Bölüm 523 KMN-4! Oyuncuların fiziksel yapılarına daha uygun bir somatosensör kabin!

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 523 KMN-4! Oyuncuların fiziksel yapılarına daha uygun bir somatosensör kabin!

yakında!

Cornick proje teklifini sonlandırırken, Yunwei tarihinin en yüksek geliştirme maliyetine sahip ve aynı zamanda en iddialı projesi olan “Before the Cataclysm” oyunu resmi olarak gizlice onaylandı!

Evet.

Gizli proje.

Bu sefer Yunwei’nin sessizliği beklenmedikti.

Görünüşe göre Golden Wind’in “Call of Duty: Modern Warfare II gelecek yıl E3’te piyasaya sürülecek” şeklindeki duyurusunu tamamen görmezden gelmişler.

Sanki bunun onunla hiçbir ilgisi yokmuş gibi görünüyordu ve o sadece yükseklerde asılı duruyordu.

Başkan Kaunike’den çeşitli stüdyoların yöneticilerine kadar bu kadar büyük bir grupta, Golden Wind’in itibar kurtarma çabalarına göz yumdular ki bu da adeta bir savaş ilanı niteliğindeydi.

Medya mensupları bir an için yorum yapmaktan kendilerini alamadılar.

Bazıları Yunwei’nin sonunda Golden Wind’in “Call of Duty” IP’siyle tanıştığını ve onun risklerinden kaçınmaya karar verdiğini söylüyor.

Bazıları Yunwei’nin sessizliğinin bir şeytanın işi olduğunu söylüyor. Bugünkü sessizlik, fırtına öncesi sessizlikten başka bir şey değil. Yunwei, gelecek yılki E3’te kendi kapısının önünde alay konusu olmayı asla kabul etmeyecek.

Ancak!

Gökyüzünde her türlü tartışma uçuşuyor olsa da!

Ama bu sefer Yunwei gerçekten kör gibiydi ve tüm spekülasyonları görmezden geldi.

Hatta en uç spekülasyon ve tartışmaların bazıları bile göz ardı edildi. Alışılagelmiş toprak temizleme yöntemlerinden hiçbirini kullanmadılar ve bunun yerine kamuoyunun spekülasyon yapmasına izin verdiler.

Burada “savurgan oğulun geri dönüp kendi oyununu oynamaya odaklanması” gibi bir tavır var.

Ama gerçekten durum böyle mi?

Tabii ki değil!

Yunwei geri adım atmak istemiyor mu? “Eve of Catastrophe” ile yeni bir ilerleme çağına öncülük edeceklerini hemen duyurmak için can atıyorlar. Benzeri görülmemiş bir sanal dünya yaratacaklar ve somatosensör oyunlarının yeni çağı için yeni bir ölçüt belirleyecekler!

Ancak.

Şu an için bir şey söyleyemiyorlar.

Çünkü bir sonraki E3’e daha yarım yıldan fazla zaman var.

Eğer bu aşamada proje haberlerini az da olsa erken bir şekilde ifşa ederlerse, bu Golden Wind’i uyarmak için yeterli olacaktır.

O dönemde Golden Wind, çok çalışmak zorunda kalacaklarını fark ettikten sonra “Call of Duty: Modern Warfare II” projesini büyük olasılıkla askıya alacak ve bunun yerine Made in Paradise projesinin araştırma ve geliştirme çalışmalarını hızlandıracak, ana başlığı anında değiştirecek ve onlarla karşılıklı bir rekabete girecektir.

Yunwei’nin asla görmek istemediği bir sahneydi bu.

Sonuç olarak, teknik açıdan bakıldığında Golden Wind hâlâ daha üstün.

“Before the Holocaust”a tam güven duymalarının nedeni, nihayetinde “Call of Duty”e kıyasla daha çığır açan bir oyun mekaniğine sahip olmasıdır.

Bu, onların zaferinin anahtarıdır.

Zamanı geldiğinde, Golden Wind de onlarla rekabet etmek için bu tür sanal dünya çalışmalarını kullanacaktır.

O zaman “Eve of Catastrophe”un yenilikçi oyun avantajları ortadan kalkacak.

Şimdi.

Bunu ancak katlanarak karşılayabilirler.

İlk oyun içi tanıtım videosu yayınlanana kadar bekleyin.

O zamana kadar, altın rüzgara karşı karşı saldırı çağrısı yapmalarının zamanı geldi.

İyi bir şey!

Yunwei’nin “aşağılanmaya katlanması ve yükü taşıması” uzun sürmedi.

Golden Wind ve Xundo tarafından duyurulan “Call of Duty: Modern Warfare II” haberi büyük bir sansasyon yaratmıştı.

Ancak sonuçta E3 fuarı gelecek yıla kadar açılmayacak, bu yüzden henüz çok erken.

Şimdi ise oyuncuların daha çok beklediği şey, başlamak üzere olan Dongjin Video Oyun Festivali.

Bir yanda, küresel süper IP “Resident Evil” serisinin sekizinci devamı niteliğindeki, Golden Wind tarafından bağımsız olarak geliştirilen Biohazard serisinin ikinci bölümü olan Ethan Winters’ Last Journey yer alıyor.

Bir yandan Comella “utancını biliyor ve sonra cesaretleniyor”, dünyanın ilk etkileşimli akışlı medya hareket algılama oyunu olarak lanse edilen “Silent Hill: Ascension”ı aylarca yoğun bir şekilde tanıtıyor.

İki tanınmış fikri mülkiyetin, Biochemical ve Silent Hill’in bir başka buluşması!

Yıllar boyunca korku oyunlarında Golden Wind ve Comora arasındaki kader belirleyici hesaplaşma!

“…Bu sefer kimin işi daha iyi? Tiantian Youbao size hemen söyleyecek!”

Dongjin saatiyle sabah 9’da neon ışıkları yanıyor!

Tiantian Youbao medya değerlendirme temsilcileri Hao Xianming ve Lin Xiaomeng canlı yayın odasında tam zamanında hazır bulundular!

İki kişinin arkasında, yeşilliklerle çevrili bir meydanın üzerinde, tepesinde ikonik bir ters üçgen tasarımı bulunan ve yaklaşık 60 metre yüksekliğinde devasa bir sergi salonu binası yükseliyor.

Dongjin Uluslararası Sergi Merkezi.

Bu uluslararası kongre ve sergi merkezi, uluslararası alanda tanınmış organizasyonel tasarım firması “Sato Integrated Design”ın rehberliğinde 1996 yılında inşa edilmiştir. Dongjin’in ve hatta tüm Neon şehrinin en ikonik binalarından biri olmuş ve dünya çapındaki oyuncular için de en bilindik simge yapılarından biri haline gelmiştir.

Şu anda, bu devasa mekânda yıllık Dongjin Oyun Festivali sergisi düzenleniyor!

Bu bombardıman heyecan doluydu!

“Zaman ne kadar hızlı geçiyor. Geçen yıl Resident Evil 7 burada büyük bir başarı yakaladı ve bir anda 8. nesil piyasaya sürüldü.”

‘Gerçekten de, o kadar uzun zaman geçmemiş gibi geliyor.’

‘Ama bu yıl Xiao Huang için çok zor geçti.’

‘Evet, Biyokimyasal 7 o zamandan beri bloke edilmiş durumda, değil mi?’

‘Hayır, Biyokimyasal 7’den sonra bir COD olacak. COD tamamlandığında, hemen bloke edilecek.’

‘Bir anda ay takviminin beşinci yılı gelmek üzere ve büyük güçler benim (dog) halime geldi.’

‘Kahrolası takvim… bu da insanların gözlerini tereyağından sonra karartan başka bir kelime…’

‘Ay takviminin beşinci yılının başında, Altın Rüzgar, Komella’ya karşı savaştı…’

‘Kesinlikle, hâlâ dürüst bir tarihçi var.’

‘Ama bu sefer kesin bir şey söylemek gerçekten zor. Frank Comella’nın Silent Hill’i gerçekten çok iyi bir şeye benziyor, çok yenilikçi.’

‘İnovasyonun büyük olup olmamasına bakmaksızın, az önce ne dediniz?’

‘Makine 8, Resident Evil 8, [Makine 8] olarak anılıyor’

‘İnsanların gözünde eşsiz olan ve utanç verici bulunan “butter gamers” kısaltması…’

‘Makineden bahsederken 8 deyin, medeni QTM’

‘Bu çok saçma hahahahahaha…’

‘Umarım Xiao Huang bu sefer Ke Mei’yi bir üst seviyeye taşıyabilir.’

‘Eğer Camela bu sefer de başarısız olursa, bir daha asla yükselemeyecek. Asya’daki hegemonyasını bir yana bırakın, hisse senedi fiyatının düşüş şekline bakılırsa, birinci sınıf üreticiler arasından da atılacağından korkuyorum…’

‘Önce Comella’ya bir bakalım. Tereyağı oyuncusu olarak biraz gerginim. Tarihe tanıklık edecekmişim gibi hissediyorum.’

‘Gerçekten de, bu sefer Comella o kadar kibirli ve kendini beğenmiş ki, belki de gerçekten bir şey saklıyor.’

‘Önce bir göz atalım ki iyi bir fikir edinelim.’

‘Evet, 8 numaralı makine hakkında söylemeye gerek yok, herkes modu ve oynanışını biliyor. Geliştirmeler olsa bile, yine de teknik bir şey ama bu sefer kamera açısı yenilikçi bir oynanış olarak biliniyor. Ne yarattıklarını görmek istiyorum.’

‘…’

Canlı yayın odasında su sporları meraklıları arasında çeşitli konuşmalar yankılanıyordu.

Daming ve Xiaomeng, izleyicilerin önerilerini görünce birbirlerine baktılar ve başlarıyla onayladılar.

Şu anda Tiantian Youbao medya değerlendirme temsilcileri olarak sergiye gelseler de, adil ve tarafsız bir tutum sergilemeli ve sergideki her oyuna saygılı yaklaşmalıdırlar.

Ancak.

Medya temsilcilerini değerlendirmeden önce, onların Çinli olduklarını ve doğal olarak Altın Rüzgar oyununa daha çok ilgi duyduklarını belirtmek gerekir.

Ayrıca Comela’nın oyun mekaniği yeniliklerinin Resident Evil 8’in gidişatını etkileyip etkilemeyeceği konusunda da endişeliler.

Aynı zamanda, Comella’nın bu sefer ne gibi değişiklikler yaptığını da merak ediyorum; bu sayede “breaker” adı altında dünyanın ilk interaktif yayın oyununu bu kadar güçlü bir şekilde tanıtabilecek özgüvene sahipler.

“Öyleyse önce bu sergideki en yenilikçi oyun olduğu söylenen bu oyunu deneyimleyelim!”

Mekana girer girmez!

Beklendiği gibi, Comella’nın devasa standı tam önümdeydi!

Görünüşe göre bu, o zamanki “Battlefield: Uprising” olayının intikamını almak amacıyla yapılmış.

Bu sefer kendi ülkesinde sergileyen Comella, özellikle büyük bir standa sahipti; standlardan biri üç standdan daha güçlüydü.

Tıpkı Golden Wind’in CJ Fuarı’na katıldığı zamanki gibi, standlarının şekline çok detaylı oymalar ve süslemeler yaparak kendilerine güçlü ve Asyalı bir hegemon havası verdiler.

“Ah–“

Bunu gören Daming istemsizce sırıttı:

“Bu duruş gerçekten de oldukça etkileyici.”

“Aramaya gerek yok.”

Bunu gören Xiaomeng kendini tutamayıp hem güldü hem de ağladı ve parmak uçlarında yükselerek izledi:

“Bu Altın Rüzgar. Sanırım yakında onu aramaya başlamamız gerekecek ve muhtemelen bilinmeyen bir köşeye sıkışmış olacak.”

İkisi sohbet edip güldüler.

Bu tür şeyler uzun zamandır sıradan bir durum.

Saha avantajı, normal işleyiş.

Gerçekler göstermiştir ki, bu tür “büyük iyidir, iyi büyük demektir” prensibine dayalı stant düzeni, üreticilerin popülaritesini belirli bir ölçüde etkili bir şekilde artırabilir.

O anda, tüm fuar salonunda, Comella’nın standının önünde çok sayıda ziyaretçi toplanmıştı. Birbirlerine çok yakınlardı ve oyunculardan oluşan uzun bir kuyruk vardı.

Uzaktan bakıldığında, CJ Sergisi’ndeki Altın Rüzgar etkinliği kadar görkemli görünüyor.

Eğer kuyruk olursa, sanırım öğleden sonraya kadar sürecek.

Ama işin iyi yanı şu ki…

İkisinin de boynunda basın mensupları için kimlik kartları asılıydı.

Sıra beklemeden fuhuşa girme bileti olarak bilinen bu küçük kart, medya temsilcileri için kullanılan yeşil karttır.

Personelin yönlendirmesiyle, ikili fazla vakit kaybetmeden Comella’nın medya değerlendirme alanına hızla girdi.

Ve!

Çünkü bu sefer Comella’nın standı gerçekten çok büyüktü, deneyim alanı devasa büyüklükteydi ve çok sayıda somatosensör kabin vardı.

Bu nedenle, alanda çok sayıda medya temsilcisi olsa bile, deneyim için kullanılan somatosensör kabini fazlasıyla yeterlidir.

Bu nedenle, Lin Xiaomeng çok çalışmanın ardından “Tiantian Seyahat Haberleri”nin “Silent Hill: Ascension” değerlendirme medya temsilcisi oldu ve somatosensör kabinine girdi.

gülmek–

Komela’nın yeni nesil KMN-4 somatosensör kabininin kapanmasıyla birlikte.

Kameranın benzersiz nöral güvenlik valfi taraması, Lin Xiaomeng’in fiziksel durumunu dikkatlice inceleyip analiz etti ve özel bir zorunlu çevrimdışı kalma cihazı ve ilgili hatırlatıcılar geliştirdi. Hatta Lin Xiaomeng’in onayıyla bir sistem kurdu. Kişisel sağlık ve güvenlik dosyaları bulutta saklanıyor.

Ve sadece bu da değil—

‘Bu şey, bazı hastalıkları olan kullanıcılara da uyarlanabiliyor mu…?’

Bunu gören izleyiciler hayretlerini gizleyemediler—

‘Artık sadece kalp atış hızı ve tansiyon standart ölçümleriyle sınırlı değil, bu sağlık koruması gerçekten yeterince güçlü.’

‘Bu teknolojide oldukça iyiyim… Kalp hastalığı somatosensör fizyoterapisi artık cehennemden çıkmış bir şaka değil…’

‘Sonuçta, KMN’nin bu seferki asıl odak noktası emniyet valfi teknolojisi.’

‘Bu gerçekten harika, artık korku oyunlarından korkmayacağım, durum kötüleştiğinde sadece tökezleyeceğim.’

‘Ayrıca kişisel sağlık kayıtlarının bulutta depolanması, akıllı SOS ve acil iletişim fonksiyonları da mevcut; bunlar gerçekten tıbbi cihazlar.’

‘Buradaki en önemli nokta, tarama süresinin uzun olmaması, yarım dakika içinde tamamlanabilmesidir.’

‘Tüh, bu teknik biraz açgözlü.’

‘Tereyağı gibi yumuşak vücutlu oyunculara daha uygun gibi geliyor. Ne de olsa, eski hırsızların işkence yöntemleri sonsuz.’

‘Hahahahahaha gerçekten de…’

‘…’

Şunu belirtmek gerekir ki, KMN-4’ün güvenlik önlemleri serisi sadece somatosensör kullanıcıların güvenliğini büyük ölçüde artırmakla kalmıyor.

Daha da önemlisi, evrenselliği artırılarak, doğuştan veya sonradan edinilmiş hastalıkları olan daha fazla oyuncunun somatosensör oyunlara kendilerini kaptırmasına olanak sağlanmıştır.

Muhteşem bir şey.

Hayır, az değil, çok fazla.

Tarama işlemini tamamlayan Lin Xiaomeng de burada gizlice başparmağını kaldırdı.

Şunu kabul etmek gerekir ki, kameraya yerleştirilen teknoloji, somatosensör kabin oyunlarını gerçekten daha evrensel hale getirmiştir ve bu da çığır açan bir gelişme olarak nitelendirilebilir.

Dahası, bu teknolojinin üstünlüğünü kanıtlamayı amaçlıyor gibi görünüyor.

Bu sefer de “Silent Hill” gibi bir korku oyununu piyasaya sürmek için özel olarak işbirliği yaptılar.

KMN-4’ün güvenliğini yansıtmak için aşırı çalışmalar kullanacak şekilde tasarlanmış gibi görünüyor.

Şunu düşünün.

Lin Xiaomeng istemsizce derin bir nefes aldı.

Belki de “Silent Hill: Ascension” gerçekten de beklenmedik bir şey olacak…

Tam da bunu düşündüm!

Önünüzdeki somatosensör kabin sistemi arayüzü yavaş yavaş karardıkça, yankılı bir ses duyuldu ve sayısız oyuncunun merakını uyandıran “Silent Hill: Ascension” oyunu da başladı—

Gözlerinin etrafında yavaş yavaş loş bir hale belirdi ve Lin Xiaomeng’in bedenini küf kokulu soğuk bir hava sardı.

Loş masa lambası masaya hafif bir ışık yayarken, eski kitaplar ve pirinç çerçeveli eski kalemlik gizemli ve anlaşılmaz bir parlaklık saçıyor.

Kitaplığın üzerine, gözlerinde dipsiz bir karanlık olan bir kafatası yerleştirilmişti.

Bakış açısı yavaş yavaş değişti, masanın üzerinden, kitaplığın üzerinden geçti ve sonunda rahip kılığına girmiş bir adamın bulunduğu çalışma tezgahının önünde durdu.

Bada.

Çalışma tezgahında hafif bir ses duyuldu.

Adam yaptığı işi bıraktı.

Tezgahın üzerinde, kan gölü içinde, ilkel bir voodoo bebeği sessizce duruyordu…

“Vay–“

Bunu gören Lin Xiaomeng’in gözleri istemsizce parladı.

Şunu da belirtmek gerekir ki, Comera Phoenix ve Fantasy’nin desteğini kaybetmiş olsa da, oyunun görüntü kalitesi biraz bozulmuş durumda.

Ancak, kendi geliştirdiği motorun sağlam temeline dayanarak, CG tarafından sunulan doku yine de mükemmel.

Önemli olan şu.

Bu açılış CG’si gerçekten de Silent Hill gibi çok belirsiz ve karanlık.

O anda, bombardımanın içinden hafif bir bağırış da duyuldu—

‘Hıh – bu açılış CG’si biraz ilginç…’

‘Aman Tanrım… bu boğuk sesin tadı bile PT’ye benziyor…’

‘Oldukça iyi hissettiriyor, değil mi?’

‘En azından bu açılış sahnesinde bir şeyler var.’

‘Comella’nın bu sefer bu kadar kendine güvenmesine şaşmamalı’

‘Bir daha bakalım mı…?’

‘…’

“Acıtır mı?”

Sadece konuşuyoruz!

Ortam yeniden karanlığa büründüğü anda bir kadının sesi duyuldu.

Ardından başka bir kadın şöyle yanıt verdi:

“Evet, bazıları olacak, ama ancak bu şekilde özgürleşebiliriz Joey… ancak bu şekilde içimizdeki çirkinlikten kurtulabiliriz, ki bu yüzden bize geldin, değil mi?”

Soluk beyaz mumun üzerinde titreyen alev, masadaki garip desenleri ve sembolleri yansıtıyordu.

Joey adındaki kadın, biraz gergin bir şekilde derin bir nefes aldıktan sonra titrek bir şekilde elini uzattı:

“Tamam… Rachel.”

Bir tür ritüel gerçekleştiriyor gibi görünüyor.

Yardım istemeye gelen Joey ve Rachel adındaki ritüel uygulayıcısı, boş ve karanlık şapelde karşılıklı diz çöktüler.

Lin Xiaomeng’in neşesi yerine geldi.

Çünkü oyun ekranının şu anki haliyle, öncesindeki muhteşem açılış CG’si arasında zaten bir fark olduğu açıkça görülüyor.

Benzer şekilde, loş ışık artık o kadar yumuşak değil, yansıtıcı projektör ışığının işlenmesi artık o kadar incelikli değil, karakterlerin hareketleri artık o kadar akıcı değil ve yüzlerindeki ifadeler artık o kadar doğal değil.

Lin Xiaomeng bunun muhtemelen resmi oyunun “gerçek zamanlı hesaplama animasyonu” olduğunu biliyordu.

Tamamen işlenmiş “açılış CG animasyonu” ile karşılaştırıldığında, gerçek zamanlı hesaplama, oyun içi görüntülerin gerçek zamanlı olarak işlenmesidir; bu nedenle kalite açısından CG kadar iyi olmayabilir.

Bu gayet normal.

Genel olarak, oyun ekranı gerçek zamanlı hesaplama aşamasına geçtiği anda, oyunun resmen başlayacağı anlamına gelir.

Eyvah!

Kısa bir süre sonra, anlamı bilinmeyen gizemli bir büyü sözünün ardından Rachel, Joey’nin elini bıçakla kesti.

Ama tam Joey’den diğer elini uzatmasını istediği sırada, Joey acı ve tereddüt yüzünden aceleyle ayağa kalktı:

“Şey… Vakfın benim için yaptıklarından dolayı çok minnettarım… ama… yapamam…”

“Burada kalıp bu yemini yerine getirmelisin.”

Bunu gören Rachel hızla ayağa kalktı ve Joey’nin bileğini tuttu:

“Ama sürekli kaçamazsın…”

“Hayır, hayır, hayır, hayır,” diye geri çekilmek istedi Joey: “Yapamam, yapamam…”

İki taraf arasındaki farklılıklar giderek büyüdükçe, karşı koymalar yavaş yavaş kavgalara ve çekişmelere dönüştü.

“Joy, Joey bana bakın, ‘hastalık’ ortadan kaldırılmalı, yoksa…”

“Rachel, bırak beni gideyim! Hiçbir törene katılmayacağım!”

“Bu sadece sizin için değil! Bu aynı zamanda kasaba için de! Bunu yapmalısınız…”

“Hayır! Hayır dedim! Bırak beni Rachel!”

Pat!

Joey hızla uzaklaşırken bir gürültü duyuldu ve Rachel aniden onun tarafından yere itildi!

Ve şimdi!

Şapel dışındaki şimşeklerin fonunda mum ışığı titremeye devam ederken, bir insanın yarısı kadar boyunda karanlık bir canavar gölgesi aniden pencere pervazında belirdi!

【Hazırlanın——! Koşmaya hazır olun!】

Lin Xiaomeng kaçmaya hazırdı.

Korku oyunları alanındaki uzun yıllara dayanan zengin deneyimi ve eski hırsızlarla zekâ ve cesaret dolu mücadelelerinden edindiği tecrübeyle Lin Xiaomeng, konunun artık ciddi bir meseleye dönüşmek üzere olduğunu açıkça tahmin ediyordu.

“Yemin Töreni”nin kesintiye uğraması nedeniyle Joey, Silent Hill’in canavarlarının dikkatini çeker.

Canavarların ortaya çıkması, öteki dünyanın gerçekliği örttüğünü kanıtlıyor.

Sonrasında ise büyük olasılıkla iki kadından birinin rolünü üstlenecek ve canavarın takibi altında kaçıp saklanacak.

Fakat!

Bir sonraki saniye!

Gıcırtı–

Yürek burkan bir sesle!

Panik ve çığlıklar arasında, canavar aniden Joey’nin arkasında belirdi!

Yapışkan, dikenli dokunaçlar Joey’nin boynuna sıkıca dolandı ve sonra sertçe kıvrıldı!

Tıklamak!

Rachel’ın çığlığıyla birlikte ekran tekrar karanlığa gömüldü!

Sonraki!

Ekranın sol alt köşesinde beyaz bir metin satırı belirdi.

【Norveç】

【Küçük bir kasaba】

Beklenmedik bir kurgu!

Hikaye doğrudan başka bir yere taşınıyor!

Beklenen kaçış gerçekleşmedi, hatta Hızlı Tepki Olayı (QTE) işlemi bile olmadı!

Ve şimdi!

Oyun başlayalı beş buçuk dakika oldu bile!

Yani!

Beş buçuk dakika boyunca, bilgisayar grafikleriyle oluşturulmuş ara sahnelerden gerçek zamanlı hesaplama animasyonlarına kadar her şey animasyondu ve benim müdahale etmem gereken tek bir adım bile yoktu.

Sadece… sadece izliyorum?

tıslama–?

Lin Xiaomeng bir an için istemsizce kaşlarını çattı.

Kötü bir önsezi zihninde yankılanıyordu.

Biraz bekleyin lütfen…

“Yeni interaktif akışlı somatosensör oyun” olarak adlandırılan bu oyun…

Not: Ürünü tamamladım (deneyim aşağıda ekte), veriler düzenlendi ve yarından itibaren iki güncellemeye devam edilecek.

“Bu Zheng Jing İncelemesi”

Kampanyadaki klişe duygular özensiz ve olay örgüsü inanılmaz. Oynanıştan bahsetmeyelim bile. COD’a benzeyen ilk seviye hariç, geri kalanı bir sürü tuzaktan ibaret. Activision, birinin tek oyunculu War Zone oynamayı seveceğini gerçekten düşünmüyor. Haritanın her yerinde kutular açmam istendi ve bunlara açık savaş görevleri de diyorlar. Boğa Şeytanı Büyük Ödülü’nü açtım. Eğer kutuyu açmak zorunda kalsaydım, Caudick’in küpüyle değiştirmeyi önerirdim. Açmak için daha motive olurdum ve hatta güzelliğinizi ifade etmek için bir Caudick ailesi kovası bile açabilirsiniz.

Çok oyunculu performans açısından Warzone, hiç ilgimi çekmeyen bir mod. Oynamadım bile. Zombi modunda iki oyun oynadım ve beklediğim kadar ilgi çekici değildi. Belki arkadaşlarla birlikte oynadığımda performans biraz daha iyi olur.

Ancak.

Günümüzdeki Call of Duty’nin gerçek özü olan çok oyunculu çevrimiçi savaş modu, beklenmedik derecede iyi bir deneyim sunuyor. Küçük Çekiç Askeri Sanayi, oyunun ritmine çok uygun. Yapım ekibinin oyuncular için bir konfor alanı yaratmak için çok çalıştığı açıkça görülüyor. B-testinden sonra, geliştirilmiş dost-düşman tespiti daha da iyi. Yüksek hareket kabiliyetinin getirdiği operasyon hissi ipeksi ve akıcı, 150 HP ayarı oyunun TTK performansını çok uzatmıyor, beceri kombinasyonu daha mantıklı ve dirilme noktasının mantıksal ayarlamasından sonra saklanmanın hiçbir yolu yok. Ayrıca, Call of Duty serisi operasyon hissi konusunda her zaman rakipsiz olmuştur. Tüm oyun deneyimi, muhteşem bir savaş deneyimi sunuyor.

Özetle.

COD20 bana kendimi aptal gibi hissettiriyor, ama tamamen değil.

(Bölüm sonu)

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir