kaderi buydu. Diğer rotalarda da pek başarılı olamadı.

“Ahhh!” Bağırmak istedim ama yapamadım. Düşünmem gerekiyordu.

Öncelikle akademide hayatta kalmak için bir Stratejiye ihtiyacım vardı.

Sıkıca örülmüş Hikaye göz önüne alındığında artık ana karakterden tamamen kaçınmak mümkün değildi. Bu, sağanak yağmurda yağmur damlalarından kaçmaya çalışmak gibi bir şeydi.

Ayrıca, Ruh Kralı’nı yenmek için Michael’a ve onun güçlerine ihtiyacım vardı.

Onun bir nedenden dolayı kahraman olduğu ortaya çıktı. O olmadan bu oyunu bitirmek neredeyse imkansız olurdu.

PerşS, sadece ana karakterle nasıl bir arada var olabileceğimi değil, aynı zamanda tam teşekküllü bir Avcı olduğumda avantaj elde etmek için olay örgüsünü nasıl değiştireceğimi bulmam gerekiyordu.

Bundan sonraki hedeflerim netti.

Kara Çürük Kraliçesi’nin uyanmasını engellemek, Ebedi Yıkım Tohumunu yok etmek, Topyekün Savaşı başlamadan önce durdurmak, Ruh Kralın ordusunu dönüşten önce zayıflatmak ve sonunda Spirit King’in Kendisi!

Basit, değil mi? Elbette. Ama hiç de kolay değil!

“Sikeyim beni!” Sadece gözlerimi yaşartan tüm bunları düşünmek.

Dürüst olmak gerekirse, tek yapmak istediğim bu terkedilmiş yerden kaçmak ve Hikaye bitene kadar bir yerde saklanmaktı. Ancak bunu yaparak kaderimi kahramanın ellerine bırakmış olacağım.

Üstelik, oyunda Ruh Kralı hiçbir zaman gerçekten kaybetmedi. Ya Hiçlik’te hapsedildi ya da onlarca yıl süren amansız savaştan sonra öldürüldü; her iki Senaryoda da batmadan önce dünyanın çoğunu yok etti.

Yani kaçsam bile hiçbir yerin Güvenli olmayacağını biliyordum. Kendi Hayatta Kalma hayatımın kontrolünü ele almaktan başka seçeneğim yoktu.

Yapmam gerektiğini biliyordum…

“Savaş.”

Ve savaşırdım.

Geçmiş yaşamımda öldüğümde pek çok pişmanlığım vardı. Keşke farklı yapabilseydim dediğim birçok şey vardı. Bu pişmanlıklardan biri de hiçbir zaman yeterince çabalamamış olmamdı.

Ben de öyle yapardım. Artık pes etmeyi reddediyorum. Oyunda Samael ile aynı acıklı sonla karşılaşmayacağım. Pes etmeyeceğim.

“…Hiçbir pişmanlığım olmayacak.”

—Thud! Güm! Güm!

Beni düşüncelerimden kurtaran şey kapının aniden çalınmasıydı. Yüksek sesten rahatsız olarak ona doğru döndüm.

Fakat daha kim olduğunu bile sormadan, kapı yavaşça gıcırdayarak açıldı ve koridorun soluk ışığında yıkanmış bir figür ortaya çıktı.

Kapı eşiğinde… bir kız duruyordu.

Onun kim olduğunu anında tanıdım.

Onun varlığı, koridorun ortasındaki bir fırtına gibi çarpıcıydı. Yaz.

Kısa platin sarısı saçlarının ipek telleri boynuna kadar ulaşıyor, ışıkta saf gümüş iplikler gibi parlıyordu.

Bakışlarını bana diktiğinde delici masmavi gözleri kısıldı.

İnce figürünü vurgulayan uyumlu bodycon elbisenin üzerine iyi dikilmiş beyaz bir ceket ve zarif kıyafetini tamamlayan bir çift siyah çizme giymişti.

Sol göğsünü bir asma ile iç içe geçmiş Stilize Kılıç İşareti işlemeli olarak süslüyordu. Bu onun asil soyunun bir simgesiydi.

Bu, düşmüş Blade ailesinin işaretiydi.

Odaya girerken kız beni yumuşak ve sakin bir ses tonuyla “İyi akşamlar genç efendi” diye karşıladı. “Sonunda uyandığını görüyorum.”

Konuşmamı bekledi ama konuşmadım. Yapamadım.

Sesimi bulmakta zorlandım, kalbim kafesteki bir canavar gibi çılgınca göğsüme parçalanırken sözlerim boğazımda düğümlendi.

Bu kız…

O benim gölgemdi.

İkimiz de çocukluğumuzdan beri bana ve aileme hizmet ediyordu.

Adı Juliana VoX Blade’ti.

…Ve OYUNA AYNI ZAMANDA TheoSbane klanının Korkunç Kasabı olarak da biliniyordu!

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir