Bölüm 562 [Uyarı Bu bölümün içeriği ciddi rahatsızlığa neden olabilir. Atlamak ister misiniz]

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 562 [Uyarı: Bu bölümün içeriği ciddi rahatsızlığa neden olabilir. Atlamak ister misiniz?]

‘Serin–! ! ! ‘

Canlı yayını izlerken bile, su severler adeta alev alacaklar—

‘Kahretsin, paralar tükeniyor!’

‘Böylesine çılgın bir malzeme yığınına bakmak bile beni korkutuyor.’

‘Michael Bay tarzı dövüş stiliyle, yaşlı hırsız Sam gerçekten de müthiş bir patlayıcı…’

‘Bu seviye o kadar yoğun ki, adeta ilk yıldırım çarpması gibi.’

‘Bütün bölüm devasa bir savaş deneyimi sunuyor’

‘Çok acımasız, görsel-işitsel deneyim tam anlamıyla dorukta…’

‘GW’nin bombardıman tarzı oyunu, sonraki seviyelerin kalitesi konusunda beni biraz endişelendiriyor…’

‘…’

Simon’ın canlı yayın odasına gelen izleyicilerin oyun hakkında nispeten derinlemesine bir anlayışa sahip oldukları görülebiliyor.

Modern Warfare II’nin ağırlıklı olarak iş adamı odaklı başlangıcı etkili mi?

Etkisinin olağanüstü olduğundan hiç şüphe yok.

Sonuç olarak, somatosensör oyunların on yıllık tarihinde, tam bir görsel-işitsel deneyim sunmak için bu tür açılış materyallerini kullanan birçok oyun da bulunmaktadır.

Tarih, büyük bir sahneyle başlamanın oyuncuların adrenalinini temelden harekete geçireceğini, onları büyüleyeceğini ve oyuna bağlayacağını kanıtlamıştır.

Peki ya sonrasında ne olacak?

Şiddetli başlangıcın ardından tempodaki yavaşlama, oyuncuların tutkuları azaldıktan sonra hayal kırıklığına uğramalarına kaçınılmaz olarak neden olacaktır.

Dahası, oyunun ilk seviyesi başlangıçta en patlayıcı olanıdır, sonrasında ise tamamen berbattır.

Oyuncular çok defa kandırıldılar.

Öyle ki, travma sonrası stres bozukluğu kaçınılmazdır.

Ve şimdi, aynı durum “Modern Warfare II” için de geçerli.

Doğru.

Yoğun ve gerilim dolu sahnelerle bezeli bu açılış bölümü, Allen’ın başlangıçta karşılaştığı, güçlü ve patlayıcı efektlere sahip bir RPG oyununa benziyor.

Ancak endişe verici olan şu: Golden Wind, diğer üreticiler gibi, büyük bir maçın başlangıcından sonra yaşanan duygusal düşüş sorunuyla başa çıkamayacak mı?

Kimse kesin bir sonuca varamadı.

Sonuçta, bundan önce, bazı büyük uluslararası üreticiler bile bu sorun karşısında oldukça çaresiz görünüyordu.

Bu aynı zamanda son yıllarda herkesin hikaye geliştirme yönteminin daha basit ve adım adım ilerlemesinin temel nedenidir.

Patlayıcı bir başlangıçla bunu başaramayacağınız anlamına gelmiyor.

Bunun yerine, sığdan derine doğru gitmek daha ekonomiktir.

Duygusal sönme sorunu çözülemeyeceğinden, sıfırdan başlamak ve oyuncuların duygularının ve beklentilerinin yavaş yavaş artmasına izin vermek daha iyidir.

En patlayıcı olanı değil, en istikrarlı olanı arıyorum.

Bu, büyük üreticiler arasında genel bir görüş birliğidir ve aynı zamanda günümüzün hikaye tabanlı oyunlarına dair ortak bir anlayıştır.

Fakat.

“Modern Savaş II”nin ortaya çıkışı, son yıllarda büyük üreticilerin eski kurallarını temelden değiştirdi.

Açılışın ilk seviyesinde Golden Wind’in malzeme yığma konusunda hiçbir çabadan kaçınmadığı ve en muhteşem somatosensör teknolojilerini sergilemek için sabırsızlandığı açıkça hissediliyor.

Hatta “kahretsin, artık yaşayamayacağım” tavrını bile sergiliyor.

Acaba gerçekten hazırlıksız mıydılar ve oyunun tüm bütçesini ve teknolojisini bu seviyeye mi harcadılar diye merak etmeden edemiyor insan.

“Söylemesi zor…”

Tecrübeli Simon bile bu konuda yorum yapmanın zor olduğunu söyledi.

Sonuç olarak, bu seviye gerçekten muhteşem.

Gerek sahnenin atmosferinin yaratılması gerekse somatosensoriyel hislerin sunumu açısından, benzeri görülmemiş bir durum.

Bu, Golden Wind’in “Modern Warfare II”nin yapımına başlarken diğer oyunların tavan yüksekliğinde temelleri atmasına eşdeğerdir.

Bundan sonra nasıl inşa edeceğiz?

Yüksek bir bina inşa ederken tavanı temel olarak kullanıyor musunuz?

Yoksa tam tersi mi oluyor, önce kirişler monte edilip sonra yükü taşıyacak şekilde dikiliyorlar?

Simon tahmin edemedi.

“Öyleyse, bekleyip görelim.”

İlk bölümü başarıyla tamamladıktan sonra Simon derin bir nefes aldı ve hem heyecan hem de gerginlikle konuştu:

“Sonuçta bu Golden Wind’in oyunu, değil mi?”

yakında!

Birinci seviyenin sonuyla birlikte bir sonraki seviye belirir.

İkinci bölümün adı [Kaya Tırmanışı Operasyonu].

Evet, bu Golden Wind’in E3 fuarında sergilediği deneme sürümü.

Bu bölümde üzerinde durulacak fazla bir şey yok.

Simon, E3’ün ilk gününde, denemenin sonuna doğru değerlendirilmesi gereken her şeyi analiz etti.

Çünkü “Modern Warfare II” de, önceki nesil gibi, çift hatlı anlatım seviye tasarım yapısını benimsiyor.

Dolayısıyla teorik olarak, birinci bölümü takip eden Er Allen’ın hikaye örgüsü üçüncü bölümde gelişir—

Allen, Afganistan’daki savaş alanındaki olağanüstü performansı nedeniyle General Sheffield’in değerlendirmesini geçti ve Sheffield tarafından organize edilen ve doğrudan yönetilen [Görev Gücü 141]’e katıldı.

Bu, dünyanın en seçkin savaşçılarından oluşan ve en zorlu görevleri yerine getirmeye adanmış özel bir ekiptir.

Allen, dinlenmek ve toparlanmak için orduyla birlikte üsse bile dönmedi. Sheffield tarafından doğrudan uçağa bindirildi ve anında Varşova’ya uçtu.

[Aaron ve 141. Görev Gücü’nün diğer üyeleri saldırı tanımlama sistemini geri getirdiler.]

[İkisi birlikte koca bir düşman üssünü yerle bir ettiler. Sizden beklentilerimi daha ayrıntılı anlatmama gerek yok sanırım.]

[Dün hâlâ ön cephede savaşan bir asker olsanız da, artık ön cephede savaşma kavramı sizin için geçerli değil.]

[Şimdi savaşlar sürüyor ve kayıplar kaçınılmaz]

General Sheffield’in sesiyle, uydu haritası gözetim alanı küçülmeye devam etti.

Sonunda kamera bir binaya odaklandı ve ekranda düzgün kısa saçlı, kurşun geçirmez yelek giymiş, derin göz çukurlarına, kanca burunlu ve uğursuz bakışlı beyaz tenli bir adamın fotoğrafı belirdi.

【Makarov】

[Artık tek başına savaşıyor, kuralları hiçe sayıyor ve dizginlenmiyor.]

[İşkenceye, insan kaçakçılığına, soykırıma karışmıştır…]

[Hiçbir bayrağa, ülkeye veya ideolojiye bağlılığı yoktur.]

[Para topluyor ve sonra kanıyor]

[Ve bundan böyle o sizin patronunuz olacak.]

[Sizi onun yanına yerleştirmek için son derece yüksek bir bedel ödedik…]

ah–

Simon’ın ağzı O şeklini aldı.

Anlaşılan o ki, General Sheffield’in elitleri seçmesinin temel nedeni, Makarov Grubu’nda gizlice görev yapacak ve çok gizli iç ajanlar yerleştirecek uygun bir aday seçmekti!

Olay örgüsünün gelişimi, beklentilerinin çok ötesindeydi!

Onu ve hatta herkesi daha da şaşırtan şey şuydu!

Tam da oyuncular, bu çok gizli görevi yerine getirmek için yeteneklerini sergilemeye ve kimliklerini mükemmel bir şekilde gizlemeye hazırlanırken!

Birdenbire önlerinde dikkat çekici kırmızı bir uyarı belirdi—

【//Uyarı: Bu seviyenin içeriği ciddi rahatsızlığa neden olabilir. Atlamak ister misiniz?//]

【//Evet veya hayır//】

“Ah???”

Simon, aniden beliren uyarı karşısında irkildi.

İçerik… Yoğun rahatsızlık mı?

Hangi içerik?

Simon şok olmuştu.

Hangi içerik Golden Wind’i bile endişelendirip bu kadar ciddi bir uyarı yayınlamasına neden olabilir?

Bunu gören canlı yayın odasındaki tüm su sporları meraklıları da şaşkına döndü ve büyük bir kargaşa yaşandı!

‘? ? ? ‘

‘Bu da neyin nesi?’

‘Uyarı mı? Siliyorum! Bu [Altın Yüzük]’ün özel efekti mi?’

‘Öyle olmamalı… GW daha önce söylememiş miydi, Altın Yüzük sadece sessiz çalışma sırasında oyuncu güvenliğini koruyacak ve oyunun işleyişine hiçbir etkisi olmayacak…’

‘Peki, açılır pencere gibi görünen bu uyarı ne anlama geliyor?’

‘Ovuyorum…çok ciddi görünüyor…’

‘Hayır, kardeşim, lütfen bu kadar acımasız olma, bana karşı bu kadar acımasız olman biraz zayıflık göstergesi…’

‘Evet, bu Golden Wind’den gelen bir uyarı.’

‘Yaşlı hırsız, artık kötülük yapmayı bırakalım! Hepimiz kendi başımızın çaresine bakıyoruz, arkadaşlarımız bize bundan fazlasını yapamaz! Beni korkutma!’

‘Cenevre gerçekten korkutucu, değil mi…’

‘Silent Hill’e gittiğimde beni uyarmadınız, Giant Mountain Akıl Hastanesi’ne gittiğimde beni uyarmadınız, Louisiana’ya gittiğimde beni uyarmadınız, şimdi neden beni uyarıyorsunuz ki?’

‘Bu bir atış oyunu değil mi? Ha? Modern savaş, dostum! Yeraltı dünyasında işlerin nasıl yürüdüğünü bilmiyorsun!’

‘WDNMD Artık oynamak istemiyorum, kabinim taşındı.’

‘Hahahahahaha, bu çok korkutucu…’

‘Doğrusu, diğer üreticiler böyle bir uyarıda bulunsaydı, bunu eğlenceli bulabilirdim, ama GW’nin uyarısı…’

‘Lanet olsun, bir düşün bunu, gerçekten düşünmen gerek!’

‘…’

Simon’ın tüm vücudu çok kötü durumda!

Nima gibi olmak ne demek?!

Canlı yayın odasındaki su dostlarının dediği gibi—

Eğer bu diğer üreticilerden gelen bir uyarı olsaydı, hiç tereddüt etmeden anında sert bir tepki gösterirdim!

Uyarı mı? Polis hiçbir şey yapamaz! Uyarınızın ne kadar korkutucu olduğunu görmek istiyorum!

Ama sorun şu ki, bu GW, bu Sam!

İkinci nesil FPS oyunlarının babası, psikolojik korkunun kralı ve soyut animasyonun vaftiz babası!

Bu bölümü bilinç akışı tarzında bir korku oyunu yapmayacaklar, bunun yerine Allen’ın gizli görevindeki dehşeti yandan anlatacaklar!

Çok korktum.

Kimseye korkak demeyin.

İkna olmadıysanız, somatosensör fizyoterapiyi deneyin.

Eğer bu durum sizi korkutup kaçırmazsa, başarmışsınız demektir.

Gulu.

Simon’ın Adem elması yukarı aşağı hareket etti ve gergin bir şekilde yutkundu.

Tavsiyeleri gerçekten dinlemek ve bu engeli aşmak istiyordu.

Ama merak diye bir şey vardır, bazen insanların kontrolünün ötesindedir.

Peki bu bölümün konusu ne? Hangi ifade biçimi kullanılmış? Sahne nasıl kurgulanmış? Bu durum ilerleyen bölümlerin olay örgüsünü etkileyecek mi?

veya……

“Denemek…?”

Sonunda, Simon’ın kalbindeki mantıklı küçük adam, meraklı küçük adam tarafından yenilgiye uğratıldı.

Yoğun merakı onu [HAYIR] seçeneğine odaklanmaya yöneltti.

Umurumda değil!

Dikkat olmak!

Simon artık tereddüt etmedi, dişlerini sıktı ve ayaklarını yere vurdu!

Sonuçta ben de bir inceleme editörüyüm. Bir oyunun tüm içeriğini eksiksiz olarak deneyimlemek benim işim!

Üstelik bu seviye, birinci bölümdeki patlamanın ardından yaşanan duygusal devamlılıkla da ilgili!

Araştırma yapmadan konuşmaya hakkım yok. Eğer bunu deneyimlemediysem, GW’nin bu oyundaki tasarım konseptini nasıl analiz edebilirim?

Önce neler olup bittiğine bakalım, eğer daha fazla dayanamazsanız sonra konuşuruz!

Bugün, GW’yi bu kadar korkutan ve Altın Yüzüğün kutsamasına rağmen bu kadar ciddi bir uyarı yayınlamasına neden olan seviyenin ne olduğunu görmek istiyorum!

Ne kadar korkutucu olursanız olun, hala sadece yarı zamanlı (PT) seviyesindesiniz!

Bu ne kadar insanlık dışı olabilir?

Ne kadar vicdansız olabilirsiniz?

Riskleri hiç umursamadan işe koyuldum ve kurulum işlemine devam ettim!

Hayır! Bu bölümü atlamayın!

Simon derin bir nefes aldı ve bölüme devam etmeye karar verdi!

gülmek–

Gözler karanlığa gömüldü!

Paket fermuarının sesi duyuldu.

Asansör hafifçe sallandı.

Gözlerini yavaşça açtığında, yanında ağır silahlı üç adam belirdi.

Kurşun geçirmez yelek giymiş, kısa ve düzgün saçlı adam, elinde çapraz şekilde tuttuğu AA12 “Bulldozer” tipi pompalı tüfekle asansörün ortasında, paket çantasının yanında çömelmişti.

Kara.

Adam paketten standart bir M4A1 saldırı tüfeği çıkardı ve fırlattı.

Tüfeği aceleyle alan Simon, kısa saçlı adamın görünüşünü de açıkça gördü.

Yüksek elmacık kemikleri, derin göz çukurları, kartal burun ve keskin, acımasız bakışlar.

Vladimir Makarov.

Bu……?

Simon biraz kafası karışmıştı ve şaşkınlıkla konuşmak üzereydi ki sadece bir zil sesi duydu.

Asansör durdu.

Hemen ardından mermilerin doldurulma sesi duyuldu.

Tıklamak–!

Lider Makarov’un yüzünde hiçbir ifade yoktu ve Simon’a doğru baktı:

【Unutmayın, Rusça yok】

(Bölüm sonu)

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir