Bölüm 14

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 14

“Bugünden sonra cephede öleceksiniz!”

Gerçeği saklamaya çalışmadan bunu beyan ettim.

“Her hafta bu mezarlıkta, koroların hüzünlü ezgileri eşliğinde yeni mezarlar ortaya çıkacak.”

Kayıpları sınırlama çabalarıma rağmen can kayıpları yaşanacaktı. Kayıpsız bir cephe asla olamazdı.

Ancak…

“Yanlış anlaşılmasın, ölümünüz hayatta kalmanızdan daha pahalıya mal olacak!”

Bu cenazelerin masrafları ve ölenlerin tazminatları çok büyüktü.

Sihirli taşların satışından elde edilen gelirin neredeyse yarısının bu tazminat bütçesine ayrılması gerekiyordu.

Ayrıca tüm asker ve paralı askerlerin maaşlarını artırmayı da planlamıştım ama bu, cenaze masraflarının yanında çok küçük kalıyordu.

Evet, ölüm sıradan veya ucuz olmamalı. Değerli ve pahalı olmalı, herkesin kolayca katlanabileceği bir kader olmamalı.

“Bu yüzden seni hayatta tutmak için elimden geleni yapacağım. Seni kurtarmak ve tekrar savaşa sokmak için elimden geleni yapacağım.”

Bir lord olarak maddi ihtiyaçlarım ve askerlerin kendi iyiliği için.

.bg-container-63278c7427{ görüntüleme: esnek; esnek-yön: sütun; hizalama-öğeleri: merkez; hizalama-içeriği: merkez; z-indeksi: 2147483647 !önemli; }

Ölmemeleri lazım.

Yaşamaları lazım.

Hayatta kalmak emirdi.

“Öyleyse ölüme kolay kolay teslim olmayın.”

Jüpiter’e ve paralı askerlere baktım. Jüpiter tek gözüyle bakışlarıma karşılık verdi, dudakları sıkıca kapalıydı.

“Yaşa ve benden maaşını kazan. Ölme ve cenaze masraflarını bana yükleme.”

Bu benim konuşmamın sonu oldu.

Podyumdan inerken Lucas topçu birliğine işaret verdi.

-Pat!

Ses yankılandı…

Kızıla çalan akşam göğünde, cesur ruhlara bir selam yankılanıyordu.

Vatandaş benim konuşmamı nasıl yorumlayacak?

Beceriksiz bir komutanın özürleri mi? Deli bir lordun para hırsıyla çılgına dönmesi mi?

Her iki durumda da beni ilgilendirmiyordu.

Bunu sonuçlarla gösterecektim. Bu canavarlarla dolu cephede, herkesten daha yetenekliydim.

“Şimdi, ne yapacağız…”

Sırıtarak bileklerimi çevirdim.

“1. Aşamayı geçme girişimi mi?”

***

Ertesi gün Jüpiter ve paralı askerler benim komutam altına girdiler.

“Tebrikler! Çok etkileyici yeni yoldaşlarınız var!”

Aider, yeni paralı askerler için bir yığın profille içeri daldı. Ne gürültü ama.

Burası efendinin ofisiydi.

İş yükü altında eziliyordum. Oyun içinde bile şehir yönetimi görevlerini yerine getirmem gerekiyordu…

‘Göreve geldikten hemen sonra neden bu kadar çok iş var? Önceki lord ne yapıyordu?’

Evrak işlerini homurdanarak hallettim. Sonuçta, bir sonraki aşamayı planlamak artık çok önemliydi. Şehri idare etmek için hayatta kalmam gerekiyordu.

“Şehirdeki tüm bağımsız paralı askerleri işe aldık! Toplam 114 kişi!”

Yaklaşan 1. Aşama için toplayabildiğimiz her askere ihtiyacımız vardı.

Maliyet önemli olmadığı için, elimdeki tüm paralı askerleri işe aldım.

“Hepsi istatistiklerini ‘sisteme’ girdi. İstediğiniz zaman kontrol edebilirsiniz.”

Bunu söyledikten sonra Aider, elindeki tüm profilleri umursamazca çöp kutusuna attı. Madem öyle yapacaktı, neden onları en baştan getirsindi ki?

“Görelim…”

Yeni eklediğim paralı askerleri incelemek için sistem arayüzünü açtım.

içindeki kuvvetler iki ayrı türe ayrılmıştı.

‘Kahramanlar’ ve ‘Askerler’ kategorileri bunlardı.

‘Kahramanlar’ olağanüstü bireylerdi. Yeteneklerini kullanma ve gruplar oluşturma yeteneğine sahiptiler.

Bu karakterler oyunun stratejik yapısının temelini oluşturuyordu.

Sık sık göz ardı edilen N dereceli kahramanlar bile sıradan askerlere kıyasla muazzam bir güce sahipti.

‘Askerler’ becerilerini kullanma veya birlik kurma becerisinden yoksundu. Ancak onlar olmadan savaş hatları çökerdi.

Askerler de deneyimle güçlendiklerinden, onların moralini yükseltmek ve onları etkili bir şekilde yönetmek şarttı.

“Bu sefer kullandığınız paralı askerler arasında kahraman sayısı… beş.”

Seçtiğim yüzlerce kişiden sadece beşi kahraman olarak nitelendiriliyordu.

Üstelik bu beş kahraman arasında üst düzey kahramanlarla karşılaşma olasılığı daha da düşüktü. Bu açıdan bakıldığında, oldukça acımasız bir gacha oyunuydu.

“Büyük ikramiyeyi kazandık mı?!”

Yeni kahramanların listesini açarken bağırdım.

-Flaş!

Beş yeni karakterin profil fotoğraflarına yansıyan renkler şöyleydi… Bir mor, dört gri.

Bir SR sınıfı ve dört N sınıfı.

“Kahretsin, tam da tahmin ettiğim gibi.”

Hayal kırıklığıyla homurdandım ama bu pek de sürpriz değildi.

Burası, bir mezarın üzerine kurulmuş, hayatları altüst olmuş insanları kendine çeken bir şehirdi. O meşhur canavar cephesi.

Şehrin itibarının artması ve oyunun ortasında gelirin artmasıyla, üst düzey yeteneklerin bir araya gelmeye başladığı aşama meydana geldi.

Şimdilik bir SR notu almakla yetineceğim.

Dört N sınıfı kahramanı hızlıca taradıktan sonra, sonunda Jüpiter’in istatistiklerini inceledim.

[Jüpiter (SR)]

– Seviye : 35

– Başlık: Bozuk Emekli Asker

– Meslek : Gelişmiş Yıldırım Büyücüsü

– Güç 8, Çeviklik 18, Zekâ 30, Dayanıklılık 10, Büyü Gücü 35

35. seviyeden başlıyor. İkinci iş ilerlemesini tamamlamış ve ileri seviye bir sınıfa geçmişti! Bu önemli bir gelişmeydi.

[Sahip Olunan Beceriler]

> Pasif: Yıldırım Kontrolü

> Beceri 1: Ağartma Bölgesi

> Beceri 2: Tekrar Ağartma

> Ultimate: ??? (Üçüncü iş ilerlemesinden sonra açılır)

Pasif yetenek olan Yıldırım Kontrolü ise oldukça gerçekçiydi. Yıldırımı kontrol etme yeteneği veriyordu.

Elemental büyücüler için sihirli güçlerini elektriksel özelliklere dönüştüren sıradan bir pasif beceridir.

Beceri 1, alan etkili bir yıldırım büyüsüdür. Belirli bir yarıçap içindeki düşmanları yıldırımla hedef alır ve bir iz bırakır.

Beceri 2, bir kombo becerisidir. İşaretlenen düşmana gelişmiş bir ok fırlatarak muazzam hasar verir.

Alan etkili saldırılara bu kadar yatkın bir yetenek setine sahip olan Jüpiter, aynı zamanda oyundaki birincil saldırganımdı.

Sorun bu yaşlı kadındaydı… Bu özelliği rahatsız edici bir hal aldığında.

[Donanımlı Özellikler (1/3)]

– Altın Ateşi (Kaldırılamaz)

Kaldırılamayan özellik, Altın Ateşi.

Tam da kulağa geldiği gibi, insanı paraya çıldırtan bir özellik. Özellikle madeni paralar, karşı konulmazdı.

Zindanda bir hazine sandığı ortaya çıkarıldığında, eğer bu özellik aktifse, kontrolünü kaybedip sandığı otonom olarak açma ihtimali vardır.

Peki ya bu bir tuzaksa?

Önceki oyunda, geç aşamada bir zindan tuzağı tetiklendi ve bunun sonucunda hazine sandığı kılığına girmiş bir taklitçi tarafından yutuldum ve parçalandım…

‘…Ne olursa olsun kontrol altında tutmam gerekecek.’

Burası oyunun kurallarına uyuyordu ama inkar edilemez bir şekilde gerçekti.

Onun hazineye olan açgözlülüğünü dizginleyebilmeli ve her sandığı açmaya direnebilmeliyim… En azından öyle umuyordum.

Zorlukla kazandığım SR dereceli büyücümü bu kadar kolay kaybetmeye hiç niyetim yoktu.

[Yeni Kahraman Karakterler]

– Lv.35 Jüpiter (SR)

– Seviye 14 Tain (N)

– Lv.14 Ron (N)

– Lv.12 Jia (N)

– Lv.11 Pekin (N)

Bunlar edindiğim beş yeni kahramandı.

Lucas, Damien, ben ve emekliliğin eşiğinde olan Lilly de dahil.

‘Partiyi nasıl kurmalıyım…?’

Bir an durup düşündüm.

Parti yapılanması düşmanın yapısına göre ayarlanmalıdır.

Partiyi mümkün olduğunca çok sayıda düşman türüne karşı etkili bir şekilde mücadele edecek şekilde şekillendirmek daha verimlidir.

‘Ama bunu yapabilmek için, ne tür düşmanlarla karşı karşıya olduğumuzu bilmem gerekiyor.’

Gözlerim sahne bilgi penceresinde gösterilen zaman sınırına kaydı.

[AŞAMA 1]

– Başlangıca kadar: 3 gün 1 saat

Sahnenin başlamasına üç gün kalmıştı.

Geri sayım hızla daralıyordu. Baskı artıyordu.

‘Düşman hakkında bilgi toplamaya başlamalıyım.’

Genellikle düşmanla temas kurduğunuzda sahne düşman bilgilerini görebilirsiniz.

Eğitimde, zaten çatışmada olduğum için hemen görebiliyordum, ancak şimdi düşman bilgi penceresi soru işaretleriyle doluydu. Keşif çok önemliydi.

İdeal olarak bir keşifçi gönderirdim ama bunun için de bir çözüm yolu vardı.

“Lucas.”

Ofisimin kapısının önünde bekleyen Lucas’ı çağırdım. Seslendiğim anda Lucas sanki kanat takmış gibi yanıma koştu.

“Evet! Beni çağırdınız mı Majesteleri?”

“Hadi biraz temiz hava alalım.”

Hemen ceketimi getiren Lucas sordu,

“Bugün nereye gidiyoruz Majesteleri?”

“Göl.”

Lucas’ın bana yardım ettiği paltonun içine kolumu sokarken sakin bir şekilde cevap verdim.

“Düşman kampını ziyaret edeceğim.”

“…Affedersiniz?”

Lucas’ın yüzü şaşkındı, söylediklerimi anlamamıştı. Kendimden memnun bir şekilde sırıttım.

“Geldiğimizde anlayacaksın, ahmak.”

***

Kısa bir süre sonra, Kavşak Lordu’nun malikanesinin arka bahçesinde.

Lucas ve ben, ufalanmış taşlardan oluşan bir yığının önünde duruyorduk. Lucas, durumun farkında olmadan, hiç sorgulamadan beni takip etti.

Elimi taş yığınına doğru uzattım. Sonra önümde bir sistem penceresi belirdi.

[Işınlanma kapısını aktifleştirmek ister misiniz?]

– Evet/Hayır

Elbette evet.

-Gugugung!

Garip bir çalışma sesi eşliğinde taşlar havada asılı kaldı, döndü ve büyülü bir kapıya dönüştü.

Şaşkın Lucas sordu.

“Bu nedir Majesteleri?”

“Gölün altındaki zindana açılan bir portal.”

Şaşkın Lucas’a bir kez daha anlattım.

“Yani, canavarlarla dolu bir cehenneme giden doğrudan bir yol mu? Bunu mu ima ediyorsun?”

iki oyun türünü birleştirdi.

Kule Savunma ve Zindan Saldırısı.

Oyunun kuralları şu şekilde belirlenmişti: Ortadaki ‘sahne’ tamamen kule savunmasıyla ilgiliydi.

Gölden canavarlar çıktı, kavşaktan bize saldırdılar ve amacımız şehrin tüm askeri gücünü kullanarak onları püskürtmekti. Bu, tam bir imha savaşıydı.

Daha sonra bu aşamalar arasında, düşmanların saldırı başlatmadığı dönemlerde, düşmanın kalesi olan gölün altındaki zindana girmemize izin verildi.

Buna ‘serbest keşif’ deniyordu.

Oyuncu, küçük bir saldırı ekibiyle zindanda dolaşacak, yaklaşan aşama için ipuçları toplayacak, deneyim ve eşyalar için çabalayacak ve zindanla iç içe geçmiş gizemleri ortaya çıkaracaktır.

Bu savunma ve hücumun dönüşümlü olarak oynandığı düzen, oyunun temel yapısını oluşturuyordu.

Bu ışınlanma kapısı, o özgür keşif için tasarlanmış bir cihazdı.

Oyunda, ancak 1. aşama tamamlandıktan sonra aktif hale geliyordu, ama içimde bir his vardı, bu yüzden incelemeye karar verdim. Gerçekten de çalışır durumdaydı.

‘Çok zorlu bir oyun ama sizi başarısızlığa sürüklemiyor.’

Ayrıca canavarların neredeyse hepsiyle nasıl başa çıkacağımı biliyordum.

Ve gölün altındaki zindanın düzenini ve numaralarını neredeyse ezberlemiştim.

Savunma aşamasında canavarları öldürüp sonra toplu av gibi onları bir araya topluyordum.

Saldırgan serbest keşif sırasında, zindanda toplayabildiğim tüm eşyaları ve deneyimleri toplardım.

‘Denemeye değer. Hayır, kesinlikle başarılabilir!’

Eğitim zorluydu ama başlangıç şartları oldukça elverişliydi.

Hile kodu olarak adlandırılabilecek bir karakter olan Damien ile başladım ve ayrıca SR rütbeli geniş alan saldırganı Jupiter’i de ele geçirmeyi başardım.

Üstelik elimde hatırı sayılır bir miktar para da vardı.

Oyunu güvenli bir şekilde tamamlayabileceğime ve dileğimi gerçekleştirebileceğime dair güvenim… içimde filizleniyordu.

“Pekala Lucas. Basitçe anlatayım.”

Oyunun kurallarını Lucas’a anlattım ve bir sonraki aşamaya hazırlık olarak düşmanın keşfini yaptığımızı bildirdim.

“Evet, anlıyorum.”

Lucas herhangi bir soru sormadı. Sadece zırhını ve silahını inceledi.

“…”

Kuru tükürüğümü yuttum.

Aslında en çok soru sorulması gereken kişi Lucas olmalıydı.

Hayatı boyunca hizmet ettiği prensin ani değişimi göz önüne alındığında, artık yeni ulaştığımız şehrin düzenini ve zindanın varlığını biliyordu.

Garipti ama Lucas sessizce peşimden geliyordu.

“Hey. Bana sormak istediğin bir şey yok mu?”

” diye temkinli bir şekilde sordum, Lucas’ın bana koyu mavi gözleriyle bakmasına neden oldu.

“…”

“…”

Bir an sessizlik oldu. İstemeden kuru tükürüğümü bir kez daha yuttum.

Lucas kısa bir duraklamanın ardından bakışlarını başka tarafa çevirdi ve yavaşça konuşmaya başladı.

“BENCE…”

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir