Bölüm 575 Küresel ayaklanma! Binlerce kişi pisliklerin ortaya çıkmasını istiyor!

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 575 Küresel ayaklanma! Binlerce kişi pisliklerin ortaya çıkmasını istiyor!

Bir dakika bekle!

Durun, durun, durun! !

Bir dakika bekleyin lütfen!!!

Bir an için Dream, bir adım bile atmadan dışarı çıktı!

Çünkü etrafımdaki her şey bana çok tanıdık geliyor!

Bir anda dehşetle gerçeğe dönüşen bir rüya: “On the Road to Catastrophe”un resmi sürümü, önceki E3 fuarında eleştirilen demo sürümüyle karşılaştırıldığında, açılış CG’sinin hiç değişmediği gibi görünüyor…

Ve oyundaki her şey!!!

Bilmek için!

Yunwei’nin söylediklerine göre!

E3 fuarında gösterilen kaba deneme sürümü, projenin ilk kurulduğu zamanlarda hazırladıkları küçük bir demo idi!

Küçük bir demo nedir!

Oyunun temel yapısını göstermek ve oyunun genel konseptinin temel çerçevesini ifade etmek için kullanılır!

Bu çerçevenin temel işlevi, yatırımcılara oyunun genel fikrini göstermektir!

Model olabildiğince kaba bir şekilde oluşturulabilir ve render işlemi olabildiğince kolay bir şekilde yapılabilir. Bu, hiçbir endüstriyel teknoloji içermeyen, en temel ve en düşük seviyeli kaba mimaridir!

Sonuçta, gösterinin asıl amacı endüstriyel teknolojinin sergilenmesini içermiyor!

Yani öyle.

Eğer bir oyunu, ince işçilikli oymaları, sağlam yapısı ve güzel dekorasyonuyla bir eve benzetirseniz…

Dolayısıyla bu küçük örnek ev, satış modeli niteliğinde.

Evet, bir demo sadece bir konsept gösterimidir. Boş bir şablon bile değil, sadece bir modeldir.

önceden!

E3 fuarında Yunwei, bu modeli sergilediği için eleştirilmişti.

Neyse ki, açıklamaları zamanında ve mantıklıydı; bu da sadece fırtınayı dindirmekle kalmadı, aynı zamanda oyuncuların bu oyuna olan beklentilerini de daha da artırdı.

Ama şimdi!

Resmi versiyon kaldırıldı!

Oyunun kalitesi, önceki demo ile aynı kalmış, sadece dokuların çözünürlüğü biraz iyileştirilmiş!

Bir an için Dream, biraz şaşkına dönmeden edemedi!

Hayır…hayır, hayır!

Hayır! Doğru! Güç!

Dream hayatında ilk kez bir oyun yüzünden böylesine güçlü bir önseziye kapılmıştı!

Soru işaretleri ve şüphe bombardımanını umursamayan Dream, aceleyle kapıyı açıp güvenli evden dışarı çıktı!

Barajı izleyenlerin şüphelerini gidermeden önce, önce kendi şüphelerini gidermesi gerekiyordu!

“Bu iş… yapılamaz…”

aynı anda!

Bu sadece bir rüya değil!

SNG’nin inceleme editörü olan Simon da bu oyunu deneyimliyor ve korku olarak adlandırılabilecek kötü bir önsezisi var!

Dürüst olmak gerekirse, Simon çok uzun yıllardır oyun incelemeleri yapıyor ve birçok iyi ve kötü oyun gördü.

Ve şu an itibariyle!

Bilgisinin üst ve alt sınırlarını tazeleyen tek oyun, yalnızca bir tanedir—

“Call of Duty: Modern Warfare II”

Bu başyapıtın ortaya çıkışı, şüphesiz ki onun “iyi oyunlar” konusundaki bilişsel sınırlarını yeniden canlandırdı. Efsaneler tarafından yaratılan bu efsane, oyun yapımı konusundaki bilişsel sınırlarını büyük ölçüde yükseltti.

Ve şimdi, bu “Felaketin Arifesi”ni yaşıyor!

Hayal bile edemeyeceği bir uçuruma doğru, hayal gücünün sınırlarını aşan bir hızla, çılgınca düşüyormuş gibiydi!

Bir oyun.

Bir üretici.

Yapamazsın… değil mi? ? ?

Oyunlar konusunda her zaman çok bilgili, analitik ve etkili bir konuşmacı olan Simon, bu anda nutku tutuldu ve adeta düğümlendi!

İnanılmaz şüphelerle!

Simon, arayüzdeki yönlendirmeleri takip etti, alışkın olduğu şekilde karşıya geçti ve caddenin karşısındaki alet dükkanının kapısına geldi.

Her şey E3 fuarındaki demo ile tamamen aynı.

Ve sırada ne var!

Simon biliyor!

Şimdi sıra, “mucizeye gerçekten tanık olma” anına geldi!

Gıcırtı—

Simon alet dükkanının kapısını açıyor!

Pat!

Beklendiği gibi, yüksek bir ses duyuldu ve “usta oyuncu” zombi aniden yanındaki tezgahtan fırlayarak Simon’ın bileğini sertçe ısırdı!

Simon, dönüp doğruldu, sinirli bir şekilde yumruğunu salladı ve oyunun resmi versiyonunda ilk yumruğunu attı!

Vızıldak—!

Değişmedi! Değişmedi! Değişmedi!

Hiçbir şey değişmedi!

Hâlâ o sert ve halsiz vücut hissi!

Hareket hala aynı, hiçbir değişiklik yok!

Düz yumruklar ve tekmeler, süper uzun ve sert!

Aynı işlem, ancak vücut hissiyatı optimize edilmemiş!

Simon zombileri üç yumruk ve iki tekmeyle öldürdükten sonra rafları karıştırmaya başladı!

Daha büyüğü geliyor—

Bir tarafında dönen ilerleme çubuğu olan arama arayüzü, kocaman bir bok parçası gibiydi ve Simon’ın yüzüne yine çok sert bir şekilde bağırdı!

Anneni sikeceğim——!!!

Simon, yakın dövüş büyücüsü Liu Haizhu gibi kükredi!

Bu sadece şeffaf filtre modunun bir demosudur!

Hiçbir şey değişmedi!

Ne! Kahretsin! Hepsi! Kahretsin – hayır! Değiştir! Değiştir!

Ve!

Görünüşe göre resmi sürümün haritası daha geniş olduğu için oyunun optimizasyonu son derece zor ve karşımda duran eşya arama arayüzü de pek akıcı değil!

Bir dakika!

Simon, Price’ın fırlattığı nükleer bomba gibi, gökyüzüne doğru gürleyerek yükselen, tarifsiz bir öfke dalgası hissetti!

“Şaka mı yapıyorsun?”

“Sen! Şaka mı yapıyorsun?! Ben mi… sen orospu çocuğu?!”

Pat!

Simon, ağzına sıcak bir lokma aldıktan sonra çok sinirlendi!

Alet dükkanının kapısını gürültüyle iterek dışarı çıktım, sokağa adım attım ve doğruca doğu tarafına yöneldim!

Haritaya bakılırsa, önceki demoda belirtilen alanın kenarına en yakın yol, doğuya doğru giden bu düz cadde!

Bok yese bile, yine de onu anlamak zorunda.

Yunwei’nin bu olay dışında başka neler yaptığını görmek istiyordu!

Yolun tamamını yürüyün ve her yeri görün!

Yol boyunca yaşanan “sürprizler” insanları “heyecanlandırıyor”!

Tanıtım filminde böyle bir tetikte, uyanık ve baskıcı zombi dalgası yok.

Zombi akınından bahsetmiyorum bile, tüm geniş caddede çok az zombi vardı ve hepsi de yavaş, uyuşuk ve kaskatıydı!

Tanıtım videosunda bol miktarda malzeme gösteriliyor, ancak girilebilecek tüm binalar yer almıyor.

Cadde üzerinde çok fazla bina yok ve içine girilip keşfedilebilecek bina sayısı daha da az. Keşfedilebilecek birkaç bina olsa bile, iç yapıları oldukça tekdüze ve hiçbir kaynak bulunmuyor!

Tanıtım videosunda gösterilen gündüz ve gece değişimine gelince, ortada rüzgar, don, yağmur veya kar gibi şeyler yok.

İlerleyen süreçte, zaman sürekli değişse de, oyundaki genel ortam hiç değişmedi. Güneş her zaman sabit bir konumda, ışık ve karanlık aynı kalıyor ve rüzgar, don, yağmur ve kar daha da anlamsız hale geliyor.

eşit!

Bu oyunun inanılmaz seviyesi bununla da sınırlı kalmıyor!

Yolculuğun yarısında Simon, sokakta terk edilmiş arabalar aramaya çalıştı. Ancak aniden ortaya çıkan kötü bir hata, araba kapısı modelinin sıkışmasına neden oldu. Arabanın kapısında, tam önünde, kocaman bir “HATA” yazısı belirdi!

Devasa maketi araçların, ağaçların, binaların ve hatta kendi bedeninin içinden geçti!

Ve ondan sonra!

Simon sonunda sokakta sürmek için bir bisiklet buldu. Başlangıçta yolda sürmenin zaman kazandıracağını düşünmüştü, ancak beklenmedik bir şekilde, yanlış çarpışma hacminden kaynaklanan kötü bir hata oyunun tamamen çökmesine neden oldu!

Daha da şaşırtıcı!

Bağlantı yeniden kurulduğunda, oyun tam da alet dükkanından ayrıldığı ana geri döndü!

Soyutlama sürekli olarak gerçekleştirilmektedir.

Öfke sürekli birikiyor.

“Gerçek makine” olarak adlandırılan tanıtım videosunda aslında hiçbir makine yok.

Ancak Yunwei’nin felaketinin arifesinde, bu durum aslında bir felakete yol açtı.

Fakat!

Herkes bunu görünce, bunun bu eşi benzeri görülmemiş cevabın son hali olduğunu düşündü!

Simon dişlerini sıkıp önceki demo haritasının sınırına kadar ilerlemeye devam ederken, yepyeni bir diyara adım atıyor!

“Eve of Catastrophe”, tam anlamıyla bir “cevap oyunu” olup, başlangıçta oyunun kapsamı dışında kalan bir “dolandırıcılık projesi” seviyesine yükseltildi!

Siyah ekran!

yük!

Yükleme süresi yirmi sekiz saniyeye kadar çıkabilir!

Dünya çapındaki oyuncuları şok eden ve dünya oyun endüstrisinde büyük bir kargaşaya neden olan bir sahne – felaketin arifesinde ‘kesintisiz büyük haritanın’ tüm görüntüsü – daha sonra ortaya çıktı!

Tamamen kopyala yapıştır yöntemiyle oluşturulmuş ağaç modelleme.

İç içe geçmiş, tekrarlanan yapı malzemeleri kullanılır.

Genel görüntü kalitesi düşük ve ham.

Tamamen aynı zombi aksiyon simülasyonu.

Ücretsiz materyallerin özensizce sahiplenilmesi her yerde mevcut.

Gördüğünüz her şey sıkıcı, klişeleşmiş ve kaba sahne düzenlemelerinden ibaret.

Önceki tanıtım videolarındaki simge yapılar girintili çıkıntılı ve pürüzlüydü ve açıkça perspektif haritalarıydı.

Önceki tanıtım videolarında gösterilen kalitesiz ve sıkıcı alışveriş merkezlerinin tamamen çöpe atıldığı açıkça belli oluyor.

Burada ne devasa şehirler, ne korkunç zombi dalgaları, ne muhteşem binalar, ne de kasvetli bir atmosfer var.

Oyun mekaniği ciddi şekilde basitleştirilmiş, geriye sadece en basit hayatta kalma unsuru kalmıştır.

Görüntü son derece alçaltılmış, önceki dönemin atmosferini yansıtıyor.

Optimizasyon yetersiz, cihaz sert bir his veriyor, sürekli hatalar çıkıyor, çökmeler oluyor ve dosyalar siliniyor.

Simon’ın bugün bu oyunda karşılaştığı sorunlardan herhangi birinin, oyunun gidişatını tamamen alt üst edebilecek nitelikte olduğunu söylemek abartı olmaz.

Ve şimdi!

“Felaketin Arifesi”

Bu şaheser!

Gerçekten de her şeyi doğru yapmayı başardı!

Bu bir oyun değil.

Simon anladı.

Bu bir meydan okuma mektubu.

Bu mektup, günümüzün somatosensör oyun oyuncularının dayanıklılık sınırlarını zorlayan bir mektuptur.

Bu mektup, dünyanın dört bir yanındaki değersiz av hayvanı avcılarının aşırı zihniyetine meydan okuyan bir mektuptur.

Bu, en düşük seviyedeki kalitesiz oyunlara ve oyun seviyesinden yasal seviyeye geçişteki kritik noktaya yönelik bir meydan okumadır.

Simon’ın hiç kötü oyun oynamadığı söylenemez.

Uzun yıllardır oyun inceleme editörü olarak çalışıyorum; tanınmayan bir oyun meraklısıyken SNG’ye inceleme editörü olarak katıldım ve şu anki baş editörlük pozisyonuma kadar geldim.

Sayısız iğrenç oyun oynadı, hatta bazıları onu fiziksel olarak mide bulantısı hissettirdi.

Ancak!

Bu felaketin arifesi!

Ama bu ona daha önce hiç yaşamadığı yeni bir deneyim kazandırdı!

Psikolojik ve fiziksel tiksintinin yanı sıra, Simon’ı daha da rahatsız eden şey, hukukun sınırlarını bile aşan son derece aşağılık ve alçakça “sahtekar propaganda” olmasıydı!

Evet!

İşte bu kadar!

Herkes görebiliyor!

Daha önce, “Felaketten Önce” adlı video tüm oyuncuları şok etmiş ve çeşitli medya kuruluşları tarafından haber yapılmış ve duyurulmuştu. Sektörde büyük yankı uyandıran sözde “gerçek oyun tanıtım videosu”nun büyük bir dolandırıcılık olduğu açıkça ortaya çıktı!

Bu, animasyonlu bilgisayar grafikleriyle kullanıcı arayüzüne kusursuz bir şekilde yerleştirilmiş şok edici bir yalan!

Baştan sona!

“Before the Cataclysm” tanıtım videosunda gösterilen kaliteye asla ulaşamıyor ve birçok oyun videosu da tamamen boş birer eğlenceden ibaret!

Oyunun tamamı!

Bu tamamen şok edici bir dolandırıcılık!

Fakat şimdi, bu dolandırıcılığın gerçeği nihayet ortaya çıkınca, dünya karışıklık içinde!

Gerçek bir “felaket” yıkım tsunamisi gibi her yeri kapladı—!!!

(Bölüm sonu)

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir