Bölüm 559 Mallar yanlış mı Halkla ilişkilerde tersine dönüş!

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 559 Mallar yanlış mı? Halkla ilişkilerde tersine dönüş!

Peki ya söz verdiğimiz gibi çöpleri karıştırmak?

Peki ya söz verildiği gibi paçavraları toplamak?

Peki ya söz verdiğin o heyecanlı hazine avı?

Dream’in tüm vücudu donup kaldı, gözleri sanki tarih öncesi bir yaratık görmüş gibi şaşkınlıkla doldu.

Elbette, bu eşya yağmalama yönteminin sunulma biçiminde yanlış bir şey yok.

Basit, hızlı ve anlaşılır.

Oyuncunun işletme maliyetlerini en aza indirmek için en basit ve en doğrudan etkileşim yöntemi kullanılır ve gecikmeli görüntüleme teknikleriyle desteklenerek “eşyaların aranması”nın dinamik hissini simüle eder.

Bilgisayarların popüler olduğu bir dönemde, bu “eşya toplama” biçimi ve yönteminin oldukça zekice bir icat olduğu söylenebilir.

eşit.

Bu ifade tekniği, günümüzde hala birçok küçük ve orta ölçekli hareket algılama oyununda kullanılmaktadır.

Ama sorun şu ki!

“Before the Doom” bir PC oyunu mu?

“Before the Cataclysm” küçük mü yoksa orta ölçekli bir film mi?

[Dünyanın ilk 4S seviyeli sanal dünya somatosensör oyunu]

Bunu bizzat siz mi söylediniz?

Ve!

İlk tanıtım videosunda eşya arama sahnesi gösterilmemesi dışında, sonraki tüm “gerçek makine” tanıtım videolarında az çok inanılmaz detaylı eşya toplama sahneleriniz gösterildi, değil mi?

Sorun ciddi.

Bu doğru.

Dream’in gördüklerine hâlâ inanamamasının sebebi, büyük bir şok geçirip uzun süre konuşamaz hale gelmesiydi.

Esas sebep!

“Felaketin Eşiğinde” filmi yüzünden, arızalı ürünler konusunda son derece ciddi bir sorun yaşanıyor!

Buradaki yapılandırma azaltımı, görüntü kalitesindeki azaltımdan temelde farklıdır!

Çünkü bu görünüşte önemsiz “eşya toplama yöntemi”, oyunun temel çalışma mantığıyla bağlantılı!

Böyle bir yerde bu kadar ciddi bir tutarsızlık sorunu!

Bu şu anlama mı geliyor…?

tıslama–!!!

Bunu düşününce, Dream bile nefesini tutmadan edemedi!

O anda canlı yayın odasında zaten büyük bir kargaşa yaşanıyordu!

‘Sanırım… Yunwei’nin oyunla ilgili daha önceki ön izlemeleri gerçek olmayacak gibi görünüyor…’

‘Aa? Yok artık? Az önce önceki tanıtım videosuna da baktım, hiçbir kusur yok…’

‘Bu kusuru sana nasıl gerçekten gösterebilirim ki?’

‘Kahretsin… Kaunik ne kadar iyi bir velet olursa olsun, o kadar cesur olmayacak, değil mi?’

‘Söylemesi zor, sadece söylemenin gerçekten çok zor olduğunu söyleyebilirim…’

‘Eğer DNM gerçekten böyle oynarsa, Yunwei anında patlamaktan korkmaz mı?’

‘Yapma… Lanet olsun, bu biraz fazla şaka gibi…’

‘Bunu şaka mı sanıyorsunuz? Kardeşler, proje açıklandıktan sonra hisse senedi fiyatı dört kat arttı ve piyasa değerinde net %23,76’lık bir artış oldu! Dalga mı geçiyorsunuz? Sermayenin buna güleceğini mi sanıyorsunuz?’

‘Tıss… kafa derim uyuştu…’

‘Lanet olsun, gerçekten böyle oynamaya cesaret edemezsin, değil mi? Yunwei ne kadar cesur olursa olsun, bunu yapmaya cesaret edemez, değil mi?’

‘Teorik olarak bunu yapmaya cesaret edememeliyim, ama asıl soru şu: Temel çalışma mantığının yanlış olduğunu nasıl açıklarsınız?’

‘Eğer bunu gerçekten yaparsak, sorun ciddi boyutlara ulaşacak.’

‘Haha, bu sadece ciddi değil, korkarım Yunwei’nin ölümüne de yol açabilir…’

‘Ortada bir sorun mu var…?’

‘Bilmiyorum…’

‘Bu tam bir rezalet…’

‘…’

Tartışma iyice alevlendi!

Dream’den su arkadaşlarına, hatta olay yerinde sırada bekleyen Simon’a kadar herkes oradaydı!

Oyunlara karşı biraz hassas olan herkes bu sahneyi görünce nefesini tutacaktır!

Çünkü herkes biliyor ki, eğer “Felaketin Arifesi”ndeki gerçek durum gerçekten de tahmin ettikleri gibiyse!

O zaman bu oyun!

Yunwei için bu gerçekten de “felaketin arifesi”!

İşte gerçekliğin türü!

Birdenbire, şüphe sesleri bir sel gibi yükseldi!

Ve ardından gelen oyun deneyimi ekranı, zaten gergin olan oyuncuların kaşlarını daha da çatmasına neden olarak ateşe benzin döktü.

“Görüntü kalitesi düştü.”

“Detaylar azaltıldı,”

“Harita tasarımı boş, tüm binalara girilemiyor, sabit araçlar giremiyor, ateşli silah türleri az ve zayıf, atış geri bildirimi yanlış yerleştirilmiş, eşya modifikasyonları kilitli ve büyük haritanın açılması engellenmiş…”

“Ezop, bir açıklamaya ihtiyacımız var.”

Kaunik, önündeki roman gibi olumsuz geri bildirim raporuna ve sadece iki saat içinde belirgin bir düşüş gösteren pazar analizine baktı. Yüzü bembeyaz oldu ve şakakları şiddetli bir ağrıyla zonkladı!

iyi!

E3’ün ilk günü sona erdi!

“Call of Duty: Modern Warfare II”, eşsiz kalitesi ve tüm medya platformlarında 10 üzerinden 10 gibi yenilmez bir puanıyla herkesi alt ediyor!

Ve Yunwei’nin “Felaketin Arifesi” adlı eseri, eşi benzeri görülmemiş bir şüphe dalgasına kapıldı!

Dolandırıcılık, yanlış propaganda, kullanıcı arayüzü çakışması, gerçek makine sahtekarlığı…

Her türlü şüphe ardı ardına geldi!

Teorik olarak bakıldığında, henüz kimse sahtekarlığı ilan etmek için gereken belirleyici adımı atmış değil.

Ancak sadece şüpheler ve kuşkular bile, başlangıçta iyi olan hisse senedi fiyat durumlarını temelden sarsmaya yeter!

Eğer hiçbir şey yapmazlarsa, kamuoyu bu ivmeyle gelişmeye devam etsin.

O zaman hisse senedi fiyatları bir anda çökecek ve onları sonsuz bir yıkım uçurumuna sürükleyecektir.

Nasıl yapılır?

Kaunik’in dağınık yüzüne, endişe ve huzursuzluk dolu ifadesine bakan Ateş Kuşu’nun yönetmeni ve “Felaket Arifesi” projesinin yönetmeni Isokoya, içinden gizlice bir iç çekmeden edemedi.

Az önce “nasıl açıklayabilirim” diye sordu aslında.

Bu tepkinin yavaşlığı gerçekten sinir bozucu ve umutsuzluğa düşürücü.

Ezop ağzını açtı:

Daha önce de söylediğim gibi, bu tür duyurular er ya da geç sorunlara yol açacaktır. CG ile oluşturulmuş bir kullanıcı arayüzü olsa bile, görünüşte önemsiz olan “Her şey gerçek nesneye tabidir” ifadesi kullanılmamalıdır.

Şimdi ne olacak?

Bir sorun mu var?

Ezop öfkeyle bir şeyler söylemek istedi.

Ama bir süre düşündükten sonra bile bunu sesli olarak söyleyemedim.

Bunun tek nedeni Cornick’in başkan, patron ve doğrudan amiri olması değil.

Dahası, şu anda saçma sapan konuşmanın hiçbir etkisi olmadığı ve en büyük önceliğin bu krizi sorunsuz bir şekilde atlatmak olduğu için durum daha da önemli.

Sonuç olarak, E3’ün ilk gününün sona ermesiyle birlikte çeşitli şirketlerin oyunları ön satışa başlamış oldu ve bu şirketler de istisna değil.

Eğer bu kamuoyu krizi dalgası iyi yönetilemezse, oyunun resmi olarak piyasaya sürülmesini beklemeye gerek yok.

Yarın.

En geç yarın akşam.

Vivendi gelip inceleme yapmak zorunda kalacak!

“Şu anda bu sorunu çözmek oldukça zor.”

Ezop şöyle demiştir:

“Geçici bir geçiş sağlamak için ancak halkla ilişkiler çalışmalarına güvenebiliriz ve çözümleri daha sonra görüşebiliriz.”

Ezop’un ifade biçiminin oldukça muhafazakâr olduğu söylenebilir.

Aslında, bu sorunu çözmenin zorluğunun “çok büyük” olduğu söylenemez.

Ama “bu kesinlikle imkansız”!

Fazla övünüyorsun!

Esasen şu anda karşılaştıkları sorunları çözmek mi istiyorsunuz?

Bu, en son motor teknolojisini ve bol miktarda araştırma ve geliştirme süresini gerektirir!

Ama bugün teknolojiye ihtiyaç duyuyorlar ama teknolojiye değil, zamana ihtiyaç duyuyorlar ama zamana değil!

Bununla nasıl başa çıkılır?

Çözüm yok!

Artık yapabilecekleri tek şey, işi daha fazla uzatamayacakları noktaya kadar uzatmak!

Veya!

Sürükleme tekniğini kullanırken bir dönüm noktası buldum!

İnsanlar her zaman böyledir.

Çoğu zaman sonucu zaten biliyoruz, ancak yine de yolun sonunda gerçekçi olmayan bir fantezi besliyoruz ve kendimizi bu fanteziye kaptırmaya razı oluyoruz.

Belki biraz soyut geldi, o yüzden başka bir şekilde ifade edelim—

Peki ya rakibin elinde karabina varsa?

Çimenlerin arasında kimse yoksa ne olacak?

Peki ya antik külçe bıçağını yakalayamazsa?

Peki ya yedek oyuncu puanı yoksa?

Rakibin yetenekleri iyi bir şekilde bir araya getirilmezse, boşluğa sıçrayıp büyük bir geri dönüş yapabilirim. Her neyse, tüm bölgede sessiz değiller. Sadece deniz insanları öne geçebilir, değil mi?

【Evet】

[Geliştirmenin ilk aşamalarında, oyunun eşya toplama sürecini ifade etmek için “etkileşimli bir kullanıcı arayüzü” kullanmayı planlıyorduk ve bunu da yaptık…]

Pasifik saatiyle akşam 8’de!

E3’ün ilk gününün kapanışından iki saat sonra!

Tüm bu kargaşa ve şüphelerin ortasında!

Yunwei ilk gün verilerini açıkladı ve şüpheleri gidermek için 10.000 kelimelik uzun bir makale de ekledi!

Bu açıklamada Yunwei öncelikle oyuncuların coşkulu destekleri ve beklentileri için teşekkürlerini ifade etti ve ayrıca büyük beklentileri olan oyunculardan en içten özürlerini dile getirdi.

[…Oyun çok büyük, oynanış çok zengin ve cilalanması gereken çok fazla detay olduğu için, bu E3 fuarı için özel olarak bir deneme sürümü hazırlamadık, bunun yerine erken bir demo kullanarak geliştirdik. Fuarda, oyunculara “Eve of Catastrophe”un genel çerçevesi ve temel oyun biçimi hakkında ön bir fikir vermeyi umuyoruz…]

Bu doğru!

Yunwei, bu ciddi ürün uyumsuzluğu sorununa ilişkin olarak şunları söyledi: “Acelemiz vardı ve denemeyi yapmaya vaktimiz yoktu, bu yüzden geliştirmenin erken aşamalarındaki prototipi deneme amaçlı kullandık.”

Ve bu “yanlış hamleyi yapmanın” sebebi!

Her şey bunun yüzünden—

[…Odak noktamız oyunun gerçek geliştirilmesine çok fazla kaymış gibi görünüyor ve sergiye katılan daha fazla oyuncu ve arkadaşı çekmek için gösterişli tanıtımların, muhteşem seviyelerin ve heyecan verici performansların nasıl kullanılması gerektiğini hiç düşünmemişiz.]

yüksek.

Gerçekten çok yüksek.

Şunu kabul etmelisiniz ki, Aesop ve bu sefer yönettiği halkla ilişkiler ekibi gerçekten çok yetenekli.

Sadece birkaç kelime!

Bu durum Yunwei’yi, büyük projeler geliştirmeye takıntılı, bu yüzden satış kazanmayı ihmal eden ve hatta E3’teki sergileme fırsatlarını bile göz ardı eden bir “dövüş sanatları cahili”ne dönüştürdü.

Görünüşe göre onların kalplerinde, dünyada “Eve of Catastrophe” oyununu geliştirmekten daha önemli bir şey yok.

Ve!

Yunwei bu kısa cümlelerde altın rüzgar hakkında bazı imalarda bulunmayı da unutmadı.

“Gösterişli araçlar”, “muhteşem seviyeler” ve “heyecan verici performanslar”

Bakın, burada kimden bahsediliyor?

“Modern Warfare II”den başka kim olabilir ki?

[…Dolayısıyla, ister sergide gördüğünüz görüntü kalitesi olsun, isterse de oyun sırasındaki performansta gerçek ön izlemeyle tutarsızlık olsun, bu, erken geliştirme aşamamızdaki en özgün görünümdür.]

[Ve şimdi cilalanmış eserler yeni bir canlılık kazandı,]

Belki de donanımın yetersiz performansına yönelik uzlaşma, gerçekliğe çaresizce boyun eğmemizden kaynaklanıyor.

[Ancak sanal dünyanın mimarisini geliştirme çabalarımızdan asla vazgeçmedik.]

[Son olarak, süreç boyunca gösterdiğiniz destek ve beklentileriniz için tekrar teşekkür ederim.]

[“Felaketin Arifesi”nin nihai ön izlemesi, Yunwei kendini buna adıyor—]

(Bölüm sonu)

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir