Bölüm 573 Büyük indirimler için son umut! Yunwei daha çok çalışsın!

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 573 Büyük indirimler için son umut! Yunwei daha çok çalışsın!

Pat…

Sheffield’in bedeni rüzgâr ve kumun içinde savrulurken!

komplo.

savaş.

ihanet etmek.

intikam.

Yedi günlük gezinti.

Cephedeki savaş alanında Rangerların cesur direnişi ve dünyanın en tehlikeli bölgelerinde imkansız görevler gerçekleştiren 141. Görev Gücü’nün öyküsü, bu iki öykünün iç içe geçmesi ve birleşmesiyle yürekleri ısıtan bu destansı öyküyü oluşturdu.

Bu noktada, Modern Warfare II’nin hikayesi sona ermiştir.

Sheffield’in ölümüyle birlikte, karanlıkta saklanan asıl suçlu da ortaya çıktı!

Bu sırada Price ve Soap da dünya çapında aranan firariler haline geldiler!

Ardından, aralarındaki anlaşmazlıkları gidermek ve daha önceki sözlerini yerine getirmek için bir yolculuğa çıkacaklar.

Bu modern savaşı başlatan suçlu Makarov’u adalete teslim edin!

Vuuuş—vuuuş—

Çölün üzerindeki rüzgar ve kum daha hafif görünüyordu ve önlerindeki petrol rafinerisi daha belirginleşmişti.

“Öksürük… öksürük öksürük…”

Öksürük sesi duyuldu.

Soap’un bulanık görüşünde, çok uzakta olmayan bir yere düşmüş olan Price yavaşça uyandı.

Büyük bir çaba sarf ederek doğrulup oturdu, güzel şapkasını rüzgara ve kuma karşı tekrar başına taktı ve sendeleyerek Sabun’a doğru ilerledi:

“Dur bakalım sabun, buradan çıkmanın bir yolunu bulmalıyız…”

Fakat.

Sözler henüz söylenmedi!

Vız vız—

Pervanelerin dönme sesleri eşliğinde, bir Little Bird helikopteri kum fırtınası katmanlarının arasından geçerek yavaşça yanlarına indi.

Ardından, kapak açıldığında, atkı takmış bir adam kokpitten dışarı çıktı.

Bu, önceki nesilde Price ve Soap tarafından kurtarılan ‘muhbir’ Nikolai’dir!

Nikolai her zaman çok güvenilirdir.

“Geri dönüş yok demiştim, hatırlıyorum…”

Soap’ı ayağa kaldırdıktan sonra Price, Nikolai’ye el salladı.

Nikolai de hızla yanına gidip Soap’un diğer kolunu tuttu:

“Hiçbir şey değişmedi… ama bizi avlamaya devam edecekler.”

“Yerleşebileceğimiz bir yer bulmamız gerekiyor, Nikolai…”

“Kuzey Hindistan’da bildiğim bir yer var…”

Üçü yeniden bir araya geldi!

Modern Warfare’in usta bestecisi Hans Zimmer’in senfonik tema müziği de yavaş yavaş çalmaya başladı!

141 numaralı kişi yetkililer tarafından aranıyor!

Makarov hâlâ yakalanmadı!

Dünyaya yayılan komplo teorisi devam ediyor!

Her şey her şeydir ve nereye gideceği ancak Modern Warfare III’te ortaya çıkacaktır…

Kuş havalanıp sonsuz kum fırtınasında yavaş yavaş kaybolurken, görüntü de giderek kararıyor. Destansı bir müzik eşliğinde, bu dönüm noktası niteliğindeki eserin adı da yeniden çevrimiçi olarak yayınlandı.

【Yönetmen: SamGu】

[Melankolik Blues Stüdyo Çalışmaları]

【Altın Motor Üretimi】

【Altın Rüzgar】

【Size sunulmuştur】

[“Call of Duty: Modern Warfare II”]

Vay–! ! !

Şu anda dünyanın dört bir yanındaki oyuncular ayağa kalkıyor!

Şüphesiz dünyanın bir numaralı atış oyunu olan bu oyun, bir anıt yarattı!

İkinci nesil FPS konseptinden Modern Warfare II’nin lansmanına!

Tam beş yıl!

Golden Wind, efsanevi niteliğini pratik eylemleriyle kanıtladı!

Gu Sheng, en üst düzey prodüksiyonuyla “Hareketli FPS Oyunlarının Babası” olarak sarsılmaz statüsünü kanıtladı!

En üst düzey operasyon!

Mükemmel fotoğraf!

En muhteşem film müzikleri!

Muhteşem bir plan!

Eğer “Titanfall”, Golden Wind’in uluslararası pazara girişindeki ilk adım ise, bu aynı zamanda GW’nin ilk eseri demektir!

O halde “Modern Warfare II”, Golden Wind tarafından oyun tarihinde kurulan aşılmaz bir dehşet zirvesidir. GW tarafından elle yazılmış bir başyapıttır!

Dünya çapında bir sansasyon!

Deneyim duygusu giderek yükseliyor, dalgaların ardı ardına gelen sıkı ritmi, gerilim dolu, heyecan verici ve sürükleyici olay örgüsüyle birleşiyor!

[…Şüphesiz ki bu, sektörde şimdiye kadar karşılaştığım, kelimelerle tarif edilmesi zor, şok edici ilk başyapıt. Doğal olarak yenilmez bir altıgen savaşçı gibi. Sadece her açıdan mükemmel olmakla kalmıyor, aynı zamanda diğer üreticilerin dağlara bakıp hayran kalacağı aşılmaz bir noktaya ulaşıyor; bu yüzden sonunda “Modern Warfare II”nin normal medya değerlendirmesinden vazgeçmeye ve oyunu değerlendirmek için artık basit on puanlık bir sistem kullanmamaya karar verdik…]

—SNG Medya Değerlendirmesi: Değerlendirme sınırlarını aşan bir başyapıt, bu hayatta mutlaka oynanması gereken bir başyapıt

[Karlı dağ seviyesi, havaalanı trajedisi, havadan nükleer patlama, Beyaz Saray’ın geri alınması, hayaletin ölümü, son bıçak darbesi… Birçok oyunun aksine, “Modern Warfare II”yi oynadıktan sonra bu oyuna özel bir ilginiz olduğunu fark edeceksiniz. O kadar çok anı noktası var ki, bu anı noktaları o kadar derin ki, uzun zaman sonra bile unutulmaz olacaklar…]

—SLGamers medya değerlendirmesi: Ders kitabı niteliğinde bir eser, yürekleri coşturan bir destan.

[…Belki de bir ölçüde, GW’nin bugün dünyadaki en gelişmiş teknolojiye sahip olması kaçınılmazdır, çünkü sadece bu efsanevi üretici bu tür teknik yeteneklere sahip olabilir. Sonuçta, bu kadar çok son teknoloji ürünü teknolojiyi entegre etmek kolay değildir ve Golden Wind de buna dayanarak, her teknolojinin oyun sırasında maksimum etkisini göstermesine olanak tanır…]

—Oyuncuların Şenlik Ateşi Değerlendirmesi: Oyun ve teknolojinin mükemmel birleşimi, şüphesiz “dünyada eşsiz bir deneyim”

[Ruhları derinden etkileyen ve binlerce kez döndüren bir oyun. Efsaneler tarafından yazılmış bir efsane, destanlar tarafından şekillendirilmiş bir destan. Eğer “Titanfall”ın piyasaya sürülmesi bu yapımcıyı dünyaya ilk kez tanıttıysa, “Modern Warfare II” “Bu, küresel oyun dünyasının zirvesine ulaştıklarının büyük bir ilanı…”]

—Tiantian Youbao değerlendirmesi: Dünya oyunlarının tacındaki en göz kamaştırıcı inci, birinci sınıf bir prodüksiyonun ürünü olan bir başyapıt.

Tüm medya organlarında on puanlık sistemin kaldırılması!

iyi!

“Call of Duty: Modern Warfare II”nin hikayesi sona yaklaşırken, eşi benzeri görülmemiş bir durum ortaya çıkıyor—

Dünyadaki tüm ana akım oyun medyası, on puanlık skorlama standartlarını oybirliğiyle iptal etti!

Çünkü bu çalışma on puanlık standardı fazlasıyla aştı!

Gerek oyunun kendisi gerekse endüstriyel kalitesiyle, her boyuttaki mükemmelliği onu küresel medya tarafından “başyapıt örneği” olarak kabul edilmesini sağladı!

Daha da şaşırtıcı olan şey, çeşitli ana akım medyadan gelen bu tuhaf yorumlara karşılık olarak, sektörden birçok arkadaşımın da bu değerlendirmenin tartışılmaz olduğunu belirtmiş olmasıdır!

“Bir tasarımcı olarak, bu oyunu oynadıkça giderek daha da umutsuzluğa kapılıyorum… (hayal kırıklığına uğramış)”

“Gerçekten de o kadar şok ediciydi ki, planlama bölümündeki arkadaşlarım bile bu yüzden ağladılar.”

“Bu oyunun konusu gerçekten dokunaklı.”

“Hayır, hayır, hayır, bunun sebebi senaryo değil, o bu tür oyunları ölene kadar oynayamayacağını düşünüyor… (gülerek ve ağlayarak)”

“Hahahahahahahahahahaha o kadar gerçek ki…”

“Sıradan bir kişi bunun eğlenceli olduğunu anlayacaktır, ancak bir uzman hayrete düşecektir.”

“Bu inanılmaz. Gerçekten de, sektörde bir dönüm noktası. Şuna bir bakın. Bundan sonra, en azından %80’inden fazlasının, atış oyunlarının %100’ünün Call of Duty’nin gölgesinde kalması gerektiğini söylemeye cesaret edemem…”

“Üst kat çok önemli. Bu şey çıktığında, neredeyse FPS’yi sınırlamaya ve hatta rol yapma oyunlarına eşdeğer olacak.”

“Medyanın on üzerinden on puan vermemesi şaşırtıcı değil. Bu eser gerçekten puanlanamaz. Eğer on üzerinden on puan verirsek, artık tam puan alan bir eser olmaktan çıkar.”

“GW’nin bile buna benzer bir eser ortaya koymakta zorlanacağını söylemek abartı olmaz.”

“Konuşmayı kes, kardeşim. Yapımcı bir arkadaşım vücudun biraz rahatsız edici olduğunu söyledi. Benimle alakası yok. Benim için bir şey ifade etmiyor. Sadece arkadaşım dayanamıyor. Konuşmayı kes. Lütfen ‘woo woo’ deme. Wuwuwu…”

“Sam, vicdanını yitirmiş ve hayatta kalmanın hiçbir yolunu bırakmamış yaşlı bir hırsız. Sektördeki insanlar geçim sıkıntısı çekiyor ve meslektaşları şikayet ediyor (köpek kafası).”

“Hahahahahahaha çok çirkin…”

“…”

Sektörde büyük yankı uyandırdı! Medyada büyük bir ilgi vardı! Oyuncular çok heyecanlı!

“Modern Warfare II”nin genel geliştirme süreci çok uzun sürmediğinden, oyunun resmi duyurusuyla birlikte bu oyun hakkındaki tartışmalar neredeyse bir gecede eşi benzeri görülmemiş bir zirveye ulaştı!

Böylesine büyük bir küresel oyun dünyasında, hiç kimse onunla rekabet edemez!

Ve tüm bu sansasyonel durumun tam ortasında!

Shen Miaomiao da sırtının gittikçe daha çok ağrıdığını hissetti!

Ne kadar eşi benzeri görülmemiş ve şok edici bir ihanet!!!

Sırtıma dokunduğumda her yerim kan içindeydi! Bu, ‘şaheser’ sırt bıçaklama hançerinin gücü mü acaba!

Acı! Çok acıyor!

Ertesi gün, patronunun koltuğunda oturan Shen Miaomiao, nefes alışverişinin düzenli olmadığını hissetti!

Tüm medya organları için on puanlık sistemi kaldırmak mı?

Oyuncuların %99,87’si oyunu yüksek puanla değerlendirdi mi?

Üstelik, meslektaşlarımızın düşman olacağı konusunda hemfikir olmasaydık, olmaz mıydık?

Neden tüm meslektaşlar şu anda kibirli kafalarını hoşnutsuzluk ve memnuniyetsizlikle öne eğip, hırsız Gu Sheng’in pantolonuna boyun eğiyorlar?

Ayağa kalkın!

İndirimim! İndirimim!

İndirim tutarının elli katı, toplam 30 milyar dolar!

Şimdi hemen diz çökmek için acele etmeyin. Bu 30 milyar kılıçla, gelecekte diz çökmek için bolca fırsatınız olacak!

Tam üç yüzü alamasanız bile, en azından üçte birini bana bırakabilirsiniz. Ne kadar kaybederseniz kaybedin, beş yüzünü bana geri verebilirsiniz!

Sen……

İsraf! Ne kadar da çöp!

Bunun üzerine Shen Miaomiao göğsünü dövdü ve defalarca iç çekti!

HAYIR!

Bu, büyük zorluklarla bir araya getirmeyi başardığım 600 milyonluk bir yatırım!

Böyle asla pes etme!

Günümüzde artık bu kötü kokulu balıklara ve çürümüş karideslere güvenmek mümkün değil.

Shen Miaomiao sonunda anladı—

Bugünkü Golden Wind, o zamanki gibi yeni kurulmuş bir şirket değil artık. Her açıdan kısıtlı, her konuda pasif bir şirketti ve varlığını ancak oyunlarının kalitesiyle sürdürebiliyordu.

Zaman geçtikçe grup büyümeye ve gelişmeye devam ediyor. Şimdi çok büyük miktarda fikri mülkiyete sahipler, temel teknolojilerde uzmanlaştılar, yeterli fonları ve çok sayıda yetenekli çalışanları var. Küresel T0 seviyesinde kapsamlı bir oyun üreticisi olarak kabul edilebilirler.

Sıradan üreticilerden bahsetmeye gerek bile yok, bir zamanlar onlar için dev olan uluslararası üreticiler bile artık Lao Gu’nun yalakası haline geldi, örneğin Aurora Games.

Ve yalayarak yiyen köpeğin “sert kemikleri” olmak yerine, Comella gibi Lao Gu’nun ölü ruhu haline geldi.

Bu adamlara güvenmek elbette mümkün değil.

Şimdi ise “Modern Warfare II” oyununun piyasaya sürülmesini engellemek ve büyük indirimlerden yararlanma umudunu gerçekleştirmek istiyor!

O olmadan!

Sadece bir fabrika!

Yunwei! ! !

Sonuç olarak, küresel oyun pazarına baktığımızda, “Modern Warfare II” ile rekabet edebilecek niteliklere ve potansiyele sahip tek oyun Yunwei’nin “Eve of Catastrophe” oyunudur!

Evet.

“Modern Warfare II” bu sezonda neredeyse rakipsiz olsa da küresel oyun pazarına nüfuz etmiş durumda.

Ancak Shen Miaomiao, durumun tamamen iyileşmez olmadığını biliyordu.

Şunu bilmelisiniz ki, “Modern Warfare II” şu anda sınırlı bir süre için yalnızca dördüncü nesil Polar Bear’da, “Eve of Catastrophe” ise Yunwei somatosensory kabininde satışta.

Yani!

Bugün “Modern Warfare II”ye olan yoğun ilgi henüz zirveye ulaşmadı ve büyük indirimler için hala umut var!

“Eve of Catastrophe” oyununu dört gözle bekleyen birçok oyuncu, şimdilik bekleme ve gözlemleme halinde.

Sonuçta, eğer “Before the Holocaust”un kalitesi “Modern Warfare II”den daha iyiyse, ‘yeni nesil 4S seviye oyun’ olarak bilinen bu eser, gelecekte oyun dünyasının ana akımı haline gelecektir.

Bekleyip görmek isteyen oyuncular, “Modern Warfare II”nin sınırlı süreli özel satış dönemi sona erene kadar bekleyebilirler. Belki o zamana kadar indirimler olur.

Bu şekilde [Altın Halka]’nın koruması altındaki nihai fiziksel deneyimi kaçıracak olsalar da, oyunun kalitesi burada; sadece hikayeyi deneyimlemek bile oyuncular için paraya değer.

Bunu bir düşünün!

Shen Miaomiao birdenbire ilham almış gibiydi!

Yunwei’nin daha çok çalışmasını sağlamanın bir yolunu bulması gerekiyordu…

(Bölüm sonu)

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir