Bölüm 548 Ne büyük bir dolandırıcılık!

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 548 Ne büyük bir dolandırıcılık!

Bu oyun… gerçekten harika.

Bu, Gu Sheng’in ilk izlenimiydi.

Evet, bu oyun Yunwei’ye ait ve Yunwei bugün Golden Wind’in tek uluslararası rakibi. Teoride, GW’nin başkanı olarak, başkalarının hırslarının kendi prestijini zedelememesi gerekiyor.

Ancak deneyimli bir oyuncu olarak Gu Sheng şunu kabul etmek zorundaydı:

Bu oyun gerçekten harika.

Ona bu kadar ferahlatıcı bir his veren son oyun, önceki hayatında Gallic DRAMA stüdyosu tarafından Unreal 5 kullanılarak oluşturulan “Unrecord (dahil değil)” adlı demo oyunuydu.

Unreal Five’ın olağanüstü performansıyla sunulan görsel sunum, hem gerçek hem de sahte gibiydi ve hatta birçok oyuncu, bu demo gösteriminin gerçek bir kamerayla çekilip çekilmediğini sorguladı.

İlk yayınlandığında, okuyan herkes “Vay canına! Çok harika!” demişti.

Çok güçlü.

Ancak, bu tür kaliteli sunumlar yalnızca taslak gösterimlerle sınırlıdır.

En azından zaman yolculuğuna çıkmadan önce, bu “Kayıt Dışı”nın çıkış tarihi henüz açıklanmamıştı ve çıkış tarihinin açıklanmama olasılığı oldukça yüksekti.

Sebebi de çok basit—

Bu oyunun bu kadar gerçekçi görünmesinin temel nedeni, yüksek hassasiyetli modelleme ve iki çok akıllı aydınlatma şeması kullanması ve oyun ekranının tamamını gerçeğe son derece yakın hale getirmeye çalışmasıdır.

Dahası, Unreal 5’in en önemli özelliklerinden biri de, topoloji hesaplamasına gerek kalmadan gerçek sahneden taranmış modelleri doğrudan kullanabilmesidir; bu da sahne oluşturma zorluğunu dolaylı olarak azaltmaya eşdeğerdir.

Dolayısıyla teknik açıdan bakıldığında, bu başarılabilir bir şey.

Ancak bu, eksiksiz, baştan sona zengin ve oynanabilir bir oyun eseri oluşturmak için yeterli değildir.

“Unrecord” aslında etkileşim ve deneyime odaklanan bir oyun sunumundan ziyade, film tarzı bir anlatım sürecinin teknik bir gösterimi niteliğinde.

İnsan dilinde bu şöyledir:

Bu şey, oynamanız için değil, görmeniz için yapılmıştır.

Şimdi!

Yunwei tarafından yayınlanan bu tanıtım videosu, görüntü kalitesi açısından önceki dönemindeki “Unrecord” videosuna oldukça benziyor ve hatta bazı detaylarda o taslak demoyu bile geride bırakıyor!

Ve bu bile en önemli şey değil!

En önemlisi, Yunwei’nin tanıtım videosunun baştan sona bir baş üstü ekran arayüzüne sahip olması!

Yani!

Bu tanıtım videosundaki tüm görüntüler… bunlar oyundaki gerçek performanslar mı?

Hediye yengeci——!

Gu Sheng gerçekten şok olmuştu.

Hayatta kalmak, inşa etmek, işbirliği yapmak, çatışmak, ticaret yapmak, sosyalleşmek, eğlenmek, çiftçilik yapmak…

Üstün grafikler, zengin oynanış, çok oyunculu etkileşim, açık dünya ve hatta geniş savaş alanlarında fiziksel yıkım!

Eğer bu tanıtım videosu gerçekten Yunwei’nin son eserinin gerçek performansıysa, o zaman bu kesinlikle çığır açacak bir oyun başyapıtı olacak!

Son derece gerçekçi grafikleri, zengin oynanışı ve etkileşimli sosyal ekolojisiyle kesinlikle gerçek dünyadan bağımsız ikinci bir evren olacak!

Bu nasıl bir oyun?

Bu, insanlığın dijital yaşamda büyük bir sıçrama yapması için tam anlamıyla bir dönüm noktası!

Gu Sheng kendi kendine, Golden Engine’in mevcut teknik olanaklarıyla böyle bir oyunun yapılabileceğini sordu.

Grafik açısından bakıldığında, Phoenix’te Unreal 5’e benzer şekilde gerçek zamanlı sahne tarama modellemesi ve yüksek hassasiyetli model oluşturma özellikleri bulunuyor. Grafik performansına yeterince yatırım yaparsanız, evet, iyi bir seçenek.

Etkileşim açısından bakıldığında, Gu Sheng’in kendi oyun kütüphanesinde sayısız açık dünya oyunu bulunuyor. Özünü alıp gereksiz kısımları ayıklayarak ve oynanabilirliği genişletmek için elinden gelenin en iyisini yaparak başarılı olabilir.

Sahne performansı ve fiziksel efektler açısından, Golden Wind’in kendi geliştirdiği fizik modülü artık oldukça olgunlaşmış durumda. Fiziksel etkileşimi tam olarak gösterebiliyorsa, bu mümkün demektir.

Belki de meraklı bebeklerin soru sorma zamanı gelmiştir…

“Öğretmen Gu, Öğretmen Gu, bu teknik sorunlar çözülebiliyorsa, Yunwei’nin oyun performansına neden hala bu kadar şaşırdınız?”

Çünkü Yunwei’nin şimdi söylediklerinin hepsi benim sözlerim!

Yedi motorlu bir modül sistemi kurmamızın sebebi nedir?

Phoenix ve Fantasy’yi neden satın aldık?

Paradise Manufacturing’i neden ayırmak istiyoruz?

Üç büyük stüdyonun elitlerini bir araya getirip bir ekip kurmamızın sebebi neydi?

Altın motor geliştirme sürecinden günümüze!

Golden Wind’in Made in Paradise projesine yaptığı ilk yatırım 6 milyar ABD dolarını aştı!

Bu proje resmen hayata geçirildiğinde, üretim maliyeti 3 milyar bıçağı aşacak!

Hazırlık neredeyse iki yıl sürdü!

Yaklaşık 10 milyar dolarlık bir yatırım!

Nihayetinde sunmak istedikleri etki, Yunwei’nin tanıtım videosunda gösterilen şeydir!

Ama şimdi!

Yunwei gerçekten de onların önüne geçip projeyi tamamladığını söyledi.

ah? ? ?

Dostum, çevrimiçi misin yoksa çevrimdışı mı?

Öyleyse şu anda dünyanın en gelişmiş oyun teknolojisine sahip değil miyiz?

Grafikler için Phoenix, sesler için Aurora Games ve gerçeklik geliştirme için Fantasy Engine kullanıyoruz.

Yapay zeka, fiziksel performans ve sinirsel güvenlik gibi geri kalan alanların tamamı tarafımızdan geliştirilmiş ve ustalaşılmıştır. Bunların hepsi dünyada eşsiz olan yüksek hassasiyetli teknolojilerdir.

O zaman şu soru geliyor—

Tanıtım videosunda gösterdiğiniz oyunu nasıl yarattınız Allah aşkına?

Hâlâ gizli bir Ar-Ge departmanınız var mı?

Yedek acil müdahale teknik gücü mü?

Bu teknolojinin yönlendirme nedeniyle engellendiği durumlarda nasıl hareket edilir?

Ben iki yıl boyunca para biriktirdim ve nihai proje için on milyarlarca dolar harcadım, siz de benim için bitirdiniz mi?

Gu Shengren’in tüm fertleri şaşkına döndü!

Eğer bu doğru olsaydı, neden kaybettiğini hiç düşünmez, Yunwei’nin bunu nasıl başardığını merak ederdi!

Bu his, sanki insanlık ikinci sanayi devrimini gerçekleştirmiş ve Doğu Afrika yerlilerini fethetmek için içten yanmalı motorlu tanklar geliştirmiş gibi. Sonuç olarak, Doğu Afrika yerlileri doğrudan vibranyum uzay taşıyıcılarını ele geçirmiş gibi.

Hayır dostum, sen Wakanda mısın?

Kafanı kaşımak.

Gerçekten kafa karıştırıcı bir durum.

Gu Sheng’in şaşkın ifadesini gören Shen Miaomiao da sırıttı:

“Bu oyun… çok güçlü mü?”

Sözleri dinleyin.

Gu Sheng ağzını açtı.

Nasıl söylenir.

“Muhteşem olduğunu söyleyemem,”

Gu Sheng dudaklarını yaladı:

“Bunun durdurulamaz olduğu söylenebilir.”

tıslama–!!!

Bu sözler ağzından çıkar çıkmaz Shen Miaomiao nefesini tutmadan edemedi!

Yani çok mu güçlü?

Durum yeterince ciddi bir hal aldı mı?

Ve tam şu anda!

Dong Dong…

Yunwei’nin nefes kesen tanıtım videosu sona eriyor.

Zifiri karanlık ekranda, çorak arazi ve kıyamet temalı iki satır yazı belirdi—

[Yunwei Oyunu]

【Muhteşem ve görkemli sunum】

【”Felaketin Arifesi”】

[E3 Oyun Fuarı, erken erişim…]

Gu Sheng’in ifadesi anında dondu.

Sonra yavaşça zihninde şunu yazdı:

“Soru işareti koyduğumda, bunun sebebi benim bir sorunum olması değil, sizin bir sorununuz olduğunu düşünmemdir.”

Felaketin arifesi…

Felaketin arifesinde mi? ? ?

tıslama–!!!

Gu Sheng derin bir nefes aldı!

Bir oyuncu olarak, Zelda: Ocarina of Time’ı duymamış olabilir, Red Dead Redemption’ı duymamış olabilir, Minecraft’ı duymamış olabilir, hatta Half-Life’ı bile duymamış olabilir!

Ancak Lei Guaner kadar ünlü olan “Felaketin Arifesi”nden bahsetmemiş olması kesinlikle imkansız!

Çünkü bu oyunun ortaya çıkışı, oyun sektöründe ön satışların ve fragmanların değerini yirmi yıl geriye götürdü!

O dönemde oyun sektörünün en büyük oyuncusu, oyun geliştirme tarihinin en büyük dolandırıcısıydı!

Aynen öyle! “Gerçek bir makine gösterimi gibi görünen CG+UI” formatında yeni bir fragman oluşturduk!

Aynen öyle! “Çevrimiçi olduktan sonraki dört gün içinde iflas ilan etme” konusunda ışık hızında bir rekor kırdı!

Bunlarla kıyaslandığında bile, Hongxia Adası’nın üç efendisi Gulu ve King Kong daha da yakışıklı hale gelmişler!

Oyunun piyasaya sürüldüğü ilk gün gelen ezici olumsuz eleştiriler ve IGN tarihinde eşi benzeri görülmemiş en düşük puan, oyunun üstün kalitesini ve fantastik hatta büyülü olarak nitelendirilebilecek işleyişini doğruluyor!

Ve şimdi!

Bu paralel dünyada!

“Oyun dünyasının en iğrenç pisliği” olarak bilinen bu oyun yeniden ortaya çıktı!

Ve bu, bizzat Yunwei tarafından üretildi!

Bir an için, bu büyülü ve tuhaf gerçeklik Gu Sheng’i dilsiz bıraktı ve aklında birçok soru işareti uyandırdı.

Patla!

Şok edici!

inanılmaz!

Beynim çöktü!

Az önceki tüm tahminler ve tereddütler, anında silinip giden gülünç kişisel kaygılara dönüştü.

İnsanlar ister istemez iç çekiyor, uzun zamandır böyle saf bir saçmalık görmemiştim. Hiçbir zihinsel düşünme yok, hiçbir beceri yok, teknik sınırlamaları tamamen bir kenara bırakmışlar, kendini haklı çıkarma çabasından tamamen vazgeçmişler, her kelime ve her cümle tamamen övünme amaçlı. İçgüdüsel, tüm işlemler insan açgözlülüğünden kaynaklanıyor, bu tamamen para kazanma amacı!

Ne büyük bir sahtekarlık!

Ahmak, ustayı yener, ama bu tam da gerçeğin ta kendisidir!

İki ömrümde de insan olmasaydım, Yun Wei’nin şok edici propagandası karşısında hayrete düşerdim!

Teknik destek olmadan bu seviyede bir “gerçek makine demosu önizlemesi”ni nasıl yapabildiklerini sordum!

Biriktirme işlemi olmadan bu kadar çok büyük ve karmaşık oyun dalını nasıl oluşturmayı başardıklarını sordum!

Anlaşılan o ki, avantajlar ve dezavantajlar aynı, hepsi de aldatmaya dayanıyor!

Aslında!

Yunwei’nin şu anki fiziksel yapısıyla, eğer gerçekten böyle bir oyun yapmak istiyorsa, bu imkansız değil.

Ağır bir ödülün altında mutlaka cesur bir adam olması gerektiği söylenir.

Yunwei sakinleşmeye, enerjisini, zamanını ve parasını oyun mekaniğini incelemeye ve teknik açığı kapatmaya harcamaya istekli olduğu sürece sorun yok.

Zamanla, “Felaketin Arifesinde”nin gerçek halini yaratmayı başarabilirler belki de.

Belki bir veya iki yıl, belki üç ila beş yıl.

“No Man’s Sky”, “No Man’s Sky”dan, büyük beğeni toplayan gerçek bir “No Man’s Sky”a dönüştürülebilir.

Yunwei gibi büyük bir üretici için bir başyapıtı özenle cilalamanın imkansız olmadığına inanıyorum.

Belki de nihai oyunun kalitesi bu “sahte gerçek makineye” kıyasla farklı olacaktır, ancak oynanış ve temel kalite yerinde olduğu sürece, oyuncuların toleransı bazen çok yüksek olabiliyor.

Ancak!

Bu imkansız.

Devasa yapının arkasında duran çok sayıda yatırımcı ve en büyük finansal destekçi Weiwangdi’nin, Yunwei’ye geleceği belirsiz bir oyun geliştirmesi için bu kadar uzun süre tanıması imkansız.

Bir veya iki yıl kadar kısa ya da üç ila beş yıl kadar uzun olabilen vakum dönemi, Yunwei’nin devasa boyutları için dayanması daha da zor bir durumdur.

[E3 Oyun Fuarı Erken Erişim] cümlesi bile bu eserin sonunu getirmeye yeter.

“Peki……”

Bir an için Gu Sheng, bu gülünç sonuç karşısında nasıl bir ifade takınacağını bilemedi, bu yüzden sadece başını sallayıp iç çekti.

Ve bunu görünce!

Kucağındaki küçük Nezha şok olmuştu!

Lao Gu iç çekti mi?

Durum bu kadar kötüleşti mi?

Bu şu anlama mı geliyor…?

Küçük hazinem yeniden genişleyecek mi acaba?!

(Bölüm sonu)

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir